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消息機(jī)制雖然常用到,但這次寫的程序接觸到了Looper,覺(jué)得這篇文章不錯(cuò)就轉(zhuǎn)載了下來(lái),工作不忙但也不輕松,何時(shí)寫個(gè)原創(chuàng)呢? 一、 角色描述 1.Looper: 一個(gè)線程可以產(chǎn)生一個(gè) Looper 對(duì)象,由它來(lái)管理此線程里的 Message Queue( 消息隊(duì)列 ) 。 2.Handler: 你可以構(gòu)造 Handler 對(duì)象來(lái)與 Looper 溝通,以便 push 新消息到 Message Queue 里;或者接收 Looper( 從 Message Queue 取出 ) 所送來(lái)的消息。 3. Message Queue( 消息隊(duì)列 ): 用來(lái)存放線程放入的消息。 4 .線程: UI thread 通常就是 main thread ,而 Android 啟動(dòng)程序時(shí)會(huì)替它建立一個(gè) Message Queue 。 每一個(gè)線程里可含有一個(gè) Looper 對(duì)象以及一個(gè) MessageQueue 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在你的應(yīng)用程序里,可以定義 Handler 的子類別來(lái)接收 Looper 所送出的消息。
在你的 Android 程序里,新誕生一個(gè)線程,或執(zhí)行 (Thread) 時(shí),并不會(huì)自動(dòng)建立其 Message Loop 。 Android 里并沒(méi)有 Global 的 Message Queue 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),例如,不同 APK 里的對(duì)象不能透過(guò) Massage Queue 來(lái)交換訊息 (Message) 。 例如:線程 A 的 Handler 對(duì)象可以傳遞消息給別的線程,讓別的線程 B 或 C 等能送消息來(lái)給線程 A( 存于 A 的 Message Queue 里 ) 。 線程 A 的 Message Queue 里的訊息,只有線程 A 所屬的對(duì)象可以處理。 使用 Looper.myLooper 可以取得當(dāng)前線程的 Looper 對(duì)象。 使用 mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用來(lái)構(gòu)造當(dāng)前線程的 Handler 對(duì)象;其中, EevntHandler 是自已實(shí)現(xiàn)的 Handler 的子類別。 使用 mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可誕生用來(lái)處理 main 線程的 Handler 對(duì)象;其中, EevntHandler 是自已實(shí)現(xiàn)的 Handler 的子類別。
這樣描述可能太抽像,下面舉幾個(gè)實(shí)際的例子來(lái)說(shuō)明: 二、 舉例 1. 同線程內(nèi)不同組件間的消息傳遞 Looper 類用來(lái)管理特定線程內(nèi)對(duì)象之間的消息交換 (Message Exchange) 。你的應(yīng)用程序可以產(chǎn)生許多個(gè)線程。而一個(gè)線程可以有許多個(gè)組件,這些組件之間常常需要互相交換訊息。如果有這種需要,您可以替線程構(gòu)造一個(gè) Looper 對(duì)象,來(lái)?yè)?dān)任訊息交換的管理工作。 Looper 對(duì)象會(huì)建立一個(gè) MessageQueue 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)存放各對(duì)象傳來(lái)的消息 ( 包括 UI 事件或 System 事件等 ) 。如下圖:
每一個(gè)線程里可含有一個(gè) Looper 對(duì)象以及一個(gè) MessageQueue 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在你的應(yīng)用程序里,可以定義 Handler 的子類別來(lái)接收 Looper 所送出的消息。 同線程不同組件之間的消息傳遞: public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{ Button button = null ; TextView text = null ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout. activity1 ); button = (Button)findViewById(R.id. btn ); button .setOnClickListener( this ); text = (TextView)findViewById(R.id. content ); } public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id. btn : Looper looper = Looper.myLooper (); // 取得當(dāng)前線程里的 looper MyHandler mHandler = new MyHandler(looper); // 構(gòu)造一個(gè) handler 使之可與 looper 通信 //buton 等組件可以由 mHandler 將消息傳給 looper 后 , 再放入 messageQueue 中 , 同時(shí) mHandler 也可以接受來(lái)自 looper 消息 mHandler.removeMessages(0); String msgStr = " 主線程不同組件通信 : 消息來(lái)自 button" ; Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr); // 構(gòu)造要傳遞的消息 mHandler.sendMessage(m); // 發(fā)送消息 : 系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用 handleMessage 方法來(lái)處理消息 break ;
} } private class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super (looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { // 處理消息 text .setText(msg. obj .toString()); } } }
說(shuō)明: 此程序啟動(dòng)時(shí),當(dāng)前線程 ( 即主線程 , main thread) 已誕生了一個(gè) Looper 對(duì)象,并且有了一個(gè) MessageQueue 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 looper = Looper.myLooper (); 調(diào)用 Looper 類別的靜態(tài) myLooper() 函數(shù),以取得目前線程里的 Looper 對(duì)象 . mHandler = new MyHandler (looper); 構(gòu)造一個(gè) MyHandler 對(duì)象來(lái)與 Looper 溝通。 Activity 等對(duì)象可以藉由 MyHandler 對(duì)象來(lái)將消息傳給 Looper ,然后放入 MessageQueue 里; MyHandler 對(duì)象也扮演 Listener 的角色,可接收 Looper 對(duì)象所送來(lái)的消息。 Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj); 先構(gòu)造一個(gè) Message 對(duì)象,并將數(shù)據(jù)存入對(duì)象里。 mHandler.sendMessage(m); 就透過(guò) mHandler 對(duì)象而將消息 m 傳給 Looper ,然后放入 MessageQueue 里。 此時(shí), Looper 對(duì)象看到 MessageQueue 里有消息 m ,就將它廣播出去, mHandler 對(duì)象接到此訊息時(shí),會(huì)呼叫其 handleMessage() 函數(shù)來(lái)處理,于是輸出 "This my message!" 于畫(huà)面上,
角色綜述(回顧) : (1)UI thread 通常就是 main thread ,而 Android 啟動(dòng)程序時(shí)會(huì)替它建立一個(gè) MessageQueue 。 (2) 當(dāng)然需要一個(gè) Looper 對(duì)象,來(lái)管理該 MessageQueue 。 (3) 我們可以構(gòu)造 Handler 對(duì)象來(lái) push 新消息到 Message Queue 里;或者接收 Looper( 從 Message Queue 取出 ) 所送來(lái)的消息。 (4) 線程 A 的 Handler 對(duì)象可以傳遞給別的線程,讓別的線程 B 或 C 等能送訊息來(lái)給線程 A( 存于 A 的 Message Queue 里 ) 。 (5) 線程 A 的 Message Queue 里的消息,只有線程 A 所屬的對(duì)象可以處理。
子線程傳遞消息給主線程 public class Activity2 extends Activity implements OnClickListener{ Button button = null ; TextView text = null ; MyHandler mHandler = null ; Thread thread ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout. activity1 ); button = (Button)findViewById(R.id. btn ); button .setOnClickListener( this ); text = (TextView)findViewById(R.id. content ); } public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id. btn : thread = new MyThread(); thread .start(); break ; } } private class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super (looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { // 處理消息 text .setText(msg. obj .toString()); } } private class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { Looper curLooper = Looper.myLooper (); Looper mainLooper = Looper.getMainLooper (); String msg ; if (curLooper== null ){ mHandler = new MyHandler(mainLooper); msg = "curLooper is null" ; } else { mHandler = new MyHandler(curLooper); msg = "This is curLooper" ; } mHandler .removeMessages(0); Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, msg); mHandler .sendMessage(m); } } } 說(shuō)明: Android 會(huì)自動(dòng)替主線程建立 Message Queue 。在這個(gè)子線程里并沒(méi)有建立 Message Queue 。所以, myLooper 值為 null ,而 mainLooper 則指向主線程里的 Looper 。于是,執(zhí)行到: mHandler = new MyHandler (mainLooper); 此 mHandler 屬于主線程。 mHandler.sendMessage(m); 就將 m 消息存入到主線程的 Message Queue 里。 mainLooper 看到 Message Queue 里有訊息,就會(huì)作出處理,于是由主線程執(zhí)行到 mHandler 的 handleMessage() 來(lái)處理消息。 下一節(jié)將會(huì)寫一個(gè)關(guān)于應(yīng)多線程請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的例子。 |
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