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如何使用ui文件

 guitarhua 2012-02-14

如何使用ui文件

作者:王姍姍,華清遠(yuǎn)見嵌入式學(xué)院講師。

這兩天跟著班級輔導(dǎo),總有學(xué)生感到很疑惑,用ui designer設(shè)計(jì)出來的ui文件是如何使用的,下面我從一個(gè)例子來說明下,希望能對有這樣疑惑的同學(xué)有幫助。

事實(shí)上,現(xiàn)在有了繼承設(shè)計(jì)工具qtcreator,作為開發(fā)者再也不用考慮這個(gè)問題,因?yàn)楫?dāng)你用qtcreator創(chuàng)建一個(gè)工程的時(shí)候,qtcreator提供的框架已經(jīng)替我們完成了這個(gè)任務(wù)。

咱們先從這個(gè)程序開始看:

新建一個(gè)工程,

在這個(gè)工程中用ui designer來設(shè)計(jì)了這樣的一個(gè)界面

這是我按ctrl+alt+r運(yùn)行出來的,如何使這個(gè)利用ui designer設(shè)計(jì)出來的ui文件能運(yùn)行起來就是我們這篇文章要議論的內(nèi)容。

先來看看qtcreator提供的默認(rèn)框架是如何實(shí)現(xiàn)的。要研究qtcreator怎么實(shí)現(xiàn),就得先看dialog.h這個(gè)文件。

#ifndef DIALOG_H
        #define DIALOG_H

#include <QDialog>

namespace Ui {
                class Dialog;
        }

class Dialog : public QDialog {
                Q_OBJECT
        public:
                Dialog(QWidget *parent = 0);
                ~Dialog();

protected:
                void changeEvent(QEvent *e);

private:
                Ui::Dialog *ui;

private slots:
                void on_pushButton_clicked();
        };

#endif // DIALOG_H

觀察不難得出,在上文中我用紅色包含的就是實(shí)現(xiàn)這個(gè)程序的關(guān)鍵。它聲明一個(gè)類,將設(shè)計(jì)出來的ui界面作為該類的一個(gè)子對象,在其構(gòu)造函數(shù)中,先完成對子對象的構(gòu)造,再使用子對象ui調(diào)用其setupUi(this)函數(shù)實(shí)現(xiàn)ui的現(xiàn)實(shí)。

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
                QDialog(parent),
                ui(new Ui::Dialog)
        {
                ui->setupUi(this);
        }

看完上面的代碼,我們來分析下到底為什么要這樣來使用ui文件。

在沒有qtcreator之前,給了我們一個(gè)ui文件,該如何調(diào)用?

針對于ui文件,不知道大家知不知道uic這個(gè)工具,這是qt繼承的一個(gè)工具,它可以利用ui生產(chǎn).h文件。

uic dialog.ui –o tt.h

就生產(chǎn)了下面的文件:

/********************************************************************************
        ** Form generated from reading UI file 'dialog.ui'
        **
        ** Created: Sun May 9 17:29:42 2010
        **        by: Qt User Interface Compiler version 4.6.2
        **
        ** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
        ********************************************************************************/

#ifndef TT_H
        #define TT_H

#include <QtCore/QVariant>
        #include <QtGui/QAction>
        #include <QtGui/QApplication>
        #include <QtGui/QButtonGroup>
        #include <QtGui/QDialog>
        #include <QtGui/QHeaderView>
        #include <QtGui/QLabel>
        #include <QtGui/QPushButton>

QT_BEGIN_NAMESPACE

class Ui_Dialog
        {
        public:
                QLabel *label;
                QPushButton *pushButton;

        void setupUi(QDialog *Dialog)
                {
                        if (Dialog->objectName().isEmpty())
                        Dialog->setObjectName(QString::fromUtf8("Dialog"));
                        Dialog->resize(115, 148);
                        label = new QLabel(Dialog);
                        label->setObjectName(QString::fromUtf8("label"));
                        label->setGeometry(QRect(10, 30, 91, 21));
                        QFont font;
                        font.setPointSize(12);
                        font.setBold(true);
                        font.setWeight(75);
                        label->setFont(font);
                        pushButton = new QPushButton(Dialog);
                        pushButton->setObjectName(QString::fromUtf8("pushButton"));
                        pushButton->setGeometry(QRect(20, 80, 75, 23));

                retranslateUi(Dialog);

                QMetaObject::connectSlotsByName(Dialog);
                } // setupUi

        void retranslateUi(QDialog *Dialog)
                {
                        Dialog->setWindowTitle(QApplication::translate("Dialog",        "Dialog",        0,        QApplication::UnicodeUTF8));
                        label->setText(QApplication::translate("Dialog",        "hello,wang",        0,        QApplication::UnicodeUTF8));
                        pushButton->setText(QApplication::translate("Dialog",        "close",        0,        QApplication::UnicodeUTF8));
                } // retranslateUi

};

namespace Ui {
                class Dialog: public Ui_Dialog {};
        } // namespace Ui

QT_END_NAMESPACE

#endif // TT_H

通 過觀察我們會(huì)發(fā)現(xiàn)uic自動(dòng)將我們設(shè)計(jì)的ui文件,生成了一個(gè)類,在此例中為class Ui_Dialog。事實(shí)上也是這樣,uic會(huì)自動(dòng)會(huì)利用設(shè)計(jì)好的ui生成一個(gè)包含類Ui_**的ui_**.h文件。那么在此例中,就會(huì)將我們設(shè)計(jì)好的 dialog就會(huì)被uic文件解析,生成一個(gè)叫做ui_dialog.h的文件,此文件中包含Ui_Dialog的類。

那么總結(jié)出來,要讓ui design設(shè)計(jì)出來的界面顯示出來,只要能設(shè)法調(diào)用Ui_Dialog類的setupUi函數(shù)就行了。

一種簡單的方法,直接使用,重新寫一個(gè)這樣的main函數(shù)。

#include <QtGui/QApplication>
        #include <QDialog>

#include "ui_dialog.h"
        int main(int argc, char *argv[])
        {
        QApplication a(argc, argv);
        Ui::Dialog ui;
        QDialog *d=new QDialog;
        ui. setupUi(d);
                d->show();
                return a.exec();
        }

第二種方法相對比較簡單一點(diǎn),就是將Ui::Dialog ui或Ui::Dialog *ui寫成一個(gè)新定義類的一個(gè)數(shù)據(jù)成員,也就是qtcreator提供的那種方法。

#include <QDialog>
        #include "ui_dialog.h"

class Dialog : public QDialog {
                Q_OBJECT
        public:
                Dialog(QWidget *parent = 0);
                ~Dialog();

protected:
                void changeEvent(QEvent *e);

private:
                Ui::Dialog *ui;

private slots:
                void on_pushButton_clicked();
        };

這樣使用的時(shí)候需要注意的是在初始化的時(shí)候要先完成子對象的初始化,在其構(gòu)造函數(shù)中重寫構(gòu)造函數(shù)。

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
                QDialog(parent),
                ui(new Ui::Dialog)
        {
                ui->setupUi(this);
        }

第三種方法是以Ui_Dialog類為基類,派生一個(gè)新類,在該類的初始化函數(shù)中調(diào)用setupUi。

#ifndef DIALOG_H
        #define DIALOG_H

#include <QDialog>
        #include "ui_dialog.h"

class Dialog : public QDialog ,public Ui::Dialog
        {
                Q_OBJECT
        public:
                Dialog(QWidget *parent = 0);
        };

實(shí)現(xiàn)如下:

#endif // DIALOG_H
        #include "dialog.h"
        #include "ui_dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
                QDialog(parent),
                Ui::Dialog()
        {
                setupUi(this);
        }

希望通過講解,大家能總結(jié)出該如何使用ui文件。無非就是利用默認(rèn)工具uic自動(dòng)產(chǎn)生的類,去調(diào)用該類的setui函數(shù)。第一種是直接使用,第二種是定義一個(gè)新類,聲明一個(gè)ui子對象,第三種是將ui作為基類派生新的類。

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