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Android中assets目錄和res/raw目錄的異同和使用場(chǎng)景

 昵稱(chēng)11482448 2013-08-28


作者:futurexiong更新于 07月05日訪問(wèn)(1274評(píng)論(11

好久沒(méi)寫(xiě)些什么了,一直比較忙,有近2個(gè)月沒(méi)更新博客了。

今天看到有人問(wèn)Android中assets目錄和raw目錄的區(qū)別和使用情況。

能提出這個(gè)問(wèn)題的,應(yīng)該都了解它們的共同點(diǎn):

它們會(huì)被原封不動(dòng)的拷貝到APK中,而不會(huì)像其它資源文件那樣被編譯成二進(jìn)制的形式。

要說(shuō)區(qū)別,當(dāng)然最直觀的就是獲取它們的InputStream的API不一樣了。

assetsInputStream assets = getAssets().open("xxxx");

raw:InputStream raw = getResources().openRawResource(R.raw.xxxx)

有人可能會(huì)有疑問(wèn),既然它們都是被原封不動(dòng)的拷貝到APK中,而assets可以創(chuàng)建目錄結(jié)構(gòu),又能夠動(dòng)態(tài)的列出assets中的所有資源getAssets().list(String path);,這些raw都做不到,那raw還有什么用呢?

下面我們來(lái)說(shuō)說(shuō)它們主要的區(qū)別:

  • 由于raw是Resources (res)的子目錄,Android會(huì)自動(dòng)的為這目錄中的所有資源文件生成一個(gè)ID,這個(gè)ID會(huì)被存儲(chǔ)在R類(lèi)當(dāng)中,作為一個(gè)文件的引用。這意味著這個(gè)資源文件可以很容易的被Android的類(lèi)和方法訪問(wèn)到,甚至在Android XML文件中你也可以@raw/的形式引用到它。在Android中,使用ID是訪問(wèn)一個(gè)文件最快捷的方式。MP3和Ogg文件放在這個(gè)目錄下是比較合適的。
  • assets目錄更像一個(gè)附錄類(lèi)型的目錄,Android不會(huì)為這個(gè)目錄中的文件生成ID并保存在R類(lèi)當(dāng)中,因此它與Android中的一些類(lèi)和方法兼容度更低。同時(shí),由于你需要一個(gè)字符串路徑來(lái)獲取這個(gè)目錄下的文件描述符,訪問(wèn)的速度會(huì)更慢。但是把一些文件放在這個(gè)目錄下會(huì)使一些操作更加方便,比方說(shuō)拷貝一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)文件到系統(tǒng)內(nèi)存中。要注意的是,你無(wú)法在Android XML文件中引用到assets目錄下的文件,只能通過(guò)AssetManager來(lái)訪問(wèn)這些文件。數(shù)據(jù)庫(kù)文件和游戲數(shù)據(jù)等放在這個(gè)目錄下是比較合適的。

另外,網(wǎng)上關(guān)于assets和raw的資料都千篇一律了,因此關(guān)于這兩者中單個(gè)文件大小不能超過(guò)1M的**錯(cuò)誤**描述也在傳播,即如果讀取超過(guò)1M的文件會(huì)報(bào)"Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)"的IOException,還引申出種種解決方案。個(gè)人認(rèn)為不應(yīng)該有這樣的限制,為了驗(yàn)證這個(gè)說(shuō)法寫(xiě)了個(gè)Demo,發(fā)現(xiàn)將近5M的壓縮包在assets和raw中都能正常訪問(wèn),因此在這里糾正一下,理論上只要打包不超過(guò)Android APK 50M大小的限制都是沒(méi)有問(wèn)題的。當(dāng)然了,不排除是Android很早期的時(shí)候因?yàn)樵O(shè)備硬件原因aapt在編譯的時(shí)候?qū)@兩個(gè)文件夾大小做出了限制,如果是這樣,較新版的ADT應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)這種情況。

更新:為了驗(yàn)證我最后一段的描述,避免導(dǎo)致結(jié)果誤導(dǎo),晚上寫(xiě)了幾個(gè)小Demo驗(yàn)證之后又花了點(diǎn)時(shí)間查閱了一些資料,最后找到這篇文章http:///blog/2010/03/26/dealing-with-asset-compression-in-android-apps/ ,文章比較簡(jiǎn)單清晰,我就不翻譯了。這篇文章應(yīng)該還蠻有說(shuō)服力的,從根本上說(shuō)明了當(dāng)時(shí)Android2.3以前產(chǎn)生資源文件單個(gè)文件大小不能超過(guò)1M的原因和部分解決方法。不過(guò)由于限制是當(dāng)時(shí)的aapt決定的,現(xiàn)在已經(jīng)更新了多個(gè)版本的aapt已經(jīng)不存在這種問(wèn)題了,也印證了我最后一段的猜想。

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