| Photoshop的算法 經(jīng)過經(jīng)典算法均衡化的圖片,最亮的像素值總是255,因?yàn)樽詈笠患?jí)色階(255)的百分位一定是100%。而最暗的是由色階0的數(shù)量決定的,像素值不一定是0。 Photoshop通過對(duì)比度拉伸的方法使最暗的像素值變?yōu)?,其它像素也相應(yīng)變暗,最亮的像素保持255不變。對(duì)比度拉伸后的效果可能會(huì)比經(jīng)典算法稍顯偏暗。 對(duì)比度拉伸的算法,類似于使用色階調(diào)整命令把黑場(chǎng)設(shè)成Min時(shí)的效果,Min是指像素?cái)?shù)量不為0的第一個(gè)色階。 
 對(duì)比度拉伸的公式:C = (Level - Min) * Scale = (Level - Min) * 255 / (255-Min) 圖C均衡化之后的灰度值分別是128、212、255,為了精確,我們使用保留2位小數(shù)的形式(127.50、212.42、255.00)來進(jìn)行對(duì)比度拉伸的計(jì)算。 Min = 127.50 '均衡化之后的最小值 (127.50-Min)*Scale = 0*2 = 0 '新的映射表: 經(jīng)典算法和Photoshop算法的直方圖比較。 
 彩色算法 彩色的直方圖均衡化其實(shí)就是對(duì)圖像某個(gè)或多個(gè)顏色通道進(jìn)行灰度直方圖均衡化運(yùn)算,常見的有以下幾種方法: 
 Photoshop用的是第一種方法。 
 | 
|  |