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殺人游戲經(jīng)驗技巧(高級篇)

 聯(lián)合參謀學院 2013-09-15

本篇包括文章:

 

 

如何判斷他人身份的技巧和經(jīng)驗.

面殺和網(wǎng)殺位置學大揭秘.

機警6內(nèi)推戰(zhàn)術(shù).

教你如何做一個強悍的殺手!

關(guān)于爆匪.

教你怎么樣悍跳.

殺手的組織和心理分析.

研究下殺人游戲幾點心理規(guī)律.

 

 

如何判斷他人身份的技巧和經(jīng)驗

 

      以下所有抿人的經(jīng)驗都要建立在一個基礎(chǔ)上,那就是換位思考,如果你是警察,就要考慮匪徒是怎么想的,如果你是匪徒則要考慮警察是怎么想的,當平民就更困難了,你要考慮兩方面的人都是怎么想的,盡管別人認為你這樣有抿警的嫌疑,也無所謂,個人認為,這條所謂“抿警”的規(guī)律可以不用遵守,沒有什么實際意義,更不能作為判斷某人就是匪徒的依據(jù)。以下言歸正傳。 

    1、第一天匪徒刀人的僅僅是從位置上判斷的,由此我們可以推斷出匪徒大概的位置分布,如果你是警察,可能會看的更清楚一些,以為你有隊伍有同伴,如果是平民,難度就要稍大一些,你只能知道自己和死人是好身份,抿人就要更多的依仗發(fā)言。舉個例子來說:第一輪被首殺的如果是個平民,那么可以說匪徒給了你一個提示,這個平民的周圍很有可能是警察,為什么這么說?從概率上來講,兩個匪徒之間的距離越遠兩匪徒之間有1個 以上警察的機會就越大,所以在這樣的局里,要著重聽第一個人和位置居間的人的發(fā)言。

 

   2、高度重視第一輪發(fā)言:第一輪發(fā)言的可信程度最高,原因是第一輪的局勢還不明朗(死警給了金水和查殺的除外),任何人的判斷只能是個大概,所以說話大部分以說自己的想法為主,再加上不太有勇氣胡亂編瞎話,綜合這兩個因素,第一輪的發(fā)言可以稱為是綠色純天然無污染發(fā)言了。

 

   3、淡化發(fā)言內(nèi)容,強化發(fā)言思路。不要更多的從發(fā)言的人說話內(nèi)容進行分析,因為現(xiàn)在巧舌如簧趙本山一樣的人物實在是太多了,局限在某人的發(fā)言內(nèi)容上只會越想越暈。要分析的是他的思路他以什么思路進行思考?什么立場進行總結(jié),為什么得到某種結(jié)果?這是一種反向推理,通過結(jié)果分析得出這一結(jié)果的推理過程,從而確定身份。

 

   4、用排除法對位置進行反向印證??倳芯焖赖?,然后給出一到兩個內(nèi)推,雖然警察沒有驗到明匪,但是你至少知道了內(nèi)推是不在警察隊伍里的,這樣一來,在這個房間里,可信任的人又少了兩個,如果你是匪徒,那么你也同樣能知道,有誰至少是不用去剁的。在此我還要提醒大家要運用反向思維和換位思考的方式,內(nèi)推雖然可疑,但是不要被局限在內(nèi)推里,應(yīng)當依據(jù)內(nèi)推的位置判斷兩個方面的人的位置(在此,友情提示各位,連匪徒肯定連J這樣的位置經(jīng)驗絕對不要直接用來套,發(fā)牌都是隨機的,很不可靠),這樣的情況下,如果你還能確定一到兩個是平民,那么你就已經(jīng)基本上可以確定J和匪徒了。然后在著重看可疑人物的發(fā)言,進行印證,準確的抿出一個人的身份,其實并不是一件困難的事情。在這之后要考慮的才是戰(zhàn)術(shù)安排和技巧問題。

    

    5、了解游戲參與者的性格特征,這個沒有其他的辦法,只能多和其他玩家游戲,才能對他的性格進行判斷,具體某個人什么性格就不說了,因為這都是我掌握的秘密,說出來,以后再判斷的時候就不準了,再說了,性格這個東西屬于個人隱私,泄露多了不好。我就只說一個人,就是浪子殺手,我只說說他的特點吧。這個人第一輪的時候不太愛發(fā)言,一般就很簡單的一個字“過”甚至在他PK的時候也有這樣說的時候。這個人的心理優(yōu)勢很強,所以做事很果斷,在平時的生活中,應(yīng)該屬于那種話不是很多,但是做事目的性比較強的人。當他在游戲中受到質(zhì)疑的時候一般有4種表現(xiàn):1是很輕松,2是無所謂,3是只給結(jié)果不講過程,4是給結(jié)果又講分析過程。當1、3兩種情況發(fā)生時,我一般給他定好身份可能性是80%,只是一般情況下啊,2發(fā)生的情況下,好壞身份各50%,情況4發(fā)生的時候壞身份是80%。當然這只是大致的歸納,真正游戲的局里千變?nèi)f化,要根據(jù)具體場上的局勢來具體問題具體分析,他的發(fā)言也不可能完全一成不變。所以以上的僅僅是個人對他的判斷經(jīng)驗而已。

 

6、平民跳警要有技巧。有時候平民跳生砸一個人出去,會給警察提供很大的幫助,不僅可以減少警察一個驗人的范圍,更能替警察擋刀,但是前提是你只要依照以上的5條原則,把匪徒的位置判斷的比較準確,否則這個動作還是有一定難度系數(shù)的,最好不要輕易的做。如果實在想學,那我告訴你一個成功率比較高的辦法:平民跳,把死警給的內(nèi)推砸出去,這樣即便是錯了,警察也可以通過站隊得到一些寶貴信息,關(guān)鍵還是勇氣。暈平民是沒有什么存在價值的,能給警察做點貢獻犧牲也值得了。但是還要提醒各位注意,你跳的時候一定要很標準,否則想砸的人沒出去,你自己先出去了,你作為平民可以死在匪徒的刀下,但是不能死在其他人的票里。

 

 

 

   驗證以上經(jīng)驗所必須遵守的原則:

 

           A、平民不要質(zhì)疑警察的思路,哪怕警察的思路是錯的,也不要質(zhì)疑。原因有二:1、警察比平民能了解的更多,他知道另外的警察是誰,而平民只能知道自己是誰。2、否定警察的思路,等于把一座蓋了一半的樓房推倒重建,要知道,從頭來過會影響游戲的進程,給匪徒喘息的機會。

 

         B、打破身份的局限進行全面思考。

 

         C、冷靜,不要情緒化,不能因為某人踩了你,就反踩別人。事實證明,好多警察就是這樣暴露的。踩到警察的不一定都是匪徒。平民是閉眼玩家聽你發(fā)言感覺你掛身份,又不知道你是警察還是匪徒踩你是很正常的,有的拿警察牌發(fā)言不好的也容易被踩。

 

         D、要善于引導其他游戲參與者的情緒,我做匪徒時,在位置差不多的情況下,一般都殺上一局發(fā)牢騷的、互相埋怨的人,這樣引導了其他人的情緒,也給了被殺的人暗示,只要把其他人的第一判斷干擾了,那么后面他們就會對自己的判斷力產(chǎn)生疑問。

 

         E、平民要學會猜測CT的做法和思路,即使是錯的,那強M會找為什么錯了,知道為什么錯了,那么CTT絕對會出來一些。強M擋刀救局的機會就來了。M否定了CT思路不好還有個原因就是:即使你強M知道怎么做好,但你沒法和警察配合,白天不能明說你的計劃,晚上你也不能告訴警察,沒人配合你,即使配合也配合不好。即使幾個強M知道彼此了身份和好的計劃,但同樣的原因沒法配合,一般都只能是幾個強M一起配合警察(包括即便是極其垃圾的警察)。


 

 

面殺和網(wǎng)殺位置學大揭秘

 

 

每個人可能都對位置學有自己的一套說法,今天我們大家可以來詳細的說一下啥是位置學。歡迎大家共同來發(fā)表自己的英明見解

 

要說到位置學,首先我們得知道什么是位置學。位置學是個什么東東~

那啥是位置學呢?其實我認為位置學就是概率學和心理學的一個集合。再詳細的分呢,就分面殺位置學和網(wǎng)殺位置學。

 

 

▲面殺位置學

 

 

     位置學并不是100% 你們很多人說位置學沒用, 那指的是第1天的驗和殺,第1天都靠積累無數(shù)局的經(jīng)驗去殺,去驗。

 

     為什么高手第1刀準, 1驗準, 都是經(jīng)驗,知道位置感. 2天以后,在你排完幾個水后的位置學會無比準確。一兩句話是說不清的,估計可以寫本書 位置學確實不是100%的準確,我們也遇到過,4連警,但是匪徒相當分散。但是綜合游戲的經(jīng)驗,位置學的可靠率應(yīng)該在85%以上。

隨便舉例, 第1天死了4號,認民過,5,6又都沒人跳警,如果你是7號民,那么5,6里出匪徒的概率在95%以上, 另外沉底的2,3里一定有個警察,聽一圈發(fā)言基本可定。 3,711,13 四警, 驗了15民,第1刀又死了16 號, 那么14是匪徒的概率在80%以上。

   

     很多復盤都能說明位置學的高準確率. 因此位置學是無數(shù)經(jīng)驗總結(jié),并不是純理論的東西。 不是純粹的數(shù)學上的概率學, 位置學并不是說不聽發(fā)言,而武斷的定論,殺人游戲,發(fā)言,邏輯,位置,都是相輔相成的,缺一不可。

 

    純聽發(fā)言的人的: 假如,有平民發(fā)言不好,其實經(jīng)常有平民發(fā)言不好,質(zhì)疑警察,那要想,警推在前,一般膽子很大的,基本是民,當然悍的可以的匪徒除外。場上貌似有6,7個象匪徒的,怎么辦? 結(jié)合位置,投票加踩人的邏輯,去找匪徒。

 

    純邏輯的人: 匪踩匪,破壞邏輯的基本方法,那個匪徒發(fā)言再好點,積到最后,識破匪踩匪,一般要去排水,聽發(fā)言,驗人都找不到匪徒,那么踩匪徒出去最兇的那個說不定就是他同伴。

位置(排旁邊的水后去定匪徒,或者按死人位置及認的身份初步判斷存在匪徒或警察的地方)+發(fā)言(去排水,同時看他踩的人的身份,踩的人都是好人或者聽發(fā)言都象好人,那么此人什么身份?)+ 邏輯(踩人+投票的關(guān)系,推理出匪徒) + 意識(看的清局勢,場上匪刀前,還是警推在前, 平民在這2種情況下,該做什么? 做為匪徒,警推后,什么時候該去悍跳,什么時候該積身份,什么時候該去接應(yīng)同伴,什么時候該放棄。)存在很多敏人派 , 以前我也敏人, 現(xiàn)在覺得敏人基本就只是第1天死了人,沒發(fā)言的時候看看, 不要做為主要的方法去玩這個游戲. 綜合以上4點玩游戲的再結(jié)合一下相面學~~ 可以稱為高手 !

 

▲網(wǎng)殺位置學

 

 

簡單的概述一下就是四句話其實也是三句。

兩警之間有匪,兩匪之間有警,連警必連匪,沉底必有匪。

 

     為什么我要說位置學是心理學和概率學的一個集合呢?來打個比方。

我們都知道兩匪之間的這個人是必殺的。但是很多新手都在想,為什么要殺呢??理由何在?殺人是個有因果的游戲。說的每一句話,殺驗的每一個人,投的每一票都是有目的性的。那么殺兩匪之間是為什么?我來給你說一下。首先。不管死人是什么身份,因為假如他是個民那么第一個發(fā)言的匪就可以考慮焊條或者積著玩兩種基本戰(zhàn)術(shù)。假如積了。又不小心被警察放到了內(nèi)推當中,那么最后發(fā)言的這個匪就起到作用了。因為他在沉底位置,是一個可以歸票的位置。即使警察說過不歸票,只要沉底這個匪能忽悠。忽悠能力強的話。平民還是會被他的話左右。這樣就能保住同伴至少一輪~又有人問了。第一天歸出去一個平民。第二天一驗沉底這個人是匪,那么剛才那個匪不是還得出局嗎??是呀。還得出。但是殺人游戲拼的就是速度。短兵相接,就看誰準誰快。就算第二天驗了沉底這個是匪警察也不能確定剛才那個就是匪。而且現(xiàn)在匪刀已經(jīng)在前了。匪徒想贏是很有機會的。另外有的時候經(jīng)常玩到最后會有最后一個委瑣的警察找不到了。。最后一警一匪警察也不知道匪徒是誰了。匪徒也不知道警察是誰。那么匪徒大多數(shù)的情況下會去殺一個疑似警察的人或者殺掉自己右手邊的人。為什么呢?他找不到警察是誰。去賭一刀不是不行,但是不夠穩(wěn)妥。假如他抿左手邊某人是警察,把他砍了。結(jié)果天沒有亮,自己發(fā)言比較早。兩種選擇。焊跳或者積了。焊跳砸不住人就輸。所以一般情況下不會跳。那就只能選擇積。那么好,你積了。你就必定不是警察。假如警察在你身后發(fā)言又驗到了你是一匪,那么你出局就完全沒有懸念了。要是殺右手就不一樣了。殺了右手邊的人。你在沉底發(fā)言。假如警察驗你了。你可以選擇焊他~出局與否就看你的發(fā)言了。假如警察沒有驗你。就太好辦了。最后一警一匪的時候場上也沒幾個人了。聽完發(fā)言你還不能找出個懷疑對象來?比如我確定他們倆其中有一個警察。可以選擇焊條砸死其中一個。然后晚上再殺另外一個。假如兩個都錯了。那你就去死吧??!暈成這樣實在不該來殺人。。當然你也可以穩(wěn)妥的積下來。晚上去他倆之間選一刀。

這就是我說的心理學。匪徒要把自己放到一個相對安全的地方。。

 

     有人問了。那么位置學對警察有什么用呢?說了半天都是在說匪徒嘛。

其實吧。警察就更容易了。。

 

     打個比方1警察 2未知 3未知 4警察 5未知 6未知 7未知 8未知 9警察 10未知 11未知 12未知

    

     12人的標準3V3局你會去驗誰?

胡亂驗?點住誰算誰?開什么玩笑?你當你是XXX?隨便選個號都能中五百萬?

驗高手?買放心?驗高手有助于你游戲勝利,但是對你的提高恐怕沒有什么幫助。

驗菜鳥,反正我也聽不懂他墨跡什么。。說了一堆話我一句都聽不懂。更是開玩笑。這樣的人驗他有P用??聽他發(fā)言就能定他身份了。呵呵。說正經(jīng)的吧。其他的人我不知道,假如我是警察。以現(xiàn)在的位置關(guān)系。不存在所有的兩警之間。但是你仔細看。做人要靈活。只不過兩警之間不是一個人而已。但是還有有兩警之間存在的。1號和4號的兩警之間是2 3號兩個4號到9號的兩警之間是5 6 7 8四個9號到1號的兩警之間是10 11 12號三個。14號之間只有兩個。你可以隨便找一個驗2 3倆人驗誰都一樣。假如驗了2號民概率上15號不可能全是好人吧??5個人沒有一個匪?幾率太低了。。這個幾率低到一個村沒有一個女人這種程度?。∷栽?span>1到5號五個人中間。把1 4兩警和2號黃金馬甲排出來之后。只有3 5倆人身份未知。那么你是警察嘛。把他們倆扔PK就完了。概率上應(yīng)該有匪,你也可以看看站隊。這是一種比較省力的給內(nèi)推辦法,有人會問。那會不會把4號包死?開玩笑。4號那么明的亮那~只要他不自己聊爆。匪徒把他當金水去2 6之間選刀也不是沒有可能。

那么要是驗2號是匪呢?那還是從概率上講。那么3號身份應(yīng)該偏好了。當然,凡事無絕對。2號驗匪。3號一般情況下是民。但是不是100%的。還是那句話:殺人有風險。保人虛謹慎。

這就是我說的概率學。

 

所以真正的位置學。應(yīng)該是概率學和心理學的一個集合


 

機警6內(nèi)推戰(zhàn)術(shù)

 

       首先自己表明好人牌,再實施6內(nèi)推戰(zhàn)術(shù)

 

       理論根據(jù),6內(nèi)推與2內(nèi)推其實是一樣,利用的是匪徒貪婪的心理,夜里定2個內(nèi)推,睜眼后給出6個內(nèi)推,其實,看似混論的局面,警察是最明白的,因為6內(nèi)推中一定有好人,這個是匪徒需要想的,也是警察需要辦的,去踩內(nèi)推中好人的人會是什么身份??6內(nèi)推,思路清晰的警察會立刻建立所有的邏輯關(guān)系,而匪徒則認為6個內(nèi)推中仍出一個非自己同伴的幾率增大,匪話暴露就會更明顯!就象生推,誰有同伴誰沒有同伴仔細聽就能聽出來!

其實這只是將這個游戲縮小成了6個人的生推,會更有意思

      

        6個人一般這樣去留,不是胡點的,頭腦簡單的匪徒一定認為你點的6個人里沒警察,去殺你沒點過的,思想復雜的一定認為你點的6個人里有警察,所以,你的發(fā)言一定會迷惑匪徒,徹底把他們帶進你的圈套,6個人里一旦有匪徒,那么一定會出現(xiàn)給同伙拜票,只要剩下的警察明白,很簡單就能找出匪徒的邏輯關(guān)系,很簡單的找出所有匪徒,但是6個人選擇方式有這么幾種,可以有1-2個警察,必須有1-2個平民(把第一把驗的平民也加進去),剩下的是警察內(nèi)推對象,也可以把警察數(shù)量減少到1,增加的是你認為有可能是匪徒的人,我一般是留1個警察,1個第一把驗出的平民,其他都是內(nèi)推對象,這樣匪徒會挑著貧民去睬,而剩下的警察去驗那些說話有問題的,而只要剩下的警察說話別胡說八道,一般死不了,切記,一定不能在第一個警察死后的第一掄發(fā)言去跳警,那會匪徒找不著人,一定會殺跳警的

       

        我曾成功在殺人游戲推理論壇用此計迷惑N多高手一刀一刀的去殺平民,切記,最高境界就是點6個全不是警察,把所有警察放在桌面讓你殺!這樣多疑的匪徒一定會中你的空城計!

你要做的就是讓匪徒一直在想這6個人會不會有警察?還是警察真的不在這6個人之外,他不可能不包人,所以這6個人里一定有警察,想啊想啊,誰說話都象警察了,想著想著就殺平民去了

以上計策如有作弊人就一定作用都沒有了,所以請大家遵守游戲規(guī)則,閉眼來享受這個游戲的樂趣


 

教你如何做一個強悍的殺手!

第一:殺手要有強烈的自信。

      很多人做殺手都覺得自己輸定了,本來在這個游戲中做殺手勝利的概率相對要小,一般只有30%左右。加上很多殺友信心不足,卑者更卑,氣勢上就輸了,所以不輸才怪。

 

第二:關(guān)鍵第一刀。

       在主第一刀的時候多數(shù)人是看位置或者根據(jù)上把身份位置來判斷,還有就是根據(jù)熟人的習慣(如果都是陌生人游戲另論)。本人殺第一刀一般是根據(jù)自己的感覺(必須是很強烈的)或者位置來殺的。殺第一刀前,殺手要做有效的溝通,例如:四名殺手可以安排1-2人亂或沖人,還有1-2人必須專門來看票,點刀。否則過了一個白天后大家都說(我沒有看票,你來殺吧)那就麻煩了。即使殺歪了也沒關(guān)系,如果第一個白天話語得當,一般能找出兩個警察。

 

第三:殺手要主動出擊。

        很多人拿了殺手后,心理就怯。其實不然。做為一個有素質(zhì)的殺手,必須第一個沖向你所以懷疑是警察的對象(不要沖查民),并且要堅定,要具有合適的帶票理由(注意,如果踩暴了警察,要馬上給自己想好解釋的理由)。踩暴了警察你就賺了,何況警察還不一定回頭來跳警票你。

 

第四:關(guān)于黑吃。

        黑吃我基本還是比較贊同的。但是要結(jié)合劇情,黑吃最好的情況是你判斷警察有查殺的時候在黑吃,其他任何情況黑吃都不是理智的。但也不要一味的去黑吃。有一段時間我黑吃出名了,后來警察對我說,你P誰,我就知道誰是殺手了。如果讓對手完全了解你,那殺手只有自殺了。

 

第五:什么時候可以去殺民?

        一般人在警察和民平等的情況可以殺民。其實在16人游戲中,如果3J3f4M的時候也可以去殺民,貌似看來殺民不合算。其實你只要殺到一個查民,那壓力就完全釋放到警方了。殺一查民基本上可以相當于殺一警察的效果,尤其是警察剛查民,殺手殺民的情況下。

 

第六:如何殺好最后一刀?

        最后一刀,往往是殺手最難殺的一刀。因為只有一個警察,并且很多民都出來裝警察,混淆視聽,增加殺手壓力。幾個原則可以考慮:第一天的P-警察拉的人的位置-游戲開始的第一天到最后一天是否有不正常的表現(xiàn)-說話的思路是否清晰。殺手也可以去探探被疑為警察的口風,多和他說幾句話來判斷他是否為最后一警察。

 

第七:不到最后一秒永不承認

         這一點是重中之重。很多殺友在游戲中警察一跳票,馬上就承認了,其實犯了大錯。即使你是被查殺了,都不要承認,因為警察在通過P你來判斷你的反映及找你的隊友殺手。一定要冤枉的大聲呼叫,要真情流露來吸引民的同情和讓警察的判斷失誤。即使自己被P死了,但也絕對的掩護了同伴,而且把警察的注意力都轉(zhuǎn)移了。術(shù)語:我不是殺手,我鐵民,你瞎查什么呀,快去P別人,你在假貼。。。等等。希望大家都有劉德華那樣的演技水平,那我就恭喜你了。


關(guān)于爆匪

    先說說關(guān)于爆匪的含義,爆匪是指在游戲進行中,匪徒自認匪徒身份出局,以換取所有人不能發(fā)言的一種玩法,一直流傳于民間,當時分為明顯的2個派別,一方主張爆匪是匪徒的基本戰(zhàn)術(shù),用自己生命去買所有人閉嘴,犧牲自己來換取同伴的生存,應(yīng)為團隊合作的基本戰(zhàn)術(shù)之一。另一方反對爆匪,理由很簡單,認為這個游戲就是一個發(fā)言辯論的游戲,如果匪徒自認匪徒出局,阻止別人發(fā)言,那么游戲沒有發(fā)言將會失去游戲的樂趣。

    殺人吧開始出現(xiàn)后,由于殺人吧的創(chuàng)始者就是反對爆匪的一方,他將爆匪徹底送進墳墓,很多很多從殺人吧接觸游戲的玩家淺意識就不接受爆匪,所以這個爆匪一直不被大多數(shù)人認可。

    本站是崇尚戰(zhàn)術(shù),崇尚配合游戲的人,所以我應(yīng)該屬于那主張爆匪的一派吧,到目前,殺人游戲推理論壇的所有比賽,都有爆匪的規(guī)則。我先來聊聊爆匪的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用吧:

    其實爆匪的應(yīng)用是很復雜的,我們最常見的爆匪戰(zhàn)術(shù)是憾跳,比如死者為1,2號匪徒說過,4號匪徒開始捍跳,1警察1匪徒一直跳,最好的結(jié)果是3個匪徒逗出4個警察,最終1個匪徒去投悍跳的匪徒隱藏身份,匪徒出局,以第一倫的發(fā)言為基礎(chǔ),匪徒連續(xù)爆匪,阻止警察與平民的發(fā)言,去賭警察驗不出最后的匪徒,在最后一倫去生死戰(zhàn),戰(zhàn)術(shù)要點,敵明我暗,當警察全部暴露的時候,壓力比匪徒大的多,在只有一倫發(fā)言的情況下,最少有50%的幾率警察是驗不出人來的,因為他們沒有任何邏輯,沒有聽任何發(fā)言。沒有驗出人,匪徒就有辯解的機會,這個機會等于50%的勝率,如果你匪徒的配置不高,此計對付高手,完全有50%以上勝率,當實施這種戰(zhàn)術(shù)的時候,殺警察也要按位置殺,最后一倫讓明警先發(fā)言,匪徒后發(fā)言,警察歸票都難,運氣好的話,60%以上的贏面,只要最后的雞匪發(fā)言不要過于緊張,推出平民的機會更大。

     我說的大家看的明白嗎?其實這是爆匪的一項基本戰(zhàn)術(shù),4警察4匪徒,3個匪徒不用驗,第一倫驗一平民,死一平民,警察要從7個人里找1個匪徒,最后一定會有4個人沒給身份,并且這4個人都只有1倫發(fā)言,4分之1一的概率贏,相當于4個人PK,并且4個人沒有任何人去保,因為3個匪徒已經(jīng)出局,那么匪徒存活的希望更大!我曾經(jīng)和王建國,希望,田野搭檔,以我們4個警察的配置,遇到這種情況,緊張的找不到匪徒,因為我沒有任何線索,所以,當你匪徒配置不高,并且不能確定刀刀殺警察的情況下,此計可用。(總比殺2刀平民強吧)

以上是我認為爆匪的最經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),其他應(yīng)用還有就是爆匪阻止內(nèi)推對象發(fā)言,阻止警察高度懷疑的人發(fā)言,警察會想你為什么阻止X號以下的發(fā)言,那么沒發(fā)過言的人很可能招警察一驗,切記,只要警察沒驗出你,你就有辯解的機會與50%生存的機會,同伴也好保護你,一但驗的是匪徒,是很少能拜回來的,對嗎?

    警察是什么,警察是多心多疑的,警察要對自己的發(fā)言負責任,沒給過身份的人警察口里要說是平民,誰也不敢踩,所以警察不會輕易去相信任何沒給過身份的人,而匪徒要充分利用警察的這個弱點,阻止一些人的發(fā)言,讓警察去多想,多疑,起到誤導的作用,從而取得勝利。

    這個游戲也是心理游戲,你要理解你對手的心理,站在對手的角度去想他下一步會做什么,會想什么,當你把警察的思路摸透,找到對手的邏輯,方可戰(zhàn)無不勝!比如警察本輪驗出你是匪徒,高度懷疑X,那你就阻止X號的發(fā)言,讓其沒有在本局辯解的機會,那么這個人要不招一驗要么繼續(xù)內(nèi)退,在下一局,因為這個玩家沒有發(fā)言,其他同伴也好利用他沒有發(fā)言做為理由踩他出局!反過來,你讓這個警察高度懷疑的人在你出局的這輪給自己辯解的機會的話,很可能他的發(fā)言贏得了警察的暫時信任,在下一倫被暫時排除內(nèi)推,對匪徒不利!

充分利用爆匪,是匪徒的基本戰(zhàn)術(shù),但前提一定要匪徒的領(lǐng)導者有戰(zhàn)術(shù)意識,有思路,盲目爆匪純屬胡玩,切記!因為暴匪后,在警察沒有思路的同時,匪徒也沒有思路,盲目去殺很容易殺錯!

暴匪是一種戰(zhàn)術(shù)安排,是這個游戲發(fā)明者的一種高深的戰(zhàn)術(shù)規(guī)則,并不是什么節(jié)省時間啊,迅猛下一局啊,沒有邏輯什么的,其實暴匪是增加了這個游戲的刺激度與詭秘性,增加了游戲的樂趣性,加大游戲的邏輯關(guān)系等,更加鍛煉人的思維。

     當然,由于一些作弊的玩家把爆匪扭曲了,我也見過,死一警察驗1個人是匪徒,這匪徒直接爆,3刀警察,那是睜眼玩的,并不能代表爆匪。

 

教你怎么樣悍跳

 

悍跳是匪徒在白天領(lǐng)導局勢,砸出警察的一種明刀明槍的玩法,屬于匪徒的基本戰(zhàn)術(shù),成功的悍跳可以立刻確保匪徒的勝利,以下是基本的悍跳常識與悍跳時需具備的心理常識,適用于設(shè)計好的悍跳局,由于悍跳已經(jīng)成為流行,而且悍跳在各種條件下現(xiàn)在已經(jīng)很難成功,現(xiàn)在警察對假跳警的人高度敏感,所以我們(殺人游戲推理十萬個為什么)已經(jīng)對悍跳的條例按照逆向思維作出適當調(diào)整,供大家參考

悍跳套著匪咬匪,一般情況下,出現(xiàn)悍跳,被咬者警察不會去驗,那么把悍跳套著匪咬匪,3個匪徒的命去換一個匪徒的平民身份,是可以的,出現(xiàn)悍跳,警察必然全部出動,只要推錯一把,警察必輸,去拿一個說不了話的人來當自己同伙來迷惑平民,砸死一匪徒來迷惑警察,但是一定注意發(fā)言順序。

 

 

A、首先切記,人數(shù)最多的是平民,而平民是閉眼玩,誰也不知道誰是警察,誰是匪徒,如果把身份顛倒,憑什么匪徒不能是警察????這是個發(fā)言的游戲,誰是誰非只有警察和匪徒知道,平民只能聽,那么,如果匪徒都跳出來說自己是警察,那么,平民怎么想???難道匪徒就要必須死嗎???所以說,匪徒也可以成為警察,所有匪徒記住,你是真真正正的警察!在夜里殺人的時候,要和警察一樣,有內(nèi)推對象,內(nèi)推對象可以定為新手或老手,新手不會說話,給自己辯不了,老手說話沒人信,推出任何一人,都是為匪徒多一刀殺人的機會!但還有一點,就是匪徒和警察不一樣的地方,警察光明正大,心齊,匪徒總心虛,所以,匪徒一定要一條心!你就當自己是警察了,不行嗎?都是閉眼的,誰知道你是匪徒?想想三十六計的第三十計 反客為主,乘隙插足,扼其主機,漸之進也,領(lǐng)悟了這句話,從心理上就戰(zhàn)勝的了警察!在投票時候,更要義不容辭的一起堅決投票,匪徒當中只要有1個人自私,想隱藏自己,那么,就會造成全盤竭輸,你能雞的住嗎??? 忘記自己匪徒的身份,告訴自己,,就是一個警察,你看的牌就是警察牌,把那些說你是匪徒的人理直氣壯的仍出去,因為,你是警察!

 

B、匪徒怎么了,都是閉眼玩,憑什么我們匪徒就要被推???難道抓匪徒就要象等死的羔羊等著警察驗出來大家把你哄出局嗎?抓了匪徒,你憑什么心虛???抓了匪徒,告訴自己,我就是警察!!我光明正大,我叫誰死誰就死!在白天,只有當警察才不會死!!!都是閉眼玩,警察叫我死,我就難道一定要死???我不是匪徒,我就是警察,誰說我是匪徒,他就是匪徒!!!跳警,踩死他,有什么了不起???就算我死,我做了最后的掙扎,我要再拿我的命,換出下一個警察的身份,我死的也值,我的死換來2個警察的身份,我對得起自己的同伙,我對得起我自己的這張身份牌!!!

 

C、匪徒就要冷血,為了勝利,要不擇手段,只要有一線生機,我一定會做最后的努力,警察有平民幫忙,警察一條心,匪徒?jīng)]有朋友,只有同伙,更要一條心!匪徒只有少數(shù)的幾個人,更要心齊才能勝利,不說話,報警察腿,裝平民.只有死路一條!!!!!!!!!!!!!記住,同伴的生命和你自己的生命一樣重要!!!!!!

 

D、XXX被驗出來的說:我是平民,說內(nèi)推就內(nèi)推....等等.一律等于自殺,你說你是平民,那你只有死,平民死就死了,真平民聽你不是警察,不投你投誰??????你要說你是警察,你看哪個平民敢亂投票???

 

E、確認局勢的.要么就不投票,投票就一起投,都認為匪徒心虛,不敢都出來,我們偏偏一條心,就一起投票,你看哪個平民敢再亂舉手???只要有一個雞匪,你就等于把你所有的同伙全出賣了,那你就是最自私的人,你不投票就驗不出你嗎??,你不投票就是好人了嗎???記住,你永遠都是匪徒!!!永遠不是好人!!!

 

F、做為新人,你的話是神圣的,你要是悍跳,你就指誰死誰死!!!!!!!!!!

以前為匪徒悍跳時必須要注意的幾點,既然選擇本局有警察死嗑,拋開一切,誰拉的動平民誰贏,輸了直接交牌。

 

G、在殺的是平民的情況下,可以以一個匪徒換2個警察以上的身份,其他匪徒隱藏起來,理由很簡單,由于悍跳情況太多,警察對悍跳是很敏感的,簡單點說警察很怕悍跳,如果1個警察跳警驗出XX匪徒,此匪徒隨便點一人為驗過的平民,此匪徒后邊的警察必跳,因為悍跳太多,平民是不會在這種情況下亂說話的(只要他玩的規(guī)矩),很可能出現(xiàn)1個匪徒帶出2個警察,其他匪徒可以適當按照位置再出來1,警察必然以為是匪徒設(shè)計好的悍跳,全部出動,這樣,從投票,發(fā)言,警察全部出現(xiàn),匪徒只要有1個或2個隱藏下來必勝!現(xiàn)在的警察1個已經(jīng)不好使了

 

H、第一把悍跳成功率低的情況下,可以選擇第2把以后悍跳,很簡單,第一把悍跳警察可以拿位置說事,而第2把只要殺的是平民,就可以直接發(fā)動悍跳,連沉低悍跳成功率都70%以上,殺的是平民,直接悍跳去推說不了話的(懷疑是警察)的人,一般情況下,一推一個,很簡單,就是警察也活活被推出去,跳警的也都可能被推,所以第2把以后的悍跳匪徒一定要齊心!

以上總結(jié)的都是因為悍跳的流行,并不是推翻我以前說的匪徒齊心什么的,只要根據(jù)形式,做出最好的默契,匪徒是無敵的,因為悍跳對警察來說太可怕(直接影響到他們會被活活當匪徒推出局),所以警察的心比匪徒還要虛,心虛者已經(jīng)輸了一半,所以警察不會雞著,必然全都沉不住出來,匪徒的戰(zhàn)術(shù)要隨時變化,必能將警察玩死!!當然,任何事情都不是絕對的,我們要充分利用這些,逆向思維的去思考一些新的方式來迷惑警察,什么方式呢?在捍跳已經(jīng)開始大流行的今天,我們要更加理解警察的心態(tài),警察是最怕捍跳的,因為警察沒有刀,匪徒刀在前,而捍跳的話,警察一雞著,面對突如其來的變故一定會警覺萬分,一但出現(xiàn)有人假跳警,警察必然會當匪徒處理,而平民在聽不出來真假警察的情況下一般不會亂投票,所以,警察會感到與匪徒一樣的孤立無援,下面我們以警察這種心理狀態(tài)為根據(jù)將悍跳改良,偶爾一用,受益無窮?,F(xiàn)在瘋?cè)嗽阂呀?jīng)把所有的匪徒悍跳邏輯推翻,已經(jīng)很早就從我開始修改悍跳 ,但是以上方法在新人多的時候不適用,新人沒有判斷力,很多的時候是依據(jù)感覺,切記!

 

從我總結(jié)的這些方法可以看出,匪徒這個角色是有很多種玩法,只要相互之間有好的默契配合,是最強大的,

其實還有補充的就是匪徒要以達到目的為最終目的,如果2個匪徒甚至3個匪徒可以找到警察,而又在悍跳踩不出去警察的景況下,最好的戰(zhàn)術(shù)就是保留1個雞匪,其他全爆,睜眼就爆匪,阻止警察從發(fā)言中找線索,這樣警察在只有聽1輪的發(fā)言的情況下,必須驗對那個雞匪,就要賭他們驗不出來,4個警察在臺面上,只要推錯一把就輸,在這種極大的心理壓力下,警察的思路會很混亂!

適當?shù)陌盐蘸诽臅r機,是一個聰明的匪徒需要做的,當你找不到警察的時候,跳警找,基本的常識,悍跳不一定要在第一把,游戲后期悍跳,成功率要比第一把高出50%!

 

殺手的組織和心理分析

 

     在殺人游戲中,殺手往往是參與者十分愿意擔任的一個角色,這是為什么呢?

     這必須從殺手這個角色談起。在殺人游戲中,殺手組成了一個十分嚴密的組織,這是毫無疑問的,這個組織的目標就是在保存自己的前提下暗殺光所有的好人。從某種角度來看,殺手實際上是一個十分脆弱無力的組織,因為它的成員一般只有23名,只占總參加人數(shù)的10%,這也意味著這個組織的生命力相對較弱,只能經(jīng)受起2-3次的減員,之后等待它的就是組織的覆滅。但為什么仍舊有那么多人對于這個組織樂此不彼并且在很多情況下能夠順利的完成組織的目標呢,這很大程度上得益于殺手對于信息的掌握。如果我們仔細分析一下每一個參與者肯定知道和可以知道的信息,就可以發(fā)現(xiàn)大致分成兩類,一類是關(guān)于內(nèi)群體的信息,包括自己的角色(這是個所有的參與者通過抽簽便可以知道的),關(guān)于同一組織其他成員的信息。另一類是關(guān)于外群體的信息,也就是其他兩個組織的成員信息。對于殺手而言,知道自己的角色,這是毫無疑問的;對于哪些是自己的同伴,這也可以通過一開始游戲殺手之間的互相熟悉知道;至于外群體的信息,殺手不能說完全知道,比如殺手就不知道誰是好人誰是警察,但是殺手處于一個半了解的過程,因為對他來說,除了殺手以外的所有人都是敵人,只要暗殺完所有的敵人就可以獲得勝利,從這一點來說,殺手至少部分了解外群體的信息,或者說除了殺手以外的所有人都是非本組織的這個信息唯獨對于殺手是有用的信息。

 

     拋開信息優(yōu)勢這一點因素,殺手組織在決策上也有著一定的優(yōu)勢。正如前面所說的,殺手一般只有3-4人,也就是整個游戲中相對較小的一個組織。小固然意味著生命力較弱,但同時也意味著決策的便利性。特別是在兩名殺手的情況下,兩人群體的關(guān)系紐帶是最強的,再加上殺手之間互相知道自己的同伴是誰,所以殺手這個組織有著其他較大群體沒有的團結(jié)感和親密感,而這種團結(jié)感和親密感使得殺手殺人的決策來的十分的容易,在一般的有系中,殺手決定暗殺對象往往只需要殺手之間做一個最簡單的交流,便可以決定,即使遇上殺手之間意見相左的情況,往往也會有人主動放棄自己的意見,是的決策快速完成。而這種決策再加上殺手具有的直接殺人的權(quán)利,使得殺手在執(zhí)行本組織目標的過程中是極其有效率的。

 

    最后,還需要補充一點的就是,之所以很多時候高手做殺手的時候能夠玩出十分經(jīng)典的游戲來,很大程度上得益于殺手組織合理的分工,當然分工的前提就是明確了解內(nèi)群體的相關(guān)信息。就筆者所遇到過的案例中,殺手之間的分工一般可以分為兩種,一種是大義滅親,一種是丟帥保車。先說第一種,這種情況下,往往是一名殺手在游戲的一開始便很主動很明顯的找出另一名殺手有意無意露出來的漏洞,并說服其他好人將其處決。而這一行為使得很多好人都愿意相信這名大義滅親的殺手其實是好人,從而不再懷疑他,是的剩下的殺手能夠順利的活到游戲的后半程甚至結(jié)束,大大降低了殺手組織達成目標的難度。至于丟帥保車,一般會發(fā)生在一名高手和普通參與者擔任殺手的情況下。殺手往往會主動的擔任起所有的殺手任務(wù),比如決定暗殺對象,混淆視聽欺騙好人等等,而其他的殺手暫時不履行殺手的職責,就像好人那樣等待,討論。當游戲進入到中后程的時候,高手勢必會遭到懷疑,畢竟它干的事情太多了,多少總有些馬腳出來,這種情況下,高手并不要求自己能夠洗脫嫌疑活下去,而是要利用自己有限的時間步一個局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,這樣就可以在高手被殺之后,使得好人很自然的冤殺掉另外一個好人,為其他幾名殺后爭取寶貴的機會。

 

研究下殺人游戲幾點心理規(guī)律

 

      只有一些從心里規(guī)律確定衍生出來的規(guī)律才對游戲具有指導意義。其余的戰(zhàn)術(shù)或者做法雖然有優(yōu)劣之分,但是都應(yīng)該與當時的各種隨機因素結(jié)合起來應(yīng)用,才能得到最良好的效果。真正的高手,不應(yīng)拒絕了解任何一種帶有合理性得戰(zhàn)術(shù),以便他能夠在任何情況下都能夠迅速找到最優(yōu)解。

 

    以下并非討論任意一種戰(zhàn)術(shù),而是討論那些從心里規(guī)律確定衍生出來的具有指導意義的規(guī)律。

 

    心理規(guī)律一、平民第一夜死掉不應(yīng)跳警。

 

    心里分析:殺人游戲中,平民沒有特殊信息量,但是平民有立場。白天,平民是占主導地位的。也就是說局勢越明朗,平民投錯票的可能越小,對好人越有利。因此,在警察不少于殺手的情況下,警察和平民都應(yīng)盡量用更小的代價使局勢明朗。平民第一夜死后跳警,一是因為信息量不足保錯或者咬錯人的可能性比較大。即使運氣好,他的判斷都正確,他也給出了警察已死亡的錯誤信息,常常誤導平民錯誤判斷局勢,最終導致失利。我最推薦的平民遺言方式——說明自己是平民,然后將自己比較有把握的個體判斷和原因跟大家說明。至于警察第一夜死后假裝平民的情況,我雖然也不贊成,但我

認為這并不是一個必然規(guī)律。因為殺手占先,這里面包含為隱藏警察而故意模糊局勢的可能。

 

    心理規(guī)律二、最可能為警察當?shù)兜氖潜或炞C的平民。

 

    心里分析:平民與警察之間的區(qū)別有二,一是信息量差,二是與警察之間的邏輯關(guān)系。相比之下,被驗證的平民具有來自警察的單方面邏輯優(yōu)勢。因此,如果被驗證平民能夠掃清信息量差的障礙,而且能夠與警察保持一種比較良好的邏輯關(guān)系,替警察擋刀的可能性會很大。非驗證平民掩護警察最大的劣勢來自于警察對邏輯關(guān)系的破壞。比如平民被死警圈進分票等。因此,掩護警察是平民與警察雙方面共同努力的結(jié)果。警察可以選擇之前與警察保持良好邏輯關(guān)系的人來進行驗證。如果是平民,則盡量提升他的信息量使他能為警察擋刀。

 

    心理規(guī)律三、殺手跳警應(yīng)該與殺人路線相結(jié)合。

 

    心里分析:除去連續(xù)兩輪投死好人獲勝的情況,殺手的一般取勝路線有兩種,殺警察或者殺平民。殺警察必定使警察知道身份的人減少,縮減警察的信息量,把水攪混。同時因為死警利用遺言控制局勢,因此殺警察就意味著殺手選擇隱藏。在同伙疑點明顯的情況下,不如引導警察驗證同伙,投死殺手后還可以進一步縮減警察的信息量。比警察驗證平民咬死殺手的情況要好一些。所以,殺手隱藏路線的配套戰(zhàn)術(shù)是殺手互咬,樹立新 焦點等等。

 

    而殺平民則常常意味著警察信息量增多,對局勢把握更準確,此時將局勢放給警察引導危險很大。而殺掉平民的優(yōu)勢在于警察無法利用遺言控制局勢。因此殺平民就意味著殺手跳警。配合的戰(zhàn)術(shù)包括殺手壓迫、爭奪局勢引導權(quán)等。一般來說,殺平民的時候應(yīng)該考慮殺掉死后遺言對殺手有利的平民。

 

    殺平民與殺警察兩條路線并非涇渭分明。比如第一輪殺掉的是平民,警察跳警咬驗證的殺手。因為殺手信息量不足,此時強硬對跳勝算不大,可以先隱忍。但是此時明警已樹,后面殺手還是必須走殺警察路線。再比如第一輪殺掉警察,投死了一個平民。第二輪殺手依然可以選擇不殺警察,而殺掉一個相信殺手的平民。通過殺手壓迫明確后面的殺人方向。殺手應(yīng)該隨時注意兩條路線之間的轉(zhuǎn)換。殺掉警察就應(yīng)該裝平民,殺掉平民就應(yīng)該裝警察。好的殺手應(yīng)該隨時給自己保留兩種身份的可能性,來配合殺手的整體作戰(zhàn)路線的不斷轉(zhuǎn)換。

 

    心理規(guī)律四、共享信息量與代價的估算。

 

    心里分析:要爭奪局勢引導權(quán),警察都必須公開部分信息量,來澄清局勢,取信于民。一旦取信,則公開的信息就成為共享信息。共享信息的作用并不都是正面的,因為殺手起碼知道了一個確定的警察,同時也明了了警察的驗證情況。相對而言,第一輪平民被殺,白天第一個警察跳出來,咬死一個驗證的殺手,拿到了第一輪引導權(quán),同時還讓局勢明朗化,相比透露給殺手的信息,利益大而代價小。但是警察暴露的代價越往后越大。最后一個警察除非有把握咬死最后一個殺手,否則他的暴露就意味著游戲失敗,因此,在布局以及確定戰(zhàn)術(shù)的時候,要綜合考慮每個時期的利益與代價,避免得不償

失。與此類似的是,殺手跳警的必要性也是隨著游戲進程的推移而逐漸增大的。但是這個必要性受其他因素干擾更大。

 

    心理規(guī)律五、跳警邏輯接力棒。

 

    心里分析:在確認死者是警察的情況下,死者確定保護的所有人,無論他以前作過什么,都擁有足夠的跳警邏輯基礎(chǔ)。因為警察知道的確定好人總要比知道的確定殺手多。因此警察保人比咬人的把握程度更高。死警只有一次發(fā)言機會,因此他保的是確定的好人。只要某人是好人,他就擁有跳警條件,不會受到之前行為或邏輯的影響。平民是不會跟真警察爭奪警察位置的,這個位置只有殺手會搶。因此,警察之間的保護就好像一個接力棒。被死警保護就意味著被死警賦予了跳警權(quán)力。

 

    心理規(guī)律六:隱形信息傳遞

 

    心里分析:如前所述,共享信息量是對所有人公開的。因此平民無法利用共享信息量來替警察擋刀。因此,警察應(yīng)該尋求向平民隱形傳遞信息的能力。最簡單的例子就是拉被驗證的平民跳警。所謂的隱形信息,就是指信息對于對手是模糊的,但是對于特定的傳遞目標卻是清晰的。我認為這方面將是殺人游戲今后的一個新的研究方向。

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