對(duì)于網(wǎng)游而言,收費(fèi)模式始終是業(yè)界、玩家以及媒體討論的熱點(diǎn)。中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展十余年,收費(fèi)模式跟著游戲類型內(nèi)容也在不斷的更替,特別是05年盛大全線產(chǎn)品宣布免費(fèi)化,以及征途的異軍突起之后,網(wǎng)游從單一的時(shí)間收費(fèi),演變成道具收費(fèi),以及交易收費(fèi)等等越來(lái)越多樣化的收費(fèi)模式,雖然大體一樣,但是實(shí)際上細(xì)化這些收費(fèi)模式,我們依然可以看到諸多不同。 本篇小文,就用明了的圖片,為你解讀時(shí)下網(wǎng)游的收費(fèi)模式。
時(shí)間收費(fèi)
早在免費(fèi)化時(shí)代開(kāi)啟以來(lái),時(shí)間收費(fèi)就是網(wǎng)游市場(chǎng)最為主要的收費(fèi)方式。目前較為典型的便是《夢(mèng)幻西游》、《魔獸世界》和《完美世界》這些老款大作。時(shí)間收費(fèi)的過(guò)程本質(zhì)上相對(duì)簡(jiǎn)單,即所有玩家都得通過(guò)充值游戲時(shí)間,才能享受游戲的內(nèi)容和服務(wù)。以《夢(mèng)幻西游》為例,玩家必須通過(guò)購(gòu)買(mǎi)或者換取點(diǎn)卡,充值游戲時(shí)間才能在游戲中娛樂(lè),在線即產(chǎn)生消耗。 不過(guò)隨著游戲寄售機(jī)制的出現(xiàn),實(shí)際上部分玩家通過(guò)在游戲中不斷跑商賺取游戲幣(即夢(mèng)幻幣),則可以在其他游戲中換取點(diǎn)卡,加上交易的出現(xiàn),實(shí)際上獨(dú)立于收費(fèi)體質(zhì)之外的隱形收費(fèi)更多。時(shí)間收費(fèi)對(duì)維持游戲的基本平衡相較于道具收費(fèi)更為有效,但是隨著點(diǎn)卡交易的出現(xiàn),在線時(shí)長(zhǎng)并不能真正衡量一個(gè)玩家的實(shí)力,更多的還是通過(guò)點(diǎn)卡交易產(chǎn)品的裝備和角色屬性的差異決定的。
道具收費(fèi)
05年是網(wǎng)游收費(fèi)模式的一大轉(zhuǎn)折,特別是當(dāng)《征途》上線之后,道具收費(fèi)以它強(qiáng)大的營(yíng)收能力,開(kāi)始被廣大網(wǎng)游廠商所效仿,也正是從道具收費(fèi)模式開(kāi)始,RMB玩家與非RMB玩家關(guān)于平衡性的爭(zhēng)論就再未停止過(guò)。道具收費(fèi)的核心是裝備和道具,非RMB玩家(即免費(fèi)玩家)通過(guò)在副本、其他地圖打怪或者做任務(wù),獲得部分裝備和道具,然后通過(guò)游戲內(nèi)交易,得到游戲幣,最后在自身角色成長(zhǎng)(裝備強(qiáng)化,寵物培養(yǎng),戰(zhàn)斗消耗,裝備維修等等),使得獲得的游戲幣產(chǎn)生消耗。 在道具收費(fèi)模式下,付費(fèi)玩家可以通過(guò)充值,兌換游戲幣,從而直接購(gòu)買(mǎi)裝備和道具,然后其他剩余游戲幣則用于自身角色成長(zhǎng)的花費(fèi)。本質(zhì)上,RMB玩家省去了打怪和部分任務(wù)的環(huán)節(jié),而是直接通過(guò)充值消耗,擁有與非RMB相同甚至更好的裝備和屬性,而非RMB玩家的游戲時(shí)間和收獲有限,當(dāng)RMB玩家花費(fèi)大量金錢(qián)在游戲中提升能力的時(shí)候,玩家之間的實(shí)力自然而然被拉開(kāi),那么所謂的游戲平衡也就此打破。
道具時(shí)間收費(fèi)
有的玩家可能會(huì)奇怪,怎么還有道具時(shí)間收費(fèi)的模式?其實(shí)一點(diǎn)兒不奇怪,譬如《傳奇世界》和《夢(mèng)幻誅仙》,前者的煉獄地圖實(shí)際上是收費(fèi)地圖,也就是玩家進(jìn)入煉獄,是需要充值游戲時(shí)間的,而后者則是通過(guò)復(fù)活水增加更多體力,使得不少玩家為更多次進(jìn)入副本而購(gòu)買(mǎi)體力,與時(shí)間收費(fèi)沒(méi)有本質(zhì)上的區(qū)別。其道具收費(fèi)的部分,則與傳統(tǒng)道具收費(fèi)沒(méi)有區(qū)別。 那么非RMB玩家如何在游戲中避免付費(fèi)呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)橛螒蛑杏袃稉Q行和交易系統(tǒng),非RMB玩家通過(guò)出售裝備道具獲得游戲幣或者元寶,然后用元寶充值游戲時(shí)間,而RMB玩家則可以直接通過(guò)充值用以購(gòu)買(mǎi)時(shí)間或者體力。
交易收費(fèi)
交易收費(fèi)是近一年時(shí)間一來(lái)被不斷討論的收費(fèi)模式,由《征途2》首先開(kāi)啟。按照《征途2》對(duì)這一消費(fèi)模式的解讀,游戲內(nèi)的收費(fèi)模式,是在交易過(guò)程中收取5%的交易稅, RMB玩家通過(guò)充值兌換游戲幣,與非RMB交易得到裝備和道具,而運(yùn)營(yíng)商從中收取交易稅,非RMB玩家獲得剩余的95%的利益,以達(dá)到游戲的經(jīng)濟(jì)循環(huán)。實(shí)際上這一消費(fèi)模式與道具收費(fèi)并沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,因?yàn)楹诵囊廊皇堑谰哐b備。 簡(jiǎn)言之,運(yùn)營(yíng)商營(yíng)收的核心依然是RMB玩家的充值,與道具收費(fèi)沒(méi)有分別,不同之處在于省去了游戲商城直接向玩家出售道具的環(huán)節(jié),但是交易稅本身便是游戲的回收系統(tǒng),加上玩家在角色成長(zhǎng)(譬如裝備強(qiáng)化,藥錢(qián)等消耗),系統(tǒng)長(zhǎng)期維持對(duì)游戲幣的回收,以達(dá)到游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)的平衡,但是RMB玩家的直接消費(fèi)購(gòu)買(mǎi),依然是最為快捷增強(qiáng)實(shí)力的方式,經(jīng)濟(jì)公平但是玩家之間實(shí)力的差距,依然沒(méi)能得到解決。
元寶收費(fèi)
我們暫且對(duì)這個(gè)收費(fèi)模式命名為“元寶收費(fèi)”,這是近日完美旗下產(chǎn)品《神雕俠侶》開(kāi)測(cè)帶來(lái)的又一全新的收費(fèi)模式。游戲中共有2種貨幣,分為銀兩和元寶,這2種貨幣衍生出僅可供玩家與系統(tǒng)交易的貨幣即綁定銀兩和元寶,還有特色“積分”——?dú)v練聲望和星星。綁定的貨幣和不綁定的貨幣唯一區(qū)別在于綁定貨幣無(wú)法交易,但是能購(gòu)買(mǎi)的物品并無(wú)任何限制。而元寶和銀幣則是可以通過(guò)游戲內(nèi)寄售行,相互轉(zhuǎn)換,但是兌換之后的元寶是綁定元寶,用于購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)道具物品。如此一來(lái),RMB玩家可以講自己的元寶寄售兌換銀幣,非RMB玩家可以通過(guò)寄售行購(gòu)買(mǎi)元寶獲得用于商城購(gòu)物的綁定元寶。 那么這種方式對(duì)于玩家而言到底有什么好處呢?首先自然是方便,不論是RMB玩家還是非RMB玩家,都可以通過(guò)元寶寄售行,兌換自己所需的游戲貨幣。其次是購(gòu)買(mǎi)的元寶綁定,并且不可與玩家交易,杜絕了玩家利用兌換差價(jià)炒作元寶和銀幣的行為。但是除了游戲貨幣可以購(gòu)買(mǎi)商城道具之外,《神雕俠侶》還獨(dú)辟蹊徑的推出了,用聲望兌換道具的玩法,而聲望獲得源自打怪燒雙,擁有更多時(shí)間的非RMB玩家就有了更多兌換商城道具的途徑,每個(gè)玩家都能夠購(gòu)買(mǎi)或者兌換商城道具,如此一來(lái)則基本維持了游戲平衡性。 通過(guò)寄售行實(shí)現(xiàn)貨幣轉(zhuǎn)換的“元寶收費(fèi)”,本質(zhì)上依然是道具收費(fèi),但是另一方面,它又通過(guò)這一方式,使得免費(fèi)玩家也能夠購(gòu)買(mǎi)到任何商城道具,從而增強(qiáng)實(shí)力,從出發(fā)點(diǎn)來(lái)說(shuō),這是一種既人性化又有利于游戲公平的收費(fèi)模式。
從計(jì)時(shí)收費(fèi)到道具收費(fèi),從交易收費(fèi)到“元寶收費(fèi)”,網(wǎng)游收費(fèi)仿佛拆遷一般成為玩家的心結(jié),究其原因不過(guò)是因?yàn)樵谌缃竦氖召M(fèi)模式,或多或少都對(duì)游戲平衡造成了巨大影響。那么你心目中最好的收費(fèi)模式,到底是什么樣子呢?
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