Photoshop通道基礎(chǔ)知識在色彩校正及圖像修復(fù)時,經(jīng)常涉及到通道概念。但我們沒有多談通道的其它功用,通道看上去只是管理RGB或CMYK等彩色圖像色彩信息的一種方式。例如我們可以用綠色通道去替換藍色通道,以修復(fù)圖像的雜質(zhì)。 但通道的用處并非僅僅用來管理彩色圖像的色彩信息。它還有一個更重要的概念,那就是,通道是保存和編輯選擇域的地方。除了象RGB這樣的色彩通道以外,你可以增加更多的黑白通道,這些通道,其本身不會影響圖像的效果,但它是紀(jì)錄對圖像某些部分選擇的一種方式。在這些附加的通道中,黑色表示不選擇,白色表示完全選擇,中間調(diào)的灰色表示對圖像的相對位置作50%的選擇,而偏暗的選擇更少,偏亮的則選擇更多些。所以如果你新增一個通道,然后在上面進行從左向右的過渡填充,左邊是黑色,右邊是白色,那么,這個通道可以為你產(chǎn)生對圖像的一種過度式選擇域,圖像左邊開始時什么都不選,隨著漸漸向右,選擇程度越來越大,直到最右邊是全選。用這樣的選擇域復(fù)制的圖像,粘貼到其它畫面中,則內(nèi)容恰好是反過來,從右到左逐漸消失。
完成這些部分后,你就可以利用它們對圖像進行選擇了,再說一遍,這時圖像尚未有任何變化,附加通道是編輯選擇域的地方,它并不會主動改變圖像本身。 兩個通道的白色區(qū)域正好相對,如果我讓一個通道的白色區(qū)域所對應(yīng)的圖像部分變暗,而讓另一個對應(yīng)部分變亮,草地就有了凹凸感。方法很簡單,點擊需要的通道,再點擊通道控制版下面最左邊畫著虛線圓的按鈕,這個通道的選擇將出現(xiàn)在圖像上,小螞蟻們來回跑著?;氐揭庉嫷膱D像層,用Curves命令調(diào)整圖像的調(diào)子。同樣的方法,對另一個通道的選擇域調(diào)整,但如果剛才是往亮調(diào),則現(xiàn)在反過來,往暗調(diào)。這樣,你就看到本例剛開始的那張圖了。 只是舉了個例子,說明通道可以編輯選擇域。而對選擇域的具體利用,完全在你的高興了。 稱過南瓜后,我需要將重量用“鋼印”打在上面。這一次,文字是正對讀者的,為了表現(xiàn)它是凹下去的,我假設(shè)光線來自左上方。所以凹邊的左上方都偏暗,而右下方都偏亮。為了增加真實感,這次我把整個凹下的部分,也就是字體本身,也稍微調(diào)暗了些。這很簡單,將開始時的字體輪廓選中,然后執(zhí)行Select >Modif> Contract命令,在彈出的對話框中輸入3個像素值,確定后,選擇的輪廓將縮小三個像素的邊緣。這是為了躲開凹下的明暗邊界。然后用Select>Feather給選擇域3到5個羽化值。現(xiàn)在可以將其調(diào)暗些了,我用Curves調(diào)的。 這是通道的另一個用法,在Filter>Render>Lighting Effects濾鏡中,你可以在Texture Channel選項中選擇已經(jīng)建好的通道,燈光將模擬凹凸效果。調(diào)節(jié)最下面的Height值,可以控制凹凸的程度。
用這個濾鏡時,沒必要選擇我剛才處理的最后兩個通道來進行打光,我只是用了一開始的通道。通道的編輯較為簡單,我將字符稍微虛化,當(dāng)然還將它反轉(zhuǎn)了,不過如果不反轉(zhuǎn),會是什么效果?當(dāng)然效果也是相反的。 順便說一句,在Photoshop的PresetsTextures目錄里,有一些隨程序附送的無縫黑白底紋,制作得頗為精致,你可以將其填充進通道內(nèi)試試。 |
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