小男孩‘自慰网亚洲一区二区,亚洲一级在线播放毛片,亚洲中文字幕av每天更新,黄aⅴ永久免费无码,91成人午夜在线精品,色网站免费在线观看,亚洲欧洲wwwww在线观看

一篇關(guān)于街機(jī)模擬器的全面教學(xué)!非常經(jīng)典?。。⊥ㄋ滓锥。。?/span>

 昵稱8127355 2011-11-18
  =======
游戲模擬器教學(xué)
=======


 兒時(shí)的筆者常跑到街上去玩游戲機(jī)。最初街機(jī)流行的是泡泡龍和坦克大戰(zhàn)等,后來又出了赤壁之戰(zhàn)、名將、圓桌武士等游戲精品。玩街機(jī)是要投幣的,一個(gè)幣要三 毛錢,在當(dāng)時(shí)可算價(jià)格不菲,筆者的零用錢花常常被街機(jī)“吃”得一干二凈。在街機(jī)剛剛興起的時(shí)候,任天堂紅白機(jī)也開始出現(xiàn)在國(guó)內(nèi),記得那時(shí)的任天堂紅白機(jī)是 不少小販的生財(cái)之道。當(dāng)時(shí),筆者常常只有看別人玩超級(jí)瑪利跟魂斗羅的份,偶爾兜里有幾個(gè)錢去過把癮的感覺至今都難以忘懷。時(shí)光飛逝,一轉(zhuǎn)眼筆者就已經(jīng)進(jìn)入 社會(huì)工作了,小時(shí)候一些愛玩的游戲市面上已經(jīng)很難找到了,甚至連買紅白機(jī)卡帶的游戲機(jī)店都幾乎絕跡了。雖然目前電腦游戲的聲光效果要比以前好上千萬倍,但 就內(nèi)容以及耐玩度來看,以前的游戲也有不少值得重新“溫習(xí)”。好在電腦這玩意兒就是神奇,我們完全可以在電腦上通過軟件來模擬以前的各自游戲機(jī),去追憶兒 時(shí)的樂趣^_^。

  除了工作與學(xué)習(xí)之外,電腦的另一個(gè)用途就是游戲。雖然如今的電腦游戲越做越大,畫面也比以前比也有了質(zhì)的飛躍,不過很多朋友卻總認(rèn)為現(xiàn)在游戲的內(nèi)涵大 不如前了。此外,現(xiàn)在的PS、GameBoy或者是街機(jī)游戲都是特殊的游戲設(shè)備,一般的電腦玩家是無緣嘗試的。如果你希望打破這些困擾的話,在電腦上采用 模擬器來游戲人生應(yīng)該是最佳的選擇了。有了這些林林種種的模擬器,我們這些游戲玩家就擁有了林林種種的各種游戲機(jī)了!

一、初識(shí)游戲模擬器:

  模擬器是一種在電腦上模擬硬件設(shè)備的程序,而游戲模擬器實(shí)際上則是利用電腦模擬出各種專用的游戲平臺(tái),使其能夠運(yùn)行相應(yīng)平臺(tái)上的游戲。說白了,在計(jì)算機(jī)中運(yùn)行的游戲模擬器實(shí)際上就相當(dāng)于一臺(tái)專用的游戲主機(jī),然后通過鼠標(biāo)或者鍵盤代替手柄在這個(gè)平臺(tái)上模擬運(yùn)行各種游戲。

  但是隨之而來的另外一個(gè)問題是,有了游戲平臺(tái)之后,怎樣才能運(yùn)行游戲呢?以前玩過任天堂、世嘉、PS或者是街機(jī)的朋友都應(yīng)該知道這些游戲有著專門的卡 帶、光盤以及專用的主板,它們通常都是把游戲程序封存在只讀存儲(chǔ)器(ROM)中,然后通過游戲機(jī)主板中的電路來讀取程序。因此,只要想辦法把只讀存儲(chǔ)器中 的游戲程序提取出來,并且將其制作為可以被模擬器軟件識(shí)別的ROM文件就搞定了。令大家開心的是,你無需擔(dān)心不會(huì)制作ROM文件,現(xiàn)在網(wǎng)上就有很多現(xiàn)成的 ROM文件,只要下載之后就可以使用了。

  根據(jù)游戲的種類不同,計(jì)算機(jī)上的游戲模擬器主要分為街機(jī)模擬器、PS模擬器、任天堂系列模擬器、世嘉模擬器、GameBoy模擬器等幾個(gè)種類,下面就讓我們走入模擬游戲的世界中看看。

二、街機(jī)模擬器:

  街機(jī)就是在外面公共游戲機(jī)房中的大型游戲機(jī),其中有不乏諸多經(jīng)典的格斗類與飛行類游戲精品,街機(jī)模擬器能讓你把街機(jī)搬回家喲。

(一)Callus95:

  Callus是1997年推出的街機(jī)模擬器,通過它可以運(yùn)行諸如名將、街霸等深受大家喜愛的街機(jī)游戲。雖然這個(gè)模擬器不再推出更新版本,但它畢竟有過曾經(jīng)的輝煌,想成為游戲模擬器迷,學(xué)習(xí)使用它是必不可少的。

  編輯注:解壓Callus95后,會(huì)發(fā)現(xiàn)里面有三個(gè)exe文件,雖然它們都是Callus95模擬文件,但是還是有區(qū)別的:callus95.exe 是中文界面,但是在運(yùn)行某些游戲ROM程序的時(shí)候兼容沒有英文版好;callus95_patch24.exe是英文界面,我們講解的就是 它;callus.exe適合運(yùn)行某些豎向的射擊游戲,如1941。

  1. 運(yùn)行callus95_patch24.exe后,首選運(yùn)行“Game->Directories...”命令來設(shè)置游戲ROM的路徑。如 果此時(shí)Callus95文件夾中存放有ROM文件(如下圖1所指出的roms文件夾),并且該文件中有解壓的各個(gè)游戲



 ?。ㄗ⒁猓好總€(gè)游戲解壓為一個(gè)文件夾,并且不要以中文命名該文件夾,如下圖2),那么將會(huì)看見圖1所示的窗口,其中ROMS為游戲ROM的存放路徑、 SAVE為游戲存盤路徑、PCX為游戲抓圖文件的存放路徑。而且模擬器的默認(rèn)路徑均為當(dāng)前模擬器所在的目錄,查看無誤后點(diǎn)擊“OK”按鍵退出當(dāng)前窗口。



  2. 接著運(yùn)行“Settings->Input->1:Keyboard 1”命令,并且在彈出的窗口中選擇“Keyborad 1”之后按下“Remap”按鈕來設(shè)置鍵盤的控制鍵。Callus95采用小鍵盤中的數(shù)字按鍵來控制游戲的方向,大家也可以按照自己的習(xí)慣重新設(shè)置。

  3. 設(shè)置好按鍵之后,我們就可以開始模擬運(yùn)行游戲了。此時(shí)運(yùn)行“Game->Load”命令,在(下圖3)所示的窗口中會(huì)列出你在 Directories設(shè)置的ROM目錄在所有支持的游戲,雙擊你所要玩的游戲就可進(jìn)入。Callus支持ZIP壓縮的ROM文件,所以下載的ROM不必 解壓縮。如果圖3所示的窗口是空的,很可能是ROM目錄沒有設(shè)置好的緣故。



  4. 因?yàn)镃allus95是模擬的街機(jī),所以它通常的控制按鍵為:F1 —— Player 1開始;F2 —— Player 2開始;F3 —— Player 1 投幣;F4 —— 投幣。如果你只想一個(gè)人運(yùn)行游戲的話,只要先按下“F3”按鍵投幣,再按下“F1”按鍵即可開始游戲。

  雖然Callus95能夠在一臺(tái)計(jì)算機(jī)中同時(shí)運(yùn)行主機(jī)和副機(jī)游戲,但是四只手在一個(gè)鍵盤上操作畢竟不是很愉快的事情。怎么辦?別著 急,Callus95還能夠讓你和網(wǎng)絡(luò)中的其他人一起游戲呢!先在一臺(tái)計(jì)算機(jī)中運(yùn)行“Net->Host”命令,并且在(下圖4)所示的窗 口中填寫自己計(jì)算機(jī)的昵稱與端口號(hào),點(diǎn)擊“Start”按鈕之后,就相當(dāng)于建立了一臺(tái)游戲服務(wù)器。



  接著在網(wǎng)絡(luò)中的另外一臺(tái)計(jì)算機(jī)中運(yùn)行“Net->Connect”命令,并且在(下圖5)所示窗口中分別輸入本機(jī)的昵稱、主機(jī)的IP地 址以及游戲的端口號(hào),最后按下“Connect”按鈕,這樣就可以順利連接到主機(jī)。然后由任何一人載入游戲,就可以開始聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)了。



  注意:為了保證聯(lián)網(wǎng)游戲的流暢,建議大家通過“Net->Settings”命令進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)延遲設(shè)置,此時(shí)需要將latency一項(xiàng)設(shè)置為最小的0.02秒,否則聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí)有可能出現(xiàn)畫面不同步的情況。


(二)NeoRageX:

  NeoRageX可以說是目前人氣值比較旺的一款游戲模擬器,對(duì)于那些鐘情于拳皇、街霸系列的格斗迷來說是最適合不過的。由于NeoRageX支持DirectX技術(shù),因此它的游戲畫面比一般模擬器要優(yōu)秀很多,這也是它炙手可熱的一個(gè)重要原因。

  1. 運(yùn)行NeoRageX之后,可以看見(下圖6)所示的游戲主窗口。此時(shí)一定要先選擇“DIRECTORIES”一項(xiàng)進(jìn)行游戲ROM的路徑設(shè)置。



  2. 如(下圖7)所示,在ROMPATH1或ROMPATH2后面輸入你的游戲zip存放的路徑(注意:游戲文件一定要打包為zip文件格式存放?。。?,至于 其它的幾個(gè)設(shè)置項(xiàng)目在此也簡(jiǎn)單介紹一下:PREVIEW PATH-設(shè)置游戲縮略圖的存放路徑;SHOTS PATH-設(shè)置游戲抓圖的存放路徑;STATE PATH-設(shè)置游戲即時(shí)存檔的存放路徑;HISCORE PATH-設(shè)置游戲的分?jǐn)?shù)和設(shè)置文件的存放路徑;WAVES PATH-設(shè)置抓取游戲聲音后存放的路徑。把上述這些路徑設(shè)置好后點(diǎn)擊“BACK”返回主菜單。



  3. 接著選擇“CONTROLS”來設(shè)置游戲控制器。在這里可以針對(duì)雙人游戲進(jìn)行操作按鍵設(shè)置,建議大家將兩者的控制按鍵設(shè)定的分開一些,以免在雙人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)互相影響。

  4. 再次返回到主菜單之后,可以在左邊看見一個(gè)游戲列表,這里Gamelist后面的括號(hào)里有兩個(gè)數(shù)字,前面的數(shù)字是你可以玩的游戲數(shù)目,后面的數(shù)字是目前 NeorageX所支持的所有游戲的數(shù)目。如果游戲列表中的游戲名稱呈高亮顯示,則表明它是你目前擁有的游戲,而灰暗色的則是目前沒有的游戲。在指定的路 徑下加入了新的游戲zip文件,只要點(diǎn)擊(上圖6)中的“IMPORT”按鈕,NeorageX就會(huì)到你設(shè)置的游戲ROM路徑中找它出來,而且找到后畫面 上的Gamelist后面的數(shù)字會(huì)有變動(dòng)。

  提示:NeorageX支持讀取Zip格式的游戲!

  5. 選中一個(gè)呈高亮顯示的游戲后再點(diǎn)擊“LAUNCH”按鈕,NeorageX就開始讀取這個(gè)游戲了。等待一會(huì)兒,游戲讀取完后就會(huì)轉(zhuǎn)入游戲畫面開始游戲。 NeorageX常用的控制鍵為:數(shù)字鍵1 —— Player 1的開始鍵;數(shù)字鍵2 —— Player 2的開始鍵;數(shù)字鍵3 —— Player 1的投幣鍵;數(shù)字鍵4 —— Player 2的投幣鍵。如果你想一個(gè)人游戲的話,只要先點(diǎn)擊“3”投幣,然后按下“1”開始游戲。

NeorageX的設(shè)置很多,其中比較重要的項(xiàng)目有:

1. VIDEO OPTIONS:

  COLOR DEPTH:顏色深度,有8BIT和16BIT選擇,一般選16BIT;SCANLINES:抽線模式(電視機(jī)顯示模式),有NO、YES和50%選擇, 一般選NO;INTERPOLATION:模糊顯示模式,可以去除馬賽克,但在配置不好的計(jì)算機(jī)上選用會(huì)有損運(yùn)行速度,一般選NO。

2. AUDIO OPTIONS:

  MAIN VOLUME:聲音大小調(diào)節(jié);SOUND:聲音模式開關(guān),一般選FM/ADPCM。如果不想有模擬聲音時(shí)可以選擇OFF,這樣能增加游戲速度。另外,如果 游戲ROM的聲音有問題,可選FM ONLY或ADPCM ONLY試試;OUTPUT CHANNELS:選擇立體聲(STEREO)或單聲道(MONO),一般選STEREO。

3. MACHINE SETTINGS:

  SYSTEM:選擇家用機(jī)模式(CONSOLE)或街機(jī)模式(ARCADE),一般選ARCADE;FREEPLAY:街機(jī)模式時(shí)打開后可以不用投幣打機(jī),一般選YES。

  注意:改變MACHINE SETTINGS里的選基后記得要點(diǎn)擊RESET按鈕,不然有可能無法正常模擬游戲。


(三)Winkawaks:

  Winkawaks是個(gè)多機(jī)種模擬器(下圖8),它可以模擬的游戲包括了Csllus 95和NeorageX所支持的大部分游戲。目前它所支持的游戲加起來已在三百個(gè)以上,而且還在不斷地出新版支持新的Rom。它的聯(lián)網(wǎng)功能能讓我們通過網(wǎng) 絡(luò)與別人共同游戲。更為重要的是,Winkawaks的性能非常出色,這才是令它受歡迎的真正原因。



  不過Winkawaks對(duì)于計(jì)算機(jī)的配置要求比較高,至少要有PIII 450以上的CPU、128MB以上的內(nèi)存、一款比較好的3D加速顯卡、一塊支持Direct Sound的聲卡,同時(shí)還要有Directx8.0以上版本的支持。如果你的計(jì)算機(jī)還沒有達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),那還是考慮使用前面的兩款模擬器吧。第一次運(yùn)行 Winkawaks的時(shí)候會(huì)自動(dòng)根據(jù)系統(tǒng)的情況進(jìn)行最佳配置,我們也可以手動(dòng)調(diào)整。

  1. 首先運(yùn)行“文件->設(shè)置相關(guān)路徑”命令來設(shè)定存放文件的路徑。在彈出的(下圖9)界面中,通過點(diǎn)擊“瀏覽”按鈕來選擇存放ROM的路徑(注 意:這里存放的游戲文件應(yīng)該打包為zip文件)。另外,為了方便運(yùn)行游戲,建議大家把文件菜單中“載入游戲后自動(dòng)運(yùn)行”一項(xiàng)選中,這樣每當(dāng)模擬器載入游戲 時(shí)就不再需要確認(rèn)運(yùn)行了。



  2. 運(yùn)行“文件->載入游戲”命令,此時(shí)可以看見(下圖10)所示的窗口。在窗口左面是游戲列表,從中可以得知游戲的類型、名稱、當(dāng)前游戲 ROM文件名,以及游戲主Rom的情況。在右邊有“顯示全部游戲”、“僅顯示現(xiàn)有的游戲”和“僅顯示沒有的游戲”三項(xiàng),建議大家選取“僅顯示現(xiàn)有的游 戲”,然后按下“重新掃描”按鈕來搜索當(dāng)前計(jì)算機(jī)中的游戲ROM程序。



  提示:如果檢測(cè)不到任何ROM文件,一般問題在于沒有準(zhǔn)確設(shè)置游戲ROM的路徑。如果檢測(cè)不到Neogeo類型游戲,則說明在Winkawaks的 Roms目錄下沒有Neogeo的BIOS文件,或者這個(gè)ROM文件不符合Winkawaks標(biāo)準(zhǔn)。(光盤中提供的Winkawaks已經(jīng)內(nèi)置 Neogeo的BIOS文件)

  3. 從左邊游戲列表中選擇一款需要運(yùn)行的游戲,接著點(diǎn)擊右下角的“確定”按鈕載入游戲。但請(qǐng)注意了,在運(yùn)行游戲之前還需要對(duì)按鍵進(jìn)行一番設(shè)置!選擇“游戲 ->重新設(shè)置按鈕->重新設(shè)置按鈕1”可設(shè)置Winkawaks中的按鈕(下圖11)。更改按鍵很簡(jiǎn)單,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊需要更改 的按鍵,再按下需要設(shè)置的按鈕就可以了。需要提醒大家注意的是,投幣和開始按鈕的設(shè)置比較重要,其中投幣按鈕可以在右上部找到,而開始按鈕筆者在圖11中 加了注明。



  4. 設(shè)置好操作按鈕之后,先通過投幣按鈕投入游戲幣,然后按下對(duì)應(yīng)的開始按鈕即可運(yùn)行游戲。在關(guān)閉游戲時(shí),則一定要先按下“Enter”鍵暫停游戲,這樣才能可以正常關(guān)閉游戲。

  提示:Winkawaks支持即時(shí)存檔,對(duì)應(yīng)的熱鍵分別為F5存檔、F7讀檔、F6將目前存檔向上移動(dòng)一格、F8將目前存檔向下移動(dòng)一格。每個(gè)游戲允許有10格不同內(nèi)容的存檔。

  Winkawaks還有一個(gè)吸引人的功能,就是支持互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)游戲。

  1. 首先在Winkawaks中運(yùn)行“文件->開始聯(lián)網(wǎng)”命令,在新出現(xiàn)的窗口下方輸入用戶名,提示根據(jù)本機(jī)的網(wǎng)速選擇連接方式,然后在主窗口 選擇一個(gè)服務(wù)器就可以了也可以在輸入IP欄中輸入相應(yīng)的IP地址就可以進(jìn)入服務(wù)器了(下圖12)。在此建議大家盡量選擇ping值小的,因?yàn)閜ing越小 表示速度越快。



  2. 加入服務(wù)器后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新窗口,左上部是聊天窗口,右上部為當(dāng)前在線用戶,下方是將顯示已經(jīng)建立的游戲。此時(shí)可以選擇一個(gè)已建立的游戲或新建一個(gè)游戲,新 建游戲可以按游戲名第一個(gè)字母分類選擇。開始游戲后,Winkawaks將自動(dòng)調(diào)用游戲ROM,當(dāng)游戲啟動(dòng)完畢以后只要像上面所說的那樣投幣運(yùn)行就可以和 朋友聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)了(下圖13)。



  提示:網(wǎng)上玩家的游戲ROM版本一定要相同,不同的版本是不能一起進(jìn)行游戲的。

三、任天堂系列模擬器:

  毫不諱言的說,現(xiàn)在很多資深的電腦玩家都是從玩游戲開始的,而玩游戲又是從任天堂出產(chǎn)的8位家用游戲機(jī)開始的。由于最初的任天堂游戲機(jī)外殼顏色只有紅和白兩色,所以俗稱為紅白機(jī)。雖然任天堂離開我們很久了,但是魂斗羅和雙截龍的親切還是那么的難忘。

(一)Smynes

  Smynes是我國(guó)臺(tái)灣省一位玩家編制的任天堂紅白機(jī)模擬器,它最大的優(yōu)勢(shì)在于模擬的準(zhǔn)確度非常高,而且兼容的游戲數(shù)量也很多,幾乎所有的紅白機(jī)游戲都可以通過它來模擬運(yùn)行。

  1. 首先把游戲解壓為一個(gè)個(gè)的文件夾,并把各個(gè)文件夾統(tǒng)一放到一個(gè)ROM目錄文件夾下(名稱和位置可自定)。

  2. 運(yùn)行Smynes,運(yùn)行“設(shè)定->目錄”命令,找到剛才存放游戲的目錄,并點(diǎn)擊“載入”按鈕,讓其路徑進(jìn)入到(下圖14)所示的ROM目錄窗口中。另外為了存檔,還可以設(shè)置儲(chǔ)存檔案目錄。



  3. 確定后返回Smynes主界面,此時(shí)程序會(huì)自動(dòng)掃描游戲ROM目錄中的所有ROM文件,同時(shí)將檔案文件名稱、游戲名稱、版本、出品公司和年代等信息列表顯示出來(下圖15)。



  4. 接著運(yùn)行“設(shè)定->輸入設(shè)置”命令,并且分別對(duì)方向按鍵和功能按鍵進(jìn)行設(shè)置。在這里還能夠?qū)Π存I的速度進(jìn)行調(diào)整。

  5. 設(shè)置完畢后,在(上圖15)所示的游戲列表中選取一款游戲,這時(shí)能夠在右下角查看游戲畫面,看到了喜歡的游戲了嗎?那就點(diǎn)擊右上部的“執(zhí)行所選擇的ROM”吧,游戲就開始了^_^。

  提示:在Smynes中還可以對(duì)游戲的畫面、聲音等屬性進(jìn)行設(shè)置,通過“設(shè)定->模擬器設(shè)定”即可進(jìn)行修改(下圖16)。


(二)nnnesterJ:

  nnnesterJ可以說是目前功能最強(qiáng)大的任天堂游戲模擬器,它不僅支持?jǐn)?shù)量眾多的游戲ROM,而且最好的功能就是可以支持ZIP格式的ROM文件,這樣得到的ROM文件就不用再解壓縮了。當(dāng)然它對(duì)于解壓的游戲文件也是支持運(yùn)行的。

  1. 運(yùn)行nnnesterJ之后,首先運(yùn)行“Option->Controllers”命令,并且在(下圖17)所示的窗口中對(duì)游戲按鍵進(jìn)行設(shè)定,此時(shí)除去方向鍵之外還要對(duì)功能鍵和A、B兩個(gè)操作鍵進(jìn)行設(shè)定。



  2. 接著通過“File->Open ROM”命令載入游戲ROM文件,順利的話就可以直接進(jìn)行游戲了。

  提示:使用nnnesterJ模擬運(yùn)行游戲的時(shí)候還可以通過“File->Movie->Rec”命令把整個(gè)游戲的過程 錄制下來,也可以通過“File->Quick Save”命令進(jìn)行快速存儲(chǔ),這樣當(dāng)我們運(yùn)行一些游戲的時(shí)候就不用擔(dān)心無法一次通關(guān)游戲而需要重新游戲了。

  另外,nnnesterJ也提供了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)功能,通過“File->NetPlay->Server”命令創(chuàng)建服務(wù)器, 接著在網(wǎng)絡(luò)上的另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中運(yùn)行“File->NetPlay->Client”命令,并且輸入服務(wù)器端的IP地址即可。 這部分操作與其他網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模擬器差不多,在此就不詳述了。

(三)Snes9X:

  Snes9X是專門針對(duì)超級(jí)任天堂開發(fā)的一款模擬器工具。雖然該軟件并不支持任天堂的游戲,但是超級(jí)任天堂所支持的游戲還是挺多的。Snes9X還支 持通過網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),而且它針對(duì)不同的操作系統(tǒng)定制了不同的版本,因此無論你使用哪一種系統(tǒng)都可以用它來重溫當(dāng)日的游戲大作。好了,下面就來看看Snes9X 的使用方法。

  1. 運(yùn)行Snes9X之后,首先通過“File->Open ROM...”命令打開一個(gè)游戲ROM文件,就可以看見游戲的主界面。

  2. 在主界面選“Options->Joypad configuration”可設(shè)置手柄按鍵,此時(shí)可以根據(jù)自己的需要分別設(shè)定常用的按鈕(下圖18)。



  3. 為了讓Snes9X表現(xiàn)出最佳畫面,可以通過“Options->Video Configuration”來改變顯示設(shè)置。其中在【General Options】標(biāo)簽下可以設(shè)置在游戲畫面中顯示當(dāng)前的顯示速度、將游戲圖象拉伸到整個(gè)窗口大小、全屏運(yùn)行,以及雙線性過濾模式等屬性,而且在 【Display Mode】標(biāo)簽下還能夠設(shè)置Snes9X運(yùn)行時(shí)使用的分辨率。Snes9X支持從640×480×8到2048×768×8的多種顯示模式,你可以從中選 擇一個(gè)合適的模式,然后點(diǎn)擊“Test Mode”按鈕進(jìn)行測(cè)試,如果一切正常的話程序?qū)⒆詣?dòng)選用這種顯示模式,這樣游戲的畫面就清晰多了(下圖19)。



  提示:Snes9X可以即時(shí)保存當(dāng)前游戲的狀態(tài),在游戲中只要按下Shift和“F1”至“F9”組合鍵就可以完成游戲的存儲(chǔ)了。


(四)Project 64

  N64是任天堂公司推出的超級(jí)任天堂的64位后續(xù)機(jī)種。就硬件性能來說,N64可以說是次世代家用游戲機(jī)中性能最為卓越的一個(gè)。但是,由于任天堂公司堅(jiān)持用卡帶作為游戲載體,導(dǎo)致商業(yè)合作的失敗,使得N64的市場(chǎng)占用率大大減少,最終沒有形成氣候。

  在計(jì)算機(jī)中模擬N64存在是比較困難的,因?yàn)镹64的運(yùn)算內(nèi)核是64位的,而現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)平臺(tái)都是32位的,所以N64模擬器的出現(xiàn)更有著特殊含義。 Project 64實(shí)現(xiàn)模擬的方式和以往模擬器有很大差別,它不像以往的模擬器那樣直接模擬游戲機(jī)的底層硬件接口,而是在較高層面攔截游戲中的某些請(qǐng)求,從而直接進(jìn)行處 理和識(shí)別。這樣一來,模擬器在速度方面就有了必要的保證,不過這樣做也有問題隨之而來:要求計(jì)算機(jī)中必須配置3D加速顯卡,否則程序無法正常運(yùn)行。

  1. 運(yùn)行Project 64之后,首先通過“選項(xiàng)->控制設(shè)置”來設(shè)置手柄按鈕,在設(shè)置完成之后還可以通過“存儲(chǔ)資料”將相關(guān)的設(shè)置以文件形式保存起來,這樣可以根據(jù)不同游戲來設(shè)置不同的操作按鈕(下圖20)。



  2. 由于Project 64能夠使用3D顯卡來體現(xiàn)出非同一般的畫面,所以對(duì)于畫面的設(shè)置也是必不可少的。此時(shí)可以運(yùn)行“選項(xiàng)->視頻設(shè)置”命令,接著在(下圖 21)所示的窗口中選擇窗口和全屏模式下的分辨率,一般建議大家選擇800×600以上的分辨率,這樣能夠獲得最佳的游戲效果。



  3. 完成上述設(shè)置后,通過“文件->打開ROM”命令載入游戲,然后就是開始體驗(yàn)一下N64游戲的魅力吧。

  提示:Project 64進(jìn)行游戲的時(shí)候,對(duì)計(jì)算機(jī)的性能要求比較高,而且需要有3D加速顯卡支持,否則無法正常運(yùn)行游戲。


四、世嘉模擬器:

  世嘉游戲機(jī)被很多玩家稱為世嘉五代,它的游戲畫面比任天堂紅白機(jī)要優(yōu)秀許多,更為關(guān)鍵的是游戲的內(nèi)容也更為豐富,特別是最早的戰(zhàn)棋類游戲精品都是出自 世嘉機(jī)上。所以在紅白機(jī)時(shí)代世嘉機(jī)可算是一種高檔次的游戲機(jī)。針對(duì)這種世嘉游戲機(jī),目前也有不少模擬器,其中最知名的還要數(shù)Dgen和Gens。

(一)Dgen:

  Dgen最大的特點(diǎn)在于幾乎能玩目前所有的MD游戲,而且它也支持ZIP壓縮包,無需將下載得到的ROM文件解壓縮即可直接運(yùn)行。

  1. 運(yùn)行Dgen之后,在主界面選“File->Load ROM”命令,并且選取對(duì)應(yīng)的MD游戲ROM文件,這樣程序就可以載入游戲ROM。

  2. 一定不要忘了通過“Input->Manual define pad A”命令進(jìn)行按鍵設(shè)置,此時(shí)可以看見(下圖22)所示的按鈕設(shè)置界面。在這里大家一定要注意了,每次打開新游戲,都要根據(jù)窗口中的提示,一一輸入需要的方 向鍵和操作功能按鍵,這樣才能保證游戲的正常進(jìn)行。



(二)Gens:

  Gens對(duì)于MD游戲的支持則比Dgen更好,幾乎所有的日文游戲都可以正確模擬運(yùn)行(世嘉機(jī)就是日本生產(chǎn)的喲^_^),對(duì)于火槍英雄、魂斗羅或者幽游白書之類的游戲都可以通過Gens完美的進(jìn)行模擬,因此它也受到諸多模擬游戲愛好者的歡迎。

  1. 運(yùn)行Gens之后先通過“選項(xiàng)->控制設(shè)置”命令激活(下圖23)所示的窗口,在此點(diǎn)擊“重新定義按鍵”,就可以看到右下部分有要求你設(shè)置的英文提示,直接按下相對(duì)應(yīng)的方向鍵和操作按鍵就OK了。



  2. 返回到主窗口之后再運(yùn)行“文件->打開游戲”命令載入游戲ROM,這樣就可以開始運(yùn)行MD模擬游戲了。

  提示:在運(yùn)行MD模擬游戲的時(shí)候,都可以通過模擬器附帶的存檔功能對(duì)當(dāng)前游戲進(jìn)行保存,無需像真正MD游戲那樣在游戲運(yùn)行到指定階段才能保存游戲。對(duì) 于Dgen模擬軟件,可選擇“Cpu/Save State”進(jìn)行存檔,以后選擇“Cpu/Load State”載入相關(guān)的存檔文件即可;對(duì)于Gens模擬軟件,可以選擇“文件/保存進(jìn)度”,需要時(shí)可以通過“文件/讀取進(jìn)度”即可,如果不放心,還可以選 擇“文件/載入進(jìn)度”自行去選擇存檔文件。

  編者注:如果在高速計(jì)算機(jī)上運(yùn)行模擬器,會(huì)出現(xiàn)游戲速度過快的情況,這時(shí)可以通過CPU調(diào)速軟件CPUKiller或者CPULower對(duì)CPU速度進(jìn)行調(diào)整,以確保以正常速度進(jìn)行游戲。


五、PS模擬器:

  PS的全稱是Play Station,它是索尼的家用游戲機(jī),目前已經(jīng)推出到PS2。由于PS游戲是索尼公司的一個(gè)支柱產(chǎn)業(yè),所以各種類型的PS游戲可以說是數(shù)不勝數(shù)。由于 PS游戲都是以光盤為載體,有強(qiáng)大的運(yùn)行芯片所支撐,所以它的畫面和內(nèi)涵都是其它游戲所無法比擬的。對(duì)于如此優(yōu)秀的游戲,游戲迷當(dāng)然是不能錯(cuò)過的。

(一)VGS:

  VGS是Connectix Virtual Game Station的縮寫,它可以說是迄今為止綜合性能最好的一款PS模擬器,可惜的是它必須在Win98下使用。它的出現(xiàn)曾經(jīng)使索尼公司為自己的PS游戲機(jī) 銷量所擔(dān)憂。雖然它帶來的游戲并非盡善盡美,但是憑借著對(duì)于PS游戲的廣泛支持,以及簡(jiǎn)捷方便的使用而成為很多游戲迷的不二選擇。

  1. 運(yùn)行VGS之后,首先會(huì)看見程序提示你放入PS游戲光盤(下圖24),此時(shí)將PS光盤放入光驅(qū)之后就可以運(yùn)行游戲了。



  提示:如果想在硬盤上運(yùn)行,我們可以先通過WinISO將PS游戲光盤制作為鏡像文件(ISO),然后通過Daemon Tools進(jìn)行虛擬。

  2. 在VGS載入游戲的時(shí)候,我們需要按下“ESC”按鈕切換到主界面進(jìn)行設(shè)置。通過“編輯->參數(shù)設(shè)置”命令激活(下圖25)所示的設(shè)置窗 口。在這里能夠?qū)Ξ嬅媪炼?、音量等屬性進(jìn)行設(shè)置,而且還可以點(diǎn)擊記憶卡中的“創(chuàng)建”按鈕來用硬盤空間創(chuàng)建.MEM格式的VGS記憶卡文件,從而實(shí)現(xiàn)PS游 戲機(jī)中的記憶功能,以便存儲(chǔ)進(jìn)度。



  3. 點(diǎn)擊(上圖25)中的“設(shè)置手柄”按鈕可設(shè)置游戲的操作按鍵。設(shè)置時(shí),先用鼠標(biāo)點(diǎn)擊需要調(diào)整的按鍵位置,接著在鍵盤上按下以后需要用到的按鍵,最后點(diǎn)擊“確定”按鈕保存所有的設(shè)置即可。

  4. 完成上述設(shè)置之后返回到VGS主畫面,VGS會(huì)重新載入游戲,這時(shí)候大家就可以通過設(shè)置的按鍵來運(yùn)行游戲。

  提示:PS游戲的真實(shí)性比目前的PC游戲要好很多,這在《實(shí)況足球》系列中更是得到了充分的體現(xiàn)。即使你操縱巴西隊(duì),也難以出現(xiàn)羅納爾多長(zhǎng)途帶球奔襲的精彩鏡頭,很多PS玩家對(duì)于《FIFA》系列的足球游戲不屑一顧也是出于這個(gè)原因。


(二)ePSXe:

  和VGS相比,ePSXe最大的優(yōu)勢(shì)在于支持3D加速。它能夠通過計(jì)算機(jī)的3D顯卡充分還原出PS游戲的3D效果,而且表現(xiàn)出來的畫質(zhì)甚至比PS游戲 機(jī)還要優(yōu)秀很多。不過ePSXe的使用也比較困難,這主要是因?yàn)閑PSXe采用了插件方式,對(duì)于普通玩家而言是有一定的難度,因此我們下面就通過 ePSXe的配置來看看如何使用它來運(yùn)行PS游戲。

  1. 第一次運(yùn)行ePSXe的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)模擬器主畫面(下圖26),這個(gè)模擬器由一個(gè)DOS窗口和一個(gè)Window窗口組成,同時(shí)還會(huì)有一個(gè)安裝向?qū)Т翱?,建議大家在向?qū)У膸椭聛硗瓿蒭PSXe的配置。



  提示:如果安裝后沒有進(jìn)行過配置(或者配置不正確),將無法游戲,這時(shí)可以通過在主界面選擇“配置/向?qū)А边M(jìn)行配置。

  2. 如(下圖27)所示,首先需要選擇ePSXe的BIOS。ePSXe推薦使用的的BIOS是scph1001和scph7502,光盤中提供的ePSXe附帶了scph1001,下文就以這個(gè)BIOS為例向大家介紹。



  3. 點(diǎn)擊“繼續(xù)”按鈕之后需要對(duì)顯卡進(jìn)行配置(下圖28)。針對(duì)不同的顯卡,ePSXe提供了多種插件,但是需要大家按照自己使用的顯卡進(jìn)行選擇,一般建議如下:



  (1)TNT和GForce系列的顯卡推薦使用Pete Opengl Driver 1.50;(2)G200/G400/G450和ATI Rage系列的顯卡,以及i740、SIS和其它顯卡推薦使用Pete’s D3D Driver 1.50或Pete’s DX6 Driver 1.50;(3)Voodoo 3dfx顯卡推薦用Lewpy Glide系列插件。

  為了查看所選的插件是否正確,建議大家在選擇好顯示插件之后通過“測(cè)試”按鈕進(jìn)行測(cè)試,如果出現(xiàn)插件工作正常的對(duì)話框則說明已經(jīng)正確設(shè)置了。

  4. 第四項(xiàng)是聲卡的設(shè)置,如果你的計(jì)算機(jī)配置不是太好的話,則推薦使用ePSXe自帶的ePSXe SPU core;如果計(jì)算機(jī)配置很好,而且想得到更好的音樂效果,則可以選取ior’s DirectSound一項(xiàng)。

  5. 第五項(xiàng)是光驅(qū)設(shè)置,對(duì)于Windows 9x/ME操作系統(tǒng)則需要選取ePSXe CDR ASPI core 1.4.0,對(duì)于Windows NT/2K操作系統(tǒng)則可以使用ePSXe CDR WNT/W2k core 1.4.0。

  6. 繼續(xù)之后可對(duì)手柄進(jìn)行設(shè)置。和VGS一樣,ePSXe也支持雙人對(duì)戰(zhàn),因此我們可以參照VGS設(shè)置步驟來完成相關(guān)的手柄或者是按鍵設(shè)置,在此就不多說了(下圖29)。



  完成了ePSXe的全部設(shè)置后,點(diǎn)擊“完成”就OK了。最后,我們可以通過“文件”菜單中的“運(yùn)行CDROM”或者“運(yùn)行ISO”命令(因?yàn)槲覀兺耆? 可以把PS光盤制作為ISO鏡像文件)來運(yùn)行光盤游戲。如果再運(yùn)行《實(shí)況足球》,仔細(xì)查看一下它和VGS之間的畫面差別,會(huì)讓你有種震撼的感覺。

  提示:ePSXe對(duì)硬件要求比較高,需要3D加速顯卡,如果沒有的話,有可能造成即便能否載入游戲也無法玩的情況。


六、GameBoy系列模擬器:

  為了讓更多的朋友出差、休閑的時(shí)候都能與游戲相伴,不知從啥時(shí)候開始,游戲機(jī)開始往便攜方向發(fā)展,因此就出現(xiàn)了GameBoy系列游戲機(jī)。雖然GameBoy上的游戲并沒有多少可玩性,而且畫質(zhì)也不好,但是作為模擬游戲一族而言,還是給它一些關(guān)注吧。

(一)Rew:

  Rew是一個(gè)Gameboy與Gameboy color的模擬器,可以模擬運(yùn)行相應(yīng)的游戲。它的使用很簡(jiǎn)單,不過提醒大家注意的是,最好先在Rew模擬器的目錄下建一個(gè)名為gbsave的目錄,利用這個(gè)目錄來存放GB游戲存檔。

  1. 運(yùn)行“Option->Key”命令,并且在(下圖30)所示的窗口中選取“1P”來設(shè)置操作按鍵。除了一般的設(shè)置之外,這里還可以對(duì)按鍵的連發(fā)進(jìn)行設(shè)置喲。



  2. 通過“File->Load Rom”打開GameBoy游戲ROM文件,需要提醒大家注意的是,Rew不支持Zip壓縮文件,因此事先需要把這些文件進(jìn)行解壓縮操作。

  3. 在運(yùn)行游戲的時(shí)候,你可能會(huì)覺得屏幕太小了,此時(shí)只要運(yùn)行“Option->Video”命令,選擇Fullscreen(全屏幕)或者 ×4 size(四倍窗口大?。┚涂梢粤?。如果想存檔,可以通過“State->save state”命令完成,以后則可以通過“State->load state”命令來讀取保存的記錄。

(二)VisualBoyAdvance:

  在目前的GameBoy模擬器中,VisualBoyAdvance應(yīng)該是最完美的一款了。它不僅能夠支持以前的GameBoy游戲,而且對(duì)于最新的GameBoy Advance都可以進(jìn)行模擬。

  1. 運(yùn)行VisualBoyAdvance之后,首先通過“選項(xiàng)->控制器->配置”命令進(jìn)行按鍵設(shè)置(下圖31),要知道,這里還可以進(jìn)行加速、截圖等附屬按鍵的設(shè)置。



  2. 接著在“文件”菜單中選擇“打開GBA游戲”命令載入GameBoyAdvance游戲ROM文件就行了。

  提示:通過“文件->打開GB/GBC游戲”命令還可以運(yùn)行舊版本的Gameboy和Gameboy Color游戲。



七、模擬器之手柄設(shè)置:

  對(duì)于一個(gè)真正的游戲玩家來說,只有通過手柄玩游戲才是體會(huì)游戲的最大魅力。那么有條件買個(gè)游戲手柄來玩玩是最好不過的了。尤其在足球、格斗類的游戲中,手柄更能顯出優(yōu)勢(shì)。因此在文章最后一章中,我們來談?wù)勈直脑O(shè)置。

  在設(shè)置手柄的時(shí)候,首先可以參照上述的各種模擬器按鍵設(shè)置對(duì)操作按鈕進(jìn)行設(shè)定,比如任天堂游戲只要用鼠標(biāo)點(diǎn)擊方向鍵和操作鍵設(shè)置區(qū)域,并按下對(duì)于的手 柄按鈕即可。但是需要提醒大家注意的是,對(duì)于PS模擬器、MD模擬器設(shè)置的按鈕要稍微多一些,這就要根據(jù)需要進(jìn)行設(shè)定了。接下來,下文以 Winkawaks模擬器中的手柄設(shè)置為例進(jìn)行一些特殊的介紹,所有模擬器手柄設(shè)置的方法都是大致相同的,希望大家能觸類旁通。

  提示:一般游戲手柄不需要安裝特殊的驅(qū)動(dòng)程序,只要Windows系統(tǒng)能夠識(shí)別即可正常使用。

  Winkawaks支持手柄進(jìn)行游戲,但不是每種手柄都能正常使用。(編者注:大家可以參見各個(gè)模擬器設(shè)置圖中的手柄購買盡量接近的手柄產(chǎn)品。)經(jīng)過 筆者測(cè)試,USB接口的手柄好像都無法正常使用,而筆者測(cè)試用的MicroSoft SideWinder并無任何問題。設(shè)置手柄的時(shí)候,一般可以參照上文提及的方法進(jìn)入控制設(shè)置窗口,通過撥動(dòng)手柄的方向和按下手柄的按鈕對(duì)手柄進(jìn)行設(shè)定, 如果你不能設(shè)定只有在ini文件中手動(dòng)添加方向和按鍵的代碼了,比如:

  進(jìn)入Winkawaks目錄的INI文件夾中,打開其中的*.ini文件之后(*為游戲名稱,比如KOF2000.ini,如下圖32),在其中分別按照下列字段設(shè)置:



   256=手柄1的上;
   257=手柄1的下;
   258=手柄1的左;
   259=手柄1的右;
   260=手柄1的按鈕1;
   261=手柄1的按鈕2;
   262=手柄1的按鈕3;
  依此類推……對(duì)于手柄2,在上面的數(shù)字后面加上256即可;對(duì)于手柄3,在上面的數(shù)字后面加上256×2即可。

  另外,Winkawaks還有一個(gè)很酷的功能:通過宏定義來發(fā)出一系列的招數(shù)。為了創(chuàng)建自己的絕招必需要了解宏定義命令的寫法喲。宏定義的具體描述符 號(hào):U=上、D=下、F=前、B=后、DR為右下、UL為左斜跳、其它以此類推。1=按鍵1、2=按鍵2、3=按鍵3、4=按鍵4、5=按鍵5、6=按鍵 6、S=開始、,=下一幀兼有停頓的作用、+=表示在宏定義的招式發(fā)出的同時(shí)接受其它指令的輸入。知道了意義后就可以自己編寫了,因?yàn)槊總€(gè)游戲都有不同的 ini設(shè)定,所以要改的話,先要到ini文件目錄下打開相應(yīng)的文件,比如修改KOF2000則打開KOF2000.ini再找到[Macros]一段進(jìn)行 修改,這里以幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子說明。

  如果要發(fā)出街霸中的波動(dòng)拳可以設(shè)定“Macro1A=D,DF,F1”,這表示一個(gè)從下旋到前并且按拳的動(dòng)作;要設(shè)定AB鍵連按用 “Macro1A=12+”,其中+表示AB在同一時(shí)間按;要設(shè)定A鍵連發(fā)用“Macro1B=,1+”;要設(shè)定順序輸出A、B用 “Macro1A=A,B”。

  知道了基本的后來看些復(fù)雜的吧。要發(fā)出侍魂2中霸王丸的天霸封神斬用“Macro1A=df,b,bd,d,df,f,b,d,bd,23+”(定義 的時(shí)候不要用r與l最好用fb表示前后,那么無論你在那一邊都能發(fā)出絕招了);豪鬼的瞬獄殺用“Macro1F=1,,1,,L,,4,,3”;象春麗的 百裂腳可以用“Macro1J=4”,只要長(zhǎng)按就可以使出了。宏定義做好后,不要忘了把它們加載上宏按鍵上,比如Key_Macro1A executes Macro1A就是將宏定義A加載于宏按鍵A上。最后保存ini文件,并重新加載游戲。試試剛才定義好的宏按鍵是不是ok了^_^?

  編后語:PC機(jī)上的模擬器的種類非常多,但我們只要注意了四點(diǎn)就能很好地掌握它們。一是設(shè)置游戲ROM的路徑;二是進(jìn)行按鍵或者游戲手柄的設(shè)置;三是注意畫面大小和色彩位數(shù)的調(diào)試;最后,也就是游戲中最關(guān)鍵的一點(diǎn),那就是了解各個(gè)模擬器游戲的游戲存檔和取檔。


模擬器初步認(rèn)識(shí)

  1.什么是模擬器?
  我喜歡用這樣的比喻來解釋模擬器:一個(gè)軟解壓VCD播放軟件,比如超級(jí)解霸,你可以稱它為VCD播放軟件,也可以叫它影碟機(jī)模擬器。一般來說,模擬器 是一種計(jì)算機(jī)應(yīng)用程序,它可以使某個(gè)硬件平臺(tái)上的程序軟件在其他的平臺(tái)上運(yùn)行。也有稱模擬器為仿真器的,但除了感覺充滿書呆子氣味外并不顯得更加專業(yè)。模 擬器的概念出現(xiàn)時(shí)間相當(dāng)早,幾乎是伴隨整個(gè)電腦技術(shù)的發(fā)展的,但我們現(xiàn)在所常常接觸的模擬器則是在近7、8年才出現(xiàn)的。

  2.模擬器可以用來做什么?
  至少我們可以肯定它不能吃也不能喝。模擬器最大的功能是在不同的硬件上運(yùn)行相同的軟件,從邏輯上來說,計(jì)算機(jī)的硬件和軟件是等效的,所以軟件可以在硬 件環(huán)境下運(yùn)行,也同樣可以在軟件環(huán)境下運(yùn)行。根據(jù)被模擬的硬件,這些軟件可以是計(jì)算機(jī)應(yīng)用軟件、影碟……當(dāng)然也可以是游戲。一個(gè)好的模擬器可以精確再現(xiàn)這 些軟件的原貌,包括功能、圖形和操作等等,盡管我們可能永遠(yuǎn)也無法100%還原硬件的全部功能,但就實(shí)際運(yùn)行狀況來說,還是可以達(dá)到很完美,或者超完美的 程度的。在模擬器提供這些功能的前提下,你如何使用這些功能就完全不受限制了,你可以用來調(diào)試軟件的運(yùn)行狀態(tài),也可以干脆直接使用這些軟件——玩。

  3.我們?yōu)槭裁匆媚M器?
  不同的人會(huì)有不同的理由。我們作為普通使用者,使用模擬器的最大理由是可以不必購買硬件而玩這些硬件上的游戲軟件。盡管你還可以提出許多其他的模擬器 的好處,比如說畫面的增強(qiáng)、即時(shí)存檔和金手指等,但無可否認(rèn),大多數(shù)的人是沖著“免費(fèi)玩游戲”這樣的誘人口號(hào)進(jìn)到這個(gè)圈子里來的。但我在這里必須提醒你, 如果你因?yàn)樵谑聦?shí)上的確享受到了免費(fèi)的游戲而認(rèn)為這是合理又自然的事情,那么你毫無疑問將是LAMER的接班人。

  4.我是新手,如何學(xué)會(huì)使用模擬器?
  基本的電腦知識(shí)是必要的,閱讀模擬器軟件的說明文件,訪問模擬器的官方網(wǎng)站,都可以幫助你得到關(guān)于這個(gè)模擬器詳細(xì)使用信息。唯一的問題是語言,如果你 像我一樣是個(gè)英文半盲或者全盲,你該考慮的是去參加英文補(bǔ)習(xí)班或者鐘情于某個(gè)翻譯軟件,而不是在模擬器站點(diǎn)的論壇上喋喋不休。所謂的勤學(xué)好問,絕不意味著 指望別人幫你把蛋糕作好并端到你面前。

  5.運(yùn)行模擬器的硬件條件是什么?
  因?yàn)槟M器軟件本身的特殊性,所以并沒有一個(gè)泛用的硬件配置可供參考。你只能盡最大努力提高自己PC配置,并祈禱這個(gè)配置足夠運(yùn)行你希望運(yùn)行的模擬 器。單獨(dú)某個(gè)模擬器所需要的配置通??梢栽谀M器的說明文件中找到,但像MAME這樣的怪物級(jí)模擬器,這樣的配置通常起不了什么作用。需要注意的是,如果 在高速CPU和高速顯卡中選擇一樣的話,CPU無疑更加重要,其次是大容量的內(nèi)存。

6.模擬器是誰寫的?為什么寫?
  如果讓我說,編寫模擬器的CODER無疑是天才。他們是群杰出的軟件程序員,精通軟件編程和硬件系統(tǒng)原理。大多數(shù)免費(fèi)的模擬器的作者都是出于興趣,以 及無私的共享精神,而編寫,發(fā)表模擬器的。這樣的人無疑應(yīng)該獲得你我的尊敬。收費(fèi)模擬器的作者通常會(huì)在使用者的圈子里受到一定排斥,但通常他們的作品都是 模擬器中的精品。他們必須為用戶所付出的金錢負(fù)責(zé),并把模擬器開發(fā)作為一項(xiàng)工作。但無論怎么樣,編寫模擬器的CODER和用戶之間都是周俞打黃 蓋,CODER沒有一定要編寫模擬器的義務(wù),用戶也沒有一定使用的必要。

  7.我在哪里可以得到模擬器?
  通常模擬器都會(huì)有一個(gè)由作者建立的官方網(wǎng)站。在這里你可以得到最新公眾版。但一般模擬器的官方站點(diǎn)不會(huì)提供給你諸如BIOS等可能是模擬器運(yùn)行所必須 的,但卻是有版權(quán)的文件。另外一些非官方的修改版(Hack版)、以及收費(fèi)模擬器的破解版(Crack版)模擬器往往不會(huì)在正式的模擬器網(wǎng)站發(fā)表,你需要 從非官方途徑獲得這些模擬器的下載地點(diǎn),當(dāng)然也一定會(huì)有不在乎版權(quán)的站點(diǎn)放這些模擬器,而且這樣的站點(diǎn)也不在少數(shù)。

  8.什么是ROM?
  我們稱模擬器運(yùn)行的軟件叫做ROM。這源于這些軟件最早是保存在ROM芯片中,就像你從FC卡帶上看到的芯片一樣?,F(xiàn)在這些軟件的載體有了改變,比如 變成硬盤或者光盤,但習(xí)慣上我們?nèi)匀环Q之為ROM。ROM本身是對(duì)游戲程序原文的一個(gè)拷貝,他可以被任何相應(yīng)硬件的模擬模擬器所運(yùn)行,并不存在專屬性質(zhì)。 街機(jī)的ROM通常會(huì)以復(fù)數(shù)形式出現(xiàn),這是因?yàn)榻謾C(jī)所使用的電路板PCB上所使用的ROM芯片不止一個(gè)的緣故,這個(gè)時(shí)候,按照模擬器的要求進(jìn)行ROM的設(shè)置 (如改名,壓縮等等)就很重要。

  9.ROM是從哪里來的?
  ROM來自于Dumper,他們將ROM從原來的數(shù)據(jù)載體中復(fù)制到電腦硬盤上,這個(gè)過程稱做Dump。Dumper可能并不精通編程,但卻非常了解硬 件原理,知道如何從硬件中復(fù)制出數(shù)據(jù)。至于Dumper是處于什么目的來進(jìn)行Dump工作就不一定了。有些是處于興趣愛好,另外一些則是處于利益,比如幫 助制作盜版。Dumper通常是被廠商所直接仇視的對(duì)象,因?yàn)榧词故浅鲇诜巧虡I(yè)利益的目的而散布ROM,也同樣損害了廠商的利益。所以現(xiàn)在的Dumper 還經(jīng)常起到調(diào)節(jié)模擬進(jìn)度的作用,典型的例子是CPS2Shock發(fā)表XOR表的三年期限。

  ROM在沒有被模擬之前,其正確性通常沒有辦法驗(yàn)證,所以除非Coder或者Dumper確定那是錯(cuò)誤的,否則那就是正確的。

10.我從什么地方可以得到ROM?
  一般來說,你可以從很多模擬器站點(diǎn)找到ROM的下載連接。如果你希望能以最快的速度得到最新的ROM而不是等待ROM站點(diǎn)將ROM放到本地后再公開下 載連接的話,你可以嘗試訪問ROM Dump小組的IRC頻道,在IRC的文件服務(wù)器上你可以與模擬器站長(zhǎng)同時(shí)間得到最新發(fā)表的ROM。同樣的地方還有新聞組,電子小組等等。但真正意義上的 最新ROM,一般是不會(huì)在能夠被模擬前流傳到普通用戶手上的。

  11.模擬器合法嗎?
  一個(gè)沒有使用任何來自硬件的特殊數(shù)據(jù)(比如BIOS)的模擬器是完全合法的。使用模擬器運(yùn)行廠商發(fā)表的DEMO、第三方開發(fā)的免費(fèi)軟件以及正版的軟件 也都是合法的。一個(gè)運(yùn)行盜版軟件的模擬器本身也不違法,而是你使用盜版軟件的行為非法。你可以想象你的電腦,它也可以運(yùn)行你的盜版游戲光盤,但電腦并不違 法。只有當(dāng)模擬器使用了BIOS文件的時(shí)候,模擬器才會(huì)因?yàn)榍址噶擞布S商的硬件專利而變成非法軟件,這也是模擬器作者一般不會(huì)直接提供BIOS給普通用 戶的原因。

  12.Dump ROM合法嗎?
  就現(xiàn)在的法律(比如美國(guó)的版權(quán)相關(guān)法律)而言,Dump Rom的行為本身不一定是非法行為,只要你是該ROM的正版擁有者使用自制的Dump設(shè)備來Dump。因?yàn)橛脩粲袡?quán)利備份自己的軟件以防止意外引起的數(shù)據(jù) 丟失。但是散布ROM則是非法的行為。無論出于商業(yè)或非商業(yè)目的,軟件的擁有者都無權(quán)力將自己的軟件運(yùn)行在其他人的機(jī)器上。這是因?yàn)槭褂谜哔徺I的是軟件的 使用權(quán)而不是所有權(quán),基于用樣的理由,你也無權(quán)獲得軟件的源碼。

  13.IDSA是一個(gè)什么組織?
  這里所說的IDSA是指Interactive Digital Software Association,互動(dòng)數(shù)字軟件協(xié)會(huì),北美最大的非政府性質(zhì)的軟件行業(yè)協(xié)會(huì)。主要職能是建立行業(yè)規(guī)范,調(diào)節(jié)行業(yè)內(nèi)糾紛,反盜版等等等等……成員囊括 了美國(guó)眾多的娛樂軟件開發(fā)商,任天堂、SEGA、SCE等等大牌公司都是其成員。本來IDSA和模擬器是沒什么關(guān)系的,但ROM的發(fā)放作為一種侵權(quán)行為卻 是游戲廠商所深惡痛絕的,視其為盜版,所以廠商通常會(huì)以IDSA的名義聯(lián)合來進(jìn)行打擊活動(dòng)。許多知名的ROM站點(diǎn)都是在IDSA的警告下被迫關(guān)閉的。有的 時(shí)候IDSA也會(huì)直接向模擬器作者發(fā)難,一般來說因?yàn)槟M器的合法性,模擬器作者可以比較從容的對(duì)付,但不是絕對(duì)的,在過于強(qiáng)烈的壓力下,Coder也會(huì) 選擇放棄,畢竟為了愛好而惹上一身麻煩不是件劃算的事情。所以我對(duì)所有的網(wǎng)站站長(zhǎng)以及Dumper、Coder的忠告就是,不要招惹IDSA。

14.什么是模擬界的道德?
  如果說模擬器的確存在道德的話,那就是對(duì)人的尊重。作為Coder、Dumper應(yīng)該尊重開發(fā)了硬件、游戲軟件的廠商,沒有這些開發(fā)廠商,我們就不可 能享受這些優(yōu)秀的電子娛樂產(chǎn)品。作為User應(yīng)該尊重為模擬器作出無私奉賢的Coder、Dumper,有了他們才有了這個(gè)圈子,才能維系這個(gè)圈子的存 在。對(duì)廠商的不尊重,將導(dǎo)致廠商利益的嚴(yán)重?fù)p失,無異于殺雞取卵;對(duì)于Coder、Dumper的不尊重,將使使用者毫無疑問的成為一個(gè)Lamer,這些 都將直接導(dǎo)致模擬器失去存在的價(jià)值并走向死亡。

  15.Lamer是什么人?
  Lame的意思是指有缺陷,不完全的的意思,Lamer當(dāng)然就是指缺了些“東西”的人,至于缺了什么,用“腦子”想想就知道了。通常很容易將菜鳥和 Lamer混淆,不可否認(rèn),菜鳥經(jīng)常會(huì)有些Lamer行為,比如到處去問什么地方可以找到ROM,為什么某某游戲還沒有被模擬,等等,算是殺傷力比較小 的。真正的Lamer有個(gè)最重要的特點(diǎn)就是無論什么言行,最終目的就只有玩到游戲這一個(gè)而已,在他們眼里不存在版權(quán),不存在道德,只是把模擬器當(dāng)作玩游戲 的手段,并且認(rèn)為這是合情合理天經(jīng)地義的事。Lamer會(huì)去論壇大談某個(gè)游戲應(yīng)該發(fā)表的理由,漫罵沒有滿足他們要求的Coder、Dumper,更加惡劣 的是諸如黑網(wǎng)站,偷代碼等等,其結(jié)果對(duì)模擬器而言往往是致命的。Lamer可說模擬器世界的毒瘤,而且會(huì)永遠(yuǎn)伴隨模擬器的發(fā)展,如果有一天模擬器消失了, 不應(yīng)該忘記Lamer的功勞。

  16.我想要某個(gè)機(jī)種最好的模擬器,該去哪里找?
  在確定該機(jī)種已經(jīng)被相當(dāng)數(shù)量的模擬器模擬的前提下,你可以去訪問一些對(duì)模擬器分類整理的比較詳細(xì)的網(wǎng)站,系統(tǒng)的了解該機(jī)種有哪些模擬器。然后閱讀這些 模擬器的說明文件,這樣你就可以知道現(xiàn)有的模擬器按照你的標(biāo)準(zhǔn),那個(gè),或者那幾個(gè)是最好的。也許你覺得在論壇上直接詢問可能會(huì)更加方便,但通?;貜?fù)的信息 除了可以讓你得到一個(gè)模擬器的名字或者一堆冷嘲熱諷外,不會(huì)有更多的有幫助的內(nèi)容,因?yàn)閱栠@個(gè)問題的人無疑會(huì)被視為菜鳥,更何況別人眼中最好的模擬器你不 一定也覺得好。

  15.我的某個(gè)ROM在模擬器中無法運(yùn)行,怎么辦?
  不能運(yùn)行某個(gè)游戲的原因可能是需要對(duì)模擬器做特殊的設(shè)置,ROM的版本不對(duì),或者模擬器根本不支持此ROM。在上論壇詢問之前,請(qǐng)先閱讀模擬器的說明文件和兼容性列表,這可以最大限度的幫助你找到真正的原因所在。

  17.某個(gè)機(jī)種終于有了模擬器,為什么我卻沒辦法用來玩游戲?

一個(gè)從未被模擬的硬件在模擬上無疑會(huì)有許多困難。模擬器需要有足夠的發(fā)展時(shí)間來解決這些問題,所以不要指望這些新開發(fā)的模擬器一上來就可以達(dá)到你所期待的完成度。閱讀模擬器的說明文件,從中你可以了解目前該模擬器的能力。

  18.為什么我有了ROM卻找不到能夠運(yùn)行它的模擬器?
  并非有了ROM就一定會(huì)有相應(yīng)的模擬器,要知道還有無數(shù)的系統(tǒng)沒有被模擬。如果你有能力并且有興趣,可以嘗試填補(bǔ)這個(gè)空白。否則請(qǐng)靜靜的等待。

  19.為什么有些硬件很難模擬?是PC機(jī)能差嗎?
  模擬器開發(fā)的最大難度來自缺乏資料,而不是機(jī)能的差距。如果有了足夠的資料,理論上是可以制作出同硬件環(huán)境一樣的軟件環(huán)境,機(jī)能的差距只體現(xiàn)在這個(gè)軟 件環(huán)境的運(yùn)行速度而已。所以以機(jī)能來評(píng)價(jià)某個(gè)硬件的模擬難度是無意義的事情。除此之外,硬件系統(tǒng)的復(fù)雜性也會(huì)增加模擬難度,但這只是對(duì)于程序員編程水平的 挑戰(zhàn),并不是絕對(duì)的。當(dāng)然,在實(shí)際中,從實(shí)用角度出發(fā),Coder一般也不會(huì)去開發(fā)機(jī)能強(qiáng)過PC很多的硬件的模擬器。

  20.某個(gè)Dumper有ROM卻不放,為什么?
  ROM是有版權(quán)的東西,如果Dump出ROM的人不愿意和你分享它的成果,你絲毫也沒有權(quán)利要求Dumper公開ROM。這也絲毫不能說明 Dumper是否為人小氣,要知道,Dumper很可能因此而陷入法律糾紛。除了版權(quán)的原因,如果公開ROM會(huì)直接造成游戲廠商以及經(jīng)銷尚的利潤(rùn)損失,或 者現(xiàn)在這個(gè)ROM還沒有支持它的模擬器,一般來說Dumper也不會(huì)發(fā)表,這取決于Dumper對(duì)模擬器道德的在意程度。

  21.我很喜歡某個(gè)模擬器,能為他做點(diǎn)什么嗎?
  如果你不能起到什么實(shí)質(zhì)性的幫助,比如程序編寫上的建議,或者一些物質(zhì)的捐助,你不要過多的打擾作者,一封簡(jiǎn)單的感謝信或者在官方網(wǎng)站論壇發(fā)表一下對(duì) 作者的尊敬是比較合適的。但是不要指望作者會(huì)來和你拉家?;蛘咄ㄟ^說好話取得額外的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗刑嗟氖虑橐ヌ幚?。另外除非作者允許,也不要把什么 bug報(bào)告啊,希望加入的功能一類的要求一股腦的mail給作者,仔細(xì)的察看Readme,往往有專人處理這些信件。任何不符合要求的行為只能為你所喜愛 的這個(gè)模擬器增添不必要的麻煩。

  22.我覺得某個(gè)模擬器很爛:(
  就像上面說的,你并沒有必要一定使用這個(gè)模擬器,完全可以將其從硬盤上刪除,永遠(yuǎn)不再理睬。如果這是一個(gè)收費(fèi)模擬器,而你又是付費(fèi)用戶的話,你可以 MAIL作者或者專門處理投訴的人,告訴他們你不滿的地方。除此之外,你不該再做任何其他舉動(dòng)。模擬器作者無條件的允許你分享他的成果,絲毫沒有作出任何 貢獻(xiàn)你,是沒有資格去批評(píng)任何任人的,尤其不要去騷擾作者,任何過于情緒化的過激言論都將導(dǎo)致你被他人視為L(zhǎng)amer。

23.我可以收集ROM嗎?
  明確的和你說,這是違法的。即使你擁有所有你所收集的游戲ROM的原型卡帶,在某些國(guó)家,比如美國(guó),只要有游戲版權(quán)所有者的法人控告你,而倒霉的你碰 巧存放ROM的硬盤又被搜出,你就得坐牢。有人算過非法擁有MAME的Full Set,至少要判300年徒刑,當(dāng)然這是所有廠商同時(shí)訴訟的結(jié)果。所以,筆者給你的忠告就是,不要告訴任何人你使用模擬器,不要當(dāng)著任何人面運(yùn)行模擬器, 也不要和任何人說你擁有的ROM數(shù)量,(廢話^^) 如果有條件可以找一個(gè)法制環(huán)境較好的國(guó)家移民,比如中華人民共和國(guó):)
  24.模擬器可以商業(yè)化嗎?
  如果沒有使用任何硬件廠商的專利技術(shù),擁有合法的軟件來源,模擬器的商業(yè)化顯然是可行的。街機(jī)由于硬件和軟件同時(shí)來自開發(fā)廠商,均有版權(quán)保護(hù),如果沒 有開發(fā)商的許可就無法得到合法的軟件來源,所以不可能出現(xiàn)商業(yè)模擬器。家用機(jī)則相對(duì)好一些,尤其是PS、SS這些使用的普通CD-ROM作為軟件載體的游 戲主機(jī),用戶可以購買正版軟件直接在模擬器上使用。目前成功的將模擬器商業(yè)化的例子有Bleem和VGS,盡管前者已經(jīng)倒閉,后者則被SONY收購,不會(huì) 在繼續(xù)開發(fā)。

  25.我可以編寫模擬器/Dump ROM嗎?
  為什么不呢。只要你有足夠的能力,完全可以加入到這個(gè)圈子里來。如果你愿意,可以讓別人分享你的成果,你會(huì)得到大多數(shù)人的贊揚(yáng)。你所需要注意的是兩件 事情,對(duì)游戲廠商的尊重和對(duì)Lamer的藐視。在開始你的工作前先評(píng)估一下對(duì)游戲廠商所造成的影響是必要的,你不想因?yàn)槟愕膼酆枚箯S商蒙受經(jīng)濟(jì)損失并便 宜盜版商吧?。遇到Lamer令人惱怒的行為的時(shí)候不要過分認(rèn)真,你可以選擇不去理睬或者終止工作,但不要去和Lamer較真,這無疑會(huì)把你降到 Lamer同一水平。如果你不想公開你的成果,你就要做好保密工作,你不愿意別人為你的私事感到心煩而做出不理智的行為吧?

    本站是提供個(gè)人知識(shí)管理的網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點(diǎn)。請(qǐng)注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購買等信息,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊一鍵舉報(bào)。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評(píng)論

    發(fā)表

    請(qǐng)遵守用戶 評(píng)論公約

    類似文章 更多