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java的LinkedList的用法

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總結(jié)下,LinkedList的兩個remove方法,remove(Object)和remove(int)的時間復(fù)雜度都是O(n),在鏈表元素很多 并且沒有索引可用的情況下,LinkedList也并不適合做隨機增刪元素。在對性能特別敏感的場景下,還是需要自己實現(xiàn)專用的雙向鏈表結(jié)構(gòu),真正實現(xiàn) O(1)級別的隨機增刪。更進一步,jdk5引入的ConcurrentLinkedQueue是一個非阻塞的線程安全的雙向隊列實現(xiàn),同樣有本文提到的 問題,有興趣可以測試一下在大量元素情況下的并發(fā)隨機增刪,效率跟自己實現(xiàn)的特定類型的線程安全的鏈表差距是驚人的。確保PHP安全 不能違反的四條安全規(guī)則
    理論上說,雙向鏈表的刪除的時間復(fù)雜度是O(1),你只需要將要刪除的節(jié)點的前節(jié)點和后節(jié)點相連,然后將要刪除的節(jié)點的前節(jié)點和后節(jié)點置為null即可,
    //偽代碼
    node.prev.next=node.next;
    node.next.prev=node.prev;
    node.prev=node.next=null;
   
    這個操作的時間復(fù)雜度可以認為是O(1)級別的。但是LinkedList的實現(xiàn)是一個通用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),因此沒有暴露內(nèi)部的節(jié)點Entry對象,remove(Object)傳入的Object其實是節(jié)點存儲的value,這里還需要一個查找過程:
    public boolean remove(Object o) {
    if (o==null) {
    for (Entry<E> e = header.next; e != header; e = e.next) {
    if (e.element==null) {
    remove(e);
    return true;
    }
    }
    } else {
    //查找節(jié)點Entry
    for (Entry<E> e = header.next; e != header; e = e.next) {
    if (o.equals(e.element)) {
    //刪除節(jié)點
    remove(e);
    return true;
    }
    }
    }
    return false;
    }
   
    java.util.LinkedList是雙向鏈表,這個大家都知道,比如Java的基礎(chǔ)面試題喜歡問ArrayList和LinkedList的區(qū) 別,在什么場景下用。大家都會說LinkedList隨機增刪多的場景比較合適,而ArrayList的隨機訪問多的場景比較合適。更進一步,我有時候會 問,LinkedList.remove(Object)方法的時間復(fù)雜度是什么?有的人回答對了,有的人回答錯了?;卮疱e的應(yīng)該是沒有讀過源碼。
    刪除節(jié)點的操作就是剛才偽代碼描述的:
    private E remove(Entry<E> e) {
    E result = e.element;
    e.previous.next = e.next;
    e.next.previous = e.previous;
    e.next = e.previous = null;
    e.element = null;
    size--;
    modCount++;
    return result;
    }
   
    因此,顯然,LinkedList.remove(Object)方法的時間復(fù)雜度是O(n)+O(1),結(jié)果仍然是O(n)的時間復(fù)雜度,而非推測的O(1)復(fù)雜度。最壞情況下要刪除的元素是最后一個,你都要比較N-1次才能找到要刪除的元素。
   
    既然如此,說LinkedList適合隨機刪減有個前提,鏈表的大小不能太大,如果鏈表元素非常多,調(diào)用remove(Object)去刪除一個元素的效率肯定有影響,一個簡單測試,插入100萬數(shù)據(jù),隨機刪除1000個元素:
    final List<Integer> list = new LinkedList<Integer>();
    final int count = 1000000;
    for (int i = 0; i < count; i++) {
    list.add(i);
    }
    final Random rand=new Random();
    long start=System.nanoTime();
    for(int i=0;i<1000;i++){
    //這里要強制轉(zhuǎn)型為Integer,否則調(diào)用的是remove(int)
    list.remove((Integer)rand.nextInt(count));
    }
    System.out.println((System.nanoTime()-start)/Math.pow(10, 9));
   
    在我的機器上耗時近9.5秒,刪除1000個元素耗時9.5秒,是不是很恐怖?注意到上面的注釋,產(chǎn)生的隨機數(shù)強制轉(zhuǎn)為Integer對象,否則調(diào)用的是 remove(int)方法,而非remove(Object)。如果我們調(diào)用remove(int)根據(jù)索引來刪除:
    for(int i=0;i<1000;i++){
    list.remove(rand.nextInt(list.size()-1));
    }
    隨機數(shù)范圍要遞減,防止數(shù)組越界,換成remove(int)效率提高不少,但是仍然需要2.2秒左右(包括了隨機數(shù)產(chǎn)生開銷)。這是因為 remove(int)的實現(xiàn)很有技巧,它首先判斷索引位置在鏈表的前半部分還是后半部分,如果是前半部分則從head往前查找,如果在后半部分,則從 head往后查找(LinkedList的實現(xiàn)是一個環(huán)):
    Entry<E> e = header;
    if (index < (size >> 1)) {
    //前一半,往前找
    for (int i = 0; i <= index; i++)
    e = e.next;
    } else {
    //后一半,往后找
    for (int i = size; i > index; i--)
    e = e.previous;
    }
   
    最壞情況下要刪除的節(jié)點在中點左右,查找的次數(shù)仍然達到n/2次,但是注意到這里沒有比較的開銷,并且比remove(Object)最壞情況下n次查找還是好很多。
   
    題外,ArrayList比LinkedList更不適合隨機增刪的原因是多了一個數(shù)組移動的動作,假設(shè)你刪除的元素在m,那么除了要查找m次之外,還需要往前移動n-m-1個元素。

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