我們做錯了什么?3周了,一毛錢也沒賺到!
摘要:耗盡心力開發(fā)出來的移動應用,無論是活躍用戶還是下載量都寥寥無幾,這是大部分開發(fā)者都需要面對的一個非常現實的問題。來自國外的開發(fā)者Mamadou Bobo就陷入了如此窘境,游戲發(fā)布3周卻一毛錢的收入都沒有,即使是忙得焦頭爛額卻效果甚微。對此,各路開發(fā)者紛紛出謀劃策,以求幫助Bobo重整河山。
近日,在Hacker News上有個非常熱的討論,Android移動游戲開發(fā)者真是太悲催了,看得引姐我心里不是滋味。下面是節(jié)選的這位開發(fā)者吐槽片段和其他開發(fā)者的回復,大家同泣一下。 已經過去3周了,但我們卻一毛錢都沒有賺到,我們做錯了什么了嗎? 我們的第一款移動游戲Empire of Sudoku在Google Play Store上發(fā)布到現在已經超過三周了,在這款游戲剛發(fā)布時,我對它寄予了非常大的期望,不要求它能獲得巨大的成功,但至少不要讓我太失望,但現在看來,一夜成名的事兒想都不要想。
圖:Empire of Sudoku 到現在,游戲的活躍用戶仍然在100以下,我感到很失望,因為我們?yōu)榱税l(fā)布這款游戲已經付出了太多的努力。難道是我們的游戲有問題嗎?但我們覺得就一款簡單的益智類游戲設計而言,Empire of Sudoku已經到達了一個全新的層次。 那就是我們的游戲推廣的問題?對于推廣移動游戲,我們借鑒了許多,也做了很多事情,但卻一點成效都沒有。 我們做了什么?
在過去的幾個月里我們做了這么多的事情也只獲得了3萬下載量,我知道要想成功地推廣必須要耗費大量的精力和時間,但究竟如何才能成功?或者說要怎樣在應用發(fā)布當天就獲得超過1萬的下載量?就算游戲質量較次設計也不好,但卻能在同類游戲中排行靠前,如何才能做到? 各路開發(fā)者紛紛獻策 Mamadou Bobo的困惑在Hacker News上引起了巨大反響,各路開發(fā)者紛紛為此出謀劃策,筆者在此為大家摘錄了一些方法,看國外開發(fā)者是如何推廣App并提高收入的。 robomartin:這種情況很常見,也讓許多開發(fā)者都為之感到苦惱,以下是我從Tommy Teaches the Alphabet的推廣中得來的一些想法和策略,希望能對大家有所幫助。
圖:MinoMonsters teej:我是MinoMonsters(寵物怪獸)的聯合創(chuàng)始人,我們在Android平臺上推出我們的游戲要比在iOS上花費的時間多很多,因為對原型設計的要求要嚴的多。我們的Android版游戲擁有超過25萬的下載量和兩千多的評論。在此我以我的經驗提出一些建議:
沒有人能真正告訴你你怎么做才能做到最好,唯一的方法就是不斷測試。 |
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