現(xiàn)代C++風(fēng)格的新元素“C++11就像一門新的語言。” – Bjarne Stroustrup C++11標(biāo)準(zhǔn)推出了很多有用的新特性。本文特別關(guān)注相比C++98更像是一門新語言的那部分特性,因?yàn)椋?/p> 這些特性改變了編寫C++程序使用的代碼風(fēng)格和習(xí)語[TODO],通常也包括你設(shè)計(jì)C++函數(shù)庫的方式。例如,你會(huì)看到更多參數(shù)和返回值類型為智能指針(smart pointer),同時(shí)也會(huì)看到函數(shù)通過值傳遞返回大型對象 你將會(huì)發(fā)現(xiàn)在大多數(shù)的代碼示例中充斥著新特性的身影。例如,幾乎每5行現(xiàn)代C++代碼示例都會(huì)使用到auto C++11的其他特性也很棒。但是請先熟悉下面這些,正是因?yàn)檫@些特性的廣泛使用使得C++11代碼如同其他現(xiàn)代主流語言一樣整潔、安全和高效,與此同時(shí)保持了C++傳統(tǒng)的性能優(yōu)勢。 提示:
auto 基于以下兩個(gè)原因,盡可能使用auto:首先,使用auto會(huì)避免重復(fù)聲明編譯器已經(jīng)知道的類型。 // C++98 其次,當(dāng)使用未知類型或者類型名稱不易理解時(shí)使auto會(huì)更加便利,例如大多數(shù)的lambda函數(shù)[TODO]——你甚至不能簡單的拼寫出類型的名字。 // C++98 需要注意,使用auto并不改變代碼的含義。代碼仍然是靜態(tài)類型[譯注],每個(gè)表達(dá)式的類型都是清晰和明確的;C++11只是不需要我們重復(fù)聲明類型的名字。一些人剛開始可能會(huì)害怕在這里使用auto,因?yàn)楦杏X好像沒有(重復(fù))聲明我們需要的類型就意味著會(huì)碰巧得到一個(gè)不同的類型。如果你想要明確地進(jìn)行一次強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,沒有問題,聲明目標(biāo)類型就好了。然而大多數(shù)情況下,只要使用auto就可以了;幾乎不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤地拿到一個(gè)不同類型的情況,即便出現(xiàn)錯(cuò)誤,C++的強(qiáng)靜態(tài)類型系統(tǒng)也會(huì)由編譯器讓你知道這個(gè)錯(cuò)誤,因?yàn)槟阏噲D訪問一個(gè)變量沒有的成員函數(shù)或是錯(cuò)誤地調(diào)用了該函數(shù)。 譯注:動(dòng)態(tài)類型語言(dynamic typing language)是指類型檢查發(fā)生在運(yùn)行期間(run-time)的語言。靜態(tài)類型語言(static typing language)是類型檢查發(fā)生在編譯期間(compile-time)的語言。 智能指針:無須delete 請始終使用標(biāo)準(zhǔn)智能指針以及非占有原始指針(non-owning raw pointer)。絕不要使用占有原生指針(owning raw pointer)和delete操作,除非在實(shí)現(xiàn)你自己的底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)這種少見的情況下(即使在此時(shí)也需要在 class 范圍內(nèi)保持完好的封裝)。如果只能夠知道你是另一個(gè)對象唯一的所有者,請使用unique_ptr來表示唯一所有權(quán)(TODO)。一個(gè)”new T”表達(dá)式會(huì)馬上初始化另一個(gè)引用它的對象,通常是一個(gè)unique_ptr。 // C++11 Pimpl Idiom 使用shared_ptr來表示共享所有權(quán)。推薦使用make_shared來有效地創(chuàng)建共享對象。 // C++98 使用 weak_ptr 來退出循環(huán)并且表示可選性(例如,實(shí)現(xiàn)一個(gè)對象緩存) // C++11 如果你知道另一個(gè)對象存在時(shí)間會(huì)更長久并且希望跟蹤它,使用一個(gè)(非占有non-owning)原始指針。 // C++11 nullptr 始終使用nullptr表示一個(gè)null指針值,絕不要使用數(shù)字0或者NULL宏,因?yàn)樗鼈円部梢源硪粋€(gè)整數(shù)或者指針從而產(chǎn)生歧義。 Range for 基于范圍的循環(huán)使得按順序訪問其中的每個(gè)元素變得非常方便。 // C++98 非成員(nonmember) begin 和 end 始終使用非成員begin和end,因?yàn)樗强蓴U(kuò)展的并且可以應(yīng)用在所有的容器類型(container type),不僅僅是遵循了STL風(fēng)格提供了 .begin ()和 .end ()成員函數(shù)的容器,甚至數(shù)組都可以使用。 如果你使用了一個(gè)非STL風(fēng)格的collection類型,雖然提供了迭代但沒有提供STL的 .begin ()和 .end (),通??梢詾檫@個(gè)類型編寫自己的非成員begin和end來進(jìn)行重載。這樣你就可以使用STL容器的編程風(fēng)格來遍歷該類型。C++11標(biāo)準(zhǔn)提供了示例:C數(shù)組就是這樣一個(gè)類型,標(biāo)準(zhǔn)同時(shí)為數(shù)組提供了begin和end。 vector<int> v; Lambda 函數(shù)和算法 Lambda[TODO]是決定乾坤的因素,它會(huì)使你編寫的代碼變得更優(yōu)雅、更快速。Lambda使得STL算法的可用性提高了近100倍。新近開發(fā)的C++函數(shù)庫都是基于lambda可以用的前提(例如,PPL)并且有些函數(shù)庫甚至要求你編寫lambda來調(diào)用函數(shù)庫(例如,C++ AMP) 下面是一個(gè)快速示例:找到v里面大于x并且小于y的第一個(gè)元素。在C++11中,最簡單和干凈的代碼就是調(diào)用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)。 // C++98: write a naked loop (using std::find_if is impractically difficult) 想要使用C++編寫一個(gè)循環(huán)或者類似的新特性?不用著急;只要編寫一個(gè)模板函數(shù)(template function)(函數(shù)庫算法),并且幾乎可以將lambda當(dāng)做語言特性來使用,與此同時(shí)會(huì)更加靈活,因?yàn)樗皇枪潭ǖ恼Z言特性而是一個(gè)真正的函數(shù)庫。 // C# 去熟悉lambda吧。你會(huì)大量使用它,不僅僅在C++中——它已經(jīng)廣泛應(yīng)用于很多主流的編程語言。一個(gè)開始的好去處請參考我在PDC2010的演講《無處不在的 lambda》 Move / && Move被認(rèn)為是copy的最佳優(yōu)化,盡管它也使得其他事情成為可能比如信息被轉(zhuǎn)發(fā)。 // C++98:避免 copy 的替代方法 Move語法改變了我們設(shè)計(jì)API的方式。我們可以更多地設(shè)計(jì)通過值傳遞。為你的類型啟用move語法,使用時(shí)會(huì)比copy更有效。 更多變化 還有更多現(xiàn)代C++的特性。并且我計(jì)劃在未來編寫更多深入C++11新特性以及其他特性的短文,我們會(huì)知道更多并且喜歡上它。 但目前,這是必須知道的新特性。這些特性組成了現(xiàn)代C++風(fēng)格的核心,使得C++代碼看起來和執(zhí)行時(shí)像他們設(shè)計(jì)的那樣,你將會(huì)看到這些特性會(huì)出現(xiàn)在幾乎每一段你看到或者編寫的現(xiàn)代C++代碼中。并且它們使得現(xiàn)代C++更加干凈、安全且快速,使得C++在未來的若干年仍然是我們產(chǎn)業(yè)的依靠。 主要變更 2011-10-30:為Lambda增加C#lock示例。重新組織智能指針首先介紹unique_prt。 文章出自:伯樂在線 |
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