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現(xiàn)代C++風(fēng)格的新元素

 orion360doc 2011-11-14

現(xiàn)代C++風(fēng)格的新元素

2011-11-14 08:38 | 629次閱讀 | 來源:伯樂在線 【已有5條評論】發(fā)表評論

關(guān)鍵詞:C++,新元素 | 作者:唐尤華 | 收藏這篇資訊

“C++11就像一門新的語言。” – Bjarne Stroustrup

C++11標(biāo)準(zhǔn)推出了很多有用的新特性。本文特別關(guān)注相比C++98更像是一門新語言的那部分特性,因?yàn)椋?/p>

這些特性改變了編寫C++程序使用的代碼風(fēng)格和習(xí)語[TODO],通常也包括你設(shè)計(jì)C++函數(shù)庫的方式。例如,你會(huì)看到更多參數(shù)和返回值類型為智能指針(smart pointer),同時(shí)也會(huì)看到函數(shù)通過值傳遞返回大型對象

你將會(huì)發(fā)現(xiàn)在大多數(shù)的代碼示例中充斥著新特性的身影。例如,幾乎每5行現(xiàn)代C++代碼示例都會(huì)使用到auto

C++11的其他特性也很棒。但是請先熟悉下面這些,正是因?yàn)檫@些特性的廣泛使用使得C++11代碼如同其他現(xiàn)代主流語言一樣整潔、安全和高效,與此同時(shí)保持了C++傳統(tǒng)的性能優(yōu)勢。

提示:

  • 與Strunk & White[TODO]一樣,本文只做概要的總結(jié)性指導(dǎo)而不做詳盡基本原理和優(yōu)缺點(diǎn)分析。詳細(xì)分析請參見其他文章
  • 本文會(huì)不斷更新,主要變更及內(nèi)容增加請參見文末變更記錄

auto

基于以下兩個(gè)原因,盡可能使用auto:首先,使用auto會(huì)避免重復(fù)聲明編譯器已經(jīng)知道的類型。

 // C++98

map<int,string>::iterator i = m.begin ();

// C++11

auto i = begin (m);

其次,當(dāng)使用未知類型或者類型名稱不易理解時(shí)使auto會(huì)更加便利,例如大多數(shù)的lambda函數(shù)[TODO]——你甚至不能簡單的拼寫出類型的名字。

 // C++98

binder2nd< greater<int> > x = bind2nd ( greater<int>(), 42 );

// C++11

auto x = [](int i) { return i > 42; };

需要注意,使用auto并不改變代碼的含義。代碼仍然是靜態(tài)類型[譯注],每個(gè)表達(dá)式的類型都是清晰和明確的;C++11只是不需要我們重復(fù)聲明類型的名字。一些人剛開始可能會(huì)害怕在這里使用auto,因?yàn)楦杏X好像沒有(重復(fù))聲明我們需要的類型就意味著會(huì)碰巧得到一個(gè)不同的類型。如果你想要明確地進(jìn)行一次強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,沒有問題,聲明目標(biāo)類型就好了。然而大多數(shù)情況下,只要使用auto就可以了;幾乎不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤地拿到一個(gè)不同類型的情況,即便出現(xiàn)錯(cuò)誤,C++的強(qiáng)靜態(tài)類型系統(tǒng)也會(huì)由編譯器讓你知道這個(gè)錯(cuò)誤,因?yàn)槟阏噲D訪問一個(gè)變量沒有的成員函數(shù)或是錯(cuò)誤地調(diào)用了該函數(shù)。

譯注:動(dòng)態(tài)類型語言(dynamic typing language)是指類型檢查發(fā)生在運(yùn)行期間(run-time)的語言。靜態(tài)類型語言(static typing language)是類型檢查發(fā)生在編譯期間(compile-time)的語言。

智能指針:無須delete

請始終使用標(biāo)準(zhǔn)智能指針以及非占有原始指針(non-owning raw pointer)。絕不要使用占有原生指針(owning raw pointer)和delete操作,除非在實(shí)現(xiàn)你自己的底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)這種少見的情況下(即使在此時(shí)也需要在 class 范圍內(nèi)保持完好的封裝)。如果只能夠知道你是另一個(gè)對象唯一的所有者,請使用unique_ptr來表示唯一所有權(quán)(TODO)。一個(gè)”new T”表達(dá)式會(huì)馬上初始化另一個(gè)引用它的對象,通常是一個(gè)unique_ptr。

 // C++11 Pimpl Idiom

class widget {

widget ();

~widget ();

private:

class impl;

unique_ptr<impl> pimpl;

};

// in .cpp file

class impl {

:::

};

widget::widget ()

: pimpl ( new impl () )

{

}

widget::~widget () = default;

使用shared_ptr來表示共享所有權(quán)。推薦使用make_shared來有效地創(chuàng)建共享對象。

 // C++98

widget* pw = new widget ();

:::

delete pw;

// C++11

auto pw = make_shared<widget>();

使用 weak_ptr 來退出循環(huán)并且表示可選性(例如,實(shí)現(xiàn)一個(gè)對象緩存)

  // C++11

class gadget;

class widget {

private:

shared_ptr<gadget> g; // if shared ownership

};

class gadget {

private:

weak_ptr<widget> w;

};

如果你知道另一個(gè)對象存在時(shí)間會(huì)更長久并且希望跟蹤它,使用一個(gè)(非占有non-owning)原始指針。

// C++11

class node {

vector< unique_ptr<node> > children;

node* parent;

public:

:::

};

nullptr

始終使用nullptr表示一個(gè)null指針值,絕不要使用數(shù)字0或者NULL宏,因?yàn)樗鼈円部梢源硪粋€(gè)整數(shù)或者指針從而產(chǎn)生歧義。

Range for

基于范圍的循環(huán)使得按順序訪問其中的每個(gè)元素變得非常方便。

  // C++98

for( vector<double>::iterator i = v.begin (); i != v.end (); ++i ) {

total += *i;

}

// C++11

for( auto d : v ) {

total += d;

}

非成員(nonmember) begin 和 end

始終使用非成員begin和end,因?yàn)樗强蓴U(kuò)展的并且可以應(yīng)用在所有的容器類型(container type),不僅僅是遵循了STL風(fēng)格提供了 .begin ()和 .end ()成員函數(shù)的容器,甚至數(shù)組都可以使用。

如果你使用了一個(gè)非STL風(fēng)格的collection類型,雖然提供了迭代但沒有提供STL的 .begin ()和 .end (),通??梢詾檫@個(gè)類型編寫自己的非成員begin和end來進(jìn)行重載。這樣你就可以使用STL容器的編程風(fēng)格來遍歷該類型。C++11標(biāo)準(zhǔn)提供了示例:C數(shù)組就是這樣一個(gè)類型,標(biāo)準(zhǔn)同時(shí)為數(shù)組提供了begin和end。

  vector<int> v;

int a[100];

// C++98

sort ( v.begin (), v.end () );

sort ( &a[0], &a[0] + sizeof(a)/sizeof(a[0]) );

// C++11

sort ( begin (v), end (v) );

sort ( begin (a), end (a) );

Lambda 函數(shù)和算法

Lambda[TODO]是決定乾坤的因素,它會(huì)使你編寫的代碼變得更優(yōu)雅、更快速。Lambda使得STL算法的可用性提高了近100倍。新近開發(fā)的C++函數(shù)庫都是基于lambda可以用的前提(例如,PPL)并且有些函數(shù)庫甚至要求你編寫lambda來調(diào)用函數(shù)庫(例如,C++ AMP)

下面是一個(gè)快速示例:找到v里面大于x并且小于y的第一個(gè)元素。在C++11中,最簡單和干凈的代碼就是調(diào)用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)。

  // C++98: write a naked loop (using std::find_if is impractically difficult)

vector<int>::iterator i = v.begin (); // because we need to use i later

for( ; i != v.end (); ++i ) {

if( *i > x && *i < y ) break;

}

// C++11: use std::find_if

auto i = find_if ( begin (v), end (v), [=](int i) { return i > x && i < y; } );

想要使用C++編寫一個(gè)循環(huán)或者類似的新特性?不用著急;只要編寫一個(gè)模板函數(shù)(template function)(函數(shù)庫算法),并且幾乎可以將lambda當(dāng)做語言特性來使用,與此同時(shí)會(huì)更加靈活,因?yàn)樗皇枪潭ǖ恼Z言特性而是一個(gè)真正的函數(shù)庫。

  // C#

lock( mut_x ) {

... use x ...

}

// 不使用 lambda 的C++11:已經(jīng)非常簡潔并且更靈活(例如,可以使用超時(shí)以及其他選項(xiàng))

{

lock_guard<mutex> hold ( mut_x );

... use x ...

}

// C++11 with lambdas, and a helper algorithm: C# syntax in C++

// 使用了 lambda 的C++11可以帶一個(gè)輔助算法:在 C++ 中使用 C# 的文法

// Algorithm: template<typename T, typename F> void lock ( T& t, F f ) { lock_guard<T> hold (t); f (); }

lock( mut_x, [&]{

... use x ...

});

去熟悉lambda吧。你會(huì)大量使用它,不僅僅在C++中——它已經(jīng)廣泛應(yīng)用于很多主流的編程語言。一個(gè)開始的好去處請參考我在PDC2010的演講《無處不在的 lambda》

Move / &&

Move被認(rèn)為是copy的最佳優(yōu)化,盡管它也使得其他事情成為可能比如信息被轉(zhuǎn)發(fā)。

// C++98:避免 copy 的替代方法

vector<int>* make_big_vector (); // 選擇1: 返回指針: 沒有拷貝,但不要忘記 delete

:::

vector<int>* result = make_big_vector ();

void make_big_vector ( vector<int>& out ); // 選擇2: 通過引用傳遞: 沒有拷貝,但是調(diào)用者需要傳入一個(gè)有名對象

:::

vector<int> result;

make_big_vector ( result );

// C++11: move

vector<int> make_big_vector (); // 通常對于”被調(diào)用者(callee)分配的空間“也適用

:::

vector<int> result = make_big_vector ();

Move語法改變了我們設(shè)計(jì)API的方式。我們可以更多地設(shè)計(jì)通過值傳遞。為你的類型啟用move語法,使用時(shí)會(huì)比copy更有效。

更多變化

還有更多現(xiàn)代C++的特性。并且我計(jì)劃在未來編寫更多深入C++11新特性以及其他特性的短文,我們會(huì)知道更多并且喜歡上它。

但目前,這是必須知道的新特性。這些特性組成了現(xiàn)代C++風(fēng)格的核心,使得C++代碼看起來和執(zhí)行時(shí)像他們設(shè)計(jì)的那樣,你將會(huì)看到這些特性會(huì)出現(xiàn)在幾乎每一段你看到或者編寫的現(xiàn)代C++代碼中。并且它們使得現(xiàn)代C++更加干凈、安全且快速,使得C++在未來的若干年仍然是我們產(chǎn)業(yè)的依靠。

主要變更

2011-10-30:為Lambda增加C#lock示例。重新組織智能指針首先介紹unique_prt。

文章出自:伯樂在線

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