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如何向妻子解釋設(shè)計模式

 rookie 2012-04-11

  簡介

  自上篇翻譯<如何向妻子解釋OOD>后收到了很好的反應(yīng)。故特繼續(xù)翻譯作者的<How I explained Design Patterns to my wife: Part 1>一文,以饗讀者。在此文中,作者依舊通過與妻子淺顯易懂的對話,向讀者解釋了什么是設(shè)計模式。

  設(shè)計模式是什么?

  Shubho:通過我們關(guān)于面向?qū)ο笤O(shè)計原則(OODP,即SOLID原則)的對話,我想你已經(jīng)對面向?qū)ο笤O(shè)計原則(OODP)有了基本的認識。希望你不要介意我把對話分享到博客上。你可以在這找到它:<如何向妻子解釋OOD>.

  設(shè)計模式是這些原則在某些特定公共場景下標(biāo)準(zhǔn)化的應(yīng)用,接下來讓我們通過一些例子學(xué)習(xí)什么是設(shè)計模式。

  Farhana: 當(dāng)然,我喜歡例子。

  Shubho: 讓我們以汽車為例討論一下。汽車是一個很復(fù)雜的對象,由成千上萬的其它對象組成,如發(fā)動機,車輪,方向盤,車座,車體等等其他不同的部分或部件。

  汽車部件

  當(dāng)裝配汽車時,制造商需要集中并裝配這些更小的自成汽車子系統(tǒng)的不同部件。而這些不同的小部件同樣也是復(fù)雜的對象,其它制造商同樣要生產(chǎn)并組裝 它們。在生產(chǎn)汽車時,汽車公司并不會為怎么生產(chǎn)組裝這些部件操心(前提是他們要確保這些對象/設(shè)備的質(zhì)量)。當(dāng)然,汽車制造商更加關(guān)心怎么裝配這些不同部 件以便能生產(chǎn)不同型號的汽車。

  通過遵循不同的設(shè)計,組裝不同的部件,生產(chǎn)不同型號的汽車

  Farhana: 汽車制造公司必須有如何生產(chǎn)不同型號汽車的設(shè)計圖或藍圖,對嗎?

  Shubho: 當(dāng)然,并且這些設(shè)計都是良好的,他們花費大量的時間和精力來做這些設(shè)計。一旦設(shè)計完成,生產(chǎn)汽車就僅僅是照葫蘆畫瓢了。

  Farhana: 嗯。如果事先有一些好的設(shè)計,就能在短時間內(nèi)遵照這些設(shè)計生產(chǎn)不同產(chǎn)品,并且制造商在每次生產(chǎn)某一個型號產(chǎn)品時就不需要重新設(shè)計或重新發(fā)明車輪,他們只需要按照已有的設(shè)計辦事就行了。

  生產(chǎn)不同型號產(chǎn)品(汽車)的不同設(shè)計圖

  Shubho: 你抓到重點了?,F(xiàn)在假設(shè)我們是軟件生產(chǎn)商,我們使用基于需求而來的不同組件或功能構(gòu)建各種不同的軟件程序。當(dāng)生產(chǎn)這些不同軟件系統(tǒng)時,我們常常需要為一些不同軟件系統(tǒng)中存在的相同情況開發(fā)代碼,對嗎?

  Farhana: 是的,在開發(fā)不同軟件程序時經(jīng)常遇到相同的設(shè)計問題。

  Shubho: 我們嘗試使用面向?qū)ο蟮姆绞介_發(fā)軟件,并嘗試應(yīng)用OOPD來讓代碼能易于維護,可復(fù)用,可擴展。無論什么時候,當(dāng)我們遇到這些設(shè)計問題時,如果我們有一組經(jīng)過謹(jǐn)慎開發(fā),良好測試的對象以供使用會不會更好呢?

  Farhana: 是的,這樣能夠節(jié)省時間,生產(chǎn)出更好的軟件,且利于以后維護。

  Shubho: 很好!從設(shè)計上來說,它的好處是你不需要開發(fā)那些對象。經(jīng)過多年發(fā)展,人們已經(jīng)遇到過一些類似的設(shè)計問題,并已經(jīng)形成有一些公認的,良好的已標(biāo)準(zhǔn)化的設(shè)計方案。我們稱之為設(shè)計模式。

  我們一定好感謝四人組,他們在《設(shè)計模式:可復(fù)用面向?qū)ο筌浖O(shè)計》中總結(jié)出了23種基本的設(shè)計模式。四人組由Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, 和John Vlissides組成。實際中有很多面向?qū)ο笤O(shè)計模式,但這23種模式被公認為是所有其他設(shè)計模式的基礎(chǔ)。

  Farhana: 我能發(fā)明一個新的模式嗎?這可能嗎?

  Shubho: 當(dāng)然,親愛的,為什么不能呢?!設(shè)計模式不是由科學(xué)家發(fā)明創(chuàng)造的。它們是被發(fā)現(xiàn)找到的。這意味著任何通用問題場景中都有一些好的設(shè)計方案在那。如果我們能 夠指出一個能夠解決一個新的設(shè)計相關(guān)問題的面向?qū)ο笤O(shè)計,那么這將會是一個由我們定義的新的設(shè)計模式。誰知道呢?!如果我們發(fā)現(xiàn)找到一些設(shè)計模式,或許將 來有一天人們會稱我們?yōu)槎私M,哈哈。

  Fahana: :)

  我們將如何學(xué)習(xí)設(shè)計模式?

  Shubho: 我一直認為例子是學(xué)習(xí)的最好途徑。在我們的學(xué)習(xí)方法中,我們不會先討論理論后討論實現(xiàn)。我認為這是很糟糕的方式。設(shè)計模式不是基于理論的發(fā)明。事實上,問 題場景首先出現(xiàn),其次是基于這些問題的來龍去脈和需求,然后是一些設(shè)計方案的演化,最后其中的一些被標(biāo)準(zhǔn)化為模式。所以對每一個我們討論的設(shè)計模式,我們 將嘗試?yán)斫獠⒎治鲆恍┈F(xiàn)實生活中的例子,然后一步步嘗試歸納一個設(shè)計,并最后總結(jié)一些與某些模式匹配設(shè)計。設(shè)計模式就是在這些相似過程中發(fā)現(xiàn)的。你認為 呢?

  Farhana:我想這種方式對我更有用。如果我能通過分析問題和歸納方案得出設(shè)計模式,我就不用死記那些設(shè)計模式和定義了。請按照你的方式繼續(xù)。

  一個常見的設(shè)計問題和它的解決方案

  Shubho: 讓我們考慮下面的場景:

  我們房間里有些電器(電燈,風(fēng)扇等)。這些設(shè)備按照某些方式布局,并由開關(guān)控制。任何時候你都能替換或排查一個電器而不用碰到其他東西。例如, 你可以換一個電燈而不需要換開關(guān)。同樣,你可以換一個開關(guān)或排查它而不需要碰到或替換相應(yīng)的電燈或風(fēng)扇;甚至你可以用把電燈連接到風(fēng)扇的開關(guān)上,把風(fēng)扇連 到電燈的開關(guān)上,而不需要碰到開關(guān)。

  電器:風(fēng)扇和電燈

  風(fēng)扇和電燈的兩種不同開關(guān),一個普通點,另一個別致點

  Farhana: 是的,但就是這樣子,對嗎?

  Shubho: 是的,確實如此,就該如此布局。當(dāng)不同東西聯(lián)系在一起時,它們應(yīng)該按照一定方式聯(lián)系:修改或替換一個系統(tǒng)時不會影響到另一個,或者說即便有,也應(yīng)該最小 化。這能夠讓你的系統(tǒng)易于管理,且成本低。想想一下,如果改一下房間里的燈同時需要改開關(guān),你會樂意在你房子上花錢并安裝這個系統(tǒng)嗎?

  Farhana: 當(dāng)然不會。

  Shubho: 現(xiàn)在,讓我們思考一下電燈或風(fēng)扇如何連接到開關(guān)上才能達到改變一個不會影響到另一個。你認為該如何?

  Farhana: 用電線!

  Shubho: 很好。把電燈/風(fēng)扇和開關(guān)聯(lián)系到一起的是電線和電器布局。我們可以它們看做不同系統(tǒng)間相互聯(lián)系的橋梁。其基本的思想是,一個事物不能和另一外一個事物直接聯(lián)系。當(dāng)然啦,它們應(yīng)當(dāng)通過某些橋梁或接口聯(lián)系在一起。用軟件術(shù)語來說,這叫“松耦合”。

  Farhana: 我知道了。

  Shubho: 現(xiàn)在,讓我們嘗試推斷在電燈/風(fēng)扇和開關(guān)例子中的幾個關(guān)鍵問題,并嘗試推斷它們是如何設(shè)計并聯(lián)系起來的。

  Farhana: 好,我們試一下。

  例子中我們有開關(guān),可能有幾種開關(guān),如普通的開關(guān),漂亮的開關(guān),但通常來說它們還是開關(guān),并且每種開關(guān)都能夠打開和關(guān)閉。

  所以下面我們會有一個開關(guān)基類Switch:

public class Switch {
public void On() {
//打開開關(guān)
}
public void Off() {
//關(guān)閉開關(guān)
}
}

  接下來我們可以有一些具體的開關(guān),例如一個漂亮開關(guān),一個普通開關(guān)等等,當(dāng)然,我們會讓類FancySwitch和NormalSwitchnd繼承類Switch:

public class NormalSwitch : Switch {
}
public class FancySwitch : Switch {
}

  這里的兩個具體類有自己的特征和行為,只是此時此刻,我們簡單化以下。

  Shubho: 非常棒,接下來電燈和風(fēng)扇怎么辦?

  Farhana: 我試試. 根據(jù)OODP的開放閉合原則,我們知道只要可能,就應(yīng)該嘗試抽象,對嗎?

  Shubho: 對

  Farhana: 跟開關(guān)不一樣,風(fēng)扇和電燈等是兩種不同的事物。對于開關(guān),我們能夠使用一個開關(guān)基類Switch,但風(fēng)扇和電燈是兩個不同的事物,相比定義一個基類,接口可能更合適。一般來說,他們都是電器。所以我們可以定義一個接口,如IElectricalEquipment,作為對電燈和風(fēng)扇的抽象,可以嗎?

  Shubho: 可以

  Farhana: 好,每種電器都有些相同的功能。他們能夠打開和關(guān)閉。所以接口可能如下:

public interface IElectricalEquipment {
void PowerOn(); //每種電器都能打開
void PowerOff(); //每種電器都能關(guān)閉
}

  Shubho: 太好了,你很善于抽象東西?,F(xiàn)在我們需要一座橋梁。在現(xiàn)實中,電線是橋梁。在我們對象設(shè)計中,開關(guān)知道如何打開和關(guān)閉電器,電器以某種方式聯(lián)系到開關(guān)。這里我們沒有電線,讓電器連接到開關(guān)的唯一方式是封裝。

  Farhana: 是的,但開關(guān)不能直接知道風(fēng)扇或電燈。開關(guān)應(yīng)當(dāng)知道一個電器IElectricalEquipment能夠打開或關(guān)閉。這意味著,ISwitch應(yīng)該有一個IElectricalEquipment實例,對嗎?

  Shubho: 對,對風(fēng)扇或電燈的封裝的實例是一個橋梁。所以讓我們修改Switch類以便封裝一個電器:

public class Switch {
public IElectricalEquipment equipment {
get;
set;
}
public void On() {
//開關(guān)打開
}
public void Off() {
//開關(guān)關(guān)閉
}
}

  Farhana: 明白。讓我們定義真實的電器:風(fēng)扇和電燈。如我所見,一般來說它們都是電器,所以它們都簡單實現(xiàn)了IElectricalEquipment接口。

  下面是風(fēng)扇類:

public class Fan : IElectricalEquipment {
public void PowerOn() {
Console.WriteLine(
"風(fēng)扇打開");
}
public void PowerOff() {
Console.WriteLine(
"風(fēng)扇關(guān)閉");
}
}

  下面是電燈類:

public class Light : IElectricalEquipment {
public void PowerOn() {
Console.WriteLine(
"電燈打開");
}
public void PowerOff() {
Console.WriteLine(
"電燈關(guān)閉");
}
}

  Shubho:太好了?,F(xiàn)在讓開關(guān)工作。當(dāng)開關(guān)打開關(guān)閉的時候它應(yīng)當(dāng)能夠打開關(guān)閉電器(它連接到的) 。

  這里的關(guān)鍵點是:

  • 當(dāng)開關(guān)按下開時,連接的電器也應(yīng)該打開。
  • 當(dāng)開關(guān)按下關(guān)時,連接的電器也應(yīng)該關(guān)閉。

  大致的代碼如下:

static void Main(string[] args) {
//構(gòu)造電器設(shè)備:風(fēng)扇,開關(guān)
IElectricalEquipment fan = new Fan();
IElectricalEquipment light
= new Light();

//構(gòu)造開關(guān)
Switch fancySwitch = new FancySwitch();
Switch normalSwitch
= new NormalSwitch();

//把風(fēng)扇連接到開關(guān)
fancySwitch.equipment = fan;

//開關(guān)連接到電器,那么當(dāng)開關(guān)打開或關(guān)閉時電器應(yīng)該打開/關(guān)閉
fancySwitch.On();
fancySwitch.Off();

//把電燈連接到開關(guān)
fancySwitch.equipment = light;
fancySwitch.On();
//打開電燈
fancySwitch.Off(); //關(guān)閉電燈
}

  Farhana: 明白。開關(guān)的On()方法應(yīng)當(dāng)內(nèi)部調(diào)用電器的TurnOn()方法,Off()方法應(yīng)當(dāng)內(nèi)部調(diào)用TurnOff()方法,所以開關(guān)類Switch應(yīng)如下:

public class Switch {
public IElectricalEquipment equipment {
get;
set;
}
public void On() {
Console.WriteLine(
"開關(guān)打開");
equipment.PowerOn();
}
public void Off() {
Console.WriteLine(
"開關(guān)關(guān)閉");
equipment.PowerOff();
}
}

  Shubho: 很好。這自然允許你把風(fēng)扇從一個開關(guān)接到另一個上。不過你看,反過來也可以。這意味著你可以改變風(fēng)扇或電燈的開關(guān)而不需要碰到風(fēng)扇或電燈。例如,你可以很輕松的把點燈的開關(guān)從FancySwitch換到NormalSwitch上,如下:

normalSwitch.equipment = light;
normalSwitch.On();
//打開電燈
normalSwitch.Off(); //關(guān)閉電燈

  你看,連接一個抽象電器到一個開關(guān)(通過封裝)能夠讓你改變開關(guān)和電器而不會對對方產(chǎn)生影響。這個設(shè)計是優(yōu)雅的,良好的。四人組為該模式取名為:橋接模式。

  Farhana: 太棒了。我想我明白這個了。從根本上說,兩個系統(tǒng)不應(yīng)當(dāng)直接聯(lián)系或依賴與對方。 當(dāng)然,他們應(yīng)該聯(lián)系或依賴于抽象(如依賴倒置原則和開放閉合原則所講),所以他們是松耦合的,因此我們可以在需要時改變我們的實現(xiàn)而不會對系統(tǒng)其他部分產(chǎn)生過多影響。

  Shubho: 你理解了,親愛的.我們看下橋接模式的定義:

  "將抽象部分與實現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨立的變化"

  你看我們的實現(xiàn)完美遵循該定義。如果你有一個類設(shè)計器(如Visual Studio或其他支持該功能的IDE環(huán)境),你會看到類似的如下類圖:

橋接模式類圖

  在這里, Abstraction 是開關(guān)基類Switch。 RefinedAbstraction 是具體開關(guān)類 (FancySwitch, NormalSwitch 等等。)。 Implementor 是電器接口IElectricalEquipment。ConcreteImplementorA 和ConcreteImplementorB 是電燈類Light和風(fēng)扇類Fan。

  Farhana: 問你個問題,只是好奇啊。如你所說有很多其他的設(shè)計模式,為什么你以橋接模式開始呢?有重要原因嗎?

  Shubho: 這個問題很好。是的,我以橋接模式而不以其他開始是因為一個理由。我認為橋接模式是所有面向?qū)ο竽J降幕A(chǔ)。理由如下:

  • 它教導(dǎo)如何思考抽象,這是面向?qū)ο笤O(shè)計模式的關(guān)鍵概念。
  • 它實現(xiàn)了基本的OOD原則。
  • 它容易理解。
  • 如果正確理解該模式,學(xué)習(xí)其他模式會很容易。

  Farhana: 你認為我理解的對嗎?

  Shubho: 我認為你理解的非常正確。

  Farhana: 那么接下來是什么?

  Shubho: 通過理解橋接模式,我們僅僅是開始理解設(shè)計模式的思想。在我們接下的對話中,我們將會學(xué)習(xí)其他的設(shè)計模式,我希望你不會覺得它們無聊。

  Farhana:不會的,相信我。

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