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HTML5發(fā)展?jié)摿θ杂写_發(fā)報告顯示,只有5%的大中型PC互聯(lián)網(wǎng)站移動網(wǎng)頁使用HTML5技術(shù)開發(fā),47.8%提供WAP頁面,16.9%提供Native App。 2012年幾乎所有媒體都將焦點集中在了HTML5上,特別是Adobe主動放棄移動端Flash技術(shù)支持,轉(zhuǎn)向HTML5,以及國內(nèi)百度、騰訊等蜂擁與W3C組織合作,宣布參與HTML5標準定制,更是讓HTML5變得炙手可熱。 然而從百度的報告來看,HTML5技術(shù)仍未被大規(guī)模使用,WAP和Native App仍然唱主角,特別是WAP頁面更是主流。雖然該數(shù)據(jù)是對大中型PC互聯(lián)網(wǎng)的一個統(tǒng)計,但對許多HTML5游戲開發(fā)者、HTML5從業(yè)者來說也有一定的指導(dǎo)意義。 此外,對于手機瀏覽器企業(yè)來說,是更多的加大HTML5技術(shù)支撐,還是增強對WAP2.0頁面以及網(wǎng)頁轉(zhuǎn)碼技術(shù)的支撐,也能因此作出選擇。從另一個角度來看,5%使用HTML5開發(fā)的比例,也恰好證明其發(fā)展?jié)摿Φ木薮蟆V辽?,HTML5已經(jīng)開始破冰,從喧鬧的學(xué)術(shù)和理論研究進入到了實際開發(fā)。 Native App創(chuàng)業(yè) 方向和平臺最重要報告顯示,Native App用戶需求中,工具服務(wù)占31%,游戲占31%,商品購物占14.3%,剩下的需求都非常少。而自2008年4月3G發(fā)牌照以來,移動互聯(lián)網(wǎng)都被認為是創(chuàng)業(yè)的天堂,大量VC進入,大量App開發(fā)者蜂擁。 我曾在《2013手機App發(fā)展趨勢預(yù)測:遇冷和洗牌》一文中談到2013年App開發(fā)者將遭遇困境,因為類似PC互聯(lián)網(wǎng)的流量變現(xiàn)模式在移動互聯(lián)網(wǎng)遭遇難產(chǎn),導(dǎo)致大量App內(nèi)置惡意廣告,甚至與病毒作者合作搶錢。 現(xiàn)在從百度報告來看,工具、游戲、商品服務(wù)占據(jù)大頭,這意味著多數(shù)有需求的App都是巨頭的天下,工具類和商品服購務(wù)類基本上是從互聯(lián)網(wǎng)向移動互聯(lián)網(wǎng)的延伸,移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用開發(fā)者面臨較大壓力。而游戲雖然有海量市場,但要想出頭,仍需要依靠巨頭們的游戲平臺,并擁有出色的品質(zhì)。 如果不依靠一個強大的平臺,不找準一個靠譜的方向,當開發(fā)者們都被擠到需求不旺盛的垃圾App行列時,創(chuàng)業(yè)必然失敗,甚至帶來移動App行業(yè)的寒冬。但百度的數(shù)據(jù),無疑讓一些開發(fā)者們看到了曙光。 這份報告還顯示,百度移動搜索相比2010年增長了11倍,成為移動互聯(lián)網(wǎng)流量獲取入口,這與PC互聯(lián)網(wǎng)何其相似。再次印證了,移動互聯(lián)網(wǎng)不是個獨立的產(chǎn)業(yè),而是互聯(lián)網(wǎng)的一種能力。同時,在大數(shù)據(jù)時代,搜索引擎公司將會更好地挖掘和利用海量的用戶搜索數(shù)據(jù),服務(wù)行業(yè),也服務(wù)自身,百度應(yīng)該比誰都清楚自己應(yīng)該開發(fā)哪些移動App。 (若無特別注明,雷鋒網(wǎng)文章皆為原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處)
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