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C++當(dāng)中常常需要一個(gè)全局唯一的對(duì)象實(shí)例,這時(shí)候,我們就會(huì)想到單件模式。如何實(shí)現(xiàn)這一模式?全局變量當(dāng)然是一個(gè)簡單可行的方法,然而,這太丑陋。嗯,其實(shí),丑陋倒也罷了,最嚴(yán)重的是它將引誘程序員濫用全局變量,這將導(dǎo)致維護(hù)的災(zāi)難。 既然全局變量是可能有害的,那么,我們我們把它隱藏一下,放到某個(gè)類當(dāng)中去,作為類的靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。這看上去不錯(cuò),我也這么認(rèn)為。當(dāng)我們只是簡單的需要一個(gè)全局對(duì)象時(shí),這很好,而且足夠簡單。不過,天空中尚有一朵小小的烏云,讓我們來看一看它是什么。 靜態(tài)成員變量的初始化,和全局對(duì)象一樣,實(shí)際上是在main函數(shù)進(jìn)入后,我們寫下的第一行代碼之前被執(zhí)行的。而且,我們知道那個(gè)著名的初始化順序不可靠的問題(跨編譯單元)。當(dāng)我的全局對(duì)象是一個(gè)復(fù)雜對(duì)象――這很常見,比如一個(gè)環(huán)境管理器――它甚至還需要復(fù)雜的裝配過程,我們需要考慮:構(gòu)建這個(gè)單件的時(shí)候,其對(duì)象都準(zhǔn)備好了嗎?如果我們不能確定,那么一個(gè)常見的措施是延遲單件對(duì)象的構(gòu)造――把它延遲到全局對(duì)象初始化結(jié)束以后怎么樣?這好像很容易實(shí)現(xiàn): SomeClass * SomeClass ::instance(){ static SomeClass inst; return &inst; }不錯(cuò)吧?它不但可以延遲到全局對(duì)象初始化之后,甚至可以延遲到有人需要它的時(shí)候,才被構(gòu)造出來,隨需應(yīng)變,呵呵,是不是很帥?嗯,還有一點(diǎn)小問題,不僅存在對(duì)象初始化順序問題,析構(gòu)也同樣存在問題。局部靜態(tài)變量的析構(gòu),和全局對(duì)象一樣,是在main函數(shù)退出前進(jìn)行的,如果也要考慮順序問題的話...是不是有點(diǎn)麻煩呢? 過度設(shè)計(jì)是一種罪,我是不是考慮的太復(fù)雜了?如果壓根就不需要考慮析構(gòu)順序,這是不是很完美的解決方案?沒那么簡單!非但不夠完美,而且,這里面仍然存在缺陷:當(dāng)我們運(yùn)行在多線程環(huán)境的時(shí)候,靜態(tài)變量的初始化來實(shí)現(xiàn)單件,是不可靠的――直接的說,靜態(tài)變量有可能初始化多次!在作實(shí)驗(yàn)之前,我們現(xiàn)分析一下靜態(tài)局部變量的實(shí)現(xiàn)方式,下面是前面instance實(shí)現(xiàn)的偽碼: if (!initialized){ initialized = true; new (&inst)SomeClass; } return &inst;每個(gè)靜態(tài)變量都會(huì)擁有自己的初始化與否的標(biāo)志,靜態(tài)變量初始化并不是一個(gè)原子操作,也沒有為多線程而設(shè)立互斥區(qū)(C++語言本身是沒有線程概念的),因此,我們要想實(shí)現(xiàn)多線程下的單件延遲創(chuàng)建,就不得不解決重復(fù)初始化的問題。至于如何實(shí)現(xiàn),實(shí)際上這方面的代碼很多了。一個(gè)顯然的方案是設(shè)立互斥區(qū),傳統(tǒng)的雙檢測技術(shù)可以有效解決這一問題――至少目前的C++是這樣,至于最近在csdn看到在Java中雙檢測失效的文章,我認(rèn)為應(yīng)該由Java語言負(fù)責(zé)。 其實(shí),局部靜態(tài)變量可能多次初始化,并不難理解,實(shí)踐上,也很少出嚴(yán)重的問題――出問題的條件還是挺苛刻的:多線程,不可多次初始化,恰好多個(gè)線程同時(shí)調(diào)用,恰好在if之后發(fā)生線程調(diào)度。很少出問題,不等于不出問題,特別的,對(duì)于廣泛使用的應(yīng)用程序來說,出錯(cuò)概率就不是一點(diǎn)點(diǎn)了。寫這篇東西的原因,是今天在公司看到的一段代碼,作了標(biāo)識(shí)符替換: SomeClass * SomeClass::GetInstance(){ static CLock g_lock; if (m_pInstance == NULL){ g_lock.Lock(); if (m_pInstance == NULL){ m_pInstance = new SomeClass; } g_lock.Unlock(); } return m_pInstance; }![]() 就這段代碼,雖然知道用雙檢測,且不說Lock/Unlock可以更好的處理,static CLock g_lock根本就是錯(cuò)誤。鎖本身可能被初始化多次,象這種資源類型的對(duì)象,多次構(gòu)造幾乎肯定會(huì)出錯(cuò)的。而對(duì)于單件模式的實(shí)現(xiàn),我認(rèn)為,一般而言,Loki:: SingletonHolder會(huì)是一個(gè)好的選擇。
本文出處:http://blog.csdn.net/wingfiring/archive/2005/10/09/498242.aspx |
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