|
摘要: 昨天在SlideShare上看到這個PPT,個人覺得挺不錯,和大家分享一下。原來的PPT有100頁,比較長。發(fā)現(xiàn)這10點我在過去一年中都有一些總結(jié),在這里將這10點簡單做一個解釋,并且列出一些國內(nèi)外在相應(yīng)領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)。 一、Social Fashion 個... 昨天在SlideShare上看到這個PPT,個人覺得挺不錯,和大家分享一下。原來的PPT有100頁,比較長。發(fā)現(xiàn)這10點我在過去一年中都有一些總結(jié),在這里將這10點簡單做一個解釋,并且列出一些國內(nèi)外在相應(yīng)領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)。
一、Social Fashion個人理解就是社會化時尚分享,分享自己的時尚搭配,征求好友的意見,從商業(yè)模式上和電子商務(wù)對接。國外這樣的服務(wù)有Fashism,國內(nèi)向美麗說,蘑菇街也應(yīng)該都屬于這個類別。我前兩天介紹的和好友征詢購物意見的應(yīng)用Thumb.it,Shallibuy.it也屬于類似應(yīng)用。 相關(guān)閱讀: 二、Tag、You’re It第二個確實關(guān)乎信息的組織,Pinterest其實就是一個很成功的提供了一種簡單而又非常方便的可以去整理圖片、分享圖片的方式,并且用戶的參與成本很低。圖片如此,相信互聯(lián)網(wǎng)上的其他信息其實也需要更好的組織和傳播的方式。 相關(guān)閱讀: 三、Interactive TV基于電視的互動應(yīng)用,這一塊其實國內(nèi)今年也出了不少的應(yīng)用,包括:新浪看點、蝸牛、TVtime、電視切客、網(wǎng)易電視指南等等。當然這樣的應(yīng)用的難點在于如何將電視內(nèi)容和應(yīng)用對接,在我看來比如湖南衛(wèi)視這樣的機構(gòu)來做這樣的應(yīng)用比較靠譜(或者可以考慮投資的方式) 相關(guān)閱讀: 四、Q&A社會化問答服務(wù)今年也是一個熱點,那其實在移動上面這種問答的需求也仍然存在,國內(nèi)百度知道等也都推出了移動問答應(yīng)用,當然也有團隊在專門做基于地 理位置的問答服務(wù),不過在我看來,基于地理位置是一個基于手機的特性,單獨基于這個點來做很難做成。比如Quora在做手機客戶端時自然的加上了基于地理 位置的服務(wù),在移動上還是多如何從用戶需求角度來做問答更有價值。 相關(guān)閱讀: 五、Putting Me in Recommendations社會化推薦,在移動上用戶更希望更容易的獲取自己感興趣的內(nèi)容,而不是自己去主動需找內(nèi)容。比如Foursuare向用戶推薦周邊熱門的優(yōu)質(zhì)商 家,Zite通過用戶選擇的興趣點直接推薦用戶可能感興趣的內(nèi)容,通過用戶的反饋不斷改進推薦;豆瓣電臺也是一種方便的讓用戶發(fā)現(xiàn)音樂的方式。用戶的需求 很多,如何讓用戶成本的獲取自己感興趣的內(nèi)容會有很大的發(fā)展空間。 相關(guān)閱讀: 六、Social Context社會化關(guān)聯(lián)服務(wù),PPT中舉的例子是Sonar,Sonar是一個可以綁定自己的Linkedin,F(xiàn)acebook、Twitter和Facebook等賬號,然后可以發(fā)現(xiàn)自己的好友是否在周圍。個人理解是將社會化服務(wù)進行整合并且基于某種需求實現(xiàn)的整合價值。 七、Geo-Gaming基于地理位置的游戲,之前看過芬蘭的iPhone游戲Shadow Cities在芬蘭App Store上取代《憤怒的小鳥》Angry Birds獲得冠軍寶座,這是一款LBG,可以將玩家生活周遭的街道圖變成游戲舞臺,可以在你家四周的街區(qū)進行冒險,下面是這款游戲的宣傳視頻: http://v.youku.com/v_show/id_XMjEzOTEyMTg4.html,國內(nèi)這一塊貌似做的人還較少,不過還是很值得期待。 八、Augment RealityAugmented Reality (AR)中文稱之為:現(xiàn)實增強或增強現(xiàn)實(或擴展現(xiàn)實、擴張實境)增強現(xiàn)實技術(shù)是一種能夠把虛擬物體與真實環(huán)境緊密結(jié)合起來,以增強人們對真實環(huán)境的理解與體驗的技術(shù)。目前,對于增強現(xiàn)實的概念,尚沒有一個統(tǒng)一的定義。但一般認為,增強現(xiàn)實(Augmented Reality, AR)技術(shù)是借助于三維顯示技術(shù)、交互技術(shù)、多種傳感技術(shù)、計算機視覺技術(shù)以及多媒體技術(shù)把計算機生成的二維或三維的虛擬信息融合到用戶所要體驗的真實環(huán) 境中的一種技術(shù),其目的在于通過把計算機生成的虛擬對象與真實環(huán)境融為一體的方式來增強用戶對真實環(huán)境的理解。 相關(guān)閱讀:
九、Near Field CommunityNear Field Communication(NFC),即近距離無線通訊技術(shù)。是一種短距離的高頻無線通信技術(shù),允許電子設(shè)備之間進行非接觸式點對點數(shù)據(jù)傳輸(在十厘米 內(nèi))交換數(shù)據(jù)。這個技術(shù)由免接觸式射頻識別(RFID)演變而來,并向下兼容RFID,最早由Philips、Nokia和Sony主推,主要可能用于手 機等手持設(shè)備中。由于近場通訊具有天然的安全性,因此,NFC技術(shù)被認為在手機支付等領(lǐng)域具有很大的應(yīng)用前景。(Via)個人認為2012年移動支付領(lǐng)域會有大的突破,國內(nèi)錢方支付,樂刷,音優(yōu)行都在這一塊探索。 十、Face Recognition人臉識別,個人覺得這一領(lǐng)域會有非常大的潛力可以去挖掘,可以先來看一下一個人臉識別的應(yīng)用視頻,TAT Augmented ID 是利用人臉識別技術(shù)的現(xiàn)實增強應(yīng)用,用戶自己設(shè)置公開的Profiles,然后其他用戶可以通過手機攝像機識別你的人臉來獲取你的公開的Profile。 視頻地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTM5NjIwMDUy.html。個人認為人臉識別技術(shù)最大的價值在于降低了人參與社交或者互動的成本。 PPT下載地址:http://vdisk.weibo.com/s/1QhFb |
|
|