堆棧是計(jì)算機(jī)程序中非常重要的一部分,主要用來參數(shù)的調(diào)用,局部變量的存儲等,在C語言中的函數(shù)調(diào)用過程中通過不同函數(shù)的堆??臻g可以非常方便的找到傳遞進(jìn)來的參數(shù)以及退出時應(yīng)該返回的地址。具體的參看“ 函數(shù)調(diào)用分析 ”,這篇文章中通過實(shí)例分析討論了函數(shù)調(diào)用過程中堆棧的變化過程。
實(shí)質(zhì)上棧的運(yùn)用并不是只能在函數(shù)調(diào)用中,棧作為一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),自然有其特殊的意義,棧的最大特點(diǎn)是"先入后出,后入先出",這個特點(diǎn)可以用來結(jié)
局很多的問題。C語言中的函數(shù)調(diào)用算是其中的最主要的用法之一,也就不再分析和討論。同樣遞歸,嵌套調(diào)用等都屬于函數(shù)調(diào)用的子類也不再描述。在其他方面經(jīng)
典的運(yùn)用是解決迷宮問題,不同進(jìn)制數(shù)值之間的轉(zhuǎn)換,長字符串的分解以及算術(shù)表達(dá)式的求值等。下面我主要采用棧實(shí)現(xiàn)經(jīng)典的迷宮問題。
迷宮問題
迷宮問題是經(jīng)典的一類問題,如何從給出的入口找到對應(yīng)的出口,實(shí)現(xiàn)的方法和馬踏棋盤問題相似也是通過找到周圍8個方向坐標(biāo)的關(guān)系,然后依據(jù)深度
優(yōu)先搜索方法和一定的條件找到下一步對應(yīng)的出路。由于迷宮問題需要存儲具體的完成路勁,這與前面的問題存在一定的差別。采用棧能夠很好的解決這個問題,其
中棧結(jié)構(gòu)用來存儲具體的坐標(biāo)和方向。這樣根據(jù)棧就能保證以后每一次都能快速的找到出路。
實(shí)現(xiàn)的基本步驟如下:
1、為了避免邊界檢測問題,在迷宮的外圍添加一層圍墻,比如原來的迷宮為m*n,則添加圍墻以后的矩陣為(m+2)*(n+2)。其中為1表示不能走通,0時表示可以走通。這樣maze[1][1]表示迷宮的入口,而maze[m][n]表示迷宮的出口。
2、創(chuàng)建一個堆??臻g,可以采用靜態(tài)數(shù)組的方式,但由于不能準(zhǔn)確的估計(jì)數(shù)組空間大小,可以采用動態(tài)創(chuàng)建的方式。并將入口坐標(biāo)值壓入到棧中。定義
一個與迷宮大小相同的矩陣mark,用來統(tǒng)計(jì)當(dāng)前坐標(biāo)是否已經(jīng)到達(dá)過,當(dāng)沒有到達(dá)坐標(biāo)(i,j)時,則有mark[i][j] =
0,如果之前到達(dá)過,則有mark[i][j] = 1.這樣主要是為了避免形成內(nèi)部死循環(huán),同時說明此路不能走通。
3、檢測??臻g是否為空,如果為空則停止,如果不為空,則彈出棧頂?shù)脑?
4、采用循環(huán)的方式,依據(jù)元素的方向確定下一個坐標(biāo),具體的確定方法依據(jù)之前的移動關(guān)系找到,判斷該位置是否為0(maze[nextrow]
[nextcol] == 0)以及之前是否到達(dá)該位置(mark[nextrow][nextcol] ==
1)。如果滿足條件,則將mark[nextrow][newcol]設(shè)置為1,并將當(dāng)前位置以及具體的方向值壓入棧中,將當(dāng)前坐標(biāo)設(shè)置為之前確定的下一
個坐標(biāo),設(shè)置方向?yàn)?。然后重新進(jìn)行步驟4。如果8個方向全部不能找到合適的下一個坐標(biāo),說明此路走不通。重新進(jìn)行步驟3,探索新的路勁。探索成功的條件
是(nextrow == EXIT_ROW&&nextcol == EXIT_COL)。
基本的實(shí)現(xiàn)流程圖如下所示:

代碼實(shí)現(xiàn)如下:
- /*maze_problem.h*/
- #ifndef MAZE_PROBLEM_H_H_
- #define MAZE_PROBLEM_H_H_
- typedef struct
- {
- int vert;
- int horiz;
- }offsets;
- typedef struct {
- int row;
- int col;
- int dir;
- }element;
- typedef struct {
- int row;
- int col;
- }coordinate;
- #endif
- /*maze_problem.c*/
- #include "maze_problem.h"
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- offsets move[8];
- /*the stack save the path, and used */
- element * stack;
- int top = -1;
- void initial_move(void)
- {
- /*horiz means cols*/
- move[0].horiz = 0;
- /*vert means rows*/
- move[0].vert = -1;
-
- move[1].horiz = 1;
- move[1].vert = -1;
-
- move[2].horiz = 1;
- move[2].vert = 0;
-
- move[3].horiz = 1;
- move[3].vert = 1;
- move[4].horiz = 0;
- move[4].vert = 1;
-
- move[5].horiz = -1;
- move[5].vert = 1;
-
- move[6].horiz = -1;
- move[6].vert = 0;
-
- move[7].horiz = -1;
- move[7].vert = -1;
- }
- #define MAZE_ROWS 12
- #define MAZE_COLS 15
- #define NEW_MAZE_ROWS (MAZE_ROWS + 2)
- #define NEW_MAZE_COLS (MAZE_COLS + 2)
- #define EXIT_COL 15
- #define EXIT_ROW 12
- int maze[NEW_MAZE_ROWS][NEW_MAZE_COLS]
- = {
- 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
- 1,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,
- 1,1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,
- 1,0,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,
- 1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0,1,
- 1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,
- 1,0,0,1,1,0,1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,1,
- 1,0,0,1,1,0,1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,1,
- 1,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
- 1,0,0,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,
- 1,1,1,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,1,
- 1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1,
- 1,0,1,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,
- 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
- };
- /*used to store the used place*/
- int mark[NEW_MAZE_ROWS][NEW_MAZE_COLS];
- void mark_init()
- {
- int i = 0,j = 0;
- for(i = 0; i < NEW_MAZE_ROWS ; ++ i)
- for(j = 0; j < NEW_MAZE_COLS ; ++ j)
- mark[i][j] = 0;
- }
- int mark_stack_size(int maze[NEW_MAZE_ROWS][NEW_MAZE_COLS])
- {
- int i = 0,j = 0;
- int size = 0;
- for(i = 0; i < NEW_MAZE_ROWS; ++ i)
- for (j = 0; j < NEW_MAZE_COLS ; ++ j)
- {
- if(!maze[i][j])
- size ++;
- }
- return size;
- }
- coordinate nextposition(element a,int dir)
- {
- coordinate b;
- b.col = a.col + move[dir].horiz;
- b.row = a.row + move[dir].vert;
-
- return b;
- }
- int maze_out()
- {
- element temp;
- coordinate nextp;
-
- /*Test the stack is not empty*/
- while(top >= 0)
- {
- /*pop a element*/
- temp = *(stack+top);
- top --;
- /*find on eight directions*/
- while(temp.dir < 8)
- {
- /*get the possible next positions*/
- nextp = nextposition(temp,temp.dir);
- /*next direction*/
- temp.dir ++;
- /*success conditions*/
- if(nextp.row == EXIT_ROW &&
- nextp.col == EXIT_COL)
- {
- /*save current position*/
- stack[++top] = temp;
- /*save the exit pointion*/
- stack[++top].row = EXIT_ROW;
- stack[top].col = EXIT_COL;
- stack[top].dir = 0;
- /*exit*/
- return 1;
- }
- /*the new position is ok and does not wake*/
- if(maze[nextp.row][nextp.col] ==0 &&
- mark[nextp.row][nextp.col] == 0)
- {
- /*mark means that this way has been waked*/
- mark[nextp.row][nextp.col] = 1;
- /*
- *push a element in stack
- *save current position and direction
- *if this way is failed, used to this position to start new way.
- */
- stack[++top] = temp;
-
- /*go to the new position as current position*/
- temp.row = nextp.row;
- temp.col = nextp.col;
- temp.dir = 0;
- }
- }
- }
- /*failed*/
- return 0;
- }
- int main()
- {
- int i = 0;
- /*inital the mark array*/
- mark_init();
- initial_move();
- /*create stack*/
- stack = (element*)malloc(mark_stack_size(maze)*sizeof(element));
- /*if failed*/
- if(stack == NULL)
- return 0;
- /*push a element in stack*/
- top ++;
- (stack+top)->col = 1;
- (stack+top)->row = 1;
- (stack+top)->dir = 0;
- if(maze_out())
- {
- while(i <= top)
- {
- printf("(%d,%d,%d)\n",stack[i].row,stack[i].col,stack[i].dir);
- i ++;
- }
- // printf("(%d,%d)\n",EXIT_ROW,EXIT_COL);
- }
- /*free the memory*/
- free(stack);
- /*point to the NULL*/
- stack = NULL;
- return 1;
- }
測試結(jié)果:

在迷宮問題中,棧主要實(shí)現(xiàn)了對滿足條件坐標(biāo)以及方向值(0-7,分別表示一個具體的方向)的動態(tài)保存能夠保證路勁的一致性,也就是先入后出的特性。
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