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【cocos2d-x入門實(shí)戰(zhàn)】微信飛機(jī)大戰(zhàn)之十五:跨平臺(tái)移植和廣告植入

 rockljl 2013-09-30

原創(chuàng)作品,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12150907

整個(gè)游戲是出爐了,但是只在PC上玩很不過癮,觸屏的體驗(yàn)是鼠標(biāo)沒辦法達(dá)到的。所以這節(jié)我們把它移植到Android平臺(tái)上。當(dāng)然這個(gè)游戲太微不足道了,所以我也不指望它能為我賺什么錢,現(xiàn)在考慮些就圖樣圖森破了。這里的廣告只是純技術(shù)上的研究。做游戲,浮躁不得。


1.移植到Android平臺(tái)

其實(shí)這些我在http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11516435一文中就有講過了,這里就再重復(fù)一遍吧。Cygwin和Eclipse自行準(zhǔn)備好吧。


1.1.配置Android項(xiàng)目

(1)點(diǎn)擊已配置好的create-android-project.bat,創(chuàng)建JackyAirplane的安卓項(xiàng)目。配置方式創(chuàng)建請(qǐng)看上文。

(2)Win32項(xiàng)目下的Classes里面的所有源文件和頭文件都放進(jìn)Android項(xiàng)目中的Classes。如果你寫的源文件和頭文件是放在proj.win32中的,也把它們拷出來到Classes。

(3)進(jìn)入proj.android,把音效,字體,圖片這些資源拷入asset文件夾中。

(4)進(jìn)入proj.android,res下各目錄存放有游戲的圖標(biāo),你可以進(jìn)行修改。

(5)進(jìn)入proj.android,jni→helloworld目錄下有main.cpp,這是跨平臺(tái)的入口,也就是jni層相關(guān)。找到這個(gè)函數(shù)Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit,修改如下內(nèi)容。

  1. if (!CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView())  
  2. {  
  3.     CCEGLView *view = &CCEGLView::sharedOpenGLView();  
  4.     view->setFrameSize(w, h);  
  5.     // set the design resolution screen size, if you want to use Design Resoulution scaled to current screen, please uncomment next line.  
  6.      view->setDesignResolutionSize(480, 800);//加入這一句,目的就是為了適配屏幕  
  7.   
  8.     AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate();  
  9.     CCApplication::sharedApplication().run();  
  10. }  
(6)進(jìn)入proj.android,jni。打開android.mk,修改LOCAL_SRC_FILES字段為下面內(nèi)容,這就是所有的源碼。

  1. LOCAL_SRC_FILES := helloworld/main.cpp \  
  2.                    ../../Classes/AppDelegate.cpp \  
  3.            ../../Classes/BulletLayer.cpp \  
  4.            ../../Classes/ControlLayer.cpp \  
  5.            ../../Classes/Enemy1Layer.cpp \  
  6.            ../../Classes/Enemy2Layer.cpp \  
  7.            ../../Classes/Enemy3Layer.cpp \  
  8.            ../../Classes/GameLayer.cpp \  
  9.            ../../Classes/GameScene.cpp \  
  10.            ../../Classes/PlaneLayer.cpp \  
  11.            ../../Classes/WelcomeLayer.cpp \  
  12.            ../../Classes/WelcomeScene.cpp \  
  13.            ../../Classes/Enemy1Sprite.cpp \  
  14.            ../../Classes/Enemy2Sprite.cpp \  
  15.            ../../Classes/Enemy3Sprite.cpp \  
  16.            ../../Classes/UFOLayer.cpp \  
  17.            ../../Classes/GameOverLayer.cpp \  
  18.            ../../Classes/GameOverScene.cpp \  
  19.            ../../Classes/MutiBulletsLayer.cpp   


1.2.交叉編譯

打開Cygwin,把proj.android中的build-native.sh拖到Cygwin中,執(zhí)行編譯。正常編譯成功后,你可以在\proj.android\libs\armeabi目錄下找到libgame.so。這就是整個(gè)游戲的內(nèi)容被打包進(jìn)去了。.so是linux下的動(dòng)態(tài)鏈接庫,相當(dāng)于windows下的.dll。


1.3.導(dǎo)入android項(xiàng)目,生成apk

打開Eclipse,F(xiàn)ile-Import-Android-Existing Android code to workspace。選擇剛才的proj.android。導(dǎo)入。Eclipse工作區(qū)就可以看到這個(gè)游戲的android項(xiàng)目了。啥都不用改了,直接編譯成.apk就可以了。

注意:AVD不支持openGLES2.0,所以必須用真機(jī)調(diào)試。


2.廣告植入

現(xiàn)在這類廣告多如牛毛。選擇哪家我也就不多說了,免得有廣告嫌疑。如何植入廣告這里我也只能簡(jiǎn)單的說下。因?yàn)閷?shí)際植入還是很麻煩的,畢竟廣告商的SDK不一樣,還涉及到j(luò)ni技術(shù),java基礎(chǔ),Android開發(fā)基礎(chǔ),這些都要有了解。

這里我把廣告分為兩類,這部分我也算初學(xué),如果有什么錯(cuò)誤,煩請(qǐng)指出。。。


2.1.Android廣告和cocos2d-x游戲無交互

這類比如開場(chǎng)插屏廣告之類的。

這里廣告和游戲沒有交互,也就是說它和游戲的相對(duì)獨(dú)立的,大體步驟是:

(1)單獨(dú)的做出一個(gè)帶有廣告LoadingActivity和對(duì)應(yīng)布局,然后在AndroidManifest.xml中把啟動(dòng)Activity指向它。

(2)我們看一下JackyActivityActivity(cocos2d-x自動(dòng)幫你生成的):

  1. public class JackyAirplane extends Cocos2dxActivity  
  1. public class Cocos2dxActivity extends Activity  
是的,cocos2d-x游戲也是一個(gè)Activity,所以可以在LoadingActivity中實(shí)現(xiàn)Runnable接口,開啟一個(gè)線程調(diào)用它。

  1. Runnable runnable=new Runnable() {  
  2.       
  3.     @Override  
  4.     public void run() {  
  5.         // TODO Auto-generated method stub  
  6.         Intent intent = new Intent(LoadActivity.this, JackyAirplane.class);  
  7.         LoadActivity.this.startActivity(intent);//切換Activity  
  8.         LoadActivity.this.finish();  
  9.     }  
  10. };  


2.2.Android廣告和cocos2d-x游戲有交互

這類比如過場(chǎng)廣告,暫停廣告之類的。

這里處理起來就比無交互的麻煩多了。其實(shí)也就是要在C++代碼中調(diào)用JavaAPI,所以采用了Jni技術(shù)。

(1)Java代碼:給JackyAirplane添加一個(gè)靜態(tài)廣告成員變量。

  1. public class JackyAirplane extends Cocos2dxActivity{  
  2. ...  
  3. public static AdView adView;    // 第3方廣告  
  4.   
  5. }  

(2)Java代碼:添加靜態(tài)成員方法,用來顯示廣告。

  1. public static void showAD() {   
  2.   new Thread(new Runnable(){  
  3.    
  4.   @Override  
  5.   public void run() {  
  6.   adView.setVisibility( adView.VISIBLE );  
  7.   }  
  8.    
  9.   }).start();  
  10. }  

(3)C++代碼:通過jni調(diào)用showAD()。

  1. #include <jni/JniHelper.h>  
  2.   
  3. JniMethodInfo minfo;    
  4. jobject jobj;    
  5.    
  6. bool b = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,     
  7. "com/jacky/jackyAirplane/JackyAirplane",  //類路徑  
  8. "showAD",   //靜態(tài)方法名    
  9. "()V");   //括號(hào)里的是參數(shù),后面的是返回值  
  10. if(b)  
  11.     jobj = minfo.env->CallStaticObjectMethod(minfo.classID, minfo.methodID);    
  12. else  
  13.     ;//打印錯(cuò)誤...  
如果要控制廣告的開關(guān),可以在Java內(nèi)使用Handler來接收消息控制,不過這個(gè)時(shí)候就要記得傳參(開/關(guān))了。


好了,微信飛機(jī)大戰(zhàn)講解到這里就全部結(jié)束了。感謝CCTV什么的就不來了。希望這一系列的教程能夠幫助您開啟cocos2d-x游戲的快樂旅途!

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