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防止窗口閃爍的方法
1、將Invalidate()替換為InvalidateRect()。 Invalidate()會(huì)導(dǎo)致整個(gè)窗口的圖象重畫(huà),需要的時(shí)間比較長(zhǎng),而InvalidateRect()僅僅重畫(huà)Rect區(qū)域內(nèi)的內(nèi)容,所以所需時(shí)間會(huì)少一些。蟲(chóng)蟲(chóng)以前很懶,經(jīng)常為一小塊區(qū)域的重畫(huà)就調(diào)用Invalidate(),不愿意自己去計(jì)算需要重畫(huà)的Rect,但是事實(shí)是,如果你確實(shí)需要改善閃爍的情況,計(jì)算一個(gè)Rect所用的時(shí)間比起重畫(huà)那些不需要重畫(huà)的內(nèi)容所需要的時(shí)間要少得多。 2、禁止系統(tǒng)搽除你的窗口。 系統(tǒng)在需要重畫(huà)窗口的時(shí)候會(huì)幫你用指定的背景色來(lái)搽除窗口。可是,也許需要重畫(huà)的區(qū)域也許非常小?;蛘?,在你重畫(huà)這些東西之間還要經(jīng)過(guò)大量的計(jì)算才能開(kāi)始。這個(gè)時(shí)候你可以禁止系統(tǒng)搽掉原來(lái)的圖象。直到你已經(jīng)計(jì)算好了所有的數(shù)據(jù),自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆蓋掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的區(qū)域,brush是帶背景色的刷子),再畫(huà)上新的圖形。要禁止系統(tǒng)搽除你的窗口,可以重載OnEraseBkgnd()函數(shù),讓其直接返回TRUE就可以了。如 BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return TRUE; //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系統(tǒng)原來(lái)的這條語(yǔ)句注釋掉。 } 3、有效的進(jìn)行搽除。 搽除背景的時(shí)候,不要該搽不該搽的地方都搽。比如,你在一個(gè)窗口上放了一個(gè)很大的Edit框,幾乎占了整個(gè)窗口,那么你頻繁的搽除整個(gè)窗口背景將導(dǎo)致Edit不停重畫(huà)形成劇烈的閃爍。事實(shí)上你可以CRgn創(chuàng)建一個(gè)需要搽除的區(qū)域,只搽除這一部分。如 GetClientRect(rectClient); rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient); rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit); if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//處理后的rgn1只包括了Edit框之外的客戶區(qū)域,這樣,Edit將不會(huì)被我的背景覆蓋而導(dǎo)致重畫(huà)。 { ASSERT(FALSE); return ; } brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd); pDC->FillRgn(&rgn1,&brush); brush.DeleteObject(); 注意:在使用這個(gè)方法的時(shí)候要同時(shí)使用方法二。別忘了,到時(shí)候又說(shuō)蟲(chóng)蟲(chóng)的辦法不靈。 4、使用MemoryDC先在內(nèi)存里把圖畫(huà)好,再?gòu)?fù)制到屏幕上。 這對(duì)于一次畫(huà)圖過(guò)程很長(zhǎng)的情況比較管用。畢竟內(nèi)存操作比較快,而且復(fù)制到屏幕又是一次性的,至少不會(huì)出現(xiàn)可以明顯看出一個(gè)東東從左畫(huà)到右的情況。 void CMyWin::OnPaint() { CPaintDC dc1(this); // device context for painting dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1); CBitmap bmp;//這里的Bitmap是必須的,否則當(dāng)心弄出一個(gè)大黑塊哦。 bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height()); dcMemory.SelectObject(&bmp); //接下來(lái)你想怎么畫(huà)就怎么畫(huà)吧。 //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush); dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY); dcMemory.DeleteDC(); // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages } |
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