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我們做錯了什么?3周了,一毛錢也沒賺到!

 軟件團隊頭目 2013-01-22

我們做錯了什么?3周了,一毛錢也沒賺到!

發(fā)表于19小時前| 1732次閱讀| 來源CSDN| 6 條評論| 作者唐小引

摘要:耗盡心力開發(fā)出來的移動應用,無論是活躍用戶還是下載量都寥寥無幾,這是大部分開發(fā)者都需要面對的一個非常現實的問題。來自國外的開發(fā)者Mamadou Bobo就陷入了如此窘境,游戲發(fā)布3周卻一毛錢的收入都沒有,即使是忙得焦頭爛額卻效果甚微。對此,各路開發(fā)者紛紛出謀劃策,以求幫助Bobo重整河山。

近日,在Hacker News上有個非常熱的討論,Android移動游戲開發(fā)者真是太悲催了,看得引姐我心里不是滋味。下面是節(jié)選的這位開發(fā)者吐槽片段和其他開發(fā)者的回復,大家同泣一下。

已經過去3周了,但我們卻一毛錢都沒有賺到,我們做錯了什么了嗎?

我們的第一款移動游戲Empire of Sudoku在Google Play Store上發(fā)布到現在已經超過三周了,在這款游戲剛發(fā)布時,我對它寄予了非常大的期望,不要求它能獲得巨大的成功,但至少不要讓我太失望,但現在看來,一夜成名的事兒想都不要想。

圖:Empire of Sudoku

到現在,游戲的活躍用戶仍然在100以下,我感到很失望,因為我們?yōu)榱税l(fā)布這款游戲已經付出了太多的努力。難道是我們的游戲有問題嗎?但我們覺得就一款簡單的益智類游戲設計而言,Empire of Sudoku已經到達了一個全新的層次。

那就是我們的游戲推廣的問題?對于推廣移動游戲,我們借鑒了許多,也做了很多事情,但卻一點成效都沒有。

我們做了什么?

  • App推送到相關評論類網站:很難得到實質性的回復。
  • 在相關的游戲論壇上做廣告:4個論壇加起來才有20的下載量。
  • 在Google+上推廣。
  • 制作宣傳片,并將其上傳到Youtube上。
  • 在兩個粉絲數超過20萬的關于Android智能手機的Facebook專頁上推廣:所獲得的下載量低于20,對此我真的懷疑Facebook在應用推廣中真能像傳言那樣有所幫助嗎?

在過去的幾個月里我們做了這么多的事情也只獲得了3萬下載量,我知道要想成功地推廣必須要耗費大量的精力和時間,但究竟如何才能成功?或者說要怎樣在應用發(fā)布當天就獲得超過1萬的下載量?就算游戲質量較次設計也不好,但卻能在同類游戲中排行靠前,如何才能做到?

各路開發(fā)者紛紛獻策

Mamadou Bobo的困惑在Hacker News上引起了巨大反響,各路開發(fā)者紛紛為此出謀劃策,筆者在此為大家摘錄了一些方法,看國外開發(fā)者是如何推廣App并提高收入的。

robomartin:這種情況很常見,也讓許多開發(fā)者都為之感到苦惱,以下是我從Tommy Teaches the Alphabet的推廣中得來的一些想法和策略,希望能對大家有所幫助。

  1. 不要對失敗的幾率抱有任何幻想,一步一個腳印,為每一階段的推廣銷售制定詳細計劃。
  2. 如果應用后期推廣很失敗,先從自身找原因,看是否對味市場需求。
  3. 應用程序從一開始就建立在基于SMS的推薦機制上,從代碼到E-mail和社交網絡,要能保證SMS工作狀態(tài)良好,也就是說測試很重要。
  4. 交叉營銷。
  5. 應用免費,流量轉換成錢。
  6. 因人而異。面向兒童,盡量不要內置廣告及內付費;面向成人,廣告+內付費卻很合用。
  7. 應用如何吸引眼球?Web+App模式。
  8. 不要一棵樹上吊死,多在幾棵樹上試試——永遠不要拘泥于某一平臺。
  9. 網站流量。
  10. 從網站到移動設備,移植游戲。
  11. 不要將雞蛋放在一個籃子里——不要同時發(fā)布多個App,一榮不一定俱榮,但一損勢必俱損。
  12. 從用戶數及下載量緩慢上升的App看問題。
  13. 分析很重要,沒有數據你就是瞎子。
  14. 走出去,向目標市場人群推廣App。
  15. 永遠不要指望一夜成名,如果有把握就努力完成,如果還沒有準備好,就不要盲目進軍移動App市場,能達到Angry Birds的高度的畢竟是少數。
  16. 不要輕言放棄。

圖:MinoMonsters

teej:我是MinoMonsters(寵物怪獸)的聯合創(chuàng)始人,我們在Android平臺上推出我們的游戲要比在iOS上花費的時間多很多,因為對原型設計的要求要嚴的多。我們的Android版游戲擁有超過25萬的下載量和兩千多的評論。在此我以我的經驗提出一些建議:

  • 測試你的應用介紹截圖。大多數用戶下載應用根本懶得去看描述,截圖是最直觀也是最好的途徑。
  • 測試你的應用圖標。
  • 完全免費沒有出路,即使下載安裝都免費,你也應該有個不免費的,你需要重新審視你的盈利策略。
  • 做游戲難,很多缺點你很難找,那就從那些懷疑你從來沒做過游戲的人那兒獲取意見和建議。
  • 平臺很重要。再多的營銷策略都比不上平臺推薦。

沒有人能真正告訴你你怎么做才能做到最好,唯一的方法就是不斷測試。

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