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 下面上正菜了,各位武極們?nèi)娴牧私庀略蹅冏约旱挠X醒吧
 
 
 一.爆炸性消息:
 
 (1)覺醒附加傷害類型相當(dāng)于附魔物攻卡(如25物攻卡黑鱷貝莫尼)
 
 (2)覺醒相對于附魔物攻數(shù)值的換算公式為860*附加獨(dú)立物理傷害百分比
 
   如上圖附加獨(dú)立物理傷害百分比1級時為10%滿級12級時為27%
 
 代入公式可得1級覺醒相當(dāng)于附魔86物攻卡
 
 12級覺醒相當(dāng)于附魔232.2物攻卡
 
 參考25物攻卡黑鱷貝莫尼,可知覺醒的強(qiáng)大
 
 可能還是有人不太明白~~就記住下面這句話就好了:
 
 12級覺醒 平民圖內(nèi)1500力量左右時,相當(dāng)于提升面板傷害1625.4
 
 二.覺醒附加傷害類型為非無視防御傷害類型即為普通面板傷害類型
 
 三.覺醒附加傷害受屬性攻擊加成
 
 四.覺醒附加傷害受蟲鏈加成
 
 五.以上的推論:(1)覺醒附加傷害相當(dāng)于提升面板傷害~
 
 (2)覺醒附加傷害與基礎(chǔ)面板無關(guān)與武器傷害無關(guān)~~
 自然無視傷害對覺醒沒有提升,覺醒等于小無影這顯然是謬論
 
 (3)提升覺醒傷害的方式只有提升力量,覺醒等級,屬性強(qiáng)化
 還有其他特殊裝備如蟲鏈子之類
 
 六.覺醒CD受武器影響,臂鎧多10秒,拳套少10秒 但是用拳套開覺醒換臂鎧刷圖,覺醒CD依然是拳套的CD(本人用秒表測試過~~具體測試細(xì)節(jié)無法附圖)
 
 七.覺醒附加傷害與覺醒等級聯(lián)動~~既開覺醒后換下稱號與獄巖石武器,覺醒等級下降同時傷害下降. 獄巖石武器變得對武極沒有任何意義
 
 八.覺醒狀態(tài)下散打技能減CD但是不顯示在技能欄。耗藍(lán)量也是一樣
 
 九.覺醒后沒出強(qiáng)制的技能一樣可以強(qiáng)制
 
 十.12級覺醒減少32%的CD,CD到就用技能的話相當(dāng)于提升47%的傷害 舉例一個技能10秒CD造成10點(diǎn)傷害的話,覺醒后CD為6.8秒 10秒內(nèi)理論DPS能造成10/6.8*10=14.7的傷害,請不要忘了這點(diǎn)而只看到了附加的傷害
 
 十一.覺醒與其他減CD方式為乘法疊加而非加法疊加~~即如果其他方式減CD70%覺醒減30%并不能達(dá)到0CD
 
 十二.測試中一些內(nèi)容引自qq121801689 由衷感謝他在體驗(yàn)服做的所有測試對大家?guī)硐喈?dāng)多的幫助
 
 十三.附加獨(dú)立物理傷害與獨(dú)立物理攻擊力沒有絲毫關(guān)系,看完以下所有測試,就會明白,固定傷害不受百分比加成,但覺醒傷害受百分比加成~所以本人拒絕測試附魔獨(dú)立攻擊卡片~~浪費(fèi)錢且沒有意義~~
 
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 本帖隱藏的內(nèi)容| 測試一: 
   說明覺醒CD受武器影響
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 | 測試二: 
   
   
   以上證明覺醒傷害與覺醒等級聯(lián)動~~既開覺醒后換下稱號與獄巖石武器,覺醒等級下降同時傷害下降. 獄巖石武器變得對武極沒有任何意義
 下面開始對第一條結(jié)論進(jìn)行論證
 X第一下攻擊的傷害在62級時為184%本人經(jīng)過多次測試表示無誤
 按照傷害計(jì)算公式:物理傷害=(附魔物攻*(1+力量/250)+面板物攻)*技能百分比系數(shù)
 以下860*0.1與860*0.12分別代表一級與二級覺醒附加傷害
 2610*1.84=4698
 ((860*0.1*(858/250+1))+2610)*1.84=5503
 ((860*0.12*(858/250+1))+2610)*1.84=5643
 計(jì)算傷害與實(shí)際傷害基本相符
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 | 測試三: 
   
   猜測覺醒附加傷害為附加附魔類型物理傷害或固定物傷
 13*1.84=32.92
 ((60*0.1(402/250+1))+13)*1.84=436
 ((860*0.12*(402/250+1))+13)*1.84=523
 計(jì)算傷害與實(shí)際傷害基本相符
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 | 測試四: 
   
   僅僅提升45點(diǎn)力量傷害卻有了本質(zhì)的提升說明
 傷害類型不可能是固定物理傷害
 1609*1.84=2960.56
 ((860*0.1(445/250+1))+ 1609)*1.84=3400.46
 ((860*0.12*(445/250+1))+ 1609)*1.84=3488.44
 計(jì)算傷害與實(shí)際傷害基本相符
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 | 測試五: 
   
   物攻不變,傷害沒有本質(zhì)提升.
 再次論證傷害類型不可能是固定物理傷害.
 14*1.84=25.76
 (860*0.1*(452/250+1))+14)*1.84=470
 ((860*0.12*(452/250+1))+14)*1.84=558
 計(jì)算傷害與實(shí)際傷害基本相符
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 | 測試六: 看測試結(jié)論對技能是否有效果
 這里為5級的沖膝第一下為1838%的物攻
 
   
   13*18.38=238.94
 ((860*0.1*(402/250+1))+13)*18.38=4361.35
 ((860*0.12*(402/250+1))+13)*1.84=5185
 計(jì)算傷害與實(shí)際傷害基本相符說明對技能一樣符合
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 | 測試七: 提升技能等級看結(jié)論是否適用
 
   
   ((860*0.21*(858/250+1))+2610)*1.84=6275
 計(jì)算傷害與實(shí)際傷害基本相符說明提高技能等級后一樣有效果
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 | 測試八: 該測試為qq121801689測試12級覺醒
 把覺醒相對附魔基數(shù)由860改為1000正好相符合
 由于非本人測試原因不明,可能是qq121801689沒控制好變量造成
 如果12級覺醒時技術(shù)變?yōu)?000對咱的傷害提升更大,何樂不為.
 (不過我懷疑數(shù)據(jù)有誤,在本人64級10級覺醒的時候又做了一次測試在后面附上)
 
   
 
   
   
   40400變成了58300。40400除以(58300-40400)等于44%
 (1000*0.27*(692/250+1))/2245=45%
 計(jì)算結(jié)果與實(shí)際結(jié)果基本相符
 
   
   
   
   14700變27500 增幅87% 22100變41200 增幅86%
 (1000*0.27*(898/250+1))/1409=87%
 計(jì)算結(jié)果與實(shí)際結(jié)果基本相符合
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 | 測試九: 
   1186/930-1=27%
 
   1615/1245-1=29%
 如果覺醒增的傷害為無視類類型,則理論上覺醒重甲的鬼劍的傷害提升比對布甲LOLI的傷害提升大,
 但事實(shí)上相反~27%與29%差不多可能是測試誤差,
 不過依然證明了覺醒的傷害為非無視類型傷害
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 | 測試十: 
   762/696-1=9.48%
 
   875/798-1=9.64%
 以上兩數(shù)據(jù)差距很小
 說明屬性強(qiáng)化對覺醒附加傷害有效
 如果無效覺醒后的提升會相對小~~
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 | 測試十一: 來自qq121801689的測試
 蟲鏈子和覺醒的效果
 
   
   證明蟲鏈子和覺醒之間是不沖突的。
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 | 測試十二: 在本人64級時10級覺醒又做了一次測試
 
   
   5010/2656=1.886說明64級是平X第一下傷害為188.6%左右
 (860*0.24*(891/250+1)+2656)*1.886=6785.8
 預(yù)測結(jié)果與實(shí)際數(shù)據(jù)基本符合
 說明測試八應(yīng)該有誤~
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 | 測試十三: 9級覺醒-26%的CD祭壇15級減CD為5*15%=75%的CD
 按加點(diǎn)原理將達(dá)到0CD按乘法原理則達(dá)不到~
 
   
   開了柔化使用沖膝發(fā)現(xiàn)沖膝還是黑的說明沒有達(dá)到0CD
 
   閃舞柔化沖膝柔化EX60~~發(fā)現(xiàn)閃舞沖膝都處于CD中~
 證明減CD疊加方式為乘法方式
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 | 測試十四: 秒表測試無法上圖
 吃完CD藥開覺醒 開強(qiáng)拳~~
 如果是直接疊加CD應(yīng)該是13.2秒
 如果是1*(1-0.3)(1-0.26)這樣疊加 CD就是15.54秒
 測試結(jié)果接近于15秒
 驗(yàn)證CD藥與祭壇的疊加方式相同
 再次驗(yàn)證疊加為乘法方式
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 測試完畢~
 
 樓下附加點(diǎn)小知識~
 1.覺醒減CD只對覺醒后釋放的技能有效~~
 即開霸體再覺醒,霸體時間到CD是灰的~~覺醒后開霸體,霸體時間內(nèi)CD就亮了
 2.附魔卡知識~~武極自然是附魔物攻卡,沒必要為了覺醒去附魔力量卡~~
 覺醒的附加傷害一般不可能超過自己本來所造成的傷害,不要本末倒置.
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