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真3D液晶顯示器 三維成像原理白話圖解揭秘

 百眼通 2014-09-14

  由3D顯示器上市想到的


  能在二維的液晶顯示器顯示出三維的立體效果,給人身臨其境的感覺,一直是廣大消費(fèi)者夢(mèng)寐以求的理想。以前在3D影院里可以看到的3D電影,在三星2233RZ上市以后,在自己的家中也可以實(shí)現(xiàn)了。你只需要購(gòu)買一臺(tái)顯示器以及與之相配套的眼鏡,就能輕松看3D大片,玩3D游戲。那么,到底是什么樣的原理實(shí)現(xiàn)3D效果的哪?下面我們將針對(duì)這個(gè)問題和大家探討一下。



三星液晶顯示器2233RZ





































三星 2233RZ技術(shù)參數(shù)

顯示屏尺寸


22英寸


屏幕比例


16:10


水平/垂直可視角度


170/160°


面板類型


TN


亮度


300cd/㎡


對(duì)比度


20000:1


響應(yīng)時(shí)間


5ms


點(diǎn)距


0.282mm


最佳分辨率


1680×1050


接口類型


DVI


  僅僅顯示器是不能體現(xiàn)3D效果的,還需要一個(gè)配套的眼鏡,就是下面這個(gè):



配套眼鏡 GeForce 3D Vision全家福


  3D眼睛是顯示3D效果必備的裝備之一,沒有眼鏡是無(wú)法看出3D效果的。

3D顯示成像基本原理

  大家都知道,我們的兩只眼睛看東西的時(shí)候,可以輕松的確定物體距離眼睛的位置,而當(dāng)你閉上一直眼睛的時(shí)候,就無(wú)法適應(yīng)了,所以這時(shí)候?qū)嚯x的判斷是不準(zhǔn)的。做個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn):閉上你的一只眼睛(左眼右眼無(wú)所謂,隨便那只舒服閉那只),然后拿兩只鉛筆的,左右手各一只,在大概三十厘米距離外把兩只鉛筆的筆尖慢慢靠攏。你會(huì)發(fā)現(xiàn),在大多數(shù)時(shí)候,你的兩只筆尖是無(wú)法匯集到一點(diǎn)的。這就說(shuō)明,我們平時(shí)感覺到的距離感,其實(shí)是由兩只眼睛共同決定的。

  那么,我們?cè)诳雌匠?达@示器的時(shí)候,感覺到顯示器上面的畫面就如下圖所示:


平時(shí)看普通顯示器時(shí)的示意圖

  那么,3D效果怎么出來(lái)的哪?不要著急,我們一步步慢慢解說(shuō)。

  在3D顯示器的介紹里,我們知道它的刷新頻率可達(dá)到120Hz,而且在顯示3D效果的時(shí)候,是使用的雙60Hz的頻率。也就是說(shuō),在顯示3D的時(shí)候,顯示的內(nèi)容是有重影的,如下圖所示:


在打開3D Vision后,輸出的畫面是模糊的

  為什么是模糊的哪?其實(shí),它之所以是模糊的,正是因?yàn)樗膬蓚€(gè)60Hz的畫面顯示的內(nèi)容不一樣導(dǎo)致的,我們把他的速度放慢到0.3秒一幀,就成為以下的畫面:

  怎么樣,這樣的速度下,我們可以很清楚的看到兩個(gè)地方在分別顯示著同一圖像,如果我們把速度加快,調(diào)整到0.01秒一幀,那么你就能看到重影的感覺了,如下圖所示:

  即便是這樣,在使用的時(shí)候恐怕我們除了頭暈眼花之外,一點(diǎn)都看不出三D的效果來(lái)。這時(shí)候,我們就需要一副與之配套的3D眼鏡了。那么為什么需要眼鏡哪?我們先來(lái)介紹下3D的成像原理。

  我們看到的東西的聚焦點(diǎn)的位置,決定了感知這個(gè)物體的位置,就像開始“平時(shí)看普通顯示器時(shí)的示意圖”里面介紹的一樣,聚焦點(diǎn)在屏幕上,所以我們看到的所有的東西都是在顯示器平面顯示的。也就是說(shuō),如果我們想要看到立體的物體,那么就需要把聚焦點(diǎn)脫離開顯示屏幕的平面,如下圖所示:


當(dāng)眼睛聚焦點(diǎn)脫離顯示器屏幕的時(shí)候,我們看到的東西就站了起來(lái)

  如上圖所示,我們看到的東西脫離了顯示器的屏幕,成為3D的效果了吧。

3D眼鏡的作用和原理

  在很理想的狀態(tài)下,我們看到的東西已經(jīng)脫離了顯示器屏幕,也就是說(shuō),實(shí)現(xiàn)了3D顯示效果??墒聦?shí)上,我們看到的東西不是這樣的,而是如下圖所示:


我們看到了重影

  對(duì),我們看到了另人眼花的重影。那么,到底要如何才能把重影變成立體的圖像那?這里就要用到一個(gè)東西,對(duì),那就是3D顯示器配套的眼鏡。因?yàn)槲覀兛吹搅藘蓚€(gè)“A”不是同時(shí)看到的,那么當(dāng)出現(xiàn)一個(gè)A的時(shí)候,擋住一只眼睛,只用一只眼睛看。如下圖所示:


擋住一直眼睛,用另一只眼睛看


然后換另外一只眼


連貫起來(lái)就是這個(gè)效果

  現(xiàn)在,您應(yīng)該也明白了3D顯示器配套的眼鏡有什么特殊的地方了吧,對(duì),在開啟的時(shí)候,這副眼鏡永遠(yuǎn)只有一個(gè)眼睛能看到東西。當(dāng)然它本身的頻率很高,高到我們的眼睛感覺不到,我們把速度放慢了,就是下面這個(gè)效果:


永遠(yuǎn)都只有一個(gè)眼睛能看到東西的眼鏡

  現(xiàn)在,大家對(duì)能看到3D效果的原理明白了吧,其實(shí)就是通過眼鏡的作用,讓眼鏡的變化頻率和顯示器上的變化頻率一致(120Hz),讓我們的一只眼睛只能看到一個(gè)圖像,而另一只眼睛看到另外一個(gè)不同位置的圖像,兩者的位置差會(huì)改變我們的視覺聚焦點(diǎn),讓我們錯(cuò)誤的把顯示內(nèi)容判斷成脫離顯示器屏幕以外的空間,就體現(xiàn)出3D效果來(lái)了。如下圖所示:

  那么,我們?yōu)槭裁锤杏X不到這種變化哪?那是因?yàn)樽兓乃俣群芸欤说难劬τ钟幸环N叫做“視覺暫留”的特性,所以你感覺不到其中的變化,而只是感覺到顯示的流暢的3D效果畫面。

  注:視覺暫留——人眼在觀察景物時(shí),光信號(hào)傳人大腦神經(jīng),需經(jīng)過一段短暫的時(shí)間,光的作用結(jié)束后,視覺形象并不立即消失,這種殘留的視覺稱“后像”,視覺的這一現(xiàn)象則被稱為“視覺暫留”。

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