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斗地主技巧大全

 大漠居客 2012-03-23
第一:記牌

  記牌與算牌是斗地主的基本功。
  ⑴是要根據(jù)自己手里的牌,記住沒有的牌,時刻關(guān)注別人的出牌情況,記住是否出過這些牌。這點很重要,到牌局的中后段就可推算出別人手里有無炸;
 ?、剖且涀〉刂魇欠癯鲞^亮在牌面上的三張底牌;
  ⑶是要記住別人手里還有幾張"王"、"2"、" A",并要根據(jù)各人的出牌情況推算出這些牌分別在哪一家的手里。
 ?、仁且涀?10"和"7",如果"10"和"7"出光,就可以斷定別人手里沒有順子.

  
  第二:叫牌
  不是什么牌都可以叫的,原則是:
  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你沒王,沒2)
  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。
  3:你手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以叫你補個炸或王什么的,如果底牌沒有王,那么你就一定要留1對2在最后出,死也不撒手)。
  4: 飄水的情況只有一種:牌很整
  5: 可以考慮的情況:
  葫蘆(三個的)有3~4個 叫下來的底牌有很大幾率湊成炸彈~
  葫蘆連在一起的,例如444555,如果還有33或者66,我就會叫,再叫上來一個湊成3個的飄一下水。

  
  第三:出牌
  地主出牌建議"借力打力,后發(fā)制人",在這個階段就是要做到"壓下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走順。怎樣"借力打力,后發(fā)制人",這里技巧性非常強(qiáng)。首先出牌要具有迷惑性,讓別人錯估你的牌型。如果單牌比較弱,預(yù)計別人會連續(xù)攻擊單牌,可先一步拆開對子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果單牌比較多,手里有一張小"王"和一對"2",可先出一張"2"管一把牌,再出單張時可出小"王"把別人的大"王"騙下來,手里剩余的一張 "2"可在關(guān)鍵時刻再管一把牌。有時候不僅僅是出牌順序可以騙對手,出牌的節(jié)奏也可以騙對手。比如對方出一對"8",你快速的點擊"不要",等其再出對 "7"時,可把手里的對"8"跑掉。又比如對方出了一手你管不起的牌,這時候可以稍微停頓一下,讓對手以為你還有大牌或者炸彈。再說說“借力”。首先要判斷出哪家的牌比較強(qiáng),哪一家是在頂你牌,基本上是放頂你牌的那家走,一般來說他(她)很難走的光。要特別注意這種情況,你抓了一個或者一對“王”,你一出單牌,有一家就出“2”,這個時候一定要吃掉“2”,因為這一家很有可能抓了一手的絕牌(不一定是大牌,比如說有一個很長的順子)。如果不能一氣把牌走完,就要留著大牌“后發(fā)制人”。

  

  地主下家的出牌要求不高,對于處在這個階段的牌手來說,只要把自己的牌走順即可,抓住機(jī)會跑光手里的牌。

  地主上家的出牌是很有講究的,要做到"壓多攻少"?!?BR>  1."壓多"——首先估計地主的牌型,如果地主單牌多,就要堅決頂住,甚至不惜破開對"A"或?qū)?K"來壓制地主,建議按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的順序頂牌。出" K"是很有學(xué)問的,①可以試探地主有無單"A"和單"2", ②有時候可以破開地主的對"A"和對"2",這對后續(xù)在對子上對地主進(jìn)行攻擊是很有利的,③如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌權(quán)。
  2."攻少"——如果地主單牌比較弱或者比較少,而己方(自己與盟友)比較強(qiáng),可以采取連續(xù)出單牌的戰(zhàn)術(shù),來打亂地主的牌型,建議不要放跑地主小于" 10"的單牌(大多數(shù)情況這都是成敗的關(guān)鍵)。如果形勢需要就要對地主進(jìn)行瘋狂的壓制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),關(guān)鍵時刻還要給盟友絕妙的"喂牌",比如出一串致命的順子或者葫蘆。如果自己是主攻手,就要對地主進(jìn)行冷靜、無情的打擊,這個時候切不可因自己的牌比較強(qiáng)而得意忘形,要善于借力打力,后發(fā)制人,有時候讓地主或者盟友多出一把牌也是很有必要的。
農(nóng)民的配合

  
  1。地主上家不放牌,地主下家不頂牌。
  這句話的意思是說:作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得設(shè)卡,讓地主的小牌窩在家里或者讓他占牌自己出可以浪費他的頭子;而下家則不應(yīng)該頂大牌,有時候地主上家牌不錯,甚至還帶個炸彈,這時上家自己也想把小牌走掉,下家若一頂,雖然就那么一兩張,卻有可能使上家無法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。
  所以下家可千萬不要頂大牌,若上家覺得自己不好走,就頂?shù)刂?;若覺得自己能走,便可以出些小牌多走些累贅。

  

  2。單不放10,雙要過6。
  上家頂?shù)刂?,盡量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對子出到66最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關(guān)于7的重要信息。

  

  3。地主剩一張時。
  若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數(shù)是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂?shù)刂?,然后放對讓下家接;下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重復(fù)剛才的路數(shù)。其余的變招就比較多了,這里暫不表。

  

  4。地主剩兩張時。
  任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對子全部拆成單張出,地主出一張后,再照上面的打法進(jìn)行。

  

  5。不壓自己人。
  這個道理是非常明顯的,但是有的人剛玩之時最容易犯這個毛病。他們通常以為,自己就是上帝,只有也只能讓自己來打倒地主,全然不顧隊友的配合與支援,所以不管是誰,只要誰敢大他牌,他就要拼命,這有多氣人就不說了,這里還是拿對子做代表說說基本功吧:如果有一家出對子的時候,地主不要另一家如果沒有小對子最好也不要,可能這時候這家已經(jīng)能做了,如果你覺得接了很有把握走的話,那還是可以的.還有做為地主的下家要盡量幫自己的下家走.當(dāng)?shù)刂鞯纳霞抑皇?,2張牌的時候,這樣渡起來就比較容易了.

  
  6.小對不要急.
  你如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拼命的想壓牌,這時候,你不要著急,只要你有一個大王,或是1對2,你就放心的叫對手過,等他剩最后一張的時候,即便,他是一個小王或是2,他也眼睜睜的看著你的小對走掉。

  作為一名優(yōu)秀的農(nóng)民,絕對不是任地主宰割的!配合起來也是有技巧的。如果你手里牌已經(jīng)很大的話(有倆個王還有2)其他人還叫3分,不要只在那里罵娘,情況只有倆種,①是叫牌狂,②是飄水王。牌很爛叫的人是極少的,他手里可能有炸,要么就是牌很整!不用擔(dān)心,抓好時機(jī)。大牌在你手里,隨時準(zhǔn)備扭轉(zhuǎn)乾坤,記住要算牌??赡艿脑挷灰俅虻角f家手里。如果手里的牌很爛,那就要做好充分的必死的準(zhǔn)備,如果你在莊的上家,他開牌出張單,你的伙伴跑了張單后你就一張2上手,一般手里有倆王的人是不會這么早出的,然后改道,出雙,葫蘆或者順子什么的,反正就是一個原則,不讓莊家舒服。我們稱這種角色的農(nóng)民為狙擊手。如果你坐在莊的下家牌不好的話就要提前攔截莊家的牌然后改道,就是告訴你下家,我不行了,你先走吧……還有一種情況蠻多見的。打到最后莊家剩一張牌,牌很大,但你下家能攔,有些人就會把對先出光,然后從大到小出。記住,農(nóng)民是很講配合的。

  
  你可以抽張單小的,你下家?guī)湍愣伦?,出個對,你打回來!以此類退,走光為止。
  又比如說,地主首先出了一張4,地主下家(你的對家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想叫你過小牌。遇見這種情況,你要么就大上牌,上手打?qū)?,(因為對家可能對很?qiáng))要么你牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是你很有希望贏牌才這樣做)。

  
  第四:拆牌。
  一副牌,起手后首先考慮的是如何拆牌,合理的拆牌拆牌才能得到最大的贏率,但由于牌局的變化,所拆牌并不是一成不變的,但不管怎么拆也就那兩三種而已,否則就成了一把散牌了(根具這個特征,打牌過程中可以大體分析出別人手里的牌)
  拆牌一般遵循【大】而【少】的原則?!敬蟆浚泼嬉?,牌型要大。大的牌面,可以盡可能的去壓別人的牌;大的牌型,盡可能的不被別人壓?!旧佟?,牌路要少,要在最少的路數(shù)內(nèi)讓自己的牌走完。
  在你想出順子(連子)的時候,你有時候會要拆對子,我的建議是如果你是六張連以下,最多拆2個對,八張連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。

  
  第五:探牌。
  也就是說,用你手上的牌去探路,探出你手上的哪些牌是最大的(除了炸彈能壓?。?。舉個簡單的例子,比如你手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那我就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果你出1對Q,他沒出1對K的話,那我還是勸你把3個J放到最后吧。

  
  第六:全關(guān)
  當(dāng)?shù)刂饕幌逻B著出了14張牌左右的時候,你就是“拼命”也要把他管住,因為他已經(jīng)有了全關(guān)可能性了。做地主想全關(guān)的時候,你要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,你要全關(guān)他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌你的小連子的張數(shù)太少,或是你的3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。等你的小牌順利的出去后,他們后悔都來不及。

  
  第七:危險的情況:
  請牢記這種情況的發(fā)生,熟讀記牌系統(tǒng)后,你會意識到一局以內(nèi)外面有幾個炸彈,如果你牌有一副炸彈不是很好,外面還可能有2-3副炸彈,那么不要叫(很可能這局某個新手叫了會導(dǎo)致其失48-96分),這種情況十有八九,切記切記!請留意外面的炸彈。如果你手里有炸彈(大小王例外),必要的時候不能貪心,可以帶倆張單或者倆張對走掉。因為,用一個炸分就翻一翻,用二個炸分就翻二翻,以此類推,風(fēng)險太大。

  

  第八:最后3張牌
  在對手剩下最后3張牌的時候,你就是有炸也先不要炸(特別情況除外)因為,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,你放心,他多半會留一張2什么的,要么他就會選擇“拼命”出1對2來賭你沒炸,這個時候,你多半就要開始笑拉,因為你勝券在握 。

 

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斗地主的訣

地主時經(jīng)常使用的術(shù)語

報道:在曉游的斗地主中是指拿到4個怪或是8個一樣的一把蛋,我發(fā)現(xiàn)在游戲過程中,有的玩家不會使用報道這個技巧,實際很簡單,把報道的牌點出,按下右上角的報道就可以了。

頭了:指的是當(dāng)反牌發(fā)到你這,直接做地主。這樣贏牌就有獎勵。

攤打:只有在頭了的基礎(chǔ)上才能攤打,指的是將手中的牌給所有的農(nóng)民看,讓他們研究,這樣如果贏牌還可以翻倍。

門板:指的是地主的上家,在斗地主的過程中起到很大的作用,以后我會專門寫篇論做門板的技巧。

整手:這個可以適用于農(nóng)民和地主,泛指手中的牌很整,幾乎沒有筐張。

啟動:指的是農(nóng)民的牌整手,能夠直接沖地主。

牌形:斗地主一定要會看牌形,一副牌發(fā)到手中,不管農(nóng)民和地主,先看自己的牌,大致可知道外面有可能是什么牌,這就要看經(jīng)驗了,多3頭或2頭,自己斷什么牌和自己有什么蛋,這我也會寫篇怎么看牌形的文章。

牌手:這個詞對喜歡做地主的玩家很重要,當(dāng)?shù)刂髋贫寄煤?,一定要看清自己手中牌,理牌時明明可以打4手牌的,弄出多2手那就很難打成功了。

公式牌:指的是地主就一手套一手的牌,沒有什么變化,也就是我們說的王贏牌。

郵包:是指農(nóng)民打到地主手里很舒服的牌。

擦皮鞋:泛指一直做農(nóng)民,不做地主。

牌權(quán):就是把出牌的權(quán)利控制住。

倒拔:指的是當(dāng)有個農(nóng)民只打剩一個大的單張牌,而有一個農(nóng)民有把比地主手上大的蛋,就一直讓地主出,直到地主也打剩到一把蛋一個單張,當(dāng)?shù)刂髦荒芟劝训按蛳聲r在復(fù)掉。

先寫到這里,有遺漏的,請各位高手再幫我補充。


1、將手上的牌打成單雙不過(單雙不過指人家不管打單還是雙都是你大)。單雙不過很重要,要多考慮。如對A、2、單 自己上手,如打?qū),是錯誤的。應(yīng)該打單,因為可排除對方用對2接打?qū)后全把對、連、三帶打完。

2、K或Q + 一對先打K/Q報雙(別人會誤以為你會用2收回去,便會上2打?qū)ψ?,正好投起來);?、對、單。別人打出比你單大的牌,則不用考慮馬上用2打然后發(fā)單報雙。

3、在地主上一家如雙王沒有走自己剩三張牌有一張2另外一對或兩單,都應(yīng)該先打2。(除非地主基本上沒有過單牌才能發(fā)最小單)。

4、兩個人配合時,只要算準(zhǔn)自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸彈且在地主下家,就要留一手小單、對。如果在地主上家就要留小對子,好在關(guān)鍵時候炸掉放牌。

5、打牌七分運氣三分級別,斗的是心情注意觀察打牌的人的心理變化,不要樹敵,打牌不要太狂了。(有的人畢竟比較小心眼的,你打的太狂了或者言語傷人,說不定人家拿著好牌也不抓就要整你呢,明槍易擋,暗箭難防)。

6、被忽略的算牌關(guān)鍵:算準(zhǔn)地主單牌過到幾;地主下家單牌過到幾;地主手上沒有過的小對(地主手上有小對子沒有過,那就可以報雙(哪怕是在地主上一家));

7、打牌要注意搶先上手,很多時候輸贏就在于關(guān)鍵的一張牌。是哪張呢?(槍先上手指的就是你比別人先出那張2、也就是你手上多了一張單牌,但你不過單而打2,上手后改打?qū)Γ绻悴幌壬?,人家上2就打完了,高手應(yīng)該看的懂的:)),

8、拿到雙王,牌不好時一定要拆開來打而且要拆的及時。建議決定拆王時,對方上2、不用考慮馬上打大王,然后打一手別人要不起的關(guān)牌,然后再打?qū)?,這時別人多半會以為你會用一對收回去然后打完了所以他會浪費一大對封住你然后發(fā)單,那時你要停頓后過單、別人上2你如果還打不贏便停頓會后不要,多半別人還會發(fā)單來,那你就可能贏了。

9、地主手上無大牌,外面可能有炸彈時,要先打脫手牌手上打的越少越好,(但手上剩下的牌很小也可打偷跑牌,剩很長一串,一次跑掉)。

10、打牌不要情緒化,不要亂抓,打錯了牌不要影響心情,后面好好打就行了。

11、做地主拿上牌來不要慌著出,看清了牌分析好了再出。

12、不到最后千萬不要認(rèn)輸只要有一絲機(jī)會就要努力。

13、逗炸彈的打法:做地主,雙王以走,自己上手后手上剩下22、單。外面還有牌沒有出現(xiàn)(可能有炸彈),這個時候千萬不要反應(yīng)(不要停頓)直接出一張2報雙,要是有炸彈,嘿嘿你會怎么樣呢?肯定炸掉發(fā)單吧?出2觀察別人的反應(yīng)一般來說兩家很快都pass了話那么就再出2,剩一張。這種方法很有用的喲,屢試屢爽。

14、暗示(停頓)的運用:如果不是地主,兩家配合的時候,自己摸到了炸彈,在自己伙伴上手的時候可以比平時多停頓一些時間,特別是自己是地主下一家的時候,地主上家上手后,自己要停頓5--10秒(一般高手都會明白,不會把牌打完了);另外,如果不是地主,當(dāng)?shù)刂鞔?你的同伙打小王,而大王又在你手上時,這時也要停頓幾秒代表大王在你手上。做地主無王,其中一家走出一個小王,也可故意停頓,讓他以為大王在你那點而不敢再放單。

15、打牌的時候,地主還應(yīng)該注意打牌的勢頭,也就是誰在使勁的打自己的牌,打的很猛就要在適當(dāng)?shù)臅r候敲死他。如地主走一張單,地主下家直接就走一個2,這個時候就要非常小心,代表他沒有單牌,而且牌形很整,這個時候最好還是打死的好,如自己有對2一個大王,或者對2一個小王,就要用大/小王打他的2,不要給他可乘之機(jī)。如果是雙王,自己的牌又不是很好,還是拆開打的好,如果自己牌好,那就不用管,在適當(dāng)?shù)臅r候把他炸掉就好了。

斗地主技巧系列之二-------怎樣記牌

記牌是斗地主最基本的要求,如果有哪個玩家打牌的時候不去記牌,相信不會有人和他打牌的。

首先要知道這108張牌是怎么分配的。3個農(nóng)民每個人是25張,地主是33張,做為剛會都地主的玩家要去記住每張牌是不現(xiàn)實的,但記住4個怪應(yīng)該不是很難的吧,所以一定要把怪記住,接下來就要把大牌記住了,8個2也是要記的,因為記錯了就有可能造成失誤。

在此基礎(chǔ)上就是A和K了,這就有點難度了,但有點要牢記,3也一定要記的,因為當(dāng)有時農(nóng)民只打剩1個的時候,你就要判斷他的3到底出過沒有,有可能是3嗎?如果是3的話且他是門板的話就不能放他了。

作為農(nóng)民和地主記牌的方式也是不一樣的,當(dāng)你是地主時,你一定要記住對你手上有影響的所有牌。舉例來說,你手中斷什么牌你一定要記住,如果斷9或只有1個9,你就要注意外面是不是有把9蛋,當(dāng)農(nóng)民打出的牌中始終沒有9,特別是啟動的那個人,當(dāng)他打聽到一定時候,你就要考慮是不是要把他停下了。

農(nóng)民的記牌就要看地主的牌打過什么,和啟動的農(nóng)民打過什么,因為當(dāng)牌權(quán)在你手里時,你所打的牌既要打到啟動的那個人手里,又盡量不要打到地主手里,如果你不記牌你就不知道打什么了。

記牌說容易也容易,說難也很難的,要看用什么方式去記了。我們曉游里就有個玩家能記到5、6,不說大家也知道,就是現(xiàn)在我們里面分?jǐn)?shù)最高的(是一盤盤打上來的哦)。

只有在打牌中去實踐,去思考,在經(jīng)驗中慢慢摸索,相信大家都會掌握記牌的技巧了

斗地主技巧系列之三-------怎樣看牌形

斗地主當(dāng)中的看牌形是很重要的,所謂的牌形,字面上就好理解,簡單的說就是牌的形狀。

對于剛剛會打的朋友來說,不要說看牌形了,就是怎么有效的把應(yīng)該記老的牌記住都很困難,不要說怎么去看牌形了。但如果你能會看懂牌形了,那你的牌技肯定能上一個臺階的。

每副牌發(fā)到手中,都有個大概的規(guī)律的??戳耸种械呐?,在看其他3個人打的牌,就大致能看出這副牌的牌形了,有點抽象吧,是的,牌形是很抽象的,這就要看每個人的悟性了,有的人打了沒多久,就初步能看懂牌形了,有的人打了一輩子還是混混暈暈的。我認(rèn)識一個朋友,他剛會斗地主的時候,就非常用心,每次打好牌后,回家就再研究打過有變化的牌,就像棋類中復(fù)盤。沒多久他就能看懂牌形了,每次打到一定程度,他就能報出其他3個人手中大概的牌了,讓我們驚訝不已!我想現(xiàn)在曉游當(dāng)中的很多高手也都有這種本事的。

先舉例來說吧,地主出手打?qū)ψ樱覀冇芯渌自捊校旱刂鞔驅(qū)ψ?,多?shù)有繩子,雖然不是絕對,但我現(xiàn)在是講概率的,這時不能啟動的農(nóng)民最好要把繩子放好,準(zhǔn)備要守地主的,作為門板,攔截住了地主的對子,一般來說還3路沒錯的,否則地主就打把附錄了,畢竟是一手牌,所以我們在斗地主的過程中,在牌形未明的情況下,是很忌諱打附錄的,因為一下讓地主跑了2手牌。但地主打3路就不一定要還對子了,為什么呢?有可能地主是大對子,不方便帶到附錄上來,因為這種概率是蠻大的。

當(dāng)你手中大的3頭蠻多的,如3個9 3個10 3個J,沖繩子的時候就要看地主你3頭的牌他打過嗎,如果沒打過你就要當(dāng)心點,很有可能地主就有,除非他打過你所有的牌的對子。

好了,不多說了,希望剛剛學(xué)會斗地主的朋友,只要多動腦筋,牌形就很快會看了,那時你的水平就能很快有所提高了,去慢慢掌握其中的規(guī)律,你就會嘗到斗地主其實有很多樂趣了!

斗地主技巧系列之四-------怎樣做門板

在斗地主中,門板的作用是很重要的,有點像足球場上的起到中樞作用的中場位置,他有時既要沖鋒陷陣,有是又要積極防守,有時又要來回調(diào)度。

首先要做個好門板一定要看得懂牌形,因為門板不但但是要頂住地主的牌,還要想辦法把牌打到別的農(nóng)民手里。記的剛會打的時候,做門板反正不管什么牌先把自己最大的牌頂住地主,至于怎么交到別的農(nóng)民手里就不考慮了。

先舉例來說吧:地主打單張,你就要看自己的牌形了,如果自己是3K A沒有或只有一個,且自己不能啟動,雖然有2個到3個2,地主很可能要游2的,因為你還不知道這副牌的牌形,最好的辦法只能上個K,來看看地主K上面的牌形,這樣就知道接下來怎么打了,一般來說,你如果3個2,地主上了個2,他就有可能只有1個2,如果你2個2,地主有可能是分2的,如果一頭在我們手里,不妨他后面的2也給他游出來,畢竟牌權(quán)還是在自己人手里,并且他分2就有可能是多對子的,你還對子正中他下懷。我曾經(jīng)有副牌,是2小一大,8蛋,10上面只有1個J,當(dāng)時地主出手是打了一對3,地主天門上了2個9,地主2個10,然后天門2個2,他還單張,我上了個10,地主大怪,我炸了,當(dāng)時我有3個4,照道理地主打2路我還3路沒錯,但手上的牌形我懷疑地主是騙3頭的,我就打了個9,把地主2個2,2個K ,5A分成4A,都帶下來。最后地主是5678910J繩子中的10和J都帶下來。

所以門板要根據(jù)牌的變化隨時變更,盡量打到地主的空擋,叫地主難受,而讓其他農(nóng)民能舒服的接到你的牌,有時門板還要幫其他農(nóng)民創(chuàng)的禍要收拾掉!很難吧,關(guān)鍵還是要記牌和要看的懂牌形。

斗地主技巧系列之五------怎樣用炸彈

一般剛剛會斗地主的玩家我估計炸彈都不會悶掉的,因為是看到大怪就炸,看到2附錄就炸,看到地主的炸彈能炸的動的就去炸,至于炸好準(zhǔn)備出什么牌就是另外的事了.

一般我們有個原則,就是在地主的空門還沒出來的情況下,炸彈都不會動的,特別是在地主加的情況下,因為農(nóng)民滿打滿算也只有3把蛋,直接撂的情況下可以除外,因為農(nóng)民可以有很多蛋.

舉例來說,地主2大怪1小怪,一般情況下,地主打好筐后是直接用大怪收的,有2個目的,1:不暴露自己的怪的情況,2:最好是能騙把炸彈下來.這時,就算你有把3炸彈,但不能直接并且是連續(xù)進(jìn)攻的話就只能在看看地主的牌,我所謂的連續(xù)進(jìn)攻指的是一進(jìn)攻馬上就能把自己的牌形很明顯的表露出來,這樣其他2個農(nóng)民就能配合你進(jìn)攻了.所以在高手對決中農(nóng)民經(jīng)常有蛋悶在手里,但我可以這樣說,因為悶蛋而造成地主贏牌的概率在高手當(dāng)中不會超過1%,但亂炸又回到地主手里而造成農(nóng)民輸牌的情況是很多的.這是一個很簡單的道理,就說地主3怪你第一手炸大怪,再還一路,不是又回到地主手里了嗎?等于白炸,特別是在地主沒筐的情況下,他真要謝謝你了.別的農(nóng)民也會有誤解,就算你沒打筐,地主也用蛋把你停下來了,別的2個農(nóng)民想你是炸大怪的,大怪應(yīng)該在你手里,所以也去復(fù)地主的炸彈,還1路給你,又回到地主手里了.

只有在地主的空門出來了,或者你知道地主的空門了,才炸上去,這樣才能顯現(xiàn)炸彈的威力了,太多太多的情況了,我就不一一舉例了.

斗地主技巧系列之六------淺談出牌的先后順序

在斗地主到一定時間,就要考慮出牌的先后順序了.對地主來說,在牌手夠的情況下,如在加一檔的情況下,二大一小,3礦張,3把蛋,還有一手牌,只要農(nóng)民先動蛋就成功的情況下,就應(yīng)該很強(qiáng)勁的出礦張,用怪回收.這就是我們通常所說的公式牌.但在牌手不夠的情況下,就只能等郵包了.

而在做農(nóng)民時,如果要啟動,就一定要注意出牌的先后順序了,因為你一啟動,其余2個農(nóng)民就要以你為中心圍繞著你打了,所以你啟動的時候一定要強(qiáng)烈的表達(dá)你將要接手的是要什么牌.昨天我看了一個朋友打的一副牌,在地主的下家,手上是2-7的姐妹,4個9 上面QQQKK.再4個A,只能用一把蛋,地主出手附錄,他QQQKK,地主222附錄打掉,我當(dāng)時叫他用9蛋炸,你猜他接下打什么?A-7的姐妹,剩下AA,一般別的農(nóng)民怎么也猜不到他是AA,因為QQQ帶的是KK,又把AA22打了,人家肯定以為他是2礦了,這就是出牌的順序打錯了,應(yīng)該先AA,地主的2附錄也打過了,這就給其他2個農(nóng)民一個信息,就是我準(zhǔn)備要2路,一則地主不打你,可以偷機(jī),一把仍光,二則就是地主如果炸你,這樣地主最少在你身上要用3把蛋了,因為你還有AA和22可以上手.

所以在做農(nóng)民啟動的時候,一定要考慮好應(yīng)該先出什么,并且要其他的農(nóng)民怎樣來配合你進(jìn)攻.地主也一樣,先出什么后出什么也很有講究,應(yīng)該這樣說,斗地主的先后出牌一定要慎重,否則贏牌也會被打輸.

(三)

我之斗地主技巧大全

     很多棋牌游戲玩家通過不斷的練習(xí)和提高,斗地主游戲總結(jié)了一些技巧秘籍,掌握這些技巧和規(guī)律將會為你提供很大的幫助。

     如果你能夠掌握這些技巧,也可以嘗試參加網(wǎng)上世界撲克錦標(biāo)賽,與各國德州撲克高手對決,還有最佳免費撲克紅利。

     寶典之一:心態(tài)——玩牌的心態(tài)很重要。千萬不要和你的牌友爭吵,即便他出錯牌,你切不可張口罵人。要時刻記住:玩玩而已!?

     寶典之二:算牌——新手大都沒有算牌的習(xí)慣,我也一樣。往往就會在這里輸給高手。當(dāng)然這種習(xí)慣不是天生就有需要慢慢培養(yǎng)。當(dāng)你開始不只覺得算牌了,說明你向高手的級別上賣出的重要的一步。?

     寶典之三:猜牌——也就是通過自己手中的牌和出現(xiàn)過的牌面去猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什么牌猜起,要求眼睛和記憶要集中??磳κ殖鲞^什么牌,出過牌的方式,(單還是對?)。從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子。?

     寶典之四:堵牌——首先確定自已在游戲中處于什么位置上 ,如果不是莊家就得先看清自已的牌是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把沖的位置讓給你的朋友,如果是阻擊就得盡量犧牲自己,讓你的隊友保存實力,盡量頂出莊家手上的大牌! 這就是重要的戰(zhàn)術(shù)配合,也是贏地主的重要法寶。

     寶典之五:賭牌——注意這里是“賭”和上面的“堵”是不一樣的。賭牌不是毫無章法的去賭,那樣將與賭徒就沒什么兩樣了。我這里所說的賭牌是機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自已的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。 這點可以在你經(jīng)驗的基礎(chǔ)上升華。?

     寶典之六:防牌——這就要回到上面所講的“算牌”,當(dāng)你基本上了解對手手中還有多少、什么樣的牌后就要盡可能的情況下防止對手的大牌,主要要防止對手可能會出現(xiàn)的炸彈。

     寶典之七:傳牌——這是隊友之間戰(zhàn)術(shù)配合的一個體現(xiàn),當(dāng)你無牌可出的時候,就要將主動權(quán)轉(zhuǎn)交到隊友的手中,同時還要防止地主趁機(jī)溜走。這在閑家的阻擊位置來說至關(guān)重要,先得估計隊友手上以及地主手上可能有的牌(連子,對子,單張),把牌在適當(dāng)?shù)臅r侯巧妙的傳給你的隊友。?


寶典之八:打牌(壓牌)——合理的利用自已擁有的炸彈,多個炸彈的時候就得先看好哪些炸是犧牲品用來作為增翻之用,哪些炸是為自已或隊友爭取上手的機(jī)會,如果是為隊友爭取機(jī)會,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。(切記,不要見多個炸彈就心理松懈,這個是兵家之大忌)?

     當(dāng)?shù)刂鬟B續(xù)壓牌后,如果能夠壓上地主的牌。這個時候拼了命也得上,因為地主這個時候很有可能有要急于出手的牌。如果讓他得手,你有再好的牌也于世無補了。

     寶典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考慮現(xiàn)在的牌出去后是否為大,還有考慮下一步該如何走。被拆出的單牌該怎么處理等等一系列問題。在你想出連子的時候,你有時候會要拆對子。建議:如果你是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。?

     上面提到的九種方法都是常用的。這些是基本的斗地主玩家必備的一些技巧,很多高手都是爛熟于心、意注于行。在游戲的過程中,最讓人欣喜的便是結(jié)交很多朋友,能夠有一個開心時光.

最高境界:心算

1。算炸彈

     在游戲中玩家所受炸彈之苦,相信大家深有體會,也頗有感觸。不管你是怎樣的水平,要算牌,算炸彈都是第一步。拿上牌,在出之前,應(yīng)該將手中的牌按順序列出,然后找出手中所缺之牌(4張中一張沒有的)并牢記,在沒出牌之前,這些都是有可能成為炸彈的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因為他們是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘記,唯王不可。

     例:自己無2,出A見小王,則極可能有2222。

     2。算頭子

     六張頭子中誰出過也應(yīng)該牢記,通過手中所拿的頭子和所出的牌就可以基本得到剩余頭子的信息。

     例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對。

     例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。

     3.算牌

     對于斗地主,不光是要記牌,還要有一定的對對手手中牌的判斷能力,而記牌,除了上提到的牢記頭子和自己手中的缺牌之外,還有一些牌,是屬于菜鳥進(jìn)階必記之牌。既然說到這里,咱們就來對記牌分個種類:

     A類——任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7

         B類——進(jìn)階需要記住的:3456AK

         C類——一般不太要求的:890JQ

         A類就不再談了,但是為什么多了個7呢,其實7是很重要的一張牌,至于為什么下面大家自然會體會到的。C類暫不考慮,一是不容易記住,二是就算記住了其中的變數(shù)也太多,不容易算牌。對于B類,可以簡單分析一下:

     B類中34A是最容易記住的,56K相對要困難一點,但是也要盡力記。對于這幾張牌主要列出以下幾個例子(均以自己當(dāng)?shù)刂鳎?

     例1:自己無3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時若四個4都已出完,則,下家必?zé)o帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)

     故:若自己有三帶或不大的對子,都不必太著急,關(guān)系不太厲害的時候大可讓上家占牌,他一出自己也可放走。

     例2:自己有7777或6666。此時斷掉了帶3的小順,則那兩家極可能為345之單、雙,若345中也有炸彈,那就自認(rèn)倒霉吧。 

例3:若別人出長順(7張及以上)如345678910,則他手中的牌極可能為非單J(除非為帶J順),按從大到小的可能性是:⑴沒有J;⑵一對J;⑶三張J;⑷帶J的順;⑸J炸。一般考慮前兩種情況就夠了,10把能中5把以上。

     對于AK我暫時也不必介紹,相信大家平時玩的時候多少也都知道其重要性,這里我就舉這三個例子吧,數(shù)量有點少,別著急,還有更多的都將綜合在最后一章傾力推出。

     4。算剩牌

     剩1、2、3張牌時不用說大家自然會特別注意。咱們就只對剩4、5、6、7的牌型分析一下:

     剩4張:⑴大小+對

     ⑵大小+單+單

     ⑶****炸彈

     ⑷三帶一

     ⑸對+對

     ⑹單+單+對

     ⑺全單

     剩5張:⑴大小+三

     ⑵大小+對+單

     ⑶大小+單+單+單

     ⑷****炸彈+單

     ⑸三帶二

     ⑹三帶一+單

     ⑺五順

     ⑻對+對+單

     ⑼對+單+單+單

     ⑽全單

     剩6張:⑴大小+三帶一

     ⑵大小+對+對

     ⑶大小+對+單+單

     ⑷大小+單+單+單+單

     ⑸大小+****炸彈

     ⑹****炸彈+對

     ⑺****炸彈+單+單

     ⑻六順

     ⑼五順+單

     ⑽三+對+單

     ⑾對+對+對

     ⑿對+對+單+單

     ⒀對+單+單+單+單

     ⒁全單

     剩7張:⑴大小+****炸彈+單

     ⑵大小+五順

     ⑶大小+三帶一+單

     ⑷大小+三帶二

     ⑸大小+對+對+單

     ⑹大小+對+單+單+單

     ⑺大小+全單

     ⑻****炸彈+三

     ⑼****炸彈+對+單

     ⑽****炸彈+全單

     ⑾五順+對

     ⑿五順+單+單

     ⒀六順+單

     ⒁七順

     ⒂三+三+單

     ⒃三+對+對

     ⒄三+對+單+單

     ⒅三+全單

     ⒆對+對+對+單

     ⒇對+對+單+單+單 (21)對+全單 (22)全單

     斗地主心算之基本技巧2 

斗地主,地主上一家一定要頂牌,地主下家要跑牌,最最最基本的方法是地主發(fā)單時,下家挨著過單,地主上家一定要頂大單,頂牌優(yōu)先選擇順序是KAQ2J(也就是你的單牌中優(yōu)先考慮的出牌順序)地主上家如果沒有單牌,拆開對子打(或是頂2)才是高手的思路,有時地主下家走了個10地主上家都不要,這樣打牌不死才怪,這是菜鳥愛犯的錯誤。一般來說,地主輸?shù)那闆r70%以上都是由地主下家把牌打完的,地主上家頂大牌上手后改打?qū)ψ?,因為這樣地主手中的單牌就沒有過,但是有些菜鳥一改打?qū)ψ泳椭腊l(fā)小對子象對3呀對4呀,這樣也是笨蛋行為,因為你打這么小的對子,地主手上的小對子就不用浪費他的大牌去上手后再走掉了,他的小對便直接就可以過了,這樣打小對子就相當(dāng)于幫助地主來打自己,所以正確的方法是打?qū)?、8以上,而且如果有對7對8的話要先打?qū)?,這樣地主手上的小對和小單都沒有過,地主下家用大對子上手后,地主下家手里有單牌一定要發(fā)單,地主上家再用大牌頂,如上手,再發(fā)對7,如不上手則可以浪費地主手上的大牌,這是最基本的一種斗地主的方法。(簡稱為頂大單,改方向打中對打發(fā))。地主下家用對子接過來發(fā)單,當(dāng)單牌也發(fā)完了便發(fā)小對子,這時地主上家應(yīng)該注意卡住地主手上較小的對子。

     那么要是地主下家的對子不多或者不大,拼不過地主又該怎么樣配合呢?地主發(fā)單,下家順過,上家頂牌頂牌順序(KAQ2J)如打了張K,地主沒有要,如果地主下家的對子不強(qiáng),這個時候就該拆開對子拆開對A用A接過來,如果地主這時要了(也就浪費了他一張大牌)如果地主不要,再發(fā)手上的單,這樣通過地主上家頂牌使得地主下家單牌過掉,而地主確沒有過。這兩種方法是斗贏地主必須學(xué)會的,兩種方法要結(jié)合起來用。象地主走單,下家順過,上家頂K,上手,如果下家有單A一定要接對方的K,不接的是菜鳥,因為地主上家任務(wù)是頂牌,別人頂起了你又不接,那就怎么也斗不贏了。地主上家怎么都要頂牌,除非自己手上的牌好的很,只需要過一兩張,那么就可以盡管過,如地主3下家4則自己過6、7。這個時候地主的下家就該聰明點了,一般來說地主上家是高手又不頂牌,那么就只又一種可能,也就是地主上家的牌很好,所以當(dāng)?shù)刂魃霞掖蛄?或者7(小牌)時,地主過一張牌,這個時候地主下家都不該要牌,而因該讓同伴過。

     再說說打牌時應(yīng)該算的牌,首先要算炸彈,不會那么傻吧?這個也記不?。孔约耗蒙吓坪罂醋约喝钡呐?,一般都只缺5張左右,在心里一直念著這些牌如357JQ(缺的牌),等別人出了自己缺的牌便排除,如別人走出34567那么自然可能的炸彈只會是JQ在心里默念著就行了,不用太費經(jīng)歷去思考,只要默念著就行了,簡單塞(注意大小王,最容易成炸彈);其次要算大牌,本人一般都算(王2AK)只算到了K有時也只算到A(不算厲害),如果自己大牌多也可以多算點(更好算),這是算牌其中一種;(比如自己有對2那么有人出了個2,外面自然就只有個2,在別人走2的時候便在心里想還有一個2,并可以大致分析一下剩下的2大概在誰手里。)另外還又一種算法就是算哪家要不起什么?如你打?qū)?0地主不要,那么可大致分析地主沒有10以上的對子或者是有10以上的三帶拆了打不贏或是對2,地主也用同樣的方法分析其中一家能不能接住自己的對子,或者三帶一。另外很多人不是地主在上手后愛發(fā)三帶一,三帶一最好還時放在后面發(fā)的好,因為地主抓的牌更多有三帶一的機(jī)會很大,如果發(fā)三帶一很可能幫住地主上手,所以除非自己有能收回來的三帶一,否則最好還是把三帶一放在后面打。

     地主下家出牌方法:

     1)地主發(fā)單,過小單;地主發(fā)對,過小對;地主出大單,選擇性的拆2。

     2)接打同伴的中大單和對子,上手后有單牌一定要出單,單牌很大也可出對子,無單了出對子。

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農(nóng)民的打法:
1. 若是自己能有機(jī)會走掉,那就最好先出順子了,簡單分析一下:先出順子,若地主剛好能要上,不氣,因為那是遲早的事;若地主可要順但多一兩張牌,好事;若地主要不上,更好了。當(dāng)然,若自己走掉的機(jī)會很渺茫,那就千萬不要出了,到最后說不定還能大上地主的順子從而對他造成威脅。

2. 地主的下家,要想方設(shè)法的出牌

3. 地主首發(fā)單張的話,地主上家第一張頂?shù)木褪且粡圓。這張A堪稱最經(jīng)典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來。

4. 地主如果首發(fā)對子,地主上家盡量出中對,比如10.J對,(然后返單張)這樣立馬將地主手中的大對子和對子強(qiáng)度打出來了。
 
5. 我的經(jīng)驗是一般情況在地主對2沒有破掉之前不可出對。(自己手上的牌很強(qiáng),可以控制收發(fā),可以牽制住地主除外)。戰(zhàn)術(shù)上,我最忌諱的是單張和對子換來換去的出,這樣輸牌機(jī)會應(yīng)該是9層。

6. 閑家的大王一般不需要打地主的小王,大多數(shù)牌是這樣的

7. 7,10 很重要, 可以判斷出其是不是有順子或大串順子?!巴饷孢€有多少7,10,就還有多少順子”,這話雖然不準(zhǔn)確。但是,在外面如果沒有7,10存在,就一定不可能再有順子了。7,10是順子的命根,記清楚,對于算順子是必須的。

8. 地主上家不放牌,地主下家不頂牌。上家頂?shù)刂?,盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,一般會把對Q拆開打頂住地主。對子出到77以上。下家可千萬不要頂大牌!
 
9. 如果地主第一手出單,農(nóng)民上手后要出雙,如果地主第一手出雙,農(nóng)民上手后出單,這個是所謂的反向出牌法,也就是地主怎么難受你出什么牌。

10. 地主的三張底牌,就是狐貍的尾巴。記下這幾張牌是否出現(xiàn)的信息,對于猜測地主的牌路,是很有幫助的哦。

11。在地主出單的情況下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的頂牌,地主如果不要,地主下家必須去接牌



地主下家打法:
1。在地主出單的情況下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的頂牌,地主如果不要,你必須去接牌
2。如果地主上家過10以下的牌甚至過6之類的小牌,會有三種可能性:1、他有炸彈,你要配合他跑。2、他牌很順,你也要配合他跑。3、他是菜鳥,一腳踢飛他。
3。如果自己手上有炸彈但其他牌不容易走掉時,要注意不要先把最小的牌打掉, 如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家


通用:
自己對自己負(fù)責(zé):也就是說你發(fā)出的牌,你必須有收的.

如果我是地主, 有3,4的單張, 沒有3帶1,為了迷惑對方,單出4,后出3, 對手以為你有3帶1,就不出3帶1啦。
如果有3帶1,單出3,后出4,對手以為你沒有3帶1呢。  因為我是地主,留3留4都一樣,沒有人幫忙。

“地主”先打3,不一定說明“地主”沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑你們的,所以,你一定要謹(jǐn)慎!

上家是地主, 如果有3沒出, 應(yīng)該是有3帶1或火箭。(除非是高手為了迷惑農(nóng)民)

比如說,地主首先出了一張4,地主下家(你的同伴)不要,那么只能證明:
第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想叫你過小牌。
遇見這種情況,你要么就大上牌,上手打?qū)Γㄒ驗閷铱赡軐軓?qiáng));要么你牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是你很有希望贏牌才這樣做)。

在對手剩下最后3張牌的時候,你就是有炸也先不要炸(特別情況除外),因為一般不可能3張出完,一般都是1單加1

 

 

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