初識專業(yè)
要進(jìn)入行業(yè),先了解行業(yè)。在我們的接觸當(dāng)中,這是很多人意識不到的,總認(rèn)為先入了行再走一步算一步,這樣不是很好。
不管從事什么行業(yè),我們先要了解個大概,甚至高深一步看到整個產(chǎn)業(yè)鏈的狀態(tài),然后結(jié)合自身情況選擇切入點,這樣就比較不會盲目,以致總被市場牽著鼻子走。
每個行業(yè)都有金字塔結(jié)構(gòu),從底層到上層都有一個高度和數(shù)量的反比,并且居高的一樣都是堅持理想和執(zhí)著進(jìn)取的人,國內(nèi)外都是一樣的。說到區(qū)別,目前的話,CG行業(yè)以歐美與日韓兩個區(qū)域較為成熟,中國市場尚是未成形狀態(tài)。深層剖析的話,也是政體與經(jīng)濟(jì)水平所共同決定的。
所以,在人口眾多的中國,溫飽問題其實往往左右著大部分創(chuàng)作者的前進(jìn)道路,部分CG藝術(shù)市場也有一絲加工廠的味道,甚至一部分底層更是打著藝術(shù)旗號的變相廉價技工,當(dāng)然,把之當(dāng)作比體力活輕松的一份工來打是不錯,但這不是理想所在,從藝的意義也大失其色。
我們要看清我們所處行業(yè)的核心競爭力是什么,是想法創(chuàng)意和執(zhí)行力,不是體力。
國外的話,也不能說完全不存在這種現(xiàn)象,但與此相比,把興趣愛好與理想擺在溫飽前面的人會更多一些,這樣的團(tuán)隊構(gòu)成能促使高質(zhì)量成品的創(chuàng)作,一旦做精,市場份額就越大,經(jīng)濟(jì)運(yùn)轉(zhuǎn)就越好,形成一個良性循環(huán)。
我們鼓勵學(xué)生理念和手藝要齊頭并進(jìn),因為未來,CG市場將越來越大。國內(nèi)多以模仿入手的模式雖然說社會規(guī)律的一個必經(jīng)過程,不過大家要有一個清晰思路,慢慢在所有創(chuàng)作者間形成一個共識,確立一個轉(zhuǎn)變的方向。
就業(yè)方向
目前CG繪畫就業(yè)基本是游戲,影視CG公司——游戲公司里對畫畫的需求如下 - 人物的設(shè)計 ——影視CG公司對畫畫的需求如下 - 概念設(shè)計 ——插畫 漫畫 - 現(xiàn)在國內(nèi)較半成熟階段,以兒插,少女類雜志為主。
面對人群與學(xué)習(xí)目標(biāo)
學(xué)習(xí)者有哪幾類,各有什么特點?各有什么建議?學(xué)生主要有4種群體,其實這4個群體也代表了國內(nèi)的CG美術(shù)學(xué)習(xí)群體的現(xiàn)狀1、學(xué)生群體,即將畢業(yè)從業(yè)的學(xué)生群體在校園環(huán)境中成長,無論是本專業(yè)或非本專業(yè),面臨畢業(yè)就業(yè),帶著很多理想和疑惑走進(jìn)社會,才發(fā)現(xiàn)自己諸多不足。心態(tài)上,也從原來本以為進(jìn)入行業(yè)學(xué)習(xí)慢慢認(rèn)識到首先要充實自己而為社會提供價值。這個時期心態(tài)都在不斷轉(zhuǎn)變,認(rèn)識到競爭的存在,看事物的角度也慢慢從單一變?yōu)榭陀^全面。 對于學(xué)生群體核心的建議就是:思想要從“能得到什么”轉(zhuǎn)變?yōu)椤澳芴峁┦裁础薄?/p> 2、轉(zhuǎn)行者,從其他行業(yè)而來的由于興趣原因、經(jīng)濟(jì)原因或是理想原因,從原專業(yè)中跳離出來而從事CG藝術(shù)。這種大的轉(zhuǎn)變需要勇氣和決心,比較佩服。此類群體的學(xué)習(xí)過程面臨著更多的學(xué)習(xí)內(nèi)容,有時會受挫折而動搖,但經(jīng)過一關(guān)關(guān)的磨練,留下來的都是絕佳干將。 對此群體我們除了表示欣賞,還要說:“選擇了,不后悔,百味人生,自己掌握?!?/p> 3、在職者,已經(jīng)參加工作并積極提升自身的已是本行業(yè)的從職者,有較高的自律性和較好的自我要求能力,力求在專業(yè)上走得越高越遠(yuǎn)。對自己的職業(yè)規(guī)劃和學(xué)習(xí)計劃都比較明晰,提升速度也相對較快。 我們很佩服這些積極進(jìn)取者,我們想,“能看清方向的人,必是人生的贏家?!?/p> 4、愛好者,作為業(yè)余興趣熱衷CG美術(shù)創(chuàng)作的從事其他專業(yè)的,利用業(yè)余時間,把CG藝術(shù)當(dāng)做興趣和生活的調(diào)味劑,這種熱衷是無目的性無功利性的,很純粹,很美好。 我們提倡人要為自己找一個愛好并投入,這些找到愛好的人們,我們只能說:“謝謝你們喜歡我們的行業(yè)?!?/p> 所以,大家可以看看自己屬于這4類人群中的哪一種,然后思考一下接下來的路,走好每一步。 創(chuàng)意方舟CG工作室的學(xué)習(xí)——面對人群1、熱衷繪畫創(chuàng)意表現(xiàn),有良好審美能力,具備初級軟件基礎(chǔ)。 2、具有刻苦學(xué)習(xí)及鉆研的意志,有良好領(lǐng)悟及自學(xué)能力。 3、對繪畫水平有自我要求,對個人興趣及從業(yè)道路有明確目標(biāo)。 ——學(xué)習(xí)目標(biāo)我們的辦學(xué)理念:個人興趣 + 拔尖教育 = 當(dāng)代最優(yōu)職業(yè)規(guī)劃 同學(xué)們,興趣+收入+理想,是當(dāng)前社會中盲奔金錢且暫失人生規(guī)劃的學(xué)生就業(yè)大軍所缺乏并期望的。作為美術(shù)工作者,把與生俱來的繪畫天賦和天馬行空的想象力,運(yùn)用于CG產(chǎn)業(yè)鏈前端的原畫職位,無疑是我們追求的最優(yōu)選擇。 我們憑借國內(nèi)CG前線的師資力量,憑之多年的項目、教學(xué)經(jīng)驗及對CG概念設(shè)計流程的深刻理解,引導(dǎo)學(xué)生往專業(yè)拔尖路線發(fā)展。我們的教學(xué)旨在使學(xué)生能在CG領(lǐng)域獲得一份極富挑戰(zhàn)和實現(xiàn)思想力的職位,使你的專業(yè)水平和藝術(shù)造詣在業(yè)界中出類拔萃。 職業(yè)方向1、游戲概念設(shè)定師 2、影視動畫原畫設(shè)計師 3、商業(yè)插畫師
入學(xué)流程
課程介紹-課程模塊
疑惑解答
—— 現(xiàn)在越來越多學(xué)生群體走向CG美術(shù)行業(yè),但又存在疑惑?首先言簡意賅的一句:“只要熱愛,只要有條件,支持大家走下去”然后我們分析,每個時代都有兩個階段,一是基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)階段,二是運(yùn)用已建設(shè)施階段。在計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和硬軟件這些承載體建設(shè)已經(jīng)具備并發(fā)展的今天,在平臺上發(fā)揮是大勢所趨,上面說過CG市場是越來越大的,行業(yè)需要很多人才。并且,CG藝術(shù)作為一個自由發(fā)揮創(chuàng)意的平臺,是很多從藝者追隨向往的。于是,在外在因素上,市場空缺飽和與否問題不是首要考慮的,站在個人角度,更多的是考慮內(nèi)在因素。 為什么呢?我們知道人的一生會有很多分岔口,每個階段都會遇到抉擇,每個選擇與放棄有來自社會輿論、來自家庭觀念、來自經(jīng)濟(jì)壓力的外因,更有來自自孩提夢想、來自教育背景、來自三觀及理想的內(nèi)因。社會上職業(yè)有千千萬萬種,我們所做的不是人云亦云式的聽從輿論而擇業(yè),而是思考自身的所長與熱愛,為自己先找到一個理想所在。的確,目前來說CG藝術(shù)相對其他設(shè)計行業(yè)的普遍待遇會占據(jù)優(yōu)勢,但真正的內(nèi)在燃料是熱愛,只有熱愛才會心中有底,才會專心致志,也才會鉆研并走得長遠(yuǎn)。 所以,對于部分盲目跟從者,說得直白點,就是:“想賺錢不如做生意,從事藝術(shù)的目標(biāo)不在錢?!睂τ谡嬲龑Υ诵杏袗鄣娜耍骸斑M(jìn)步歷程是漫長的,做好心理準(zhǔn)備面臨前方的磕磕碰碰,但修藝歷程中到處是風(fēng)景?!?/p>
—— 一般從初學(xué)到工作水平一般用時多久?這個分成兩種情況:其一,是有美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)的。一般受過美術(shù)教育,基本有過繪畫設(shè)計經(jīng)驗的,轉(zhuǎn)型一般不難,在我們接觸的學(xué)生當(dāng)中,快的只需一個月,慢的則需半年多,因人而異。有過漫畫、連環(huán)畫、、國畫、油畫、涂鴉經(jīng)驗的多少會略顯優(yōu)勢,在設(shè)計規(guī)律上也會領(lǐng)悟的更快,而技法表現(xiàn)則是軟件運(yùn)用的事了。 其二,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的。那么要看學(xué)習(xí)者的決定、恒心和領(lǐng)悟能力。我們一般會強(qiáng)制性地讓這類學(xué)生再走一次基礎(chǔ)美術(shù)教育的領(lǐng)悟,包括基礎(chǔ)素描、造型、透視、解剖、各種色光原理等等,并提高審美。這些是事業(yè)道路的基石,絕對少不了。出于責(zé)任,我們不能馬虎地讓表面技法去迷惑為學(xué)心態(tài),這樣根基打不穩(wěn)入行之后遲早露馬腳或過早出現(xiàn)事業(yè)停滯。于是,這樣一套基礎(chǔ)下來,少則也要幾個月,多則甚至是幾年,相信有長遠(yuǎn)眼光的人會深識這前期付出的價值的。設(shè)計的訓(xùn)練可以同步進(jìn)行也可以分階段進(jìn)行,這個視個人而定。
—— 自學(xué)者如何找到最佳的學(xué)習(xí)方法?自學(xué)者分很多類型,學(xué)習(xí)方法不好一概而論。但有一些方法是鼓勵嘗試的1、給自己制定學(xué)習(xí)計劃并認(rèn)真執(zhí)行。比如你要用多久時間學(xué)好人體,多久時間解決透視,這段時間做多少練習(xí),這些練習(xí)的參考資料是什么。 2、質(zhì)與量并行。為自己規(guī)劃好分類階段。某段時間里大量練習(xí)針對內(nèi)容,精度可以不高,旨在畫出感覺,比如說機(jī)械概設(shè)、生物概設(shè)、人體動態(tài)、場景透視等,而另一段時間里只做精細(xì)作品,不斷磨練耐心,絕不半途而廢,直到自己刻畫能力有顯著提升。 3、自己尋找合適氛圍??梢哉乙恍┲就篮系呐笥岩黄穑部梢栽诰W(wǎng)絡(luò)找到有相同志趣的網(wǎng)友,給自己設(shè)計一個圈子氛圍,讓學(xué)習(xí)過程不孤單,有說有笑,互指錯誤,共同進(jìn)步。 4、適時尋求一些行業(yè)前輩指點??v然各人的美術(shù)審美有所不同,但作為一個為你把關(guān)畫面的眼睛足矣,相信現(xiàn)在很多行業(yè)前輩都很熱心幫助同好藝友?,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)很方便,為大家架設(shè)一個很好的學(xué)習(xí)平臺,懂得合理利用這個平臺,少些網(wǎng)絡(luò)閑聊和娛樂。要收獲必要有放棄的古訓(xùn)是永遠(yuǎn)奏效的。
—— 在學(xué)習(xí)中常見的幾個關(guān)鍵問題?1、急于求成相信“欲速則不達(dá)”的道理大家都懂。付出和積累是必須的,對于一些表象技法的學(xué)習(xí)固然重要,但要建立在上面所提及的基礎(chǔ)扎實前提下。這樣才不會治標(biāo)不治本。 2、思維枯竭面臨思維枯竭,是因為平時的積累不夠,除此之外還要善于調(diào)節(jié)心態(tài),適當(dāng)放松心情解視覺疲勞,并轉(zhuǎn)換思維模式,善于在資料和記憶中找靈感。適時與朋友交談交換想法也是一個可行方案。 3、創(chuàng)作步驟很多人在起稿階段的奔放會否導(dǎo)致后期的混亂?這個要一分為二而談。 對于“胸有成竹”者,過程的創(chuàng)作方式很靈活不拘一節(jié),那是因為他腦中已有最終成品的形象,這個過程無非只是用手在還原腦中圖像而已,這個叫“畫面把控能力”。 若前期還沒這個能力的人,那么要思路清晰,做好每一個階段的任務(wù),不要越級,以防止混亂了收不回來。這個時候分步驟作畫非常重要。 4、設(shè)計不出彩很多人會說自己的設(shè)計過時、不好看,但不知道怎么改。那么我們需要去注意的一些重點理論關(guān)鍵詞,比如:1、設(shè)計主導(dǎo)幾何形,2、主色、輔色、點綴色,3、層次,4、節(jié)奏,5、正負(fù)形搭配,6、體塊明度等等這一些平時所聽所學(xué)的內(nèi)容。然后轉(zhuǎn)換設(shè)計思維,萌生一些另類想法,比如設(shè)計帽子時想到的是參考元素不能再是帽子而是青蛙、手電筒、口香糖等這類不相關(guān)的東西;再比如設(shè)計生化怪物不能只想著地球已有生物的形態(tài),并反問自己:誰說生物就一定要要有頭?誰說頭就一定長著五官?誰說一定得有四肢?誰說吃東西的一定是用嘴巴?誰說它的運(yùn)動一定要建立在宇宙定律上面等等。這叫做“思維擴(kuò)散訓(xùn)練”。 5、過分重視理論。學(xué)習(xí)中的理論學(xué)習(xí)固然重要,但不能讓理論反套死住思維,這樣本末倒置了,因為理論只是創(chuàng)作過程的輔助工具。CG藝術(shù)創(chuàng)作是很天馬行空的,靈活、表達(dá)感受、自由是CG藝術(shù)創(chuàng)作的魅力所在。 6、刻畫程度停滯。刻畫能力關(guān)系到創(chuàng)作者的空間想象能力和虛擬還原能力,刻畫不出來是因為想不到還有什么要畫,可以多臨摹細(xì)致作品、寫生實際物品或是借助3D建模去了解空間結(jié)構(gòu)。 另外,還有耐心問題。許多同學(xué)明知沒有刻畫到位卻急于完成并展示,從藝的人有時要克制浮躁,許多人選擇從藝也是一個修心的目的。
擇業(yè)就業(yè)
1、先找大公司還是先找中小公司大小公司各有優(yōu)缺。大公司制度成熟,高手眾多,無疑是學(xué)習(xí)成長的好地方,但門檻高,并且對于能力好的同學(xué)有一定的能力約束。中小公司比較靈活,擔(dān)任的職務(wù)也交豐富,能在嘗試實踐中探索出學(xué)習(xí)之道。 2、風(fēng)格問題擔(dān)心自己的風(fēng)格與公司不符,很難就職。前面說過,學(xué)習(xí)階段要海納百川,過早的把自己“風(fēng)格”化是一種不成熟表現(xiàn),美術(shù)工作的特點是變化性,若過于強(qiáng)調(diào)定型會讓自己的路比較窄。 3、薪資問題高新待遇固然好,能有高新是一件幸運(yùn)的事,但對于剛進(jìn)入行業(yè)的群體還不夠經(jīng)驗,所以可以把更多的關(guān)注點放在學(xué)習(xí)資源、項目前景和團(tuán)隊氛圍上,慢慢把自己磨礪得能力強(qiáng)一些,再考慮付出與回報問題。
【成才路徑】1、表現(xiàn)形式的取舍大部分初學(xué)的人面對一個問題,就是開始時就打算把自己往某種所謂的“風(fēng)格”去定位,從而一切以此形式為標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然,讓某些形式成為入手和鞏固是好的,但要知道,繪畫形式、商業(yè)要求之多,絕不是一個定死的規(guī)格或一兩個技法、筆刷可以滿足的,任何培訓(xùn)學(xué)藝或者師從某高手只是你成長過程的一小段,成果可作為進(jìn)步過程的里程碑。但切不可蒙蔽個人對審美的橫觀取向。 2、審美作為美術(shù)工作者,要縱觀各類美術(shù)形式,海納百川地吸收各家之長,提升審美高度是王道,軟件技法作為實現(xiàn)手法,而不能本末倒置讓技法的拼湊視為美術(shù)創(chuàng)作。好的或不太好繪畫作品有千千萬萬,多帶著尋求學(xué)習(xí)的心態(tài)去看畫,少點批評家式的評論及不屑,會讓你走上美術(shù)修養(yǎng)的正軌,因為,藝術(shù)本無絕對。 3、進(jìn)步面對CG創(chuàng)作載體的電腦,網(wǎng)絡(luò)成為伴隨而行的平臺。閑聊作為工作學(xué)習(xí)之余的腦力放松固然好,但自己依然要清醒:進(jìn)步絕不是網(wǎng)絡(luò)聊天群的閑聊扯談扯出來的。不要妄想在口水海中得以提升,有想法有計劃的進(jìn)步是每個階段審視自身的不足,有目標(biāo)性地尋求對位的幫助。還是那句話,“不要在閑聊中萌別人的圖,傷自己的悲”。 4、習(xí)性對部分人,不要認(rèn)為從事繪畫工作,就是藝術(shù)家,從而自我催眠式的誤以為自己就要像所謂的藝術(shù)家那樣做事想事,于是放縱自己的隨性而行,騙自己對時間的浪費(fèi)是尋求靈感,把自己的滯步不前歸咎于各種環(huán)境所致。要知道,人總有一種天然本性就是尋求慰藉,在做事前先問問自己是否在為自己的怯懦找借口。是則自審,否則坦然。 5、心態(tài)中國CG動漫游戲市場處于非成熟階段,工作中的創(chuàng)作多數(shù)往往是出于無奈的、非激情的。視個況而別,有時有必要地把“適應(yīng)市場”的工作與出自內(nèi)心快樂的創(chuàng)作分開,會少很多煩惱。要知道,真正熱愛繪畫的人,作畫期間是享受的、欣然的,帶著功利心只顧結(jié)果不重過程的創(chuàng)作,會讓人在長期抑郁下苦從心生。 6、創(chuàng)作CG繪畫設(shè)計有出于現(xiàn)實世界的承接,也有出于天馬行空的架空想象,那么對已有事物的鞏固與虛有想象能力的提升,就成為創(chuàng)作者的兩門必修課,在有意無意間去重視繪畫基礎(chǔ)和思維鍛煉,能夠幫助你在這條路上走的更遠(yuǎn)。 7、怎么樣使自己成為一個合格的CG藝術(shù)工作者?學(xué)習(xí)CG藝術(shù)慣有的幾個大點分別是觀摩——臨摹——創(chuàng)作——實戰(zhàn)。一 、觀摩作為第一步,是指學(xué)習(xí)者要大量瀏覽行業(yè)相關(guān)資料,海納百川式地吸收CG藝術(shù)這個龐大領(lǐng)域中大部分東西,就像往一臺空白電腦輸入資料,使自己的大腦中對CG藝術(shù)產(chǎn)生本能反應(yīng),同時使這些觀摩的信息成為腦中的信息庫,以便到時創(chuàng)作時可以調(diào)用。 二、臨摹是學(xué)習(xí)過程中不可或缺的一部分,包括完全臨摹和借鑒練習(xí)。在學(xué)習(xí)過程中的借鑒是鼓勵的,你先要去知道前人做過什么,以什么為好,吸取其長,消化轉(zhuǎn)用。不然很多初學(xué)者都有個誤區(qū),剛拿起筆就像原創(chuàng),殊不知苦思冥想出來的東西卻已是十幾年前就有的甚,至還不及。所謂“站在巨人肩膀看世界”,學(xué)習(xí)需要承傳。
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