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System.Collections中各類的區(qū)別

 貧窮的小悍馬 2011-09-15
.集合
    ((I)).集合類型    
        1.一般集合
                I.Array
                        a.Array中的秩是Array中的維數.一個Array可以有一個或多個秩.
                            Array具有固定的容量.如果有可變容量,則用Array.CreateInstance,其可以不從零開始存儲.
                II.ArrayList集合類型
                        a.是數組的復雜版本.Array是數組是固定的,而ArrayList類是根據需要自動擴展的.如果更改了Array.Capacity屬性的值,則自動進行內存重新分配和元素復制.
                        b.ArrayList提供添加/或移除某一范圍元素的方法.在Array中,只能一次獲取或設置一個元素的值.
                        c.使用   Synchronized方法可以很容易地創(chuàng)建ArrayList的同步版本.而Array將一直保持它,直到用戶實現同步為止.
                        d.ArrayList提供將只讀和固定大小包裝返回到集合的方法.而Array不提供.
                        e.Array提供ArrayList所不具有的某些靈活性.
                                I.可以設置Array的下限,但ArrayList的下限始終為零.
                                II.Array可以具有多個維度,而ArrayList始終是唯一的.
                                III.Array是特定類型(不是Object),比ArrayList性能好.ArrayList在存儲和檢索時經常發(fā)生拆箱和裝箱操作現象.                                      
                III.哈希表集合
                        a.Hashtable類基于IDictionary接口,因此該集合中的每一元素是鍵和值對.
                        b.Object.GetHashCode方法為其自身生成哈希代碼.還可以通過使用Hashtable構造函數,為所有元素指定一個哈希函數.
                IV.SortedList集合類型
                        a.SortedList類類似于Hashtable和ArrayList間的混合.
                        b.SortedList的每一元素都是鍵對值,提供只返回鍵列表或只返回值列表的方法.
                        c.如果想要一個保留鍵和值的集合,并且還需要索引的靈活性,則使用SortList.
                V.隊列集合類型  
                        a.如果需要以信息在集合中存儲的相同順序來訪問這些信息,請使用Queue.
                        b.Enqueue將一個元素添加到Queue的隊尾.   Dequeue從Queue處移除最舊的元素.   Peek從Queue的開始處返回最舊的元素,但不將從Queue中移除.
                VI.堆棧集合類型
                        a.如果需要以信息在集合中存儲的相反順序來訪問這些信息,請使用Queue.
                        b.Push在Stack的頂部插入一個元素.   Pop在Stack的頂部移除一個元素.   Peek返回處于Stack頂部的元素,但不將其從棧頂上移除.
          2.位集合
                I.BitArray
                      a.BitArray是一個集合類,容量與計數相同.通過增加Length屬性來將元素添加到BitArray中;通過降低Length屬性將元素刪除.
                      b.獨特方法,如   And/Or/Xor/Not/SetAll.
                      c.位于   System.Collections中.
                II.BitVector32
                      a.速度快,精確存儲32位,并且同時存儲標志位和小整數.
                      b.位于   System.Collections.Specialized中.  
          3.專用集合  
                I.NameValueCollection
                      a.基于NameObjectCollectionBase,但NameValueCollection可以接受每個鍵多個值,而   NameObjectCollectionBase接受每個鍵,但只有一個值.      
      ((2)).選擇用哪種集合  
          ***   Queue或Stack:需要一個序列列表,其中的元素在檢索后放棄.否則,用其它集合.
          ***   Queue或Stack:按一定的順序訪問這些元素(先進先出,后進先出),如果隨機,用其它集合.
          ***   是否通過索引訪問每一個元素?
                  *   ArrayList和StringCollection   提供通過元素的從零開始的*索引*對其元素進行訪問.
                  *   (Hashtable)   (SortedList)   (ListDictionary)   (StringDictionary)   提供通過元素的*鍵*對其元素進行訪問
                  *   (NameObjectCollectionBase)   和   (NameValueCollection)   提供或者通過元素的從零開始的*索引*或者通過元素的*鍵*對其元素進行訪問.
          ***   每一元素將包含一個值/一個值和一個鍵的組合還是一個鍵和多個值的組合?
                  *   一個值:   使用基于   IList   的任何集合
                  *   一個鍵和一個值:   使用基于   IDictionary   的任何集合.
                  *   一個鍵和多個值:   使用   System.Collections.Specialized   命名空間中的   NameValueCollection   類.
          ***   是否需要用與元素方式不同的方式對元素排序?
                  *   Hashtable   通過鍵的哈希代碼對元素進行排序.
                  *   SortedList   基于   IComparer   實現,通過鍵對元素進行排序.
                  *   ArrayList   提供   Sort方法該方法將   IComparer   實現作為一個參數采用.
          ***   是否需要信息的快速搜索和檢索?
                  *   對于小集合(十項或更少),ListDictionary   快于   Hashtable.
          ***   是否需要只接受字符串的集合?
                  *   StringCollection   (基于   IList)   和   StringDictionary   (基于   IDictionary)   位于   System.Collections.Specialized   命名空間中.

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