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專訪最強(qiáng)夫妻店:“神廟逃亡2”開發(fā)背后的故事

 9loong 2013-01-24

發(fā)表于2013-01-22 10:30 | 作者翟方慶

摘要:Imangi 近期發(fā)布了Temple Run 2,上架僅數(shù)小時即登頂App Store榜單。在做第一款游戲時Imangi只有三人,為了做出更好的游戲,不僅新添兩名成員,更舍棄自家的游戲引擎,轉(zhuǎn)投Unity。讓我們聽 Imangi創(chuàng)始人Shepherd講述游戲背后的故事。

Temple Run這款跑酷類游戲,自從上線以來,便受到玩家的極力追捧,許多游戲也爭相效仿。近日,Temple Run 2正式上線,讓我們聽聽其開發(fā)者之一Keith Shepherd講述這款新游戲背后的故事。

Temple Run開發(fā)者Keith Shepherd和Natalia Luckyanova

Imangi Studios是由Keith Shepherd和Natalia Luckyanova這對夫妻于2008年創(chuàng)建的,開發(fā)了許多iOS游戲,包括 Harbor Master、Max Adventure以及在iOS和Android平臺創(chuàng)下1.7億下載量的Temple Run。這款游戲在2011年8月上線,9月份轉(zhuǎn)變?yōu)镕reemium模式。盡管已經(jīng)上線一年多,玩家對它的熱情仍然不減,在2012年圣誕節(jié)期 間,Temple Run的下載量達(dá)到了250萬。

當(dāng)談到Temple Run的續(xù)作時,Shepherd表示Imangi想要通過Temple Run 2“提升包括游戲畫面和感受”,但是與此同時這對夫妻還要驗(yàn)收他們第一款游戲所帶來的成功,并面對他們的第一個寶寶?!拔覀儸F(xiàn)在有了一個寶寶,這也讓我們 自己的時間變得更緊了”,Shepherd說,“我們決定,如果我們想要做更大的游戲,那么我們就需要更多的幫助”。由于Imangi只有3名核心成員, 于是他們決定為這個團(tuán)隊(duì)增加兩名新成員——程序員Jeff Ruediger與負(fù)責(zé)美術(shù)工作的Pete Parisi,他們都來自Fuzzy Cube Software。其中Jeff Ruediger曾就職于Microsoft的游戲工作室Ensemble Studios,Shepherd表示,其豐富的經(jīng)驗(yàn)確實(shí)為Temple Run 2增色不少。

Temple Run 2截圖

不僅僅是游戲的畫面有明顯升級,還加入了新的技能,Imangi接受了用戶的反饋,為游戲增加了更多角色。在上一版本的游戲中,游戲人物只有一些用 來裝飾的部件,但是Temple Run 2中的每一個角色都有自己的技能,“這一點(diǎn)為這款以動作為主的游戲增加了一些戰(zhàn)略元素”Shepherd說。

舍棄自家引擎,改用Unity

“在制作Temple Run時,我們使用的是自己制作的游戲引擎。但是我們想讓游戲帶有震動、豐富的地形環(huán)境,比如山丘、彎道等,可以有更好的畫面,所以我們利用Unity重 寫了游戲”,Shepherd表示,移動設(shè)備的硬件變化速度如此之快,帶來更多可能性的同時也讓開發(fā)者使用自家引擎開發(fā)游戲變得更難。通過利用 Unity,新游戲視覺上的飛躍是顯而易見的,比如游戲開場后的前五秒,玩家通過滑索穿過一片3D背景。

游戲開場

盡管iOS是Temple Run 2的首發(fā)平臺,但Shepherd表示這款游戲?qū)⒉粌H僅支持iOS,Android版本將在1月24日發(fā)布。Shepherd說“我們真的很想同時發(fā)布兩 個版本,但是我認(rèn)為首發(fā)iOS版本已經(jīng)可以帶來足夠的影響力了。作為一個小團(tuán)隊(duì),我們希望可以多給自己一周的時間,消除任何我們可能疏忽的問題?!?/p>

iOS平臺對于Shepherd來說是最熟悉也是最喜歡的平臺,但是Shepherd也很看重Android平臺,特別是在Temple Run在Google Play中突破5千萬下載量之后。Shepherd說“我們最初設(shè)計Temple Run 2時就考慮到了跨平臺的問題,在開發(fā)的過程中Unity技術(shù)與引擎對我們的幫助很大,我很高興能在1月24日推出Android版Temple Run 2”。

IAP策略

Temple Run 2的開發(fā)工作歷時5個月,這款游戲現(xiàn)在可以免費(fèi)下載,對于Imangi來說,這是他們首次嘗試Freemium收費(fèi)模式。Shepherd最初認(rèn)為,“把 5個月的時間全部鋪在一款產(chǎn)品上,最后還要提供免費(fèi)下載,這簡直就是瘋了”。但是在采用Freemium模式后,口碑效應(yīng)帶來的下載量與IAP所帶來的收 入如滾雪球一般不斷增加,這已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過他們能從付費(fèi)下載模式中獲得的收益。

吸取了第一代Temple Run的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),新游戲中加入了兩種虛擬貨幣:金幣與寶石,既可以通過玩游戲獲得,也能通過內(nèi)付費(fèi)購買?!霸谕鎀emple Run時你會發(fā)現(xiàn),賺取金幣與寶石的速度設(shè)計的很合理,被分布在道路上的金幣非常多,我們并沒有極力試圖去制造很多內(nèi)付費(fèi)的機(jī)會”Shepherd說。其 實(shí)Temple Run 2的娛樂性成分比較大,即使不通過內(nèi)付費(fèi)購買道具也可以得到很好的享受。

內(nèi)付費(fèi)與購買角色

另外,將內(nèi)付費(fèi)元素氛圍金幣和寶石后為Imangi帶來了更多靈活性:游戲中的金幣非常多,玩家可以用金幣解鎖新角色或升級技能,而寶石相對較少,它作為消耗品用于復(fù)活或升級技能。

“作為一個小團(tuán)隊(duì),我們已經(jīng)非常成功了。我們有很高的收益,這些資金可以用來運(yùn)營我們的公司,這使得我們不需要去跟投資者打交道。我們的目標(biāo)不是把公司做大,然后賣掉它,而是建立可以長期發(fā)展的產(chǎn)品”。

Shepherd表示“我很想做一些新的產(chǎn)品,我們也有一些構(gòu)想。但同時我們也感到了我們對這些玩家的責(zé)任所在。他們是我們成功的原因,如果他們想要更多Temple Run的續(xù)作,那么我們就給他們。但是我想說,我們偶爾也要做一些新的產(chǎn)品?!?/p>

小團(tuán)隊(duì)大品牌

在Shepherd的談話中他提到了“責(zé)任”,對于Imangi來說“責(zé)任”十分重要。Temple Run現(xiàn)在已經(jīng)是一個國際化的娛樂品牌,盡管他屬于Imangi這樣一個小公司。到目前為止,像Imangi這樣擁有大品牌的小團(tuán)隊(duì)非常少,所以 Imang已經(jīng)變成了一個很好的研究對象。

舉個例子。在過去的一年里有很多開發(fā)商試圖推出Temple Run的周邊產(chǎn)品,比如T恤、玩具等。但是Shepherd承認(rèn),他和Luckyanova曾一度試圖忽略他們?!拔覀儗δ切┊a(chǎn)品一無所知,所以我認(rèn)為我 們應(yīng)該講精力集中于我們最擅長的事情上。但很明顯,事情并未就此結(jié)束,每個人都看到了Angry Birds商品化帶來的利潤。所以我們現(xiàn)在感到我們當(dāng)初錯失良機(jī)是多么愚蠢”Shepherd說。

Temple Run漫畫

Imangi已經(jīng)選擇舊金山的Dimensional Branding Group作為合作伙伴,來幫助他們進(jìn)軍授權(quán)市場。現(xiàn)在他們建立了一個由CafePress運(yùn)營的網(wǎng)上商店,銷售相關(guān)的服裝、杯子、錢包,甚至漫畫。此 外,還有很多卡牌類產(chǎn)品,Disney也與其合作,推出了iOS游戲Temple Run Brave。出版、印刷和數(shù)字產(chǎn)品,都表現(xiàn)出了Temple Run的潛力。他們可以基于Temple Run創(chuàng)造更多的故事。

(文章編譯:翟方慶 責(zé)任編輯:張寧)

文章來源:Allthingsd,Guardian,Appleheadlines

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