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cocos2d-x 3.0發(fā)布有一段時(shí)間了,作為一個(gè)初學(xué)者,我一直覺(jué)得cocos2d-x很坑。每個(gè)比較大的版本變動(dòng),都會(huì)有不一樣的項(xiàng)目創(chuàng)建方式,每次的跨度都挺大…… 但是憑心而論,3.0RC版本開(kāi)始 環(huán)境搭建、項(xiàng)目創(chuàng)建、編譯的方式更加人性化了。 現(xiàn)在我們進(jìn)入正題,一步一步搭建cocos2dx的開(kāi)發(fā)環(huán)境
cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我們需要先安裝Python環(huán)境
python下載:點(diǎn)這里 這里需要下載Python 2.X版本。曾經(jīng)以為要下載3.x版本 后來(lái)裝上發(fā)現(xiàn)cocos2d-x提供的python運(yùn)行報(bào)錯(cuò),所以卸載以后重新裝的python2.X版本
python安裝的時(shí)候使用默認(rèn)安裝方式即可,但是安裝完畢后我們需要配置環(huán)境變量 在我的電腦(右鍵)->屬性->高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置->高級(jí)選項(xiàng)卡->環(huán)境變量->系統(tǒng)變量 中找到Path 變量,并在其值中增加 指向Python的環(huán)境變量。格式為 [Python安裝路徑]; 例如我安裝在C盤(pán) 我的環(huán)境變量就新增為 C:\Python27; 配置完畢后記得注銷(xiāo)再重新登陸系統(tǒng)環(huán)境變量才會(huì)生效
下一步,我們要下載最新版本的cocos2d-x,到目前為止 cocos2d-x已經(jīng)更新到 3.0rc2版本
cocos2d-x官網(wǎng): 點(diǎn)這里
在下載完畢后我們解壓縮到磁盤(pán)上,并打開(kāi)cocos2d-x 文件夾找到setup.py這個(gè)文件,運(yùn)行,會(huì)出現(xiàn)控制臺(tái)如下 由于現(xiàn)在不配置Android環(huán)境,因此只需要一直回車(chē)即可,這時(shí)候這段python腳本會(huì)幫助我們?cè)O(shè)置cocos2d-x運(yùn)行所需要的環(huán)境變量。繼續(xù)注銷(xiāo)……重新登陸…… 在配置完這一切后 我們打開(kāi)CMD 運(yùn)行cocos命令,1來(lái)檢查整個(gè)開(kāi)發(fā)環(huán)境是否搭建成功,2來(lái)可以熟悉下命令行,如果設(shè)置沒(méi)問(wèn)題的情況下 會(huì)出現(xiàn)如下界面 這里我們可以看到cocos.py這段腳本可以執(zhí)行4個(gè)命令,每個(gè)命令的作用已經(jīng)說(shuō)明的很清楚了。
下面,我們來(lái)使用new 命令創(chuàng)建我們的項(xiàng)目 這里舉個(gè)栗子,比如我要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)叫simple的項(xiàng)目,我們可以這么寫(xiě) cocos new -p com.game.simple -l cpp -d e:\ simple 簡(jiǎn)單吧 運(yùn)行這條命令會(huì)在E盤(pán)根目錄下生成一個(gè)叫simple的文件夾里面放著我們的項(xiàng)目。 這個(gè)時(shí)候我們就可以用VS2012打開(kāi)proj.win32中的SLN項(xiàng)目文件進(jìn)行我們愉快的編碼和調(diào)試工作了。
如果我們要運(yùn)行我們剛剛由模板生成的項(xiàng)目,我們需要用到cocos run 命令 格式為 cocos run -p [平臺(tái)] 栗如:cocos run -p win32 表示win32平臺(tái) 我們?cè)趫?zhí)行這條命令時(shí)候需要注意一點(diǎn) 執(zhí)行命令的目錄 必須是游戲項(xiàng)目的根目錄 如果不在根目錄 需要使用 -s指定游戲根目錄的位置
現(xiàn)在我們?cè)赾md中執(zhí)行 cocos run -p win32 -s e:\simple 運(yùn)行結(jié)果如下 如果在編譯過(guò)程中沒(méi)有錯(cuò)誤的話 編譯完成會(huì)打開(kāi)這個(gè)HelloWorld的DEMO 至此在WIN32中的環(huán)境搭建以及調(diào)試發(fā)布就全部OK了 下面我們來(lái)看Android部分。 Android的編譯環(huán)境在3.0RC里也有了很大的改觀,部署和編譯方式比之前方便了很多?,F(xiàn)在我們來(lái)做下準(zhǔn)備工作。 Android編譯環(huán)境需要用到Andorid_SDK Android_NDK Ant 與JDK Android_SDK下載: 點(diǎn)這里 Android_NDK下載: 點(diǎn)這里 Android_JDK下載: 點(diǎn)這里 Ant下載: 點(diǎn)這里
其中除了JDK需要安裝,其它的是綠色版 直接解壓即可 我們將SDK NDK 和ANT解壓縮到同一個(gè)文件夾中 并修改sdk的文件夾名為ADT,NDK的NDK,ANT的為ANT 這是為了方便以后使用。 我解壓后文件都放在了e:\Android文件夾下
解壓完后我們先來(lái)配置JDK 在JDK安裝完畢之后,需要手動(dòng)進(jìn)行環(huán)境變量的配置
1)在系統(tǒng)變量里新建JAVA_HOME變量,變量值為:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_14(根據(jù)自己的安裝路徑填寫(xiě)) 2)新建classpath變量,變量值為:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar (注意前面的. 不要忘記了) 3)在path變量(已存在不用新建)添加變量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin(注意變量值之間用“;”隔開(kāi)) 4、重新注銷(xiāo)系統(tǒng)并重新登陸后 “開(kāi)始”-->“運(yùn)行”-->輸入“javac”-->"Enter",如果能正常打印用法說(shuō)明配置成功! 補(bǔ)充環(huán)境變量的解析: JAVA_HOME:jdk的安裝路徑
classpath:java加載類(lèi)路徑,只有類(lèi)在classpath中java命令才能識(shí)別,在路徑前加了個(gè)"."表示當(dāng)前路徑。
path:系統(tǒng)在任何路徑下都可以識(shí)別java,javac命令。
現(xiàn)在我們來(lái)配置ANT的環(huán)境變量。將[ANT目錄](méi)\bin文件夾添加到path中 如圖
至此準(zhǔn)備工作就做完了,下面我們運(yùn)行setup.py關(guān)聯(lián)SDK NDK 和ANT
在這里我們輸入了ndk和sdk的路徑 其中ndk指向根目錄即可 而sdk需要指向adt中的sdk目錄
在由setup.py添加了這兩個(gè)環(huán)境變量之后 會(huì)要求我們輸入Ant的路徑 這里我們需要指向ant中的bin文件夾 如下: 這時(shí)候 基本環(huán)境已經(jīng)搭建完成了,記得注銷(xiāo)重新登陸使環(huán)境變量生效 重新運(yùn)行setup.py確認(rèn)下所有的配置是否正確 如果全部正確 如圖所示
然后我們就可以在項(xiàng)目目錄下使用 cocos compile -p android方式編譯APK文件了
注意:在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夾下的Android.mk文件 添加自己新增的CPP文件
最后我們來(lái)看看編譯好的APK文件吧,位置在[項(xiàng)目文件夾]\bin\debug\android\文件夾下 |
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來(lái)自: herowuking > 《Andriod》