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PeekMessage()和GetMessage()的區(qū)別

 semo_zhang 2013-01-07
要想知道PeekMessage()和GetMessage()的區(qū)別,最簡單的辦法是在窗口函數(shù)攔截WM_PAINT的時候加一個永久循環(huán),像 while(TRUE){},循環(huán)體中可以輸出文本或圖形。這時如果你使用GetMessage(),恐怕就會遇到麻煩,你的程序會什么都不做,如果鼠標的光標恰好在窗口,你會發(fā)現(xiàn)它不是通常的箭頭光標,而是沙漏--這意味著這個永久循環(huán)應占用了該程序的所有CPU資源,無法處理其他消息,比如,你無法結(jié)束這個程序,也無法最小化。如果這個時候,你用PeekMessage()替換GetMessage(),將處理WM_PAINT的代碼寫成一個單獨的函數(shù),這樣,當消息隊列中有消息要處理時讓程序的TranslateMessage()和DispatchMessage()去處理消息,和 GetMessage()一樣。當消息隊列中沒有消息時,調(diào)用你的函數(shù),這樣就完成了你想在WM_PAINT中想處理而無法處理的事情。而且從這個實驗中可以看到GetMessage()和PeekMessage()幾個主要區(qū)別:
1。GetMessage()只有在接收到消息后才將控制權(quán)轉(zhuǎn)給你的程序,而PeekMessage()無論有沒有消息都會將控制權(quán)轉(zhuǎn)給你的程序:如果有消息,返回真,沒有消息返回假。
2。GetMessage()的主要功能是從消息隊列中“取出”消息,消息被取出后,消息隊列中就不再由該消息了;而PeekMessage()的主要功能是“窺視(peek)”消息,如果有消息,返回真,沒有返回假。但PeekMessage()允許你從消息隊列中“取出”消息,這就是 PeekMessage()第四個函數(shù)的用途:如果選用PM_REMOVE,則消息從隊列中取出,如選用PM_NOREMOVE,則 PeekMessage()則“文如其人”,只是“偷看”,而保留消息。
3。GetMessage()每次都“等待處理消息”而PeekMessage()只是“察看有無消息”。
和PeekMessage()相關(guān)的代碼:
while   (TRUE)
{
          if   (PeekMessage   (&msg,   NULL,   0,   0,   PM_REMOVE))
          {
                    if   (msg.message   ==   WM_QUIT)
                              break   ;

                    TranslateMessage   (&msg)   ;
                    DispatchMessage   (&msg)   ;
          }
          else
          {
                    //other   program   lines   to   do   some   work
          }
}

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