|
說起回合游戲,玩家對(duì)于它的感受是又愛又恨。愛它是因?yàn)樗鼛Ыo了玩家許多歡樂,恨它是因?yàn)橥鈷臁⑺椒?,甚至停服等原因讓玩家心碎不已。如果說體驗(yàn)回合游戲就像是一場高級(jí)裝備掉落的副本,那些回合游戲中發(fā)生的不愉快就好比,副本中主力DPS掉線一樣,讓人郁悶心碎。 ![]() 那些陪我們走過回合歲月的他(她)現(xiàn)在好嗎? 當(dāng)然,玩家總是愿意記得那些快樂的游戲時(shí)光,它會(huì)讓人忘掉煩惱;而那些心碎的時(shí)刻雖然不會(huì)時(shí)常想起,但是一經(jīng)觸動(dòng),依然會(huì)在心底泛起最激烈的波瀾。 回合玩家五大心碎時(shí)刻一:當(dāng)外掛成為一種日常 2001年1月,一款叫《石器時(shí)代》的寵物網(wǎng)游誕生了,她的出現(xiàn)標(biāo)志著玩家對(duì)回合游戲的初戀開始。那時(shí)候的網(wǎng)吧隨處可見“石灰”(石器的粉絲),有的玩家為了沖級(jí)甚至通宵達(dá)旦去練自己的寵物。繁榮的加加村、美麗的瑪麗娜斯?jié)O村、夢幻般的伊甸新大陸都是一番熱鬧的景象,石器時(shí)代很快創(chuàng)造了一個(gè)在線人數(shù)的神話,最高達(dá)到20萬同時(shí)在線,這在網(wǎng)游初生的時(shí)代簡直是個(gè)神話。 但是華義的貪婪和對(duì)外掛的消極處理,讓玩家最終心碎離開。不知是不是已經(jīng)看到了游戲外掛泛濫所會(huì)帶來的不好結(jié)局,華義在面對(duì)越來越多的新生游戲時(shí)變得越發(fā)貪婪,不斷發(fā)行高價(jià)格商業(yè)包推出商業(yè)寵、幾乎以光速發(fā)行新的版本。 ![]() 同時(shí),《石器時(shí)代》作為典型的日系網(wǎng)游,游戲中各種任務(wù)的變態(tài)程度令人咋舌。當(dāng)時(shí)只要是玩石器的人,幾乎沒有不用外掛的。但是隨著外掛的功能越來越完善,使游戲中充滿著冰冷的機(jī)器人。令人驚奇的是,石器的外掛史完全可以編出一本書,自動(dòng)戰(zhàn)斗,加速,或是自動(dòng)刷錢,現(xiàn)在各種常見的外掛功在這里一應(yīng)俱全。 面對(duì)商業(yè)寵的沖擊以及外掛的橫行,石器時(shí)代最終開始沒落。但是“初戀”的味道是那么美好,不知現(xiàn)在還有多少人,夢想著回去聽聽漁村那充滿土著風(fēng)味的音樂呢? 2006年金山接手,但前期因“點(diǎn)卡+道具”的收費(fèi)方式、外掛橫行諸多問題令眾多玩家流失,金山即使宣布免費(fèi)仍難以挽救《石器時(shí)代》的命運(yùn)。2008年10月20日,《石器時(shí)代》在中國終止運(yùn)營。 回合玩家五大心碎時(shí)刻二:私服,將熱愛的游戲變了味 2002年,由北京網(wǎng)星公司代理的《魔力寶貝》走進(jìn)了玩家的視野,這款獨(dú)特的日系回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)和Q版畫風(fēng)吸引了眾多玩家的眼球。 由史克威爾艾尼克斯開發(fā)的《魔力寶貝》堪稱專業(yè)級(jí)游戲。在其龐大的游戲世界內(nèi),職業(yè)多達(dá)數(shù)十種,更難為可貴的是,任何一種職業(yè)均獨(dú)一無二,涵蓋了物資生產(chǎn)、制造以及服務(wù)人員。而《魔力寶貝》鮮明的游戲色彩和夢幻般的場景也得到了眾多女性玩家的青睞,這款作品的巔峰時(shí)期曾達(dá)到數(shù)十萬用戶同時(shí)在線的驕人成績。 ![]() 而說到《魔力寶貝》,這款曾一度占據(jù)了市場的半壁江山的回合經(jīng)典之作,玩家對(duì)它的感情很難表達(dá),因?yàn)榧词沟浆F(xiàn)在,還有無數(shù)的高齡玩家,在成家有了小孩后,依然難以割舍對(duì)它的情懷。 然而時(shí)過境遷,玩家也總要面臨著長大、分別,《魔力寶貝》也因?yàn)闁|家易主變得物是人非,人氣下滑,朋友離開,魔力這道菜漸漸變了味。期間很多《魔力寶貝》的忠實(shí)玩家兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、去去留留最后跑到魔力私服玩了起來。要說私服給人的第一感覺確實(shí)暢快,隨隨便便一場戰(zhàn)斗都能升個(gè)兩、三級(jí),頂級(jí)裝備隨意拿,這樣的魔力雖說還是那道菜,但慢慢的,魔力的私服玩家發(fā)現(xiàn)這里并不是他們所熱愛的《魔力寶貝》了,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的不穩(wěn)定,變態(tài)裝備玩家的肆虐,線上活動(dòng)的缺乏等等,都讓魔力玩家漸漸開始心碎,雖同是《魔力寶貝》,但畢竟形似而神不似,私服讓《魔力寶貝》這道菜的味道完全走樣了。 回合玩家五大心碎時(shí)刻三:代理之爭,數(shù)據(jù)利益背后是玩家的痛苦 《水滸Q傳》是2D回合制網(wǎng)游,由火石軟件自主研發(fā)。金山在2006年7月獲得游戲代理權(quán),最高在線人數(shù)曾超過20萬,累計(jì)收入超3億元?!端疂GQ傳》是國內(nèi)回合游戲中最為經(jīng)典的游戲之一。 《水滸Q傳》在當(dāng)時(shí)不但集成并加強(qiáng)了Q版網(wǎng)游諸多主流功能,同時(shí)推出了特色副本、拉風(fēng)坐騎、自建家園、2D換裝、水泊山寨和九大陣法六大玩法。當(dāng)然玩家印象最深的還屬游戲的主題曲《臨安初雨》,一副美好的雨景在很多玩家腦海中,多年以后依舊沒有消退。 由于金山代理時(shí)間到期,火石軟件最后將《水滸Q傳》的代理權(quán)轉(zhuǎn)給了暢游。但是,金山由于各種原因并沒有把水滸Q傳的玩家數(shù)據(jù)一并交予暢游,導(dǎo)致老玩家的數(shù)據(jù)全部損失,這也意味著3年多的時(shí)間,玩家的努力全部付諸東流——而這也可以說是回合游戲玩家最為心碎的一次。 ![]() 經(jīng)過幾年的研發(fā),暢游攜手火石軟件推出了最新的《水滸Q傳2》,在繼承了“水滸Q傳”系列優(yōu)秀玩法的基礎(chǔ)上,在寵物、坐騎、戰(zhàn)斗等方面進(jìn)行了全方位進(jìn)化提升。寵物合體、坐騎參戰(zhàn)、360°自由飛行等等,讓玩家可以體驗(yàn)到一個(gè)經(jīng)典回合系列的最新力作。 現(xiàn)在《水滸Q傳2》正在進(jìn)行限時(shí)免激活的不刪檔內(nèi)測,已經(jīng)有不少老玩家號(hào)召重新回到游戲當(dāng)中,一起回味當(dāng)年的水泊梁山。 回合玩家五大心碎時(shí)刻四:利益,你的另一個(gè)名字叫惡魔 玩家追逐回合游戲,很多是因?yàn)樗唵慰鞓?。但是,隨著游戲人數(shù)的增加,廠商看到了其中的商業(yè)利益,逐漸開始把游戲商業(yè)化,增加了很多消費(fèi)設(shè)定,讓游戲變得“銅臭”起來。其中,《夢幻西游》的轉(zhuǎn)變也是玩家討論最為爭議的地方。 2003年12月18日正午12時(shí)《夢幻西游》正式開放公測,三天后突破3萬人在線,十天后突破6萬人大關(guān),到2004年11月夢幻西游同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)突破34萬。一年的時(shí)間,夢幻西游創(chuàng)造了國產(chǎn)回合網(wǎng)游的一個(gè)在線人數(shù)的神話。 ![]() 當(dāng)然提到夢幻西游,玩家討論最多的就要屬夢幻西游的兩代策劃,老徐和小白。夢幻西游雖然說從大話系列衍生而來,但是老徐在最初的設(shè)計(jì)時(shí),增加了許多創(chuàng)新的玩法。比如說、體力活力的首創(chuàng)、挖寶、師門任務(wù)的首創(chuàng)等等。這對(duì)玩家來說,是非常有創(chuàng)新的探索意義的,玩家對(duì)這些新穎的玩法也非常感興趣。后來小白接受策劃后,雖然游戲人數(shù)依然在不斷提升,也加入了不少新的玩法和內(nèi)容,但是玩家對(duì)于后期玩法的增加卻是頗有微詞的。 顯然,夢幻西游是時(shí)間點(diǎn)卡收費(fèi),這就要求游戲策劃在考慮游戲玩法時(shí),必須增加玩家的在線時(shí)間來使得官方獲得最大收益。所以,玩家在爭議兩代策劃的好與壞的時(shí)候,也糾結(jié)在這一點(diǎn)上:老徐時(shí)代的夢幻簡單好玩,小白時(shí)代的夢幻復(fù)雜、商業(yè)化程度高。 夢幻西游發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)和大型的MMO游戲復(fù)雜程度一樣,玩家要玩好一個(gè)角色,如果不投入大量金錢,就需要投入大量時(shí)間。也許,當(dāng)年和朋友組隊(duì)刷鬼下塔的那份簡單閑適的心境再也找不回來了。 回合玩家五大心碎時(shí)刻五:停運(yùn)之殤 回合游戲在國內(nèi)發(fā)展最為成熟,所以在市場上產(chǎn)品類型也十分豐富,各類創(chuàng)新的產(chǎn)品也很多。比如網(wǎng)易后期回合作品《創(chuàng)世西游》,九城代理的3D回合《王者世界》,以及也是原網(wǎng)易人開發(fā)的獨(dú)創(chuàng)九宮戰(zhàn)斗回合《聊個(gè)齋》。 ![]() 但是這些回合網(wǎng)游面臨了同樣一個(gè)問題,那就是停運(yùn)?!读膫€(gè)齋》和《王者世界》已經(jīng)停運(yùn),《創(chuàng)世西游》停運(yùn)的時(shí)間也已經(jīng)確定。雖然,停運(yùn)問題不是回合游戲所獨(dú)有,但是與所有的玩家一樣,在看到自己努力多時(shí)的游戲角色,在看到自己費(fèi)力練就的寵物,這一切都將在停運(yùn)的時(shí)候終結(jié),那種心碎的感覺又是誰能能夠體會(huì)呢? |
|
|