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ak47作為cf步槍威力最打的武器,是很多人的最愛。但是想練ak的人卻往往因他那詭異的彈道,和無法駕馭的后坐力而放棄練習。ak47有很多種打法,我這里就不一一介紹了,我只介紹下ak47提高的技巧。用ak的人都知道,ak最大的好處就是單點殺傷力強悍,進距離威力超強,所以ak的提高就要利用他的性能,而不是一味的講究自身的精準度。因為一個人的技術達到頂峰也無外乎就是100%的爆頭率,但是,又有幾個人能做到?所以自身技術的提高是一方面,而熟悉和利用你手中武器的性能才是關鍵。 ak47的技術打法已我自己的經驗來說有4種。 1點,2掃,3拉,4甩,5潑。 這其中:點,又分為單點和連點,掃:又分為拉掃和點掃,拉:又分為上拉和平拉。下面我會一一分析其中的用法和打法。 一、點ak47的彈道前3發(fā)比較穩(wěn)定,第四發(fā)跳彈,所以用ak的人都有一個基本常識,那就是在遠距離時用單點,所謂單點,就是一發(fā)一發(fā)子彈的發(fā),讓槍無后座上揚感,這樣的點法是ak的基礎,練習方法,玩死亡十字,用ak單點對方頭,達到練習的目的。連點,這個技術在ak使用中很常見,常常用于在中,進距離打擊對手,高手可以做到15發(fā)子彈不上飄,我所說的不上飄是有條件的,就是在用像掃射一樣的速度來做出點射的效果,這個要求你對自己的鼠標以及對ak彈道的完全熟悉度,在后期的練習中一般是不用看準心的,而全憑自己對彈道的落點分析調整彈道和連點速度,要練成很容易,要練精很難,全憑大家在實戰(zhàn)中多練習,建議用個人競技練習。 二、掃會玩cf都人我想都會掃,隨便拿把槍對準別人就按下鼠標不放就是掃了,但對于用ak的朋友來說不實用,原因大家都知道,ak的掃射技術多用于對付中距離的敵人,我們先來說下拉掃,拉掃最容易對付,中距離的敵人,一般就在看見目標后用準心面準對付的**附近,5發(fā)子彈不控制彈道,讓其利用ak自身的后座力上揚槍口已達到拉槍的效果,反復攻擊,當然,這在實戰(zhàn)中會因敵人的遠近而照成彈道不確定,所以,我這里也只是一個方法,具體還得自己下去多實踐。點掃,其實就是連點和拉掃的結合打法,在拉掃后如果對方未死,就因用連點迅速補槍,但真正的實戰(zhàn)中,一般ak的打法都是先用連點打擊對方頭部,如未能擊中對方頭部在用拉掃。 三、拉上拉槍和拉掃差不多,只是這種打法一般用于中遠距離的敵人,而自身要有掩體掩護,使用方法和拉掃差不多,只是彈道需要自己調整,其次就是反復速度不要快,否則彈道無法控制。重點講下平拉,平拉在對付掩體或墻后面的敵人時很有效果,用法也就是用準心瞄準對方頭部的位子,橫移并開槍,要求做到彈道不飄,這就需要自己對彈道的熟悉度??梢远嘤帽颇J骄毩暋?BR> 四、甩甩槍和甩狙差不多,但是由于ak威力強大所以用ak的人也常常會用到這門技術,他結合了甩狙和m4中閃爆的共同點,利用掩體做掩護,兩發(fā)或三發(fā)子彈在身體將要離開掩體的瞬間開槍,并在開瞬間回到掩體,利用第二或第三發(fā)子彈來打擊對手,這方法也適用于對付狙,和對付m4定點開槍。 五、潑,就是潑水,子彈猶如潑水一般,瞬間傾瀉而出,團滅敵人。潑是結合前面所有的控槍方法,不僅要甩,還要拉等等,潑就是AK控槍綜合能力的一個體現。 ak基本技術就這些,另外給新手們想練ak的一點建議,想要練好ak還是需要一點基本技術的,最好先用后座力小的槍練習爆頭技術,其次就是多和高手切磋,學習他們的打法,有條件的多讓隊里人帶你去打戰(zhàn)服,沒條件的可以多去自己服的高手區(qū),一般都有一個高手區(qū)是專門打鋼槍的,也就是沙漠1td,多去里面磨練下,會提高很快的。 瞄準技巧 首先我將說明,轉載這篇文章的目的是為了讓廣大玩家們能夠在CF中提高瞄準技術。里面詳細記錄如何瞄準上面的觀點,并且用事實和理由來支持這個觀點。我們先討論的是鼠標相關配置的問題,例如鼠標靈敏度,鼠標加速,以及windows鼠標靈敏度。然后我會介紹一些我認為是最好的瞄準技巧。在討論完這些之后,我將向您介紹如何更好的點射和潑水(國外玩家稱為潑灑型打法)。 靈敏度 可能大多數的人都會說,適合你的靈敏度就是最好的靈敏度。但我的觀點是:也許對Q3來說,這比較適用,但對CF來說,則不然。大家都知道,Q3是一個移動速度非??斓挠螒?,顯然CF不是如此,在Q3里面,你將會用到比如手雷和火箭炮之類需要你根據武器速度以及對手速度來打提前量的武器。這迫使你必須有相當高的鼠標靈敏度,因為時間很緊迫,你必須非??斓陌褱市囊频侥阏J為能擊中對手的地方,否則,你預瞄的地點將成為過去式! 在CF里面,只有即時擊中武器(扣搶即可打到對手,無需預計對手的移動)。當然,你也會有一些投射物,比如手雷,煙霧之類,但這比起子彈預瞄來說幾乎一文不值,僅僅把準心提高一些即可。在CF中,手握這些武器,你并不需要估計對手的移動,你只要把準心瞄準對手,扣搶,壓搶,你的子彈就可以飛向他的腦袋,盡管有時你的準心已經在腿的高度。所以,你唯一要做的就是跟上對手的步伐,讓你的準心一直在他身上。 瞄準技巧二 最好的方法,就是努力讓自己使用一個低的sensitivity值。幾乎所有初學者都喜歡使用較高的 sensitivity值,為了比較容易的移動和轉彎。我自己剛開始時使用75的sensitivity,中加速和默認的 windows鼠標速度。我曾對這個sensitivity值非常滿意,它使我能在近戰(zhàn)中輕松暴頭。但是隨著距離的增加,我的錯誤被高sensitivity所放大。一個普通的鼠標有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越為你的dpi值所限制。試試20的sensitivity值,看看精確的瞄準有多么困難。 這并不是因為你手的移動不夠精確,而是因為你鼠標的dpi是有限的。一個400dpi的鼠標,能夠識別 1/400英寸的移動。為什么不是想你所想的每秒識別400次運動?一個滾球鼠標識別鼠標位置的方法是十分粗糙的。滾球的運動被傳遞給桿,然后是桿一頭的輪子。在輪子上有很多柵格,而傳感器能夠識別這些柵格并進行計算。 所以,如果你移動你的鼠標一英寸,這個輪就轉動過400個柵格(大多要通過多級傳動來實現)。光電鼠標的工作原理則完全不同,它們通過比較連續(xù)掃描到的兩幅畫面的矢量移動來判斷鼠標的運動,然后再轉換為光標的運動。但是還有很重要的一點,當你把你的鼠標接在USB插口上時,每秒只能進行125次信號的傳送,即125hz.(即使某些每秒能夠掃描6000次的光電鼠,每秒也只能傳送125次信號。)如果你使用ps2接口,信號傳送率則視你所使用的鼠標驅動從幾十到最大200hz不等。 180度轉身 太多技術內容了,直說結論吧:高的sensitivity無法像低的sensitivity一樣進行精確瞄準有兩個原因,第一,鼠標的dpi是有限的,你的sensitivity越高,你就越為你的dpi所限制。如果你鼠標的dpi較高,你也就可以把你的sensitivity相對調高。第二個原因是,sensitivity越高,精確瞄準所需要的移動也就越微小(其實這相對還是很不容易的)。 人類可以非常細微的移動他們的鼠標,但是問題在于此時一個非常細小的錯誤移動都會被你的高 sensitivity所加劇放大。換句話說,如果你使用較低的sensitivity值,這些細微失誤就不再那么明顯,它在顯示器上造成的移動偏差就小的多,你也就會打的離你所瞄準的地方更近。 現在你可能會想:就算如此,但是很低的sensitivity會使你移動時磕磕絆絆,甚至在近戰(zhàn)中變成一團廢物。這是一種誤想。高的sensitivity使你變懶。在我使用75的sensitivity和中加速時,我的手臂根本不動。我使用手腕來轉彎,使用手腕來瞄準。這是最自然的移動方式,也是大多數初學者使用很高 sensitivity的原因。如果讓某個一直使用高sensitivity的人使用低sensitivity來玩,他的表現會慘不忍睹。你認為原因何在?這位高sensitivity玩家,并沒有充分利用他的鼠標墊大小,而且只用手腕來轉彎。 因此,當使用低sensitivity時,你行動僵硬,無法轉彎。但如果你仔細想象,CF并不需要一些720度轉彎的超級移動,你最多需要作到的,也就是180度的迅速轉身而已了(而且如果你能夠注意斷周圍的聲音來推斷敵人位置,這都不是很必要)。使用合適的平滑鼠標墊(比如func),你可以在使用很低,比如僅僅12的sensitivity時輕松的一次揮手就轉身180度,保持對付身后敵人的機動性。 單發(fā)點射 你只用一搶就點中了某人的頭部,好棒,但是他仍然有可能幸存下來。于是你不得不再打中一搶來殺死他。當然,這搶打哪他都死定了。但是這對你打頭的第一搶畢竟是一種浪費,他本已該死。其次,單發(fā)點射和兩或三發(fā)點射的后坐力相差很大。很多人總是太快的開出第二搶,以至于要等很久才能打出下一個精確的單發(fā)點射。我是不用單發(fā)點射的。雖然你可以把這種方式掌握的極好,但是如果用兩發(fā)點射效率會更高。 兩發(fā)點射 如果你使用兩發(fā)點射,第一發(fā)是真正指哪打哪的。如果你以此擊中了敵人頭部,那他死掉的幾率比用單發(fā)點射要大。因為第二搶雖然略有偏差,但是擊中頭部的可能性仍然很大,而且其實第二搶打中哪里他都一樣死定 三發(fā)點射 我在較近距離,特別是在人多時使用這種方法。第三搶有時會帶來一次幸運的暴頭(當然還是你努力打中的,也不純是走運)。要注意點射要始終咬住對手的頭部,否則如果對方在移動中,第二搶未必會隨著第一搶命中。我也不知道為什么喜歡在近距離使用三發(fā)點射。 但是記住,點射發(fā)數越多,后坐力和準星恢復所需的時間也隨之增加。我基本都使用兩發(fā)點射,只在較近距離用三發(fā)。 點射是一項非常重要的技術,基本上你要做的就是保持準星在頭部高度,在敵人出現后跟住他的頭部。在跟隨中按鍵開兩搶,之后等(但還是要繼續(xù)跟蹤敵人哦),時機合適就再用兩發(fā)點射打他一次。在遠距離應堅持點射,但是在近距離點射就不那么方便了,這是該掃射登場的時機。 |
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