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用Cubase/Nuendo來(lái)消除人聲提取伴奏 | 飛來(lái)音電腦音樂(lè)技術(shù)

 文登古中醫(yī) 2014-10-15

用Cubase/Nuendo來(lái)消除人聲提取伴奏

文章出處:飛來(lái)音電腦音樂(lè)技術(shù)(www.FlyingMidi.com)
文章作者:熊 鷹(飛來(lái)音)
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  首先,關(guān)于這個(gè)話題需要說(shuō)明一下。目前地球上沒(méi)有完美的音頻歌曲消除人聲的方法,這是沒(méi)有爭(zhēng)議的。今天之所以寫(xiě)這篇教程,是因?yàn)槟壳暗骄W(wǎng)絡(luò)上搜索“消除人聲”或“提取伴奏”等關(guān)鍵詞所獲得的方案均是在Cool Edit Pro那款軟件上實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)然,這會(huì)讓很多本來(lái)在使用Cubase/Nuendo軟件的音樂(lè)人為了一些措手不及的卡拉伴奏或者唱歌娛樂(lè)而去特地尋找和安裝Cool Edit Pro軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)此目的。真的有必要嗎?Cubase/Nuendo真的不行嗎?No~No~No!其實(shí)Cubase/Nuendo在處理這件事情上是非常方便快速和有效的。
  在進(jìn)行操作之前,我們先來(lái)簡(jiǎn)單的講述一下消除人聲的原理。通常在一首歌曲的音頻文件中,混音師一般都會(huì)將人聲放在聲像位置的正中間再輸出為一個(gè)立體聲音頻文件(一般情況下是這樣,但不代表全是這樣),因此,人聲的波形在該立體聲音頻文件的左聲道和右聲道中應(yīng)該是相同或相似的,所以我們可以使用兩種方法來(lái)進(jìn)行人聲消除,一種方法是將立體聲中的兩個(gè)聲道相減,以去掉相同或相似的人聲部分,保留住不同的樂(lè)器部分;另一種方法是將兩個(gè)聲道中的其中一個(gè)聲道做相位反轉(zhuǎn),以在中間位置產(chǎn)生相位抵消來(lái)消除人聲。
  也許很多朋友會(huì)問(wèn):“立體聲相減好理解,可什么是相位?什么是相位反轉(zhuǎn)?又什么是相位抵消?”
  相位是指波形上某一點(diǎn)在進(jìn)行振動(dòng)時(shí)所達(dá)到的精確位置。如圖01所示,在一個(gè)正弦函數(shù)的坐標(biāo)圖形中,當(dāng)函數(shù)圖形上的任意一點(diǎn)沿著正弦函數(shù)曲線做周期運(yùn)動(dòng)時(shí),該點(diǎn)的坐標(biāo)函數(shù)會(huì)產(chǎn)生變化,這個(gè)點(diǎn)的所在位置叫做相位。當(dāng)它的Y軸位置由正值最大點(diǎn)變?yōu)樨?fù)值最大點(diǎn)且X軸值不變時(shí),如(-1,1)到(-1,-1),則等于進(jìn)行了一次相位反轉(zhuǎn),如圖01中的波形A到波形B。簡(jiǎn)單的說(shuō),相位反轉(zhuǎn)就是將一個(gè)波形的上邊和下邊沿著中間軸進(jìn)行了翻轉(zhuǎn)。相位反轉(zhuǎn)可以用來(lái)解決相位抵消問(wèn)題,例如上述函數(shù)圖形中的一個(gè)點(diǎn)在(-1,1)位置,同時(shí)還存在另一個(gè)點(diǎn)在(-1,-1)位置,當(dāng)這個(gè)兩個(gè)點(diǎn)進(jìn)行相加時(shí),所得到的Y軸值因?yàn)榈窒似浣Y(jié)果只能是0,如圖01中的波形A和波形C,這就叫做相位抵消。通常,在波形函數(shù)坐標(biāo)系中,Y軸值就是振幅,音量值,所以當(dāng)聲音產(chǎn)生相位抵消問(wèn)題后就會(huì)帶來(lái)聲音上的巨大變化或沒(méi)有聲音,這種問(wèn)題在錄音的時(shí)候很可能會(huì)碰到。如圖01中音軌1上的波形A碰到另一條音軌2上的波形C時(shí),產(chǎn)生了相位抵消問(wèn)題,其解決的辦法就是將波形A進(jìn)行相位反轉(zhuǎn)來(lái)得到波形B,此時(shí)若是將音軌1和音軌2來(lái)同時(shí)進(jìn)行相位反轉(zhuǎn)則沒(méi)有任何意義,音軌1上的波形B和音軌2上的波形D則又會(huì)產(chǎn)生新的相位抵消。所以,在進(jìn)行相位反轉(zhuǎn)處理的時(shí)候通常只需要在一個(gè)通道上進(jìn)行。

圖01 相位反轉(zhuǎn)示意圖

  OK,光說(shuō)沒(méi)用,接下來(lái)我們到Cubase/Nuendo軟件中去操作,非常簡(jiǎn)單,僅僅兩步而已。將需要消除人聲的音頻文件導(dǎo)入到音頻軌上(千萬(wàn)不要弄單聲道的音頻文件或假立體聲文件來(lái),那樣是沒(méi)用的),將一切準(zhǔn)備好,就緒(注:雖然本文使用Cubase4版本為例截圖操作,但與Cubase3/Nuendo3版本的操作步驟是相同的)。
  方法一.立體聲相減
  操作步驟:
  第一步:在已有的音頻軌上,選中需要進(jìn)行聲道轉(zhuǎn)換的立體聲音頻事件,執(zhí)行菜單[Audio](音頻)→[Process](處理)→[Stereo Flip](立體聲反轉(zhuǎn))來(lái)彈出立體聲轉(zhuǎn)換對(duì)話框,如圖02所示。

圖02 執(zhí)行菜單使用立體聲反轉(zhuǎn)功能

  第二步:在立體聲反轉(zhuǎn)對(duì)話框內(nèi)的[Mode](模式)下拉列表中選擇[Subtract](減去)一項(xiàng),再點(diǎn)擊[Process](處理)按鈕即可完成左右聲道的相減工作,如圖03所示。

圖03 對(duì)立體聲音頻進(jìn)行左右聲道相減

  方法二.相位反轉(zhuǎn)
  操作步驟:
  第一步:在已有的音頻軌上,選中需要進(jìn)行相位反轉(zhuǎn)的音頻事件,執(zhí)行菜單[Audio](音頻)→[Process](處理)→[Phase Reverse](相位反轉(zhuǎn))來(lái)完成相位反轉(zhuǎn)處理,如果音頻事件對(duì)象是立體聲則彈出相位反轉(zhuǎn)對(duì)話框,如圖04所示。

圖04 執(zhí)行菜單彈出相位反轉(zhuǎn)對(duì)話框

  第二步:在立體聲相位反轉(zhuǎn)對(duì)話框內(nèi)的[Phase Reverse on](相位反轉(zhuǎn)在)下拉列表中選擇需要進(jìn)行相位反轉(zhuǎn)的通道項(xiàng)[All Channels](所有聲道)/[Left Channel](左聲道)/[Right Channel](右聲道),再點(diǎn)擊[Process](處理)按鈕即可完成立體聲音頻的相位反轉(zhuǎn)處理,如圖05所示。

圖05 對(duì)立體聲音頻中的通道進(jìn)行選擇性相位反轉(zhuǎn)處理

  咦?怎么沒(méi)作用?
  別急別急,上面的兩步只是告訴您關(guān)于相位反轉(zhuǎn)在Cubase/Nuendo軟件中的操作方法。由于立體聲音頻文件的兩個(gè)通道是一左一右,沒(méi)有在同一條中心軸上,所以在不對(duì)該音頻軌的聲像做特殊調(diào)整前并不能夠讓其產(chǎn)生相位抵消來(lái)消除歌曲中的人聲。比較簡(jiǎn)單的辦法就是:
  1-在導(dǎo)入音頻文件時(shí),在導(dǎo)入選項(xiàng)對(duì)話框中勾選[Split channels](拆分通道)一項(xiàng),如圖06所示,使其分解成兩個(gè)單聲道軌。

圖06 在導(dǎo)入音頻時(shí)勾選立體聲拆分項(xiàng)目

  2-這時(shí)候只需要在任意一條單聲道軌上執(zhí)行上文所述中的第一步,進(jìn)行一次相位反轉(zhuǎn)處理即可抵消掉兩軌波形中相同的人聲部分(切記!只需要在其中一條單聲道軌上執(zhí)行一次相位反轉(zhuǎn)即可,不要兩條單聲道軌都反轉(zhuǎn)了,否則白做!)。
當(dāng)然,這種抵消只是在輸出的總通道中實(shí)現(xiàn)的,如果單獨(dú)聽(tīng)其中的一軌,以及改變兩軌的音量比例或錯(cuò)開(kāi)其聲像位置,就會(huì)破壞相位抵消的結(jié)果,再次使人聲顯露出來(lái)。
  OK,再聽(tīng)聽(tīng)看是不是位于歌曲中間的主人聲就被去掉了?這里需要說(shuō)明一下,目前人類還沒(méi)有在音頻上完美提取伴奏的辦法,所以以上方法會(huì)存在以下問(wèn)題:
  1-不是立體聲文件,或者是假立體聲文件直接否決。
  2-人聲沒(méi)放在中間的,或者有兩主唱或更多主唱都分別在兩邊的,弄不掉。
  3-混響聲充斥得到處都是,沒(méi)辦法去掉。
  4-對(duì)于聲場(chǎng)中間的樂(lè)器聲會(huì)有很大的破壞,如地鼓和貝司。
  如上,只是一個(gè)使用Cubase/Nuendo來(lái)進(jìn)行消除人聲提取伴奏的小方法,作為網(wǎng)絡(luò)上再次搜索該詞替代Cool Edit Pro的小補(bǔ)充,更多高級(jí)方法暫不多說(shuō),做好MIDI才是最終王道

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