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麻將技巧匯總(八)

 wentao99 2011-12-03

麻將技巧匯總(八)


     知己知彼戰(zhàn)術(shù)③怎樣實(shí)施放和

   “和,不讓人家和,怎么要放人家和呢?”這個(gè)問(wèn)題是誰(shuí)都要提出來(lái)的。然而,在回答這個(gè)問(wèn)題之前我們要問(wèn):“你能每副牌都和出么?”
    我們想,這個(gè)問(wèn)題誰(shuí)都要回答一個(gè)“否”字。但是,也可能有人會(huì)說(shuō):“可以抓黃!”對(duì)此,我們要問(wèn):打四圈麻將,有幾副牌是抓黃的呢?根據(jù)統(tǒng)計(jì),大概平均每八圈才有一副牌是抓黃的。那一百三十六張牌變化眾多,你不打,能擔(dān)保他人也不打么?能擔(dān)保他自己不會(huì)自摸么?
    你首先要理解這種必然的現(xiàn)象,才能理解放和是個(gè)合理的辦法。
    然而,放和決不是常有的事,你總不能時(shí)常放人家和出,而自己不求和,這是不必細(xì)說(shuō)的。

    放和要遇到下列的情形之一,才可實(shí)施:
    (一) 一家有大牌。這不一定是指三攤落地,或中、發(fā)兩碰落地而言,只要你自己已經(jīng)肯定有一家是一副大牌,這時(shí),就可實(shí)施放和了。因?yàn)?,這樣才是避重就輕的辦法。
    (二)顛倒順逆。順逆,也就是平常說(shuō)的“手氣好壞”,這似乎近乎于迷信,但根據(jù)心理學(xué)的原理,心中不快的時(shí)候,的確會(huì)影響到思想的集中和技術(shù)的發(fā)揮。打麻將時(shí)一張牌打錯(cuò),常會(huì)自怨自艾,使思想不專一,而接連打錯(cuò),于是逐成“煞家”。同一原理,順家心情開(kāi)闊,打牌時(shí)思索周密,上家又是煞家,所打的牌都是順家所要的,于是形成要什么來(lái)什么的局面。
    明乎此理,要自己從煞家變成順家,就要設(shè)法使順家不好,而放另一家和出,通過(guò)顛倒,或許自己會(huì)順。況且,你存心放一家和出,心理上一定有一種快感,那牌也許會(huì)由逆而順的。
    
    放和不是亂放,需看情況,那么,接著而來(lái)的問(wèn)題便是:應(yīng)該怎樣放和呢?
    最簡(jiǎn)單的辦法,就是知道了某一家聽(tīng)的什么張,你就打那一張使他和出。
    在某一家的大牌已暴露于大家之前的時(shí)候,你倘若已聽(tīng)張的話,不妨把那聽(tīng)的牌公之于眾。
    比如:你聽(tīng)邊七萬(wàn),另外有一筒一對(duì),在平時(shí),人家打一筒,你未必要碰,因?yàn)槠呷f(wàn)也許是一張上好的張子,而聽(tīng)麻將頭終究是不甚好的;但在一家有大牌的情形下,就不妨喊碰,而打一張八萬(wàn)(假定那有大牌的一家并不需要八、九萬(wàn)),這雖未明告,卻等于“昭示”其他兩家:為聽(tīng)九萬(wàn),為和出不過(guò)是一副起碼的平和。
    放和固然是一種技巧。要人家放你和更是一種高級(jí)技巧。倘若四家打牌能有如此水準(zhǔn)的技巧,大牌便不容易和出,四家的勝負(fù)差別就小了。
    放和技巧是不易實(shí)施的。因?yàn)槟愕貌聹?zhǔn)下列幾個(gè)問(wèn)題:
    (一)大牌家將和的情形。
    (二)某一家已聽(tīng)張,而聽(tīng)的是什么牌。
    (三)這一張打出去時(shí)是大牌家所決不要的張子,不致攔和;否則,放和便放到隔壁去了。
    (四)自己是不會(huì)和出的,而抓黃的希望很少。
    這四個(gè)問(wèn)題未徹底明了前,你不但沒(méi)有放和的決心,也沒(méi)有放和的能力。
    倘若,你遇到一個(gè)入局者,他在打出一張牌時(shí),口里說(shuō):“你和了么?”而那一家果真和出,你便遇到一位勁敵了。
    但是,放和也有捷徑。
    放和的目的是:恐怕大牌家自摸和出,恐怕有一家會(huì)打出生張冒險(xiǎn),于是你預(yù)先打一張牌或幾張牌,放另一家和出。但是,你要放人家和出,往往并不在一張牌上,而可以有一個(gè)通盤(pán)的計(jì)劃,很早就促使那預(yù)備放他和出的一家進(jìn)張。譬如東風(fēng)家有大牌,而北風(fēng)家打的第一張牌是八萬(wàn)。從這種現(xiàn)象可以看出,北風(fēng)家的牌是相當(dāng)整齊的,沒(méi)有多張。而他又是頗喜求和的,不肯死釘下家,那么,你倘若是西風(fēng)家,就不妨放他和出,免得東風(fēng)家和大牌。你可在打第二張牌的時(shí)候,就拆搭,拆對(duì),甚至于整順地拆下去,務(wù)求下家迅速進(jìn)張,這樣一來(lái),東風(fēng)家雖順,但也來(lái)不及和了。
    打送下家進(jìn)張的牌,并不十分難,只要打他所沒(méi)有打過(guò)的一路牌就是了。他打過(guò)四萬(wàn),你不妨打七萬(wàn),也許他有邊七萬(wàn)的搭子。他筒子打得多,你就打萬(wàn)子或索子,他聽(tīng)了,打出五萬(wàn),你就打四萬(wàn)及六萬(wàn),諸如此類(lèi),雖然不一定絕對(duì)準(zhǔn)確,然而終究是相差不遠(yuǎn)的。
    這里要注意兩點(diǎn),一是切忌打碰子,因?yàn)檫@樣一來(lái)倒反使他少一個(gè)進(jìn)牌的機(jī)會(huì),甚至于讓大牌家占了便宜。二是你必須有決心,放和要徹底,切不可發(fā)現(xiàn)自己的牌有雙番的可能,便改變念頭求和了。因?yàn)榘胪厩蠛?,比人家晚了一大步,很難趕上去,而下家的牌倒因此反而停滯了,從而給大牌家造成和的機(jī)會(huì)。
    當(dāng)然,你也不希望下家和出一副大牌,所以不應(yīng)該打大幺。而下家亦應(yīng)該自己識(shí)相,但求和出,不求和大。
    上面不過(guò)是舉一個(gè)例子,大家可以舉一反三。在牌的中途發(fā)現(xiàn)有大牌危險(xiǎn)的時(shí)候,那么,便可應(yīng)用你的智慧,實(shí)施猜牌法而放和了。

    知已知彼戰(zhàn)術(shù)④打牌要知己知彼


    我們?cè)谇懊嬲f(shuō)過(guò)打麻將的技巧,可分成上中下三級(jí)。

    這三級(jí)的差別還往往表現(xiàn)在:
    下級(jí)——不會(huì)摸牌而想摸,除白板外,其余摸后也不甚了了。聽(tīng)三四交時(shí),需將牌來(lái)回顛倒看好幾次。生熟張不分。一味想和出。時(shí)常抱怨上張不如意。歡喜聽(tīng)對(duì)倒及對(duì)對(duì)和。
    中級(jí)——懂大幺比二、三、四、五、六、七、八來(lái)得熟。打牌摸牌的姿勢(shì)已相當(dāng)有架子。做一色時(shí)微露焦急狀。聽(tīng)張時(shí)一副高興面孔??俗∫粡埮埔o人家看。能聽(tīng)嵌檔??喜磺蠛?。
    上級(jí)——沒(méi)有上述毛病。
    這種種現(xiàn)象,隨時(shí)可從外貌上觀察出來(lái)。在你斷定了他打牌的方式和特點(diǎn)以后,便應(yīng)該決定自己所應(yīng)采取的策略了。
    對(duì)付打牌技巧屬于下級(jí)的人應(yīng)在可能的范圍內(nèi),迅速求和。他們要的張子,你雖明如觀火,可以克住,但別人可能會(huì)打給他。
    對(duì)付技巧屬于中級(jí)的人,便需要應(yīng)用騙上家的方法和克牌的技巧。而作戰(zhàn)的方針需視每一副牌的情形而定,攻勢(shì)可多于守勢(shì),但在關(guān)鍵時(shí)不可一味貪和。
    對(duì)付技巧屬于上級(jí)者,則是雙方角智,變化無(wú)窮,全憑各人的智力及機(jī)遇來(lái)作戰(zhàn)了。

    四人入局,如內(nèi)中技巧有佳有劣,等級(jí)不一,那么你應(yīng)有下列的考慮:
    劣多于佳者應(yīng)多求和。
    佳多于劣者應(yīng)循規(guī)而打。
    又如四人入局,內(nèi)中技巧兩上級(jí),兩位下級(jí),這時(shí)就應(yīng)該視上下家的坐位而定作戰(zhàn)策略。如與技巧佳者對(duì)坐,則可忽緊忽松,以求勝利,劣者必輸多于贏;如技巧佳者坐于你的上家,而其他兩家技巧不甚高明者坐在一起,你處于不利的地位,便應(yīng)取守勢(shì),多多采用放和的技巧。
    麻將變化多端,不能一一例舉。總之,要隨機(jī)應(yīng)變,遇強(qiáng)則慎,逢弱多攻。策略要點(diǎn),就在于此。

    知已知彼戰(zhàn)術(shù)⑤打牌要觀察形勢(shì)

    以上所述是指全局而言的策略,但每一副牌有每一副牌的變化;而一副牌打錯(cuò)時(shí)常會(huì)影響全局(四圈或八圈)的順煞,所以,除了決定作戰(zhàn)的基本策略以外,在每一副牌之中,還得要隨時(shí)觀察這一副牌的時(shí)間及空間。
    時(shí)間就是遲早的問(wèn)題,攻勢(shì)守勢(shì)的變化應(yīng)隨時(shí)視時(shí)間而定。譬如,牌豎起時(shí),搭子整齊,本來(lái)可求和,但五六循以后,本人毫無(wú)進(jìn)張,反多了不少生張的孤張及不易上張的搭子,同時(shí)別人倒有吃有碰,在這種情形之下,便應(yīng)該改取守勢(shì),求小輸(讓牌面不大的一家和出)或抓黃(倘若是有可能性的話)。這種時(shí)間的遲早隨時(shí)可發(fā)生變化,必須細(xì)心理會(huì)方可不致出毛病。
    空間則是局勢(shì)——有大牌沒(méi)有大牌,上下家牌勢(shì)順煞都包括在內(nèi)。攻或守,緊或松,都應(yīng)該視空間的因素而隨時(shí)改變。有大牌應(yīng)謹(jǐn)慎而放和,放和也得有的放矢,不會(huì)和的放他也沒(méi)有用。下家順,需克住。上家順,可不應(yīng)吃而吃進(jìn)(這一來(lái)不但使牌的循環(huán)多了一張,而且可使上家著慌,因?yàn)槟愠赃M(jìn),他總有些不放心,使他打牌為難)。下家煞,不必過(guò)于嚴(yán)格,以妨礙自己的進(jìn)張。上家煞,則應(yīng)走險(xiǎn),多采取騙上家的方法,因?yàn)樗欢ㄐ⌒拇蚺?,非騙不可的。
    至于對(duì)面順煞,鉗制較難,然而間接的辦法還是有的,如使下家難進(jìn)張,少打碰子(容易給人家碰出的一類(lèi)牌)等即是。
    打孤張也需要視時(shí)間、空間的情形而定;運(yùn)用拆搭子,釘下家,騙上家,結(jié)尾牌種種基本技術(shù),均應(yīng)小心留意這兩種因素。


                                  高級(jí)麻師經(jīng)驗(yàn)(1)——怎樣求和

   作為一個(gè)高級(jí)麻師來(lái)說(shuō),最重要的就是要會(huì)判斷自己麻將牌的順逆,決定自己的作戰(zhàn)方案。
   全副牌豎起之后,你必須作出一個(gè)判斷:這副牌是否有和的可能?然后要作出決定:是否要和。這句話也許有人要反對(duì):“打麻將就是求和,不要和打什么麻將!”但是,不顧牌風(fēng)狀況,一味求和,未必會(huì)有好的效果。
   有人認(rèn)為:當(dāng)牌風(fēng)不順時(shí),越是求和,越是給人家和出大牌的機(jī)會(huì)。你上了一張,打了一張尖張(尖張是一種容易給人吃進(jìn)的牌),你剛聽(tīng)(再進(jìn)一張牌就可成和叫聽(tīng)),人家和了;你聽(tīng)了三教(即如一、四、七萬(wàn)等),你的下家聽(tīng)單吊而自摸。所以,有時(shí)應(yīng)該故意不求和,而專門(mén)注意對(duì)付下家或順家,以求風(fēng)頭改變,方能轉(zhuǎn)敗為勝。
   這種看法似乎有迷信的成分,未必合理;但不管自己牌的好壞,急于求和,確實(shí)時(shí)常會(huì)增加多輸?shù)目赡苄浴?br style="line-height: normal; ">   那么,怎樣來(lái)斷定自己的牌是否能和呢?這要看牌的順、搭、對(duì)等情況。
   麻將是以四順一對(duì)而和的(那四順不論是三張相連的一順,或一碰,或一坎均可)。一副牌豎起的時(shí)候,倘若有兩順多一些,便是一副水準(zhǔn)以上的牌;不到兩順便很少有機(jī)會(huì)可和了。這里所謂一順,當(dāng)與真的一順有別,其算法如下:
   一坎(三牌相同者)或一順——一順
   一搭或一對(duì)——半順。
   對(duì)一搭的計(jì)算,如系兩頭搭子(即有兩頭牌可進(jìn)者)可計(jì)算為四分之三順;反之,如嵌搭子,則應(yīng)算為半順弱。倘若你有兩個(gè)兩頭搭子及一對(duì),那未你的牌便算有可和的可能性;如果你的牌比三搭一對(duì)還好,便是上等牌;倘若你的牌僅有一順以下,便是“爛牌”,和的可能性極小,一般不必求和了。
   當(dāng)然,決定一副牌是否應(yīng)該求和,除了要考慮上述諸因素外,還要看牌之大小(如僅有兩對(duì),一對(duì)為“發(fā)”,一對(duì)為“白”,豎起便是雙番,當(dāng)然求和)和零張之好壞。
   判斷零張的好壞,一般認(rèn)為幺九及大張為劣牌,中心張子為好牌,尤其是與搭子相近的牌為好,假如有五六筒兩張,三筒八筒當(dāng)然是有相當(dāng)用處,因?yàn)檫@種牌都有較多的機(jī)會(huì)從一搭而化為兩搭。當(dāng)然,這種機(jī)會(huì)能否變成現(xiàn)實(shí),還要看“河里”(指里面的牌)及上下張的進(jìn)出的情況;因?yàn)?,有時(shí)一張一筒比五筒倒反而好(例如外面的四筒已碰出六筒又出二三張)。
   在你決定這一副牌的作戰(zhàn)方針之后,便要開(kāi)始打出一張牌,下面便是幾條出牌的原則(選擇時(shí)就按照先后次序——如沒(méi)有第一種的牌,則打第二種的牌,依次類(lèi)推):
   (一)非自己坐風(fēng)的東、南、西、北風(fēng)——做莊以先打北風(fēng)為習(xí)慣,次為西風(fēng),再次為南風(fēng);但有時(shí)跡可因其他因素而更改。閑家(即非莊家)在習(xí)慣上以先打東風(fēng)為原則;但遇莊家己連莊一二副者,則又需視本人牌的好壞而定打與不打??傊渌韵却蚍亲L(fēng)的東南西北風(fēng)的根本理由為:這種牌成搭的可能性少而和數(shù)亦小,留之反予別家以上好的機(jī)會(huì)。
   (二)不相關(guān)連的幺、九——幺、九的成順機(jī)會(huì)當(dāng)然較二、三、四、五、六、七、八來(lái)得少。而下家或別家的吃進(jìn)機(jī)會(huì)也少。最沒(méi)有用的幺、九是:有五、六萬(wàn)的九萬(wàn)(筒、索亦然)及四、五萬(wàn)的一萬(wàn)(有六萬(wàn),九萬(wàn)即無(wú)用;有五隔在當(dāng)中的幺、九:例如有一筒、五筒、九筒三張,同時(shí)有二索,五索(假定這五張都是孤張),在此種情形下,可打二索——理由是打二索僅吃虧三張二索和四張一索(三、四索進(jìn)張,有五索已可成搭);而手里有幺、五、九筒三張時(shí),任何筒子進(jìn)張均可有用。更進(jìn)一步講,邊三索的搭子,當(dāng)然不及嵌二筒和嵌四筒的搭子。
   (三)坐風(fēng)或中發(fā)白——所以把這一類(lèi)的風(fēng)頭排在幺,九之后,理由是:如果成功可加一番。這種企圖在牌順手時(shí)頗可實(shí)施;但為把穩(wěn)起見(jiàn),有時(shí)可較幺、九打得早,因?yàn)殓?、九的成搭機(jī)會(huì)畢竟比這一類(lèi)牌多八張呢。在這里,要略略提起“和平和”的技巧,在牌豎起的時(shí)候,倘若你已有和平和的企圖(當(dāng)然以你的牌有平和的可能為條件),你便應(yīng)該留幺、九而打坐風(fēng)及中、發(fā)、白。
   (四)倘若沒(méi)有風(fēng)子,亦沒(méi)有幺、九可打的時(shí)候——遇到了這種情況,問(wèn)題就復(fù)雜了。此時(shí)應(yīng)掌握:
   第一個(gè)原則——二、八較三、四、五、六、七為劣,應(yīng)該先打。這種規(guī)定的理由是很明顯的:二、八可進(jìn)之牌計(jì)十五張(以二筒為例:則有一筒四張,二筒三張,三、四筒各四張),而三、四、五、六、七均有十九張可進(jìn);二、八僅有三、七進(jìn)張為好搭子,若來(lái)其他的牌,即為尖張搭子(所謂尖張搭子者即需三、七進(jìn)張的搭子)不易吃進(jìn),而三、四、五、六、七之進(jìn)張的搭子就容易有兩頭搭子;同時(shí)打二、八張子,下家不容易吃進(jìn),而三、四、五、六、七各張被吃的機(jī)會(huì)較多。
   第二個(gè)原則——四、五、六是最不應(yīng)打的牌。其理由是更顯而易見(jiàn)的:這三種牌是中心張子,打四萬(wàn),下家如有一、四萬(wàn)搭子、四、七萬(wàn)搭子或嵌四萬(wàn)搭子,以及四萬(wàn)一對(duì)(五萬(wàn)、六萬(wàn)情形相同,筒索亦相同),均可吃進(jìn);同時(shí)這類(lèi)牌是最易上張的。攻守俱以不打?yàn)槭恰?br style="line-height: normal; ">   但是也有例外的情況:
   例外一:如手中有一、四、七萬(wàn)各一張,而不成搭,同時(shí)全副牌缺少對(duì)子。在這種情況下,可打四萬(wàn)。
   理由是:如下家有二、三及五、六萬(wàn)各一搭,他可以吃幺、四萬(wàn),也可以吃四、七萬(wàn),你打四萬(wàn),一定使下家頗為躊躇。倘若他吃一、四萬(wàn),你下一張就可打一萬(wàn);吃四、七萬(wàn)時(shí),則下一張打七萬(wàn),這一來(lái)當(dāng)然可使下家的進(jìn)張慢一步。同時(shí),一萬(wàn)抓成對(duì)子后,碰出的機(jī)會(huì)較多,而七萬(wàn)旁邊所得的搭子(當(dāng)為六、九萬(wàn)搭子或五八萬(wàn)搭子)亦較四萬(wàn)為佳(三、六萬(wàn)搭子或二、五萬(wàn)搭子);另一理由是倘若一、七萬(wàn)進(jìn)張,成搭子時(shí),可騙得上家的牌。例如,打四萬(wàn)之后,抓進(jìn)一張二萬(wàn),雖是邊三萬(wàn)的尖張搭子,然而上家以為你既老早就打四萬(wàn),未必有可吃三萬(wàn)的搭子;七萬(wàn)所進(jìn)的搭子亦相同。反言之,如打一萬(wàn),上家便不一定肯打二、三、五、六萬(wàn)等牌,以給你吃進(jìn)的機(jī)會(huì)。
   這個(gè)例外,在有二、五、八或三、六、九時(shí)均可同樣采用,筒、索、萬(wàn)也可一律看待。
   例外二:如手中有二、五、七、八萬(wàn)各一張,而無(wú)其他萬(wàn)子,同時(shí)搭子相當(dāng)整齊,或搭子所缺無(wú)幾時(shí),在這種情形下,可打五萬(wàn)。
   理由是:先打五萬(wàn),可使上家不會(huì)顧慮到你有六、九萬(wàn)搭子,容易吃進(jìn);同時(shí)二萬(wàn)上張所配合之搭子必較五萬(wàn)為好。假使你打出五萬(wàn)之后,抓進(jìn)一張四萬(wàn),粗想來(lái)是顯然吃虧了,實(shí)際上你萬(wàn)子方面可進(jìn)之牌仍為三、六、九各四張。
   (五)倘若牌一豎起時(shí),就發(fā)現(xiàn)多搭的時(shí)候——你就有一個(gè)難題,究竟拆哪一個(gè)搭子呢?在這種情形下,有三個(gè)原則:
   1.如有相同進(jìn)張的搭子先拆。如有四、五萬(wàn)的三、六萬(wàn)搭子,同時(shí)有一、二萬(wàn)的邊三萬(wàn)搭子,應(yīng)先打二萬(wàn),然后打一萬(wàn)。理由是:同為三萬(wàn)進(jìn)張,當(dāng)然可以不必留;先打二萬(wàn)可以使上家不致認(rèn)為:你是進(jìn)四萬(wàn)打一萬(wàn),進(jìn)五萬(wàn)打二萬(wàn),而不肯打三萬(wàn);況且你自己手中的牌并不需要對(duì)子(因?yàn)槎f(wàn)及五萬(wàn)可以任成一對(duì)而不損失搭子,在缺搭子而要打熟張的時(shí)候,當(dāng)然也先打一萬(wàn))。這當(dāng)然給予別人一個(gè)印象——你的牌很好(這是應(yīng)該避免的);然而你也給予人家另一個(gè)印象——你是不甚要萬(wàn)子的。倘若能叫人家這樣想,這對(duì)你是有利的。
   2.留兩頭搭子,先拆邊張搭子,然后拆嵌搭子——那是一個(gè)誰(shuí)都明白的原則。邊張搭子不容易吃進(jìn),前途難以改善;而嵌檔搭子情形較佳。
   3.應(yīng)先開(kāi)對(duì)然后拆搭。如手中之牌,并無(wú)邊張搭子,而有三對(duì)三搭加一張與一對(duì)有關(guān)的牌,在這種情形下,應(yīng)先開(kāi)對(duì),其理由有二:
開(kāi)對(duì)可使下家只有一種牌可吃,當(dāng)然被吃的機(jī)會(huì)少,而碰出的機(jī)會(huì)更少;對(duì)自己來(lái)說(shuō),進(jìn)張僅有兩張牌,而搭子最低限度有四張,兩頭搭子有八張,所以上張的機(jī)會(huì)較多。
   這三種原則是很淺明的,然而需要記牢——這是指牌一豎起的時(shí)候,河里面還沒(méi)有什么牌可供參考的時(shí)候;如在全副牌的過(guò)程中,就需有其他種種的考慮,上面的三個(gè)原則恐怕一件都不適用了。
   開(kāi)對(duì)問(wèn)題,在牌豎起的時(shí)候,可以不必多加考慮,是簡(jiǎn)單的。拆大么與拆中間張子是相仿的,問(wèn)題在你是求碰,還是希望求吃;因?yàn)樵谶@時(shí)候,你可不必十分顧慮到下家要吃這張牌。凡是一副牌在豎起的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)有開(kāi)對(duì)的必要時(shí),這副牌當(dāng)然是好牌,所考慮的僅是:盡量求容易上張的辦法,甚至故意開(kāi)五筒對(duì),希望早些吃進(jìn)一、四筒或六、九筒搭子,這均是合理之道(開(kāi)一筒對(duì),而希望吃進(jìn)二、五筒亦可)。

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