C++有四種轉(zhuǎn)型操作符,以下小結(jié)一下:
1,static_cast<>()
用得最多的,如果轉(zhuǎn)換的是類型,則調(diào)用轉(zhuǎn)型函數(shù):比如int轉(zhuǎn)float,float轉(zhuǎn)int等基本數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)型,如果是一個類,就調(diào)用類型轉(zhuǎn)換函數(shù),比如:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    explicit A(int _a = 0) : a(_a) {}
    operator int() const
    {
        return a;
    }
private:
    int a;
};
int main()
{
    A a(100);
    int b = static_cast<int>(a);
    cout<<b<<endl;
    system("PAUSE");
    return 0;
};
可以轉(zhuǎn)換一個基類指針到子類指針的轉(zhuǎn)型,但是不做動態(tài)類型檢查,可以不存在虛函數(shù),因此轉(zhuǎn)型可能是不安全的,但是是快速的。
2,dynamic_cast<>()
專門用于C++類的指針轉(zhuǎn)型,且是用于多態(tài)繼承體系中的類。public繼承體現(xiàn)了‘is-a’的類關(guān)系,一個基類指針,可以指向子類對象,它的子類類型是動態(tài)類型,dynamic_cast<>()就是將基類指針轉(zhuǎn)型成它動態(tài)類型的子類指針,如果類型不對,結(jié)果就是空。
#include <iostream>
using namespace std;
class B
{
public:
    virtual void foo() {
        cout<<"B.foo"<<endl;
    }
};
class D1 : public B
{
public:
    void foo() {
        cout<<"D1.foo"<<endl;
    }
    void foo2() {
        cout<<"D1.foo2"<<endl;
    }
};
class D2 : public B
{
public:
    void foo() {
        cout<<"D2.foo"<<endl;
    }
    void foo3() {
        cout<<"D2.foo3"<<endl;
    }
};
int main()
{
    B *pb = new D2;
    pb->foo();
    D1 *pd1 = dynamic_cast<D1*>(pb);
    if(pd1)
    {
        pd1->foo2();
    }
    D2 *pd2 = dynamic_cast<D2*>(pb);
    if(pd2)
    {
        pd2->foo3();
    }
    delete pb;
    system("PAUSE");
    return 0;
};
(1)必須有虛接口,那么,如果用基類指針使用虛接口,則可以動態(tài)綁定,不需要轉(zhuǎn)型,就能體現(xiàn)多態(tài);(2)如果是子類指針,可以直接給基類指針,可以直接使用。所以使用dynamic_cast的情形比較簡單,就是用基類指針使用非虛接口的情形。非虛接口體現(xiàn)了子類的特有操作,也就是要確定它的動態(tài)類型,如上例,給了pb指針,但不知道是D1還是D2,轉(zhuǎn)型后,看結(jié)果是否非空,如果空則表示不是這個類型,然后分情況處理。它相當(dāng)于使用typeid+static_cast,是安全的轉(zhuǎn)型。
3,const_cast<>()
用以去掉‘?dāng)?shù)據(jù)’的常量屬性,常量屬性多體現(xiàn)在指針和引用,因為如果沒有指針和引用,就不存在不小心修改了不能修改的東西。如
const int a =314;
a=2;//這個傻瓜編譯器都知道你在忽悠它
int *p = &a;
*p=3;//這兩句,是不是可以成功忽悠你,轉(zhuǎn)了彎修改了不能修改的東西
C++會報錯,因為&a是const int *,不能將一個const指針或引用賦給指針或初始化引用。換成這樣就行了:
int *p=const_cast<int*>(&a);
編譯器放給了你這樣的權(quán)力,如果你這樣寫,表明你能為它的后果負(fù)責(zé),如果出了錯,如果你做的是導(dǎo)彈火控系統(tǒng),你將會知道結(jié)果有多嚴(yán)重。
MSDN里有一個例子,一個const成員函數(shù)里修改this指針的常量性,這很高明,真的很高明,因為完全沒有理由使用mutable關(guān)鍵字啦~~const成員函數(shù)的第一個參數(shù)類型是const ClassName*,簡單的不同。
4,reinterpret_cast
這個我用得非常少,因為太長了,每次打都不記得。字面意思是重新解釋,就是可以將任何指針轉(zhuǎn)型成其它指針或者整型類型,它是底層的轉(zhuǎn)型,也是不安全的。MSDN里有一個hash函數(shù)的例子比較‘高層’的運用了它。哦,對了,它不能去掉const屬性。
給一個我的例子,功能是顯示數(shù)據(jù)的每一個字節(jié):
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename Functor>
class for_byte
{
public:
    template<typename T>
    void operator()(T & data)
    {
        unsigned char * p = reinterpret_cast<unsigned char*>(&data);
        for(int i=sizeof(T);i>0;--i)
        {
            fun(*p++);
        }
    }
private:
    Functor fun;
};
struct display_bit
{
    void operator()(unsigned char byte)
    {
        printf("%02X",byte);
    }
};
int main(int argc, char *argv[])
{
    for_byte<display_bit> display;
    double x = 3.14;
    int y = -1;
    display(x);
    printf("\n");
    display(y);
    printf("\n");
    display(display);
    printf("\n");
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}