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Cool 3D Studio1.0完全教程 (乙)

 壽疆孫女 2011-11-28

Cool 3D Studio1.0完全教程  (乙)
Ulead
公司新近推出了Cool 3D 4.0版,并改名叫Cool 3D Studio 1.0版,這可以說是一個(gè)熟悉Cool 3D的朋友期待已久的版本,過去我們曾通過1.02.0、2.5、3.03.5越來越熟悉這個(gè)操作簡單卻又能實(shí)現(xiàn)一定的三維制作功能的軟件。但使用過這個(gè)軟件的朋友一定知道它的一大遺憾,那就是不能使用視頻素材,Cool 3D Studio 1.0終于突破了這一限制,使它產(chǎn)生了質(zhì)的變化,我們終于可以告別Cool 3D而迎來Cool 3D Studio的時(shí)代了。圖1就是Cool 3D Studio 1.0的新界面:

      
啟動(dòng)COOL 3D后,第一件事是設(shè)置幀尺寸,COOL 3D主要是為影片制作素材的,我們要根據(jù)影片的尺寸來設(shè)置COOL 3D的幀尺寸。在主菜單Project中選Demensions,在出現(xiàn)的對話框中設(shè)置幀尺寸??梢栽?/SPAN>User defined中直接輸入寬度與高度,也可以在Standard中選定某種格式的尺寸。如果在設(shè)定幀尺寸后勾選Set as default for new document,以后每次新建文件都會自動(dòng)設(shè)定為此尺寸。

 

文字的創(chuàng)建
      
當(dāng)然,不論COOL 3D如何變化,它的主要功能還是制作三維文字,所以我們從如何制作三維文字開始講起。通過左邊的T工具創(chuàng)建文字,新版本創(chuàng)建文字一共提供了三種方式,第一種和過去一樣,運(yùn)用COOL 3D提供的三維字型來創(chuàng)建文字。首先輸入文字,然后Gallery中選定文字的三維式樣,只是在新版本中Gallery沒有了,取而代之的是Extruded Objects。操作的步驟是首先輸入文字,然后在聚寶庫中Object StylesMaterial Gallery下的Extruded Objects中選定一種自己喜歡的式樣,它包涵了形狀、顏色、材質(zhì)和光線屬性。所有的屬性都可以在屬性窗口中進(jìn)行再調(diào)整,在這一點(diǎn)上新版本有了很大的改進(jìn),使得修改參數(shù)變得方便易行而且一目了然了。調(diào)整的方法是在屬性窗口上面的下拉菜單中選擇要調(diào)整的屬性,對其相應(yīng)參數(shù)進(jìn)行修改。
    

第二種方法是自己創(chuàng)建文字的三維字型。步驟是先點(diǎn)T創(chuàng)建文字,然后在聚寶庫Object Style中的Bevel欄下選定一種形狀,再在Material Attributes中選擇顏色或貼圖材質(zhì)。新版的重要功能就是添加了視頻材質(zhì),這樣就可以做出動(dòng)態(tài)貼圖效果了,當(dāng)然,使用圖形貼圖也可以通過添加關(guān)鍵幀對貼圖進(jìn)行移動(dòng)來產(chǎn)生紋理動(dòng)態(tài)效果,這一點(diǎn)在老版本中就可以實(shí)現(xiàn)的。設(shè)置文字的式樣也可以不通過聚寶庫,直接在屬性窗口中對各種參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,新版本的屬性窗口功能是很強(qiáng)大的

 

運(yùn)用Text Object來創(chuàng)建文字

第三種方法是運(yùn)用Text Object來創(chuàng)建文字,這是新增加的功能,Text Object包涵了文字的形狀、顏色、材質(zhì)、光線和視角(也就是Camera)屬性。如果你要選用Text Object方式來創(chuàng)建文字,要注意在操作步驟上有所不同,必須先選式樣,這時(shí)出現(xiàn)COOL四個(gè)字母,然后使用左邊的文字圖形修改工具將它改為自己需要的文字。

      
文字動(dòng)畫的創(chuàng)建
      COOL 3D Studio1.0
中,不僅提供了較之已往版本多得多的文字動(dòng)畫模式,而且在設(shè)置方法有了很大改進(jìn),通過套用軟件本身提供的各種效果,可以輕而易舉地做出各種各樣的動(dòng)畫。我們先來看看在COOL 3D Studio1.0中設(shè)置動(dòng)畫的工具:在COOL 3D Studio1.0新增加的一個(gè)時(shí)間線窗口,它的樣子有點(diǎn)像Flash中的時(shí)間軸窗口,左邊一欄是屬性名稱,時(shí)間線上黑色小圓點(diǎn)是關(guān)鍵幀,哪個(gè)屬性后面有小圓點(diǎn),就表示哪個(gè)屬性有關(guān)鍵幀變化。這個(gè)窗口可以切換為老版本模式,通過在工具欄上任意位置點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵或在主菜單中的ViewToolbar中選Animation Toolbar,這時(shí)時(shí)間線窗口就改回到老版本的設(shè)置模式了。選下拉菜單中的最后一項(xiàng)Timeline,又切換回時(shí)間線窗口。老版本的設(shè)置模式有其方便快捷之處,但我們重點(diǎn)還是來講新版本中的時(shí)間線窗口的操作方法。

      
首先我們要設(shè)置動(dòng)畫的延時(shí),在COOL 3D Studio1.0是通過設(shè)置幀數(shù)來決定動(dòng)畫的延時(shí)的,在時(shí)間線窗口上中部點(diǎn)Modify Frame按鈕,出現(xiàn)下拉菜單,一共有三個(gè)選項(xiàng):第一個(gè)選項(xiàng)Change Duration是設(shè)置總幀數(shù),在Change duration后面填上自己需要的數(shù)值,我們配合影視制作,在時(shí)間計(jì)算上應(yīng)該是每25幀為1秒。第二個(gè)選項(xiàng)Pad Frames是在編輯線(豎紅線)所在位置添加若干幀。第三個(gè)選項(xiàng)Remove Frames是在編輯線所在位置減去若干幀。后兩個(gè)選項(xiàng)主要用來修改兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的延時(shí)。

      
在決定了動(dòng)畫的延時(shí)后,我們就要來制作文字動(dòng)畫了。文字動(dòng)畫的制作有兩種方法。大多數(shù)情況下我們是利用COOL 3D所提供的動(dòng)畫效果來設(shè)置,在聚寶庫中,有三大組動(dòng)畫效果選項(xiàng),Object EffectsText EffectsGlobal Effects,每大組中又有若干小組,每小組中有多種選擇。其中Text Effects中的效果是主要用來設(shè)置文字運(yùn)動(dòng)和變化的,只要我們選中一種動(dòng)畫方式,在略圖上雙擊,文字就被賦予了這種動(dòng)畫效果,同時(shí)在時(shí)間線窗口中也顯示出這種動(dòng)畫屬性的關(guān)鍵幀,通過調(diào)整關(guān)鍵幀的位置或在屬性設(shè)置面板修改屬性的值,使之達(dá)到滿意的動(dòng)畫效果。我們也可以完全由自己來設(shè)置動(dòng)畫效果,主要是通過為一些屬性設(shè)置關(guān)鍵幀的方法來實(shí)現(xiàn)的,在上面的工具欄中有一組動(dòng)畫設(shè)置工具,由Move位置、Rotate旋轉(zhuǎn)和Resize縮放三個(gè)工具組成。選定一個(gè)工具,后面的三個(gè)框內(nèi)分別顯示和這個(gè)工具對應(yīng)的X、YZ軸參數(shù),并與時(shí)間線上最上面的三項(xiàng)屬性位置、角度和變形相對應(yīng),通過添加關(guān)鍵幀并修改其中的值,就可以創(chuàng)建移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放動(dòng)畫了。使用這三個(gè)工具,也可以在選定一項(xiàng)工具后,用鼠標(biāo)直接在主窗口中拖動(dòng)進(jìn)行設(shè)置,這時(shí)Z軸方向由鼠標(biāo)的右鍵控制。

      
這里要特別提一下文字動(dòng)畫中的一個(gè)重要設(shè)置:在COOL 3D中有一項(xiàng)功能叫Split Text,也就是分割文字,它可以將原來輸入時(shí)的一組文字分解為單個(gè)文字,使每個(gè)文字都含有同樣的屬性,例如我們對一組文字設(shè)置了旋轉(zhuǎn),然后分割文字,原有的整體旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)被分解為每個(gè)字單獨(dú)旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)了。

      
通過屬性設(shè)置面板,我們還可以設(shè)置更為復(fù)雜的動(dòng)畫效果。選中時(shí)間線窗口中下面其它的某個(gè)屬性的關(guān)鍵幀,它的參數(shù)就會出現(xiàn)在屬性設(shè)置面板中,也可以在屬性設(shè)置面板的下拉菜單中選取某種屬性來添加關(guān)鍵幀。這里特別值得一提的是新版本中增加的Free Form屬性,這是一個(gè)變形功能非常強(qiáng)大的設(shè)置,有點(diǎn)類似于3D MAX中的Mesh Edit。在下拉菜單中添加Transform,點(diǎn)Open Editor按鈕,出現(xiàn)Transform的設(shè)置面板。它可以在Selection欄內(nèi)選擇XY、Z軸上的點(diǎn)、線、面或整體,并通過在Transform欄內(nèi)選擇Move、RotationScale確定對點(diǎn)、線、面的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、拉伸操作。還可以通過復(fù)選Fixed與右邊的某一個(gè)軸向來將變化限制在某一軸向上。調(diào)整時(shí)按住Shift鍵可以固定在某個(gè)軸向上移動(dòng),相當(dāng)于選中Fixed。按住Ctrl鍵可以同時(shí)選擇幾個(gè)點(diǎn),在不松開Ctrl鍵的情況下同時(shí)移動(dòng)這個(gè)點(diǎn)。Grid欄中X、Y、Z值是設(shè)定三個(gè)軸向上網(wǎng)格的密度。Free Form不僅可以對文字設(shè)置變形,也可以對創(chuàng)建的幾何體設(shè)置變形,說到這兒,大家不難想像Free Form可以在建模上發(fā)揮重要作用。在設(shè)置窗口的下方有幾個(gè)按鈕,Wire Frame是讓文字呈現(xiàn)柵格化,這樣有利于看清變形的狀態(tài),Reset Mesh可以恢復(fù)缺省狀態(tài)。在右下角的View欄內(nèi)勾選Axis indicator顯示坐標(biāo)軸,RotateDistance控制坐標(biāo)軸的旋轉(zhuǎn)和距離,根據(jù)這兒的選擇,在窗口中按住鼠標(biāo)右鍵可以旋轉(zhuǎn)或拉遠(yuǎn)拉近坐標(biāo)軸, Reset View按鈕是使坐標(biāo)恢復(fù)原位,注意這兒坐標(biāo)軸的變化只是用來觀察設(shè)置效果的,與實(shí)際的動(dòng)畫效果無關(guān)。

      
三維圖形的創(chuàng)建
      
COOL 3D Studio1.0中,圖形功能得到了很大的加強(qiáng),尤其是增加了導(dǎo)入3DS模型的功能,對利用現(xiàn)有的大量3DS模型提供了方便,在繪圖方面增加了類似3DMAXLathe旋轉(zhuǎn)放樣的功能,把這些功能與新增的Free Form相結(jié)合,使得COOL 3D在制作三維圖形上可以大展身手了。在COOL 3D Studio1.0中一共有五種方法來創(chuàng)建三維圖形:第一種是簡單地創(chuàng)建幾何圖形,一共提供了十種幾何體。第二種是通過繪圖來創(chuàng)建三維圖形,第三種是Lathe繪圖,通過旋轉(zhuǎn)放樣來創(chuàng)建三維圖形,第四種是導(dǎo)入其它軟件中制作的矢量圖來創(chuàng)建三維圖形,第五種是直接導(dǎo)入*.3ds*.x三維模型。
      
創(chuàng)建十種幾何體的形狀見圖11,如同3DMAX一樣,球形有兩種,使用Sphere創(chuàng)建的球形表面更為光滑,而且計(jì)算速度快。在COOL 3D Studio1.0中新增加了一個(gè)功能,和3DMAX中材質(zhì)編輯器里的Wire功能差不多,可以使實(shí)體模型轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)模型,這個(gè)功能對文字也有效,但文字的網(wǎng)絡(luò)不規(guī)則,實(shí)用價(jià)值不大。圖中讓兩種球形顯示網(wǎng)絡(luò),這樣可以看出這兩種球形的區(qū)別。

      
繪圖功能是原先版本中就有的,這兒重點(diǎn)講一下如何用繪圖功能來制作不太復(fù)雜的企業(yè)標(biāo)徽,在繪圖窗口中可以將掃描好的企業(yè)標(biāo)徽文件調(diào)入做為背景,文件格式只能是bmpjpg,然后用繪圖工具依照圖形繪制。要注意,標(biāo)徽中顏色不同的部分要分開繪制,這樣才好分別設(shè)定顏色,否則就只能是一個(gè)色了。在畫完一個(gè)部分后一定要要點(diǎn)左上方的Close Path按鈕,讓它形成封閉線,這樣才可以OK,否則右下方的OK按鈕是灰色的。同一顏色的部分由多個(gè)部件組成時(shí),每畫完一個(gè)要點(diǎn)一次Close Path按鈕。畫完后覺得有不滿意的地方可以用左邊的Edit Object工具進(jìn)行修改,對細(xì)小的部分可以用放大鏡先放大再修改。最后添加上文字,一個(gè)企業(yè)標(biāo)徽就完成了。

      
下一步可以對它設(shè)置運(yùn)動(dòng)了,由于標(biāo)徽是一個(gè)整體,在運(yùn)動(dòng)時(shí)不能分開設(shè)置,所以要先將這三個(gè)部分組合起來。COOL 3D提供了一個(gè)工具用來管理、組合、分解這些部件,叫做Object Manager,可以在工具欄上任意地方點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵打開它,在Object Manager面板中我們可以看到所制作的幾個(gè)部件,按住Ctrl鍵把幾個(gè)要一起運(yùn)動(dòng)的部件選中,點(diǎn)左上角的Group Objects組合按鈕,選中的幾個(gè)部件就成一個(gè)組了,給這個(gè)組重新命名為標(biāo)徽。這里有兩點(diǎn)要說一下:第一點(diǎn)是為了確保被組合的幾個(gè)組件在運(yùn)動(dòng)時(shí)一致,組合前要保證這幾個(gè)組件在同一個(gè)平面上,也就是它們的Z軸向位置數(shù)值要一致,否則運(yùn)動(dòng)會出現(xiàn)不符合自己所期望的結(jié)果。第二點(diǎn)是在點(diǎn)擊組合按鈕后會出現(xiàn)一個(gè)對話框,有三個(gè)選項(xiàng),第一項(xiàng)是Center of all subgroup’s mesh bounding,意為以各組件網(wǎng)格組合成新的整體后的中心為新中心,Center of all subgroup’s pivots意為各組件組合后的中心為新軸心,第三項(xiàng)keep the same pivots as parent’s保持父軸心為同一軸心,一般選第一項(xiàng)就可以了。如果要解散已經(jīng)組合的小組,可以選中這個(gè)小組,點(diǎn)Ungroup Subject按鈕。

      
第三個(gè)Insert Lathe Object是通過繪制一個(gè)閉合線,創(chuàng)建一個(gè)以X軸或Y軸為軸心的三維模型,在繪圖窗口中下方有X軸、Y軸選項(xiàng),例如我們以Y軸為軸向,在離開Y軸一定距離的地方畫一個(gè)細(xì)長矩形,所產(chǎn)生的三維模型是一根空心管子,這根管子就是細(xì)長矩形圍繞Y軸旋轉(zhuǎn)而產(chǎn)生的。要注意的是,如果用路徑或手繪,必需點(diǎn)閉合按鈕。在這部分中,還有一個(gè)功能,它能夠?qū)?/SPAN>bmpjpg圖形上有明顯色差的邊界轉(zhuǎn)化為線條或點(diǎn),再通過旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生三維模型。對于繪圖上的一些功能如路徑、貝茲點(diǎn)調(diào)節(jié),手繪及修整,添加、刪除貝茲點(diǎn),用放大鏡修整細(xì)部等等,和上一項(xiàng)一樣,我都不贅述了,因?yàn)樵?/SPAN>Photoshop等圖形軟件中我們對此就熟悉了。

 

直接導(dǎo)入矢量圖形

第四個(gè)直接導(dǎo)入矢量圖形很簡單,只要有在如Illustrator這類軟件中做好的矢量圖形,點(diǎn)主菜單Files下的Inport Graphics就可以了。
     
最后一項(xiàng)是導(dǎo)入3D模型,點(diǎn)主菜單Files下的Inport 3D Model,有兩個(gè)選項(xiàng),一個(gè)是導(dǎo)入*.X模型,一個(gè)是新增的導(dǎo)入*.3DS模型,在操作上都沒有什么技巧,很遺憾的是,調(diào)入的3DS模型只能作為一個(gè)整體存在,不能對模型的局部著色處理,所以調(diào)了個(gè)人進(jìn)來就只能做銅像了。在形狀上倒是可以通過Free Form來用網(wǎng)格進(jìn)行變形的。
Cool 3D Studio1_0
完全教程(二)

 著色、貼圖與背景
     
COOL3D前面的版本中,已經(jīng)有了很強(qiáng)的著色和貼圖功能,在文字著色上提供了分別對正面、前倒角、側(cè)面、后倒角、背面五個(gè)面的著色,可以通過Face Tool Bar工具來選擇,如果該工具不在工具欄上,可以在工具欄上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵選Face Tool Bar將它打開。Face Tool Bar上面的五個(gè)按鈕,就是按剛說的順序排列的。該工具的缺省狀態(tài)為全選中,如果你要選擇其中的某個(gè)面,只需要在不選的按鈕上點(diǎn)一下,使其彈起。圖17中就一個(gè)對各個(gè)面分別著色的效果。在幾何體的著色上可對它的各個(gè)面分別著色。對繪圖創(chuàng)建的三維模型著色的面和文字一樣,對用Insert Lathe Object創(chuàng)建的三維模型和導(dǎo)入的三維模型都只能著一種色。要說明的是,這種對所選面著色的方法在貼圖上也是一樣的。

     Cool 3D Studio 1.0
的紋理貼圖功能有所加強(qiáng),不僅增加了視頻素材貼圖,同時(shí)使得貼圖的調(diào)整比以前的版本方便了,但控制貼圖仍需要有耐心。酒盒就是通過產(chǎn)生的效果,先在COOL 3D中創(chuàng)建一個(gè)長方體,再掃描酒盒各個(gè)面的圖形作為貼圖材質(zhì)分別貼到各對應(yīng)面上而成的,由此可見貼圖功能是有很大的實(shí)用性的。

     
設(shè)置貼圖可以調(diào)用COOL 3D自帶的材質(zhì),自帶材質(zhì)在Material AttributesImage TextureVideo Texture中,前者為圖形材質(zhì),后者為視頻材質(zhì)。另外還有一大組擴(kuò)展材質(zhì)在Material Gallery中,在這之中有一組Extruded Object,也就是前面在創(chuàng)建文字中提到過的,在給文字添加這組中的材質(zhì)時(shí),它包涵了形狀屬性,但用在幾何體上就只有材質(zhì)屬性了。
     
除了COOL 3D自帶的材質(zhì)外,它還支持直接調(diào)用圖形素材和視頻素材作為貼圖材質(zhì),圖形支持bmpjpg格式,視頻支持avimov格式,在屬性設(shè)置面板中從下拉菜單里選Texture項(xiàng),設(shè)置面板上顯示貼圖的各項(xiàng)設(shè)置。

     
設(shè)置面板的第一欄Texture是調(diào)用材質(zhì),在Use上打勾,選Image調(diào)用圖形材質(zhì),選Video調(diào)用視頻材質(zhì),也可以點(diǎn)Load texture image file文件夾按鈕,在出現(xiàn)的對話框中從硬盤上調(diào)取準(zhǔn)備好的材質(zhì)。還可以點(diǎn)第二個(gè)Paste texture from clipboard按鈕直接從剪貼板上粘貼已拷貝的材質(zhì)。 如果選用的是視頻材質(zhì),可以點(diǎn)第三個(gè)Set video duration 按鈕對調(diào)用的視頻素材進(jìn)行剪輯,在出現(xiàn)的剪輯窗口中運(yùn)用Mark inMark out確定視頻素材的起始點(diǎn)與終止點(diǎn),這一功能可以精確定位所用的視頻素材從哪幀開始,到哪幀結(jié)束。如果你要貼圖的位置原本有某種顏色,那么貼圖就會受這種顏色的影響,如果要保持貼圖效果是所調(diào)用材質(zhì)的原色,那么點(diǎn)下第四個(gè)Show texture color only按鈕。第五個(gè)Loop video playing是讓你貼的視頻材質(zhì)循環(huán)播放,第六個(gè)Get file info按鈕可以讓你查看調(diào)用的視頻素材的信息。

     
設(shè)置面板的第二欄Wrap用來設(shè)置貼圖的方式:在Mode下有平貼、圓柱、球形和反射四種選擇,如果我們是要使用材質(zhì)的畫面,那只能用平貼。在Normal下選擇貼圖的軸向,在使用材質(zhì)的畫面時(shí)一定要選垂直于貼面的軸向,例如正面應(yīng)該是Z軸,側(cè)面應(yīng)該是X軸,頂、底應(yīng)該是Y軸,每個(gè)軸向又提供了兩種選擇,負(fù)號是正貼,正號是倒貼。由于各個(gè)面貼圖的軸向不一樣,所以在貼圖時(shí)一定要Face Toolbar中先選好某個(gè)或某兩個(gè)相對的面,然后選正確的軸向,再貼圖,否則很容易搞亂了。下面有兩個(gè)按鈕,Fit width to boundingFit height to bounding,當(dāng)這兩個(gè)按鈕全按下時(shí),貼圖自動(dòng)適應(yīng)為被貼面的大小。后面Keep aspect ratio是保持材質(zhì)的原長寬比,當(dāng)復(fù)選Fit width to boundingKeep aspect ratio時(shí),材質(zhì)的寬度與被貼面一樣,當(dāng)復(fù)選Fit height to boundingKeep aspect ratio時(shí),材質(zhì)的高度與被貼面一樣。

     
設(shè)置面板的第三欄Mapping是用來調(diào)整貼圖的坐標(biāo)原點(diǎn)位置、貼圖的角度和貼圖的縮放比例,一共有三個(gè)工具按鈕,并配有參數(shù)設(shè)置,可以用工具直接拖動(dòng),也可以直接填入?yún)?shù)。
設(shè)置面板的第四欄有兩個(gè)功能,Filte是添加柔化效果,Emboss是添加浮雕效果。最后再強(qiáng)調(diào)一遍,貼圖時(shí)不要忘了在Face Toolbar中先選擇要貼圖的面,然后再貼圖,因?yàn)橘N圖比較容易亂,亂了后調(diào)整起來很費(fèi)事。

 

背景的設(shè)置

背景的設(shè)置比較簡單,但新版中增加了視頻背景,這是一項(xiàng)期待已久的變化,大大增強(qiáng)了COOL 3D的實(shí)用性。背景設(shè)置一共有五種,在聚寶庫的Scence中提供了這五組背景的素材。

     
第一種是單色背景,設(shè)置時(shí)只要在聚寶庫Sence中的Color Background里選中一種顏色雙擊鼠標(biāo)或者在Background屬性設(shè)置面板中點(diǎn)Color按鈕選擇。
第二種圖形背景也是既可以在Image Background中選用圖形背景,也可以在屬性設(shè)置面板中調(diào)用圖形,屬性設(shè)置面板下面有四個(gè)按鈕,第一個(gè)是調(diào)入圖形文件,當(dāng)調(diào)用圖形作為背景時(shí),如果圖形尺寸大于1024′768像素,會出現(xiàn)一個(gè)提示,答調(diào)用,圖形會被縮小為背景尺寸,答不調(diào)用,而不是不改變尺寸。第二個(gè)是將已經(jīng)存在剪貼板上的圖形粘貼為背景,這一項(xiàng)相當(dāng)于主菜單Edit中原有的粘貼為背景。第三個(gè)是Resize dimension to background size按鈕,點(diǎn)下這個(gè)按鈕會將背景尺寸(也就是原設(shè)置好的幀尺寸)改變?yōu)閳D形的原尺寸。第四個(gè)Tile background image則會保持原圖形大小 而將背景置于圖形的中心位置,比較遺憾的是不能調(diào)節(jié)背景圖形的位置。不過使用圖形做為背景,最好是將要用的圖形先在其它圖形軟件中處理好備用。

     
第三種是Video Background視頻背景,在Cool 3D Studio 1.0中自帶了不少很好的視頻背景素材,如果調(diào)用硬盤上的視頻素材,和貼圖一樣,也可以點(diǎn)Set video duration 按鈕對調(diào)用的視頻素材進(jìn)行剪輯。
  第四種Gradient Background是動(dòng)態(tài)漸變色背景,這兒不僅可以調(diào)用聚寶庫的素材,還可以自己設(shè)置創(chuàng)建動(dòng)態(tài)背景,在屬性設(shè)置面板中選Gradient,面板上出現(xiàn)漸變色的設(shè)置。在Mode欄中拖動(dòng)滑塊可以有很多選擇,在Palette ramp欄內(nèi)點(diǎn)Edit按鈕,會出現(xiàn)調(diào)色面板,這兒不僅有許多選擇,而且可以在色彩圓盤周圍的色點(diǎn)上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵選Change Color任意改變其中的某種顏色,其它還有一些變化設(shè)置,所有這些設(shè)置與時(shí)間線上的關(guān)鍵幀結(jié)合起來就可以制作出千變?nèi)f化的動(dòng)態(tài)效果。

     
第五種magic Texture Background和上一種一樣,不過有更多的設(shè)置可以用來自己創(chuàng)建色彩變化的動(dòng)態(tài)背景。這兩種動(dòng)態(tài)背景實(shí)際上可以用來單獨(dú)制作視頻素材,現(xiàn)在有不少視頻素材光盤上的素材就是這樣的效果。
Cool 3D Studio1_0
完全教程(三)

  動(dòng)畫效果的設(shè)置
  自從COOL 3D有了Plug IIPlug III后,就添了很多動(dòng)畫效果,COOL 3D Studio1.0除了也有這兩個(gè)外掛效果,還新增加了粒子效果部分。在文字動(dòng)畫一節(jié)中對效果已有提及,這里里重點(diǎn)說一下效果的設(shè)置和粒子效果的創(chuàng)建。
當(dāng)我們從聚寶庫中添加了某種效果后,在屬性設(shè)置面板中就會出現(xiàn)相應(yīng)的設(shè)置項(xiàng)目,里面有該效果的各種設(shè)置參數(shù),這些參數(shù)都是和關(guān)鍵幀相聯(lián)系的,當(dāng)時(shí)間線窗口中編輯線被放在某一幀的位置上,再對效果參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,就會在這一幀的位置上添加一個(gè)該效果的關(guān)鍵幀。不同的效果所顯示的設(shè)置內(nèi)容也不同。在一個(gè)素材上可以添加多個(gè)效果,產(chǎn)生的結(jié)果和添加的順序相關(guān)聯(lián),同樣的兩個(gè)效果,由于添加的順序不同而得到不同的結(jié)果,見圖25。如果要去掉某種已經(jīng)設(shè)置的效果,只要點(diǎn)屬性窗口左上方的減號就行了。

  COOL 3D Studio1.0中新增加了粒子效果部分,自帶了四種粒子效果:泡泡、火焰、煙和雪,可以在左邊三維元素創(chuàng)建工具欄上點(diǎn)Insert Particle Effects選擇,也可以在聚寶庫中Particle Effects里選擇,在聚寶庫中還多一項(xiàng)Custom,其中提供了若干種很炫麗的粒子效果,很重要的一點(diǎn)是,粒子效果是開放式的,可以自己創(chuàng)造新的粒子,設(shè)置它的運(yùn)動(dòng)效果,有點(diǎn)像Illution,雖然沒有那么專業(yè),但操作比Illution要簡單方便。我們來看粒子的的屬性設(shè)置面板,第一部分是粒子調(diào)用與粒子量,點(diǎn)上方中間的粒子圖標(biāo),可以調(diào)用自己制作的粒子,可以調(diào)用bmpjpg、tagpng四種格式的圖形,其中tag圖可以帶Alpha通道,是做粒子的最佳選擇。右邊的Reset按鈕可以恢復(fù)缺省設(shè)置,第二排Max. density設(shè)置粒子密度,第三排Emitting設(shè)置粒子發(fā)射量,這兩項(xiàng)的最大值都是999

  Color life欄中設(shè)置粒子的色彩透明度變化過程,第一排設(shè)置顏色,Initial為始點(diǎn)色,End為終點(diǎn)色,中間還有一過渡色。第二排為透明度設(shè)置,100%為不透明,0%為全透明。第三排為隨機(jī)變化幅度。當(dāng)我們調(diào)用彩色粒子而又要保持粒子的原色是,應(yīng)將顏色全部設(shè)置為白色。

  Advence options欄中可設(shè)置的內(nèi)容比較多,第一項(xiàng)設(shè)置粒子的發(fā)射方式,有Point、SphareBox三個(gè)選項(xiàng),而發(fā)射中心的位置則由工具欄中PositionX、Y、Z軸的參數(shù)決定。第二項(xiàng)設(shè)置粒子的發(fā)射速度,帶正負(fù)號的還是隨機(jī)比率。第三項(xiàng)為粒子飛行方向和飛行速度。方向上正值X軸為向右,Y軸為向上,Z軸為向里。這兩組通過正負(fù)值的設(shè)定,可以產(chǎn)生一些奇特的延時(shí)效果。第四項(xiàng)Rotate particle為粒子運(yùn)動(dòng)中的旋轉(zhuǎn)度。第五項(xiàng)為粒子大小變化,也由始、中、終三個(gè)值組成。第六項(xiàng)為粒子壽命。第七項(xiàng)為檢測粒子的碰撞。第八項(xiàng)中Start設(shè)置粒子的開始幀,如果此值等于或大于總幀數(shù),則粒子運(yùn)動(dòng)不會出現(xiàn),如果為負(fù)值,則在一開始就看不到粒子始發(fā)效果。

  現(xiàn)在來看,如此之多的可設(shè)置選項(xiàng),可以看出COOL 3D Studio1.0中的粒子效果可以為你的創(chuàng)意提供很廣的思路。

 

其它設(shè)置
  光效
  COOL 3D Studio1.0燈光設(shè)置也有了很大的改進(jìn),首先在Scene中的Light內(nèi)提供了一組現(xiàn)成的燈光效果供選擇,其次,在屬性設(shè)置面板中對燈光的設(shè)置也比原先的版本強(qiáng)大而且易用了。在設(shè)置窗口的第一欄中,我們可以看到最多可以設(shè)置四盞燈光,點(diǎn)下幾個(gè)按鈕,就設(shè)置了幾盞燈光。選中其中一盞燈光后,可以在前面的小方框設(shè)置燈光的顏色,還可以對燈光的亮度、色飽和度和色調(diào)在下面的三個(gè)滑桿上進(jìn)行調(diào)節(jié)。

  第二欄首先是燈光的類型,一共有三種燈光,Directional是一種沒有位置但有方向?qū)傩缘臒艄猓?/SPAN>Point是有位置屬性但沒有方向?qū)傩缘臒艄猓?/SPAN>Spot既有位置屬性又有燈光的方向?qū)傩裕较驅(qū)傩灾挥?/SPAN>XY兩個(gè)軸向,這些屬性都可以添加關(guān)鍵幀來產(chǎn)生光線移動(dòng)或變化的效果。PointSpot的位置如果設(shè)置到屏幕范圍內(nèi),就會顯示它們的圖標(biāo),Point為圓形,Spot為稱陀形并有一條表示方向的射線,Directional則只有顯示一條表示方向的以屏幕中心為起點(diǎn)的射線,調(diào)節(jié)這根射線的方向,能明顯改變光的明暗。我們可以點(diǎn)下Pos.按鈕在畫面上直接拖動(dòng)PointSpot燈光的位置,也可以在下面填入?yún)?shù)來確定燈光的位置。點(diǎn)下Ori.按鈕可以調(diào)節(jié)DirectionalSpot燈光的方向,由于這些改進(jìn),制作光線變化的動(dòng)畫效果變得很容易了。Point還有Attenuation衰減和Light照距兩個(gè)屬性,Spot除了有這兩個(gè)屬性外,還有Spotlight聚光區(qū)最大直徑屬性。除此之外,Spot還有目標(biāo)鎖定屬性,當(dāng)運(yùn)用Spot燈光并選擇燈光方向時(shí),下面的Select target object按鈕就變?yōu)榭蛇x了,點(diǎn)擊按鈕在出現(xiàn)的下拉框中選擇目標(biāo)名稱,Spot的光線就對準(zhǔn)所選定的目標(biāo)了。

  面板最下面Ambient light一欄是環(huán)境光的設(shè)置, Color按鈕設(shè)置環(huán)境光的顏色,三個(gè)滑桿分別對環(huán)境光的亮度、色飽和度和色調(diào)進(jìn)行調(diào)節(jié)。
  另外,在COOL 3D Studio1.0中新增加了一對燈光工具,在工具欄上有兩個(gè)燈泡按鈕,亮黃色是提高場景中的亮度,暗黃色的是降低場景中的亮度,通過點(diǎn)擊按鈕可以逐漸提高或降低亮度,這對工具也具有關(guān)鍵幀屬性,可以用來設(shè)置整個(gè)場景的亮度變化動(dòng)畫。

  照相機(jī)
  在新版中照相機(jī)一項(xiàng)應(yīng)該說是改進(jìn)不大,保持了原有的兩項(xiàng)設(shè)置Camera lensDistance,這兩個(gè)屬性都可以通過設(shè)置關(guān)鍵幀來制作動(dòng)畫。但新版中新增了一個(gè)設(shè)計(jì)輔助工具Camera View,我們可以在主工具欄上點(diǎn)右鍵調(diào)出Camera View面板,在這個(gè)窗口中我們有六個(gè)角度的選擇,通過選擇不同角度對三維物體觀察,可以幫助我們了解各個(gè)物體之間的位置關(guān)系Camera View只對三維物體產(chǎn)生作用,對背景不起作用。另外,照相機(jī)也沒有位置設(shè)置,所以它不能像3DMAX那樣由照相機(jī)運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生的動(dòng)畫效果。

  調(diào)用自帶三維模型和場景
  COOL 3D Studio1.0中新增加了很多自帶的三維模型,新增的除Lathe Objects、Animated ObjectsVideo Frames三組外,在3D ModelsGrouped Objects新增加了不少很好的三維模型。這些模型的調(diào)用非常簡單,只要將選中的模型直接拖放到主窗口中就行了。對調(diào)用的三維模型可以用Free Form對形狀進(jìn)行修改,Free Form是有關(guān)鍵幀屬性的,因此可以用來制作三維模型的變形動(dòng)畫,不要忘了Free Form的強(qiáng)大功能喲。還可以調(diào)用多個(gè)三維模型進(jìn)行組合,在組合時(shí)就要借助Camera View來確定這些模型之間的位置關(guān)系。有一點(diǎn)要說明一下,就是如果要調(diào)用Video Frames中的模型,一定要在設(shè)置背景畫面之前進(jìn)行,否則一經(jīng)選用Video Frames,原設(shè)置好的背景就沒有了,重新添加容易導(dǎo)致一定程度的混亂。

  在聚寶庫的Movies中,COOL 3D Studio1.0提供了一組全新的三維場景,就像過去的版本一樣,我們可以通過調(diào)用這些場景場景加以修改,做出我們需要的非常漂亮的動(dòng)畫。調(diào)用修改的方法是:先新建一個(gè)文件,將選中的三維場景拖進(jìn)去,然后在對象選擇欄中選定要修改的對象名稱,例如文字,再點(diǎn)左邊的文字圖形修改工具,將文字改為自己的內(nèi)容,使用位置、旋轉(zhuǎn)、變形工具將修改后的文字調(diào)整到合適的狀態(tài)。如果調(diào)整時(shí)選擇的對象容易改變,可以調(diào)出Object Manager窗口,將靠近的物體鎖住,鎖住的方法是在Object Manager面板中選中要鎖的對象名稱,點(diǎn)上面的鎖形按鈕,該名稱前就會出現(xiàn)一個(gè)鎖住的符號,要解鎖只要再點(diǎn)一下鎖形按鈕就行了。除了對文字文字進(jìn)行修改外,我們還可以對一些貼圖進(jìn)行替換,在替換前一定要搞清替換對象的名稱,并且選擇正確的貼圖面和軸向,然后再對貼圖位置做些調(diào)整就可以了。當(dāng)然,在場景中的一切都是可以修改的,但我們只會去做那些有意義的修改,文字修改和貼圖修改是兩項(xiàng)最常用的修改項(xiàng)目,還有就是其中某個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)方式,其它一般不需要修改。

  保存自建模型
  COOL 3D除了可以定期從它的主頁上下載一些新的模型、材質(zhì)等外,它的開放式結(jié)構(gòu)可以很容易地將自己或別人制作的成品中的模型、材質(zhì)等添加在聚寶庫中以供以后調(diào)用。添加的方法是這樣的:先選中要保存的目標(biāo),然后在聚寶庫中選擇要保存的對應(yīng)項(xiàng)目,例如我們對一種字型經(jīng)過諸如Bevel、Light等的修改,認(rèn)為新的字型自己以后還要用,這時(shí)就可以選中這個(gè)字型,在聚寶庫中選Extruded Objects欄,然后點(diǎn)上面的Insert as key frame,這樣新的字型就保存在聚寶庫中了,以后就可以再調(diào)用而不必費(fèi)心去調(diào)整了 。

  在COOL 3D中,幾乎所有的屬性、模型、場景都可以采用這種方法進(jìn)行保存,這種方法還可以用來將COOL 3D以前版本中自己喜愛的模型、場景保存到新版本中來。方法是在以前的版本將自己喜愛的模型或場景在原版本中調(diào)出,然后保存一個(gè)*.c3d關(guān)系。在COOL 3D3.03.5版本中,原目錄中Sample子目錄下就保存有該版本自帶的場景關(guān)系,在COOL 3D主頁上也可以下載到許多場景關(guān)系。然后在新版本中打開這個(gè)關(guān)系文件,選定對應(yīng)項(xiàng)目,如果保存場景,就選Movies,點(diǎn)上方的Insert as animation(因?yàn)檫@是動(dòng)畫效果),新的場景就被保存下來了。

  添加背景音樂
  這一項(xiàng)是COOL 3D Studio1.0新增加的功能,這樣就可以在COOL 3D Studio1.0中一次完成一個(gè)完整的作品了。配音樂是在屬性設(shè)置面板中選Background Audio,在Use audio前加勾,在出現(xiàn)的對話框中選擇需要的音樂文件,或點(diǎn)文件夾按鈕打開對話框選擇音樂文件,如果你已將音樂復(fù)制在剪貼板上,第二個(gè)按鈕就是讓你直接從剪貼板上導(dǎo)入音樂,第三個(gè)按鈕和視頻一樣是讓你通過設(shè)置入點(diǎn)和出點(diǎn)對音樂剪輯,第四個(gè)按鈕按下時(shí),調(diào)用的音樂會循環(huán)播放,第五個(gè)按鈕讓你查看音樂文件的信息。

 

質(zhì)量的設(shè)置與輸出
  在COOL 3D中,質(zhì)量的設(shè)置分為顯示、輸出和對象三部分,各自都有五個(gè)選擇,草稿、一般、較好、最好和優(yōu)化。為了在制作時(shí)能夠比較快地看到效果,顯示質(zhì)量可以設(shè)低些,但輸出質(zhì)量就應(yīng)該設(shè)高了。輸出前不要忘了檢查一下輸出質(zhì)量的設(shè)置,在新版中工具欄上增加了一個(gè)Preview Output Quality按鈕,點(diǎn)擊這個(gè)按鈕可以看到你設(shè)置的輸出質(zhì)量是什么樣的效果。
  在COOL 3D Studio1.0中,輸出方面也有了比較大的改變,在原有的Create基礎(chǔ)上增加了Export部分,Export有三個(gè)選項(xiàng)。
  第一個(gè)選項(xiàng)Export Video Overlay是輸出帶有Alpha通道的視頻文件。COOL 3D作為一款素材制作軟件,它輸出的成品很大程度上是提供給視頻編輯軟件作為疊加素材合成用的,帶有Alpha通道是非常重要的功能。在COOL 3D Studio1.0中除了原有可以輸出帶Alpha通道的Tag序列圖像外,增加了輸出帶Alpha通道的avi文件,選擇Export Video Overlay中的avi。在出現(xiàn)的對話框點(diǎn)Option按鈕,對選項(xiàng)進(jìn)行必要的設(shè)置,第一頁Frame中只有一個(gè)選項(xiàng),Play after creating,選中它則在視頻文件創(chuàng)建完畢后會自動(dòng)播放。第二頁GeneralData track一欄如果配有音樂就會顯示Video and Audio,第二欄Frame rate缺省設(shè)置為15/秒,最好改成25/秒,第三欄Frame type有三個(gè)選擇,可根據(jù)要配合的影視編輯選擇合適選項(xiàng),一般用Frame-based,也就是Premiere中的No Fields,第四項(xiàng)Frame size的設(shè)置應(yīng)該和原先的尺寸設(shè)置一樣。第三頁中視頻壓縮方式在這兒不可重新設(shè)置,如果有音樂,可以在第三頁中對音頻格式進(jìn)行設(shè)置,一般設(shè)為44100Hz,16位立體聲。如配合DV制作就要設(shè)成48000Hz了。在Export Video Overlay另一個(gè)輸出選項(xiàng)tag序列文件沒有可設(shè)置內(nèi)容,但最好專門建一個(gè)文件夾來存放tag序列文件,這樣文件便于管理。

  第二個(gè)選項(xiàng)是輸出3D模型,可以輸出*.X*.3DS兩種三維模型,輸出的模型是在對象選擇欄中選定的部分,未被選中的其它部分將不包括在內(nèi),輸出的模型只有造型部分,其它屬性諸如貼圖等都不包括在內(nèi)。要注意一點(diǎn),組合部分輸出后再調(diào)入就成為一個(gè)整體了。
  第三個(gè)選項(xiàng)是輸出到Realtext 3D,沒有設(shè)置。
  Creat部分也有三個(gè)選項(xiàng),第一個(gè)選項(xiàng)是Create Video File,可以創(chuàng)建三種格式的視頻文件*.avi、*.mov*.rm,設(shè)置的方法前面已說過,不同的是這兒可以選擇壓縮方式,avimov都有多種壓縮格式,在影視制作中大家對此必有一定的熟悉,這不不贅述。這兒輸出mov雖然可以設(shè)置32位色,但它帶有的Alpha通道不可用。rm格式可以設(shè)定網(wǎng)絡(luò)速度,一看就明白了。
  第二項(xiàng)是Create Image File,這里可以創(chuàng)建當(dāng)前顯示的單幀圖形,也可以輸出整個(gè)動(dòng)畫的各種圖像序列。
  第三項(xiàng)是Create Animation File,可以創(chuàng)建動(dòng)態(tài)gifFlashswf格式,不過不是矢量的。
  COOL 3D Studio1.0較之以前的COOL 3D有很大的改進(jìn),在本文中凡新增功能都做了說明,文中使用COOL 3D處表示老版本也有此功能。

 

 

Ulead COOL 3D Studio 1.0是最新版的,如果你想發(fā)揮他的強(qiáng)大功能,你需要安裝Ulead COOL 3D Studio英文完全版,粒子補(bǔ)丁1,補(bǔ)丁2,漢化。

 

COOL 3D STUDIO 1.0 獵人亮劍ISO完全版:(附軟件)
1
、單一文件ISO鏡像,171.17MB,攜帶方便,下載后用虛擬光驅(qū)安裝。
2
、確保無病毒、馬馬之類的東東。本人在制作時(shí)已用瑞星和江民測試。
3
、ISO鏡像包括英文原版、補(bǔ)丁、外掛特效 II 、外掛特效 III 和本人制作的完全漢化補(bǔ)丁( 這也是該ISO版本最大的亮點(diǎn)),可以說是完全版本。 特別注意的是:如果你已經(jīng)下載了上述文件,而沒有漢化補(bǔ)丁可以在 漢化_COOL 3D STUDIO 1.0 獵人亮劍版下載單獨(dú)下載漢化補(bǔ)丁,以免重復(fù)下載。
COOL 3D Production Studio
特效 II 包括:爆破、輪廓、反射、人類動(dòng)作、組件旋轉(zhuǎn)、組件移動(dòng)、多面體、合并控制、組件傾斜及組件縮放等。
  COOL 3D Production Studio 特效 III 包括:云霧、煙火、鏡頭閃光、電燈泡、聚光燈等。
4
、有關(guān)漢化說明可參看本博客的補(bǔ)丁下載頁面,這里不作介紹。
5
、用虛似光驅(qū)掛載后,顯示界面如下圖:大家一定要按由上至下的步驟進(jìn)行安裝,有關(guān)安裝序列號可點(diǎn)擊說明按鈕,然后在彈出的文本文件里找到。
http://www./fileview-620256.html

COOL3D
亮劍版:(簡化版)
1
、安裝方便:該版為綠色單文件安裝版,免序列號,只需點(diǎn)擊下一步即可,完全傻瓜式安裝。
2
、文件小巧:該文件總大小為106M,下載方便,攜帶方便。
3
、功能完全:雖然較亮劍ISO完全版文件縮小近一倍,但功能以及素材沒有任何增減。由于幫助文件為英文,所以徹底割掉。(相信這點(diǎn)大家還是同意的)
4
、安全穩(wěn)定:為制作綠色完美版本人已在全新系統(tǒng)上測試,軟件相當(dāng)穩(wěn)定。而且確保無病毒、馬馬之類的東東。
http://www./fileview-900426.html

漢化補(bǔ)?。?/SPAN>
一、特別注意:安裝完英文版后切不可運(yùn)行,否則可能導(dǎo)致外掛特效無法顯示中文。待裝完漢化補(bǔ)丁后再運(yùn)行程序。
二、軟件全部中文化,包括外掛特效三,而且盡量符合簡體中文習(xí)慣。
http://www./fileview-544716.html
注意:
1
、下載后先安裝英文版,路徑可以更改。不啟動(dòng)軟件。
2
、安裝漢化,更改路徑,和上面相同。

 

 

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