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java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

一直以來似乎都有一個錯覺,認(rèn)為map跟其他的集合類一樣繼承自Collection,其實不然,Map和Collection在結(jié)構(gòu)層次上是沒有任何關(guān)系的,通過查看源碼可以發(fā)現(xiàn)map所有操作都是基于key-value對,而不是單獨的元素。

下面以HashMap為例子,深入對Map的實現(xiàn)機(jī)制進(jìn)行了解,在這個過程中,請打開jdk源碼。

Hash算法

HashMap使用Hash算法,所以在解剖HashMap之間,需要先簡單的了解Hash算法,Hash算法一般也成為散列算法,通過散列算法將任意的值轉(zhuǎn)化成固定的長度輸出,該輸出就是散列值,這是一種壓縮映射,也就是,散列值的空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于輸入的值空間。
簡單的說,hash算法的意義在于提供了一種快速存取數(shù)據(jù)的方法,它用一種算法建立鍵值與真實值之間的對應(yīng)關(guān)系,(每一個真實值只能有一個鍵值,但是一個鍵值可以對應(yīng)多個真實值),這樣可以快速在數(shù)組等里面存取數(shù)據(jù)。

下面我們建立一個HashMap,然后往里面放入12對key-value,這個HashMap的默認(rèn)數(shù)組長度為16,我們的key分別存放在該數(shù)組的格子中,每個格子下面存放的元素又是以鏈表的方式存放元素。

    public static void main(String[] args) {
        Map map 
= new HashMap();
        map.put(
"What""chenyz");
        map.put(
"You""chenyz");
        map.put(
"Don't""chenyz");
        map.put(
"Know""chenyz");
        map.put(
"About""chenyz");
        map.put(
"Geo""chenyz");
        map.put(
"APIs""chenyz");
        map.put(
"Can't""chenyz");
        map.put(
"Hurt""chenyz");
        map.put(
"you""chenyz");
        map.put(
"google""chenyz");
        map.put(
"map""chenyz");
        map.put(
"hello""chenyz");
    }

當(dāng)我們新添加一個元素時,首先我們通過Hash算法計算出這個元素的Hash值的hashcode,通過這個hashcode的值,我們就可以計算出這個新元素應(yīng)該存放在這個hash表的哪個格子里面,如果這個格子中已經(jīng)存在元素,那么就把新的元素加入到已經(jīng)存在格子元素的鏈表中。

運行上面的程序,我們對HashMap源碼進(jìn)行一點修改,打印出每個key對象的hash值

What-->hash值:8
You-->hash值:3
Don't-->hash值:7
Know-->hash值:13
About-->hash值:11
Geo-->hash值:12
APIs-->hash值:1
Can't-->hash值:7
Hurt-->hash值:1
you-->hash值:10
google-->hash值:3
map-->hash值:8
hello-->hash值:0

計算出來的Hash值分別代表該key應(yīng)該存放在Hash表中對應(yīng)數(shù)字的格子中,如果該格子已經(jīng)有元素存在,那么該key就以鏈表的方式依次放入格子中



從上表可以看出,Hash表是線性表和鏈表的綜合所得,根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的定義,可以得出粗劣的結(jié)論,Hash算法的存取速度要比數(shù)組差一些,但是比起單純的鏈表,在查找和存取方面卻要好多。

如果要查找一個元素時,同樣的方式,通過Hash函數(shù)計算出這個元素的Hash值hashcode,然后通過這個hashcode值,直接找到跟這個hash值相對應(yīng)的線性格子,進(jìn)如該格子后,對這個格子存放的鏈表元素逐個進(jìn)行比較,直到找到對應(yīng)的hash值。

在簡單了解完Hash算法后,我們打開HashMap源碼

初始化HashMap

下面我們看看Map map = new HashMap();這段代碼究竟做了什么,發(fā)生了什么數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的變化。

HashMap中幾個重要的屬性

transient Entry[] table;
用來保存key-value的對象Entry數(shù)組,也就是Hash表

transient int size;
返回HashMap的鍵值對個數(shù)

final float loadFactor;
負(fù)載因子,用來決定Entry數(shù)組是否擴(kuò)容的因子,HashMap默認(rèn)是0.75f

int threshold;
重構(gòu)因子,(capacity * load factor)負(fù)載因子與Entry[]數(shù)組容積的乘值

public class HashMap<K,V>
    
extends AbstractMap<K,V>
    
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
{
    
int threshold;    

    
final float loadFactor;

    
transient Entry[] table;

    
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

    
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        
if (initialCapacity < 0)
            
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity 
= MAXIMUM_CAPACITY;
        
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        
// Find a power of 2 >= initialCapacity
        int capacity = 1;
        
while (capacity < initialCapacity)
            capacity 
<<= 1;

        
this.loadFactor = loadFactor;
        threshold 
= (int)(capacity * loadFactor);
        table 
= new Entry[capacity];
        init();
    }
以public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)構(gòu)造函數(shù)為例,另外兩個構(gòu)造函數(shù)實際上也是以同種方式來構(gòu)建HashMap.

首先是要確定hashMap的初始化的長度,這里使用的策略是循環(huán)查出一個大于initialCapacity的2的次方的數(shù),例如initialCapacity的值是10,那么大于10的數(shù)是2的4次方,也就是16,capacity的值被賦予了16,那么實際上table數(shù)組的長度是16,之所以采用這樣的策略來構(gòu)建Hash表的長度,是因為2的次方運算對于計算機(jī)來說是有相當(dāng)?shù)男省?br>
loadFactor,被稱為負(fù)載因子,HashMap的默認(rèn)負(fù)載因子是0.75f

threshold,接下來是重構(gòu)因子,由負(fù)載因子和容量的乘機(jī)組成,它表示當(dāng)HashMap元素被存放了多少個之后,需要對HashMap進(jìn)行重構(gòu)。

通過這一系列的計算和定義后,初始化Entry[] table;

put(key,value)

接下來看一對key-value是如何被存放到HashMap中:put(key,value)

    public V put(K key, V value) {
        
if (key == null)
            
return putForNullKey(value);
        
int hash = hash(key.hashCode());
        
        
int i = indexFor(hash, table.length);
        System.out.println(key
+"-->hash值:"+i);//這就是剛才程序打印出來的key對應(yīng)hash值
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue 
= e.value;
                e.value 
= value;
                e.recordAccess(
this);
                
return oldValue;
            }
        }

        modCount
++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        
return null;
    }

    
static int hash(int h) {
        h 
^= (h >>> 20^ (h >>> 12);
        
return h ^ (h >>> 7^ (h >>> 4);
    }

    
static int indexFor(int h, int length) {
        
return h & (length-1);
    }

這里是整個hash的關(guān)鍵,請打開源碼查看一步一步查看。

hash(key.hashCode()) 計算出key的hash碼 //對于hash()的算法,這里有一篇分析很透徹的文章<HashMap hash方法分析>
indexFor(hash, table.length) 通過一個與算法計算出來,該key應(yīng)在存放在Hash表的哪個格子中。
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) 然后再遍歷table[i]格中的鏈表,判斷是否已經(jīng)存在一樣的key,如果存在一樣的key值,那么就用新的value覆蓋舊的value,并把舊的value值返回。
addEntry(hash, key, value, i) 如果經(jīng)過遍歷鏈表沒有發(fā)現(xiàn)同樣的key,那么進(jìn)行addEntry函數(shù)的操作,增加當(dāng)前key到hash表中的第i個格子中的鏈表中

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry
<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] 
= new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        
if (size++ >= threshold)
            resize(
2 * table.length);
    }

Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
  創(chuàng)建一個Entry對象來存放鍵值(ps:Entry對象是一個鏈表對象)
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); 將Entry對象添加到鏈表中
if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); 最后將size進(jìn)行自增,判斷size值是否大于重構(gòu)因子,如果大于那么就是用resize進(jìn)行擴(kuò)容重構(gòu)。

    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable 
= table;
        
int oldCapacity = oldTable.length;
        
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold 
= Integer.MAX_VALUE;
            
return;
        }

        Entry[] newTable 
= new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table 
= newTable;
        threshold 
= (int)(newCapacity * loadFactor);
    }

這里為什么是否需要擴(kuò)容重構(gòu),其實是涉及到負(fù)載因子的性能問題

loadFactor負(fù)載因子
上面說過loadFactor是一個hashMap的決定性屬性,HashSet和HashMap的默認(rèn)負(fù)載因子都是0.75,它表示,如果哈希表的容量超過3/4時,將自動成倍的增加哈希表的容量,這個值是權(quán)衡了時間和空間的成本,如果負(fù)載因子較高,雖然會減少對內(nèi)存空間的需求,但也會增加查找數(shù)據(jù)的時間開銷,無論是put()和get()都涉及到對數(shù)據(jù)進(jìn)行查找的動作,所以負(fù)載因子是不適宜設(shè)置過高



get(key)

接下來看看get(key)做了什么

    public V get(Object key) {
        
if (key == null)
            
return getForNullKey();
        
int hash = hash(key.hashCode());
        
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e 
!= null;
             e 
= e.next) {
            Object k;
            
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                
return e.value;
        }
        
return null;
    }

這些動作似乎是跟put(key,value)相識,通過hash算法獲取key的hash碼,再通過indexFor定位出該key存在于table的哪一個下表,獲取該下標(biāo)然后對下標(biāo)中的鏈表進(jìn)行遍歷比對,如果有符合就直接返回該key的value值。

keySet()

這里還涉及另一個問題,上面說了HashMap是跟set沒有任何親屬關(guān)系,但map也一樣實現(xiàn)了keySet接口,下面譜析一下keySet在hashMap中是如何實現(xiàn)的,這里給出部分代碼,請結(jié)合源碼查看

public K next() {
            
return nextEntry().getKey();
        }

    
final Entry<K,V> nextEntry() {
            
if (modCount != expectedModCount)
                
throw new ConcurrentModificationException();
            Entry
<K,V> e = next;
            
if (e == null)
                
throw new NoSuchElementException();

            
if ((next = e.next) == null) {
                Entry[] t 
= table;
                
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
        current 
= e;
            
return e;
        }

代碼很簡單,就是對每個格子里面的鏈表進(jìn)行遍歷,也正是這個原因,當(dāng)我們依次將key值put進(jìn)hashMap中,但在使用map.entrySet().iterator()進(jìn)行遍歷時候卻不是put時候的順序。

擴(kuò)容
在前面說到put函數(shù)的時候,已經(jīng)提過了擴(kuò)容的問題

if (size++ >= threshold)
resize(
2 * table.length);


這里一個是否擴(kuò)容的判斷,當(dāng)數(shù)據(jù)達(dá)到了threshold所謂的重構(gòu)因子,而不是HashMap的最大容量,就進(jìn)行擴(kuò)容。

    
void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable 
= table;
        
int oldCapacity = oldTable.length;
        
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold 
= Integer.MAX_VALUE;
            
return;
        }

        Entry[] newTable 
= new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table 
= newTable;
        threshold 
= (int)(newCapacity * loadFactor);
    }

    
void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src 
= table;
        
int newCapacity = newTable.length;
        
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry
<K,V> e = src[j];
            
if (e != null) {
                src[j] 
= null;
                
do {
                    Entry
<K,V> next = e.next;
                    
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next 
= newTable[i];
                    newTable[i] 
= e;
                    e 
= next;
                } 
while (e != null);
            }
        }
    }


transfer方法實際上是將所有的元素重新進(jìn)行一些hash,這是因為容量變化了,每個元素相對應(yīng)的hash值也會不一樣。

使用HashMap

1.不要再高并發(fā)中使用HashMap,HashMap是線程不安全,如果被多個線程共享之后,將可能發(fā)生不可預(yù)知的問題。
2.如果數(shù)據(jù)大小事固定的,最好在初始化的時候就給HashMap一個合理的容量值,如果使用new HashMap()默認(rèn)構(gòu)造函數(shù),重構(gòu)因子的值是16*0.75=12,當(dāng)HashMap的容量超過了12后,就會進(jìn)行一系列的擴(kuò)容運算,重建一個原來成倍的數(shù)組,并且對原來存在的元素進(jìn)行重新的hash運算,如果你的數(shù)據(jù)是有成千上萬的,那么你的成千上萬的數(shù)據(jù)也要跟這你的擴(kuò)容不斷的hash,這將產(chǎn)生高額的內(nèi)存和cpu的大量開銷。

當(dāng)然啦,HashMap的函數(shù)還有很多,不過都是基于table的鏈表進(jìn)行操作,當(dāng)然也就是hash算法,Map & hashMap在平時我們的應(yīng)用非常多,最重要的是我們要對每句代碼中每塊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)變化心中有數(shù)。



上面主要是參考了jdk源碼,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和一些相關(guān)資料本著好記性不如爛博客的精神記錄下來,希望朋友們?nèi)绻l(fā)覺哪里不對請指出來,虛心請教

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