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如何在MFC單文檔中創(chuàng)建多視圖
基本步驟如下:
1.首先創(chuàng)建一個(gè)MFC單文檔應(yīng)用程序。
2.添加4個(gè)MFC類TopLView、BottomLView、TopRView、BottomRView,基類為CView。
3.添加一個(gè)MFC類CControlForm,基類為CFormView,對(duì)話框ID默認(rèn)。
4.創(chuàng)建一個(gè)切分類,如MySplitter,基類為CSplitterWnd(默認(rèn)基類選項(xiàng)中無(wú)此類,自己添加即可)。
5.在框架類Cmainframe的頭文件中,添加2個(gè)MySplitter的變量(因?yàn)橄旅嬉M(jìn)行兩次切分操作)。
6.重寫框架類Cmainframe的OnCreateClient函數(shù),如下:
//第一次靜態(tài)切分CreateStatic,一行兩列
if
(!m_wndSplitter.CreateStatic(this,1,2))
return
FALSE;
//第二次靜態(tài)切分(將第一次切分后的第二列再分為2*2)及所有的子視圖創(chuàng)建(CreateView函數(shù))。
if (!m_wndSplitter.CreateView(0, 0,
RUNTIME_CLASS(CControlForm), CSize(100, 100), pContext) ||
!m_wndSplitter2.CreateStatic(&m_wndSplitter,2,2,WS_CHILD|WS_VISIBLE,m_wndSplitter.IdFromRowCol(0,
1))|| !m_wndSplitter2.CreateView(0,
0, RUNTIME_CLASS(TopLView), CSize(350, 240), pContext) ||
!m_wndSplitter2.CreateView(1,
0, RUNTIME_CLASS(BottomLView), CSize(350, 240), pContext) ||
!m_wndSplitter2.CreateView(0,
1, RUNTIME_CLASS(TopRView), CSize(350, 240), pContext) ||
!m_wndSplitter2.CreateView(1,
1, RUNTIME_CLASS(BottomRView), CSize(350, 240), pContext))
{
m_wndSplitter.DestroyWindow();
return FALSE;
}
// return
CFrameWnd::OnCreateClient(lpcs,
pContext);
//注釋掉原有的響應(yīng)函數(shù)
注意:記得在Mainfrm.h中添加以上五個(gè)視圖類的頭文件:
#include "CControlForm.h"
#include "TopLView.h"
#include "TopRView.h"
#include "BottomLView.h"
#include "BottomRView.h"
6. 切分視圖完成,結(jié)果如下:
其中,最左的視圖為FormView類型,操作類似對(duì)話框(可以在Resource-Dialog看到其對(duì)應(yīng)的對(duì)話框資源);右邊四個(gè)的操作則類似普通視圖。
補(bǔ)充內(nèi)容:
a.
此時(shí)創(chuàng)建的各個(gè)子視圖之間的分割條可以拖動(dòng),以改變視圖其大小。如果想固定分割條,則需要重載MySplitter類的鼠標(biāo)響應(yīng)函數(shù)。可以通過(guò)一個(gè)Bool型變量來(lái)控制是否可以拖動(dòng)分割條:
if (Isvisable) //Isvisable在構(gòu)造函數(shù)中已被初始為FALSE {
CSplitterWnd::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
b. 還可以通過(guò)重載MySplitter類的OnDrawSplitter函數(shù)來(lái)改變分割條的樣式。以下為該函數(shù)代碼:
{
#define LP RGB(128,128,128)
#define RB RGB(192,192,192)
//如果pDC 為
NULL則僅使分割窗口區(qū)域無(wú)效
if (pDC == NULL)
{
RedrawWindow(rect, NULL,
RDW_INVALIDATE|RDW_NOCHILDREN);
return;
}
ASSERT_VALID(pDC);
CRect rc = rect;
switch(nType)
{
case splitBorder:
//重畫分割窗口邊界
pDC->Draw3dRect(rc,LP,LP);
rc.InflateRect(-1,-1);
pDC->Draw3dRect(rc,RB,RB);
return;
case splitBox:
pDC->Draw3dRect(rc,LP,LP);
rc.InflateRect(-1,-1);
pDC->Draw3dRect(rc,LP,LP);
rc.InflateRect(-1,-1);
pDC->FillSolidRect(rc,RGB(128,128,128));
pDC->Draw3dRect(rc,RB,RB);
return;
case splitBar:
//重畫分割條
pDC->FillSolidRect(rc,RGB(192,192,192));
rc.InflateRect(-1,-1);
pDC->Draw3dRect(rc,RB,RB);
return;
default:
ASSERT(FALSE);
}
//填充中間的部分
pDC->Draw3dRect(rect, GetSysColor(COLOR_BTNSHADOW),
GetSysColor(COLOR_BTNHIGHLIGHT));
}
http://hi.baidu.com/mplsfec/blog/item/025b1c63d939fad4e7113ad4.html
http://hi.baidu.com/wang_qingyuan/blog/item/60870400275c5b087bec2cbd.html
深入分析MFC文檔視圖結(jié)構(gòu)
2008-10-16 19:40
文檔視圖結(jié)構(gòu)(Document/View
Architecture)是MFC的精髓,也是Observer模式的具體實(shí)現(xiàn)框架之一,Document/View
Architecture通過(guò)將數(shù)據(jù)和其表示分開,提供了很好的數(shù)據(jù)層次和表現(xiàn)層次的解耦。然而,雖然我們使用MFC
AppWizard就可以很輕松地獲得一個(gè)支持Document/View
Architecture的MFC程序框架,Document/View
Architecture本身的復(fù)雜性加上VC產(chǎn)生的一系列代碼足夠讓我們眼花繚亂,一時(shí)陷入云里霧里不可自拔。加上我們更多的人都沒(méi)有經(jīng)過(guò)Windows
SDK Programming 的學(xué)習(xí)和經(jīng)歷就直接進(jìn)行MFC
Programming的學(xué)習(xí)和開發(fā),更是面對(duì)一堆的代碼不知所措。
之于Document/View
Architecture,侯捷先生的《深入淺出MFC》一書確實(shí)進(jìn)行了很深入的分析和研究,網(wǎng)絡(luò)上也有很多在侯捷先生著述的基礎(chǔ)上的進(jìn)一步的文章出現(xiàn),
但是個(gè)人覺(jué)得這里面有一點(diǎn)瑕疵(僅代表k_eckel淺見(jiàn)):太過(guò)深入,這些分析和研究都最終會(huì)定位到Windows
SDK中窗口的創(chuàng)建過(guò)程、MFC中對(duì)Document/View Architecture支持所提供的復(fù)雜無(wú)序的宏等對(duì)于沒(méi)有Windows
SDK Programming
經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)歷的學(xué)習(xí)者和對(duì)于MFC不是很熟悉的學(xué)習(xí)者無(wú)異于是徒增煩惱,一個(gè)本來(lái)就很復(fù)雜的問(wèn)題更加地復(fù)雜化了。我的觀點(diǎn)是這個(gè)過(guò)程是必要的,然而不是每個(gè)
人所必需的,或者說(shuō)不是每個(gè)人在初期學(xué)習(xí)和絕大多數(shù)項(xiàng)目開發(fā)中所必需的。我向來(lái)對(duì)眾多的僅僅學(xué)會(huì)了拖拉點(diǎn)拽就以為會(huì)了MFC(侯捷先生在《深入淺出
MFC》一書中對(duì)這個(gè)群體有一個(gè)照面,這里不羅嗦)不以為然,但是我依然認(rèn)為輕量級(jí)學(xué)習(xí)成本是重要的,容易上手,易于接受是一門技術(shù)成功或者說(shuō)有價(jià)值的一
個(gè)很大的決定性因素。因此提供一個(gè)輕量級(jí)的學(xué)習(xí)過(guò)程對(duì)于學(xué)習(xí)來(lái)說(shuō)是很有必要性的,本系列文章就遵循這樣一個(gè)理念,對(duì)MFC中Document/View
Architecture進(jìn)行一個(gè)分析(姑且也可以稱之為深入),盡量將對(duì)Document/View
Architecture的理論研究(侯捷先生書中很多內(nèi)容)和實(shí)際的項(xiàng)目開發(fā)結(jié)合起來(lái),最后提供一個(gè)簡(jiǎn)單但是全面的Document/View
Architecture項(xiàng)目開發(fā)(主要是界面框架設(shè)計(jì)和開發(fā))的實(shí)際例子,供參考。
1 必備基礎(chǔ)知識(shí)概述
1.1 MFC文檔視圖結(jié)構(gòu)程序結(jié)構(gòu)總攬
當(dāng)我們使用MFC AppWizard生成一個(gè)MFC程序,選用所有默認(rèn)的設(shè)置(當(dāng)然也是Multiple
Documents,本文討論主要基于Multiple Documents,對(duì)于Single
Document情況僅以簡(jiǎn)單表述提及,皆因后者和前者很多相似相同之處,但前者更為復(fù)雜,并且更加常用。),假設(shè)你的程序名稱為A
,則你會(huì)得到CMainFrame、CChildFrame、CAboutDlg、CADoc、CAView、CAApp
6個(gè)類(Single Document
僅少一個(gè)CChildFrame類,其余均同)。這些類的具體含義將在后面給出,這里先要給出一個(gè)MFC
支持文檔視圖結(jié)構(gòu)程序(以下簡(jiǎn)稱App)的主要組成:
u
一個(gè)App(對(duì)應(yīng)類CAApp)可以包含多個(gè)文檔模版(CDocTemplate),但是MFC
AppWizard(無(wú)論是SDI還是MDI)都只是默認(rèn)生成一個(gè)。但是在實(shí)際開發(fā)中一個(gè)文檔模版不夠,需要自己手工添加(在后面實(shí)際項(xiàng)目例子提供示例)。這個(gè)結(jié)構(gòu)是通過(guò)MFC中CWinApp的成員變量CDocManager*
m_pDocManager實(shí)現(xiàn)的,我們的CAApp正是繼承自MFC提供的CWinApp類。
u
CDocManager類則擁有一個(gè)指針鏈表CPtrList
m_templateList來(lái)維護(hù)這些文檔模版。這些文檔模版都是在CAApp::InitInstance()中通過(guò)AddDocTemplate(pDocTemplate)。
u
CDocTemplate擁有3個(gè)成員變量,分別保存著Document、View、Frame的CRuntimeClass指針,另外持有成員變量
m_nIDResource,用來(lái)指定這個(gè)Document顯示時(shí)候采用的菜單資源。這4份數(shù)據(jù)都在CAApp::InitInstance()中
CDocTemplate的構(gòu)造函數(shù)中指定。在Document中擁有一個(gè)回指CDocTemplate的指針(m_pDocTemplate)。
u
一個(gè)文檔可以有多個(gè)視圖,由Document中成員變量CPtrList m_ViewList維護(hù)。
u
CFrameWnd擁有一個(gè)成員變量CView* m_pActiveView指向當(dāng)前活動(dòng)的View。
u
CView中擁有一個(gè)成員變量CDocument* m_pDocument指向該視圖相關(guān)的Document。
[注解]:①M(fèi)FC
SDI/MDI程序默認(rèn)都默認(rèn)生成了一個(gè)文檔模版,并將這個(gè)文檔模版Add到其文檔模版的鏈表中,由于這是MFC默認(rèn)提供的,因此這個(gè)文檔模版會(huì)被插入到
文檔模版的第一個(gè)位置,而MFC也是通過(guò)這個(gè)文檔模版的特定位置可以確定的。默認(rèn)情況下,當(dāng)我們點(diǎn)擊File(Open)/
File(New)的時(shí)候,這個(gè)文檔模版會(huì)被啟用。
除了侯捷先生在《深入淺出MFC中列出的以上的深入分析,我們還應(yīng)該(很大程度上更加重要)掌握以下的關(guān)于MFC
SDI/MDI的知識(shí):
u
文檔的本質(zhì):文檔是用來(lái)保存數(shù)據(jù)以及關(guān)于數(shù)據(jù)的處理的,每當(dāng)MFC SDI/MDI響應(yīng)File(Open)/
File(New)的時(shí)候都會(huì)打開一份文檔。文檔可以擁有多個(gè)視圖。文檔和視圖的關(guān)系可以這樣理解:文檔是被視圖觀察的對(duì)象。
u
視圖本質(zhì):視圖在Windows中就是一個(gè)窗口,也就是一個(gè)可視化的矩形區(qū)域。視圖是用來(lái)表示文檔的數(shù)據(jù)的。但是每個(gè)視圖必需依附于一個(gè)框架(SDI中是MainFrame,MDI是ChildFrame)。當(dāng)然你可以自己去Create一個(gè)視圖,并且去顯示它。
u
框架的本質(zhì):框架實(shí)際是也是一個(gè)Windows窗口。但是在框架上可以放置菜單、工具欄、狀態(tài)欄等。而視圖則放在框架的客戶區(qū)。因此MFC中我們看到的窗口實(shí)際上Frame和View共同作用的結(jié)果。
u
在某一時(shí)刻,程序中只有一個(gè)活動(dòng)的文檔、框架和視圖,即當(dāng)前的文檔、框架、視圖。
1.2 MFC SDI/MDI各個(gè)類之間的互訪
在實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)中用的最多就是各個(gè)類之間的互訪問(wèn),這里將網(wǎng)絡(luò)上和書籍中提到的做了一個(gè)總結(jié),也是筆者在實(shí)際開發(fā)中都用到過(guò)的。
訪問(wèn)對(duì)象
訪問(wèn)位置
訪問(wèn)實(shí)現(xiàn)
應(yīng)用程序App
任何位置
①
AfxGetApp();
②
在要使用應(yīng)用程序App的文件中加入:
extern CAApp theApp,然后直接使用全局的theApp變量。
主框架窗口
任何位置
①AfxGetMainWnd();
②AfxGetApp()->m_pMainWnd;
視圖
框架類中
GetActiveView();
//當(dāng)前的活動(dòng)視圖
文檔類中
GetFirstViewPosition();//可以獲取全部視圖
GetNextView();
文檔
文檔類中
GetDocument();
文當(dāng)模版類中
GetFirstDocPosition(); //該文檔模版對(duì)應(yīng)全部文檔
GetNextDoc();
框架類中
GetActiveDocument(); //當(dāng)前活動(dòng)文當(dāng)
子框架類(MDI中)
主框架類中
①M(fèi)DIGetActive();
②GetActiveFrame();
視圖類中
GetParentFrame();
文檔模版
文檔類中
GetDocTemplate();
應(yīng)用程序App中
GetFirstDocTemplatePosition();
GetNextDocTemplate();
說(shuō)明:1)以上給出的都是方法,實(shí)際訪問(wèn)中可能還要進(jìn)行以下簡(jiǎn)單的處理,如類型轉(zhuǎn)換,循環(huán)遍歷等;
2)可能沒(méi)有列舉完所有可能位置的互訪問(wèn),但可以通過(guò)他們的組合得到。
2 文檔、視圖、框架之間的關(guān)聯(lián)
MFC
SDI/MDI中的核心就在于文檔、視圖、框架之間的關(guān)聯(lián),形成了一個(gè)有機(jī)的可運(yùn)作的整體。MFC提供了默認(rèn)的關(guān)聯(lián)關(guān)系,但是在實(shí)際的項(xiàng)目開發(fā)中很多時(shí)候需要?jiǎng)討B(tài)進(jìn)行他們的之間的關(guān)聯(lián)。
2.1 文檔和視圖間的關(guān)聯(lián)
使用MFC AppWizard聲稱MFC
SDI/MDI程序,在App類的InitInstance()方法中有如下代碼(假設(shè)Project名稱均為Test):
u
SDI中
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CTestDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame),
// main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CTestView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
u
MDI中
CMultiDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
IDR_TESTTYPE,
RUNTIME_CLASS(CTestDoc),
RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // custom MDI child frame
RUNTIME_CLASS(CTestView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
這里通過(guò)CDocTemplate(無(wú)論是SDI中的CSingleDocTemplate還是MDI中的CMultiDocTemplate)的構(gòu)造函數(shù),將文當(dāng)、視圖和框架(SDI中與主框架,MDI中與自框架)關(guān)聯(lián)在一起了,形成了一個(gè)整體。
手工實(shí)現(xiàn)文當(dāng)和視圖的關(guān)聯(lián)
在實(shí)際的項(xiàng)目開發(fā)時(shí)候僅僅依靠MFC
AppWizard生成的文當(dāng)和視圖、框架是不夠的,因此我們需要掌握手工進(jìn)行這種關(guān)聯(lián)。手工進(jìn)行文當(dāng)和視圖的關(guān)聯(lián)可以有以下兩種實(shí)現(xiàn)方式:
l
模仿MFC AppWizard實(shí)現(xiàn),使用CDocTemplate的構(gòu)造函數(shù):在上面的分
析中我們可以看到通過(guò)CDocTemplate(無(wú)論是SDI中的CSingleDocTemplate還是MDI中的CMultiDocTemplate)的構(gòu)造函數(shù)我們可以獲得文檔、視圖和框架的關(guān)聯(lián)。因此可以通過(guò)模擬這種方式進(jìn)行關(guān)聯(lián)。具體實(shí)現(xiàn)方法如下:
1)
創(chuàng)建新的文檔、視圖和框架類,方法是使用VC中的Insert MFC Class
實(shí)現(xiàn)。注意到框架類選擇CMDIChildWnd作為基類,文檔類選擇CDocument作為基類,而視圖類則可以根據(jù)需要選擇CView或其子類(CEditView)等作為基類。
2)
為該框架添加菜單資源,方法是在VC資源窗口Menu菜單下添加新的菜
單,當(dāng)然可以通過(guò)復(fù)制VC提供默認(rèn)菜單進(jìn)行修改。
3)
在App類的InitInstance()中添加如下類似代碼:
CMultiDocTemplate* m_pDocTemplate;
m_pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
IDR_TESTTYPE,
//改為你新建的菜單資源ID
RUNTIME_CLASS(CTestDoc),
//改為你新建的文檔類
RUNTIME_CLASS(CChildFrame), //改為你新建的框架類
RUNTIME_CLASS(CTestView));
//改為你新建的視圖類
AddDocTemplate(m_pDocTemplate);
4)
為了記錄這個(gè)文檔模版,你可以在App類中添加一個(gè)CMultiDocTemplate*
類型變量來(lái)維持這個(gè)文檔模版。
l
上面給出了通過(guò)CDocTemplate的構(gòu)造函數(shù)將文檔、視圖、和框架關(guān)聯(lián)起來(lái),但
是有時(shí)候我們并不想創(chuàng)建一個(gè)新的文檔模版,我們只是想給同一個(gè)數(shù)據(jù)提供不同的結(jié)果顯示,或者說(shuō)是為同一個(gè)文檔添加一個(gè)新的視圖,并提供他們之間的一個(gè)切換。我在《VC項(xiàng)目開發(fā)之單文檔多視圖實(shí)現(xiàn)》一文給出了這樣的一個(gè)實(shí)現(xiàn)。還有一種可能就是我們本來(lái)不是一個(gè)文檔視圖結(jié)構(gòu)支持的程序,想為視圖添加一個(gè)文檔,更好進(jìn)行業(yè)務(wù)邏輯和表示層的一個(gè)分離。因此我們給出了第二種視圖和文檔關(guān)聯(lián)的方法:我們使用CCreateContext類進(jìn)行他們之間的關(guān)聯(lián),具體實(shí)現(xiàn)為:
m_pAnotherView = new CAnotherView(); //new 一個(gè)新的視圖,可以改為你新建的視圖
//獲取一個(gè)已有的文檔,可以是你新建的文檔
CDocument* m_pDoc =
((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->GetActiveDocument();
//文檔和視圖關(guān)聯(lián)
CCreateContext context;
context.m_pCurrentDoc = m_pDoc;
//創(chuàng)建視圖
UINT m_IDFORANOTHERVIEW = AFX_IDW_PANE_FIRST + 1;
//創(chuàng)建視圖的ID號(hào),你可以自己設(shè)置
CRect rect;
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