小男孩‘自慰网亚洲一区二区,亚洲一级在线播放毛片,亚洲中文字幕av每天更新,黄aⅴ永久免费无码,91成人午夜在线精品,色网站免费在线观看,亚洲欧洲wwwww在线观看

分享

如何提高顯卡性能,精心優(yōu)化的經(jīng)驗(yàn)!

 沙漠之鄒 2011-12-06
如何提高顯卡性能,精心優(yōu)化的經(jīng)驗(yàn)!
2008-09-12 10:33
如何提高顯卡性能,精心優(yōu)化的經(jīng)驗(yàn),共大家分享!有不到之處請指證!


   顯卡驅(qū)動(dòng)這冬冬并不是最新就最好的,盲目的追求新是錯(cuò)誤的想法。所以各個(gè)顯卡芯片有自己最強(qiáng)的驅(qū)動(dòng)版本,一般來說最新的驅(qū)動(dòng)是支持高端的顯卡最好,所以我的MX440一直在用53.03。建議安裝Omega的驅(qū)動(dòng)。如果里面有哪里不對,請盡量提出,會(huì)做出修改。

★NVIDIA顯卡【顯卡設(shè)置】
※opengl:
關(guān)掉“啟用緩沖區(qū)擴(kuò)展““允許雙面擴(kuò)展使用本機(jī)視頻內(nèi)存“
打開"禁用對cpu增強(qiáng)指令集的支持“
紋理的默認(rèn)顏色深度:始終使用16bpp
緩沖翻轉(zhuǎn)模式:使用位塊傳輸
3D平滑處理設(shè)置:關(guān)(就是把“應(yīng)用程序控制的”鉤去掉)
垂直同步:始終關(guān)閉
各向異性過濾:關(guān) (就是把“應(yīng)用程序控制的”鉤去掉)
最大使用量:14

※d3d:
打開“三線性過濾”
關(guān)掉“啟用霧化仿真“
mip“最佳性能“
pci紋理“23"

※固定刷新頻率

※用類似NVCOOL軟件打開隱藏功能,超頻。

★ATI Radeon顯卡【顯卡設(shè)置】
跟N卡沒什么區(qū)別,都是把特效關(guān)了。
(A卡設(shè)置比較復(fù)雜,建議安裝簡體中文版的,好明白點(diǎn))

1.D3D自定義設(shè)置
點(diǎn)選“使用自定義設(shè)置”再點(diǎn)“自定義”按鈕就切換到自定義頁面。從Radeon 8500

開始ATi就使用SMOOTHVISION來命名自己畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),到Radeon9800XT它已經(jīng)

發(fā)展到了2.1版。包括了全屏抗鋸齒(就是驅(qū)動(dòng)中命名的“消除混疊”)和各向異性過濾兩個(gè)

主要方面。

在ATi驅(qū)動(dòng)的具體設(shè)置中,如果我們勾選了“應(yīng)用程序首選項(xiàng)”就說明要將全屏抗鋸

齒和各向異性過濾的級(jí)別設(shè)置交給3D程序來處理,同時(shí)也意味著已經(jīng)將驅(qū)動(dòng)中的全屏

抗鋸齒和各向異性過濾加以關(guān)閉。如果我們將勾選取消,就可在驅(qū)動(dòng)中自由設(shè)定兩者級(jí)

別。ATi驅(qū)動(dòng)的全屏抗鋸齒最高只能到6倍,而且在使用6倍抗鋸齒時(shí),可使用的最大分

辨率也被控制在了1920×1200。看似這個(gè)級(jí)別比nVIDIA驅(qū)動(dòng)最高可用的8倍抗鋸齒小

了一些,但這實(shí)際上是兩種顯卡設(shè)計(jì)思想的差異,顯卡可用抗鋸齒的最高級(jí)別并不和顯

卡的抗鋸齒性能成正比。而且過高的抗鋸齒會(huì)帶來游戲性能的急速衰減,它的技術(shù)展示

意義要大于實(shí)際意義。所以ATi的工程師們把最高抗鋸齒級(jí)別定在了6倍這個(gè)還有實(shí)際

意義的數(shù)值上。在實(shí)際應(yīng)用中Radeon9200及其以下顯卡就不要開什么抗鋸齒了,適

當(dāng)使用高分辨率才是這類低端卡提高畫質(zhì)的解決方法。而Radeon9500及其以上的中

高端顯卡可以適當(dāng)使用2倍、4倍抗鋸齒。至于6倍抗鋸齒偶爾用來欣賞一下畫質(zhì)也就罷

了。

各向異性過濾對顯卡的資源消耗要比抗鋸齒小得多,而且它能夠有效地減少紋理混

疊,提供更精確的貼圖方式和更清爽的材質(zhì)表現(xiàn),從而提高畫質(zhì)。各向異性過濾的滑桿

上方的性能和質(zhì)量選項(xiàng)其實(shí)就是對應(yīng)雙線性過濾和三線性過濾,雖然使用雙線性過濾可

以輕微提高速度,但綜合考慮還是推薦大家選擇質(zhì)量選項(xiàng)使用三線性過濾,來獲得更逼

真的畫面效果。至于各向異性過濾的級(jí)別設(shè)定,Radeon9200及其以下顯卡可以設(shè)置2

倍,對于老游戲可以開到4倍,Radeon9500及其以上的中高端顯卡可以嘗試8倍或者

16倍的各向異性過濾。但凡事有一利就有一弊,當(dāng)各向異性過濾開得過高時(shí)會(huì)導(dǎo)致部分

游戲中文字筆畫粘連,分辨不清。所以開高級(jí)別各向異性過濾時(shí)也要考慮好游戲類型哦

。

紋理首選項(xiàng):它定義了貼圖紋理的細(xì)膩程度,分為高質(zhì)量、質(zhì)量、性能、高性能4

個(gè)級(jí)別。降低它的質(zhì)量對畫質(zhì)影響比較大,而且對速度的提升并不一定明顯,所以我們

推薦顯卡設(shè)置都保持在質(zhì)量這一級(jí)別上,即使是低端卡要追求速度,最差也要保證在性

能這一水平上。高端卡統(tǒng)統(tǒng)使用高質(zhì)量吧。

Mipmap詳細(xì)程度:在3D游戲中,根據(jù)景物距離游戲者的遠(yuǎn)近差異,顯卡會(huì)自動(dòng)調(diào)

用不同細(xì)節(jié)大小的紋理貼圖,避免不同距離使用相同大小紋理引起的景深失真。在這里

它同樣也分為4個(gè)級(jí)別,基于與設(shè)置紋理首選項(xiàng)的相同原因,我們建議大家都使用質(zhì)量

級(jí)別,高端卡可以使用高質(zhì)量級(jí)別。

等待垂直同步信號(hào):此項(xiàng)打開時(shí)顯示驅(qū)動(dòng)在進(jìn)行緩沖區(qū)交換時(shí)會(huì)等待顯示器的垂直

同步信號(hào),也就是說游戲的幀數(shù)將受到顯示器的屏幕刷新率的影響。所以這項(xiàng)我們要堅(jiān)

決關(guān)掉。不過關(guān)掉后可能也會(huì)產(chǎn)生一些副作用,比如:畫面抖動(dòng)、鍵盤鼠標(biāo)輸入延遲。

好在這種情況產(chǎn)生的幾率極小,具體問題具體解決即可。

TRUFORM:這個(gè)曾經(jīng)是Radeon 8500年代ATi大肆渲染的技術(shù),通過該技術(shù)可以

將人物角色的輪廓在使用多邊形數(shù)目一定的情況下變得更為圓滑,比如肩部、關(guān)節(jié)肘部

。本來這是一個(gè)不錯(cuò)的技術(shù),但由于接受這個(gè)技術(shù)的游戲廠商并不多,而且它在實(shí)行圓

滑命令時(shí),往往不容易分清對象,將很多不該處理的部分也進(jìn)行了變化,制造出游戲中

圓圓的槍身這類可笑的效果,所以逐漸沒落了。還有需要說明的是這種技術(shù)在Radeon

8500上是硬件支持的,但據(jù)說它以后的顯卡上這項(xiàng)技術(shù)因?yàn)橹С謴S商不多,而被ATi

改為了軟件支持。所以打開它后也會(huì)拖慢游戲速度。所以我們建議大家把這項(xiàng)設(shè)置為始

終關(guān)閉最好。只有在玩明確標(biāo)明支持這項(xiàng)技術(shù)的游戲時(shí)可以打開試試。

以上的選項(xiàng)我們是以Radeon 9800XT為藍(lán)本來解釋的,而Radeon 9200之類的

低檔卡在驅(qū)動(dòng)設(shè)置界面上會(huì)有少許不同。其中全屏抗鋸齒和各向異性過濾的級(jí)別沒有什

么變化,但各向異性過濾從SMOOTHVISION中分離了出來,而且SMOOTHVISION也

沒有了版本號(hào),這意味著它是1.0版本。2倍抗鋸齒最大分辨率也從2048×1536降到了

1280×1024。其他選項(xiàng)就沒有什么差別了。

我們再來看D3D中的SMARTSHADER特效。這也是催化劑3.8中開始新加入的好

玩東西。ATi把自己的渲染技術(shù)統(tǒng)稱為SMARTSHADER,它利用了DX9的像素渲染特

性,可以對渲染之后的顯存幀緩存進(jìn)行著色,為游戲添加有趣的效果。D3D下一共有黑

白、古典、反轉(zhuǎn)顏色等6種效果,特效各異,別有一番風(fēng)味。而且開啟這些特效對于游

戲速度的影響并不大,大家都可以來試一試。不過特效的數(shù)量是隨著顯卡等級(jí)的降低而

減少的。到Radeon 9200以下的顯卡在D3D下就沒有SMARTSHA DER特效了。

在3D選項(xiàng)頁面中還有一個(gè)不太引人注意的兼容性設(shè)定。在它的里面會(huì)根據(jù)顯卡的

不同有不同兼容性設(shè)定。Radeon 9200這一級(jí)別顯卡的選項(xiàng)反而比Radeon 9800XT

要多,看來核心的改進(jìn)的確提高了兼容性。其中“支持32位Z-緩沖深度”在3D環(huán)境中每

個(gè)像素都會(huì)用一組數(shù)據(jù)來定義顯示時(shí)的縱深,從而正確顯示物體的前后位置。高級(jí)顯卡

可以支持到32位的Z-緩沖深度,在復(fù)雜場景中有助于避免閃爍現(xiàn)象的發(fā)生。但它會(huì)降低

一定的游戲速度,所以低檔卡還是默認(rèn)關(guān)閉為好,而高檔卡如Radeon 9800XT已經(jīng)取

消了這個(gè)選項(xiàng),直接默認(rèn)打開。還有一種“支持W緩沖”兼容設(shè)置,在游戲出現(xiàn)遠(yuǎn)景剪切

交錯(cuò)的錯(cuò)誤時(shí),可以用它來代替Z-緩沖,但代價(jià)也是降低游戲速度?!癆lpha抖動(dòng)方式”

在默認(rèn)的“錯(cuò)誤擴(kuò)散”方式下可以解決好Alpha混合時(shí)的色斑過渡現(xiàn)象,但也有少數(shù)需要

采用“有序的”方式才有更好的效果?!爸С諨XT紋理格式”這是昔日的顯卡大佬S3最早提

出的紋理壓縮方式,后來被微軟接受,成為了DirectX的標(biāo)準(zhǔn)之一。它可以有效降低紋

理需求并最低限度減少畫質(zhì)損失,所以推薦打開?!疤娲袼刂行摹笨梢韵承?D游

戲在紋理周圍顯示垂直和水平線的問題,在出現(xiàn)這些問題時(shí)才推薦打開,因?yàn)樗锌赡?BR>
會(huì)引起其它問題出現(xiàn)。

2.OpenGL自定義設(shè)置
下面我們來看OpenGL設(shè)定,它的設(shè)定基本上和D3D一致,所以各個(gè)推薦設(shè)定也是

相同的。只不過OpenGL的SMAR TSHADER特效數(shù)目要多于D3D,增加了格式化-彩色

、素描、白色ASCII、綠色ASCII四種。Radeon 9200顯卡這次也有了4種

SMARTSHADER特效,雖然少了點(diǎn),也聊勝于無。

OpenGL的兼容性設(shè)定和D3D不同。Radeon 9800XT有兩項(xiàng),Radeon 9200有3

項(xiàng)。“強(qiáng)制Z-緩沖深度”的作用我們前文已經(jīng)講過,在這里就是可以強(qiáng)制精確設(shè)定Z-緩沖

的深度,對于大多數(shù)游戲還是設(shè)定為禁止好?!叭鼐彌_”是從催化劑3.7開始增加的一

個(gè)選項(xiàng),啟用它可以在啟用垂直同步時(shí)略微提高游戲幀速度,不過要求此時(shí)幀速度要低

于垂直同步刷新速度。而且在內(nèi)存較少時(shí),啟用它反而會(huì)降低游戲性能,因?yàn)榧y理和幾

何數(shù)據(jù)可用的幀緩存較少。三重緩沖是存儲(chǔ)在主內(nèi)存中的,如果內(nèi)存不足以支持它運(yùn)行

,它便會(huì)被自動(dòng)禁用。而且由于我們早已推薦關(guān)閉垂直同步刷新,所以這項(xiàng)也是推薦關(guān)

閉。最后一個(gè)是“Alpha抖動(dòng)方式”,我們已經(jīng)講述過,這里不再贅述。

3.保存優(yōu)化設(shè)置
相信每一個(gè)游戲愛好者都不僅僅喜愛一個(gè)游戲,而且每個(gè)游戲的最佳優(yōu)化方式也是

不盡相同的,這么多優(yōu)化選項(xiàng),難道我們每換一個(gè)游戲就要重復(fù)設(shè)置一遍么?當(dāng)然不是

,ATi已經(jīng)想到了這一點(diǎn),并允許我們?yōu)槊總€(gè)游戲設(shè)置不同優(yōu)化并保存。下面我們以建

立UT2003的配置文件為例,講述配置文件的建立步驟。

①單擊3D頁面,點(diǎn)擊Direct3D引擎。

②在當(dāng)前的配置文件框內(nèi)單擊,輸入配置文件名UT2003(名字可以自定)。

③勾選自定義配置,在自定義配置里的Direct3D頁面里打開4×FSAA和8×AF,再

保存。至此一個(gè)配件文件建立完成,這是不是很簡單呢?讀者可以舉一反三,為自己喜

歡的游戲建立多個(gè)配置文件。啟用配置文件很簡單,在當(dāng)配置文件下拉框中選擇要應(yīng)用

的配置文件,再點(diǎn)擊應(yīng)用按鈕即可。

在玩游戲時(shí),用戶從一個(gè)游戲切換到另外一個(gè)游戲,想在游戲中應(yīng)用適合自己的性

能配置,只需切換一下配置文件,對讀者來說確實(shí)是個(gè)很實(shí)用的功能。OpenGL的配置

文件建立、應(yīng)用和修改方法和Direct3D相同。


★軟件:PCI Latency Tool 2 2.7【軟件設(shè)置】
PCI延遲調(diào)節(jié)工具,可調(diào)節(jié)主板PCI通信的延遲,以提高性能。

Esi-pro.com發(fā)布PCI Latency Tool最新版2.7,這款軟件能夠調(diào)節(jié)PCI信號(hào)延遲,能夠

提高顯示性能,防止游戲停頓,甚至直接提高幀率。

該版本PCI Latency Tool兼容64位Windows系統(tǒng),需要提醒的是,安裝需要管理員

權(quán)限。絕大多數(shù)PCI設(shè)備支持延遲值為8的倍數(shù)。

另外,AGP顯卡擁有PCI信號(hào)延遲計(jì)時(shí)器,PCIe顯卡沒有PCI信號(hào)延遲計(jì)時(shí)器。也就是

說不能對PCI-E顯卡進(jìn)行調(diào)節(jié),不過可以查看其延遲,提一點(diǎn),不同版本的驅(qū)動(dòng)對顯

卡延遲有影響,PCI-E顯卡可以試著裝第三方修改的驅(qū)動(dòng),像DNA,NGO的驅(qū)動(dòng),然后

用此工具查看其延遲,肯定比原來低

對于新高端顯卡來說,PCI信號(hào)延遲時(shí)間都過高,這導(dǎo)致其他硬件必須要“等待”顯卡,

這將造成停頓以及降低幀速問題。有用戶表示,如果PCI信號(hào)延遲調(diào)節(jié)得當(dāng),能夠有效

提高顯卡性能。

你可以利用這個(gè)小軟件將你的PCI信號(hào)延遲時(shí)間在248至64之間調(diào)節(jié)(數(shù)值越大,表

示潛伏時(shí)間越長,理論上來說,性能也越差),能夠有效提高性能。

步驟:

1.打開PCI Latency Tool

3.更改PCI信號(hào)延遲值,點(diǎn)擊“OK”

4.點(diǎn)擊設(shè)定,選擇“應(yīng)用”

5.點(diǎn)擊設(shè)定,選擇保存

6.右鍵點(diǎn)擊你的顯卡,選擇“quickset latency”(如果你想立刻設(shè)定)

*注意一點(diǎn):不要把所有的設(shè)備的延遲都改的太低,重點(diǎn)設(shè)備修改就行,像顯卡或網(wǎng)卡

,要有梯度,上面說了,一般硬件可以頂住延遲為8,此軟件可修改最低延遲為64,安

全性可以保證,大家可以放心修改,可以多次嘗試以獲取最佳設(shè)置組合;
像愛玩游戲的顯卡設(shè)最低,網(wǎng)卡設(shè)的延遲高一些,要不然設(shè)備間要搶資源,反而更慢;

愛玩游戲調(diào)低顯卡;
愛下載調(diào)低網(wǎng)卡;
音樂發(fā)燒友就調(diào)低聲卡等等


★其它系統(tǒng)參數(shù) 【系統(tǒng)設(shè)置】
盡量減小聲卡效果:在運(yùn)行中輸入dxdiag,把聲音調(diào)成基本加速
開啟最大硬盤緩沖
虛擬硬盤設(shè)置為實(shí)際內(nèi)存的2.5倍
盡可能的關(guān)閉所有駐留內(nèi)存的程序以節(jié)約系統(tǒng)資源
用XP系統(tǒng)(跟大家說啊,XP玩游戲是最快的,98是最慢的)安裝DirecTX9.0c
如果優(yōu)化后實(shí)在還不滿意,超頻。。。。。。


★內(nèi)存性能優(yōu)化【BIOS設(shè)置】

  通常情況下,在BIOS設(shè)置的“Advanced BIOS Features”選項(xiàng)下,可以找到“CAS

Latency Time”(內(nèi)存延遲時(shí)間)和“SDRAM Timing”(SPD內(nèi)存時(shí)序)兩個(gè)選項(xiàng)(如

圖16),如果你的內(nèi)存品質(zhì)很不錯(cuò),可以將“SDRAM Timing”設(shè)置成“Enabled”或

“Manual”,此時(shí)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)SPD中的數(shù)據(jù)確定內(nèi)存的運(yùn)行參數(shù)。

  內(nèi)存延遲時(shí)間決定了內(nèi)存的性能,這個(gè)參數(shù)越小,則內(nèi)存的速度越快。一般情況下

,我們可以根據(jù)內(nèi)存上所標(biāo)記的CAS參數(shù)設(shè)置,目前大部分主流內(nèi)存大多在CAS=3或

2.5下運(yùn)行,如果你認(rèn)為你的內(nèi)存品質(zhì)比較好,不妨設(shè)置為2,但大部分兼容內(nèi)存在

CAS=2下運(yùn)行會(huì)使系統(tǒng)不穩(wěn)定、丟失數(shù)據(jù)甚至無法啟動(dòng),這點(diǎn)大家需要注意,不要盲

目將CAS值設(shè)置太小。

  對于VIA芯片組而言,其中“Bank Interleave(內(nèi)存Bank交錯(cuò))“技術(shù)是其特有的功

能,打開內(nèi)存交錯(cuò)技術(shù)可以節(jié)約時(shí)間,從而提高效率。 一般來說, 在VIA主板BIOS中

的“Bank Interleave”選項(xiàng)有“Disabled、2Bank、4Bank”三個(gè)選項(xiàng)。將其設(shè)置為

“4Bank”可以很好的發(fā)揮內(nèi)存性能。

★CPU性能優(yōu)化【BIOS設(shè)置】

一些較特殊的主板在默認(rèn)情況下,BIOS中并沒有打開CPU的一些特性功能,比如

CPU的內(nèi)部高速緩存(二級(jí)緩存)和超線程技術(shù)等,因此我們有必要通過手動(dòng)設(shè)置打開

,以提升CPU的性能。首先進(jìn)入BIOS設(shè)置主界面,選擇“Advanced BIOS Features”設(shè)

置項(xiàng),按回車鍵進(jìn)入,將“CPU Internal Cache”設(shè)置為“Enabled”即可(如圖1),這樣

就打開了CPU的二級(jí)緩存,打開后可以減少CPU在存儲(chǔ)器讀/寫周期中的等待時(shí)間,從

而提升CPU的工作效率。

另外,CPU二級(jí)緩存ECC校驗(yàn)也是一個(gè)值得重視的參數(shù),將“CPU L2 Cache ECC

Checking”設(shè)置為“Enabled”,這樣就啟用了CPU內(nèi)部L2Cache進(jìn)行ECC檢測,它可以偵

察并糾正單位信號(hào)錯(cuò)誤保持資料的準(zhǔn)確性,對超頻的穩(wěn)定性有幫助,但不能偵察雙位信

號(hào)錯(cuò)誤。這里要注意的是,啟用ECC檢測將會(huì)延遲系統(tǒng)自檢的時(shí)間和降低機(jī)器的性能,

而且必須內(nèi)存支持才能開啟此特性。

  一些用戶使用的是支持超線程技術(shù)的CPU(如P42.8C等),我們知道,超線程技

術(shù)讓處理器性能提升非常之大,給我們帶來了更高的工作效率,但要用好超線程技術(shù),

首先需要進(jìn)入主板BIOS中,然后在“Advanced BIOS Features”中找到“Hyper-

Threading Technology”選項(xiàng),并將其設(shè)置為“Enabled”(如圖2),設(shè)置完畢后重啟系

統(tǒng),然后在開機(jī)自檢畫面時(shí)會(huì)顯示兩個(gè)處理器(如圖3)。當(dāng)你進(jìn)入系統(tǒng)后還可以在系

統(tǒng)的“設(shè)備管理器”里面看到兩個(gè)處理器,這代表超線程技術(shù)已經(jīng)成功打開。

    本站是提供個(gè)人知識(shí)管理的網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點(diǎn)。請注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購買等信息,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請點(diǎn)擊一鍵舉報(bào)。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評(píng)論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評(píng)論公約

    類似文章 更多