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photoshop通道消除色彩中的馬太效應(yīng)(色彩溢出)

 小丁 2015-01-15

原始圖片

完成圖

前幾天,看到暗房版上有XDJM問(wèn)起一困惑不少人的問(wèn)題:就是怎么樣有效解決在提高顏色飽和度中極輕易出現(xiàn)的色彩溢出問(wèn)題?

  這個(gè)問(wèn)題確實(shí)是我們常常都碰到的,尤其是對(duì)顏色基礎(chǔ)與通道基礎(chǔ)很差的XDJM,非常不輕易解決,對(duì)蒙板有一定基礎(chǔ)的XDJM,會(huì)自然想到用蒙板來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,比如拷貝一副本,提高飽和度后再運(yùn)用蒙板擦除溢出的顏色。

  能想到運(yùn)用蒙板的思路肯定是準(zhǔn)確的,但徑直用蒙板的手法并不大理想,假如我們能夠?qū)⒉幌胍^(guò)度提高顏色的區(qū)域保護(hù)起來(lái),使其原有的顏色不會(huì)溢出,就能夠達(dá)到很為了解的增色目的。

  但怎么樣預(yù)備尋找到這個(gè)保護(hù)區(qū)域?它的漸變線定在那兒最好,這個(gè)問(wèn)題并不簡(jiǎn)易,于是,我們想要求助于通道這個(gè)核心。

在RGB顏色模式下,將飽和度提高到40,其結(jié)果就是原來(lái)顏色適合的位置嚴(yán)重溢出,而想提高顏色的位置并沒(méi)有多大的效果。富的更富,窮的更窮,這就是有名的“馬太效應(yīng)”。

我們將RGB顏色模式切換為L(zhǎng)ab顏色模式試一試看怎么樣?其結(jié)果并不滿意,而且溢出得好像越加嚴(yán)重。

假如明白得顏色模式的XDJM就會(huì)知道,CMYK是基于印刷油墨的顏色模式,它比RGB增色模式要暗淡得多,也許用它來(lái)提高飽和度很適合,那么我們?cè)贀Q到CMYK這個(gè)顏色模式下看看情況怎么樣?

  好像要好一點(diǎn)?但仍舊顏色溢出分明,而且想提高的位置也不了解。

  必須知道的另一些是,將RGB顏色模式切換到CMYK顏色模式后,會(huì)失去大量的顏色過(guò)渡層次,如RGB是1667萬(wàn)種顏色,轉(zhuǎn)到CMYK后就只剩下幾千種顏色了,因此一般情況下如此做得不償失。

情況好像到了山窮水盡,于是我們常??吹揭稽c(diǎn)后期中的顏色溢出現(xiàn)象,全是程度輕重而已,難道真的沒(méi)有辦法了嗎?



  這兒我們?cè)俅吻笾谕ǖ肋@個(gè)根本核心。我們會(huì)發(fā)覺(jué)a通道和b通道都是基于50%灰度。它能夠反映出不同顏色的灰度差別。

一,提高了一Alhpa1通道:

  (1) 單擊“新建新通道”(紅圈)
  (2) 之后打開(kāi)“編輯/填充”,選取“50%灰度”,之后“確認(rèn)”。

  對(duì)通道初學(xué)者來(lái)說(shuō),以后的步驟了解起來(lái)肯定存在困難,這是因?yàn)榛A(chǔ)知識(shí)的緣故,但建議先把握手法與學(xué)會(huì)實(shí)際應(yīng)用。

再補(bǔ)上基礎(chǔ)也不失為學(xué)習(xí)手法之一。

  "小常識(shí)"什么叫Alpha通道?

  Alpha通道與另外通道類似,顯示為256種灰度圖象,灰度變化從黑到白。和色彩通道不同的是,Alpha通道不包含徑直

影響圖象外觀的信息,即它不表示色調(diào)或者色彩,而是蒙板的圖形表示。Alpha通道中的黑色區(qū)域代表該區(qū)域不透明,灰色

區(qū)域代表半透明。

  在沒(méi)有圖層功能的Photoshop早期版本中,Alpha通道具有很重要的作用,常用來(lái)新建投影,發(fā)光效果,斜面,浮雕

與其它圖象效果,這些技術(shù)此時(shí)仍是精通Photoshop的基本功,尤其是打造煩雜選區(qū)、選取細(xì)處、應(yīng)用圖象、計(jì)算命令、

編輯選區(qū)、載入選區(qū)、拼合選區(qū)等等通道高級(jí)應(yīng)用時(shí)不可缺少的。有Alpha通道的幫助,可創(chuàng)造出一點(diǎn)匪夷所思的圖象效果。

二,此時(shí)打開(kāi)“圖象/計(jì)算”,在對(duì)話框中,留意a通道和Alpha 1,混合模式為“差值”。差值模式往往用于不同通道之間的很,找出其差別性。特殊合適于查找中性灰,它的原理是從基色中減去混合色,或相反,實(shí)質(zhì)是反轉(zhuǎn)基色。

三,和上方步驟同樣,所不同的是這次是用b通道。
  這兩次都是用50%灰度分別和AB通道執(zhí)行計(jì)算,目的是只為找出不同顏色的差別。

四,見(jiàn)圖,把通道Alpha 2和Alpha 3執(zhí)行“相加”計(jì)算。

五,用色階工具對(duì)Alpha 4執(zhí)行進(jìn)一步拓展,目的是增大差別性。

六,對(duì)Alpha 4執(zhí)行“反相”處理。
  為什么要執(zhí)行“反相”處理?
  之前已說(shuō)過(guò)Alpha的特性,黑色區(qū)域代表不透明,白色區(qū)域代表透明。你已知道我們目前所做的一切都是只為新建一保護(hù)區(qū)域,而此時(shí)最深的區(qū)域恰好是我們想要提高顏色的區(qū)域,最亮的位置則是最想要保護(hù)的區(qū)域。

七,經(jīng)過(guò)連續(xù)三次“計(jì)算”與“反相”后,我們終于新建了Alpha 4如此一張灰度圖。它的作用是只為新建一精確的顏色保護(hù)區(qū)域,保證在提高飽和度時(shí)現(xiàn)有的顏色不被溢出。

  這個(gè)保護(hù)并不是單純的保護(hù),而是具有不同透明度的漸進(jìn)層次的保護(hù)。

  假如仍不清晰,請(qǐng)想一想Alpha通道的基本特性。

八,先激活Lab通道(也就是四個(gè)小眼睛)。
  先按下Ctrl鍵,用鼠標(biāo)單擊Alpha4,這時(shí)便會(huì)出現(xiàn)見(jiàn)圖的不斷閃耀的螞蟻線。這就表示你成功地新建了一選區(qū)圖層蒙板。
  假如細(xì)心查看,這個(gè)選區(qū)正好是本圖很深顏色的區(qū)域。

九,只為便于查看,先按住Ctrl+H消失閃耀的螞蟻線,但它實(shí)際上仍舊存在,因此不用擔(dān)心。

  十,此時(shí)將“色相/飽和度”打開(kāi),仍舊對(duì)飽和度提高到40,你會(huì)發(fā)覺(jué)被選區(qū)保護(hù)的顏色沒(méi)有溢出現(xiàn)象,其他原淺色區(qū)域的顏色獲得提高,顏色與諧。這個(gè)手法有效地消除了另外手法難以避免的“馬太效應(yīng)”。

由于是只為便于很不同手法,因此我都是用統(tǒng)一的提高顏色飽和度40,在實(shí)際應(yīng)用中可依照你個(gè)人的想要設(shè)定數(shù)據(jù)。

  也許你會(huì)感覺(jué)這個(gè)手法過(guò)程很多,很煩雜。但到目前為止這個(gè)手法是解決此類問(wèn)題最有效的手法之一。

  還有一簡(jiǎn)化的手法:就是將此過(guò)程與步驟打造為“動(dòng)作”儲(chǔ)存起來(lái),以后遇上此類問(wèn)題,只須調(diào)出“動(dòng)作”,一鍵主動(dòng)做完。

  不大熟識(shí)怎么樣打造“動(dòng)作”的XDJM不用擔(dān)心,下次我專門(mén)講解一下怎么樣打造“動(dòng)作”。感愛(ài)好的XDJM,可找一找類似顏色的照片,多實(shí)踐幾次就懂它的手法與好處了。

  忘了描述一些:做完后,可將那些臨時(shí)打造的通道全部刪除。

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