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?。。。±斫釩#值類型與引用類型

 昵稱39360 2011-08-28

轉(zhuǎn)自:yandixin.cnblogs.com

這篇文章是我?guī)讉€(gè)月前寫的,今天進(jìn)行了比較大的修訂,重新發(fā)了出來,希望和大家共同探討,并在此感謝Anytao的討論和幫助。

從概念上看,值類型直接存儲(chǔ)其值,而引用類型存儲(chǔ)對(duì)其值的引用。這兩種類型存儲(chǔ)在內(nèi)存的不同地方。在C#中,我們必須在設(shè)計(jì)類型的時(shí)候就決定類型實(shí)例的行為。這種決定非常重要,用《CLR via C#》作者Jeffrey Richter的話來 說,“不理解引用類型和值類型區(qū)別的程序員將會(huì)給代碼引入詭異的bug和性能問題(I believe that a developer who misunderstands the difference between reference types and value types will introduce subtle bugs and performance issues into their code.)”。這就要求我們正確理解和使用值類型和引用類型。

1. 通用類型系統(tǒng)

C#中,變量是值還是引用僅取決于其數(shù)據(jù)類型。

C#的基本數(shù)據(jù)類型都以平臺(tái)無關(guān)的方式來定義。C#的預(yù)定義類型并沒有內(nèi)置于語言中,而是內(nèi)置于.NET Framework中。.NET使用通用類型系統(tǒng)(CTS)定義了可以在中間語言(IL)中使用的預(yù)定義數(shù)據(jù)類型,所有面向.NET的語言都最終被編譯為 IL,即編譯為基于CTS類型的代碼。

例如,在C#中聲明一個(gè)int變量時(shí),聲明的實(shí)際上是CTS中System.Int32的一個(gè)實(shí)例。這具有重要的意義:

  • 確保IL上的強(qiáng)制類型安全;
  • 實(shí)現(xiàn)了不同.NET語言的互操作性;
  • 所有的數(shù)據(jù)類型都是對(duì)象。它們可以有方法,屬性,等。例如:
int i;
= 1;
string s;
= i.ToString();

MSDN的這張圖說明了CTS中各個(gè)類型是如何相關(guān)的。注意,類型的實(shí)例可以只是值類型或自描述類型,即使這些類型有子類別也是如此。

2. 值類型

C#的所有值類型均隱式派生自System.ValueType:

  • 結(jié)構(gòu)體:struct(直接派生于System.ValueType);
    • 數(shù)值類型:
      • 整 型:sbyte(System.SByte的別名),short(System.Int16),int(System.Int32),long (System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint (System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char);
      • 浮點(diǎn)型:float(System.Single),double(System.Double);
      • 用于財(cái)務(wù)計(jì)算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。
    • bool型:bool(System.Boolean的別名);
    • 用戶定義的結(jié)構(gòu)體(派生于System.ValueType)。
  • 枚舉:enum(派生于System.Enum);
  • 可空類型(派生于System.Nullable<T>泛型結(jié)構(gòu)體,T?實(shí)際上是System.Nullable<T>的別名)。

每種值類型均有一個(gè)隱式的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)來初始化該類型的默認(rèn)值。例如:

int i = new int();

等價(jià)于:

Int32 i = new Int32();

等價(jià)于:

int i = 0;

等價(jià)于:

Int32 i = 0;

使用new運(yùn)算符時(shí),將調(diào)用特定類型的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)并對(duì)變量賦以默認(rèn)值。在上例中,默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)將值0賦給了i。MSDN上有完整的默認(rèn)值表

關(guān)于int和Int32的細(xì)節(jié),在我的另一篇文章中有詳細(xì)解釋:《理解C#中的System.Int32和int》。

所有的值類型都是密封(seal)的,所以無法派生出新的值類型。

值得注意的是,System.ValueType直接派生于System.Object。即System.ValueType本身是一個(gè)類類型,而 不是值類型。其關(guān)鍵在于ValueType重寫了Equals()方法,從而對(duì)值類型按照實(shí)例的值來比較,而不是引用地址來比較。

可以用Type.IsValueType屬性來判斷一個(gè)類型是否為值類型:

TestType testType = new TestType ();
if (testTypetype.GetType().IsValueType)
{
    Console.WriteLine(
"{0} is value type.", testType.ToString());
}

3. 引用類型

C#有以下一些引用類型:

  • 數(shù)組(派生于System.Array)
  • 用戶用定義的以下類型:
    • 類:class(派生于System.Object);
    • 接口:interface(接口不是一個(gè)“東西”,所以不存在派生于何處的問題。Anders在《C# Programming Language》中說,接口只是表示一種約定[contract]);
    • 委托:delegate(派生于System.Delegate)。
  • object(System.Object的別名);
  • 字符串:string(System.String的別名)。

可以看出:

  • 引用類型與值類型相同的是,結(jié)構(gòu)體也可以實(shí)現(xiàn)接口;
  • 引用類型可以派生出新的類型,而值類型不能;
  • 引用類型可以包含null值,值類型不能(可空類型功能允許將 null 賦給值類型);
  • 引用類型變量的賦值只復(fù)制對(duì)對(duì)象的引用,而不復(fù)制對(duì)象本身。而將一個(gè)值類型變量賦給另一個(gè)值類型變量時(shí),將復(fù)制包含的值。

對(duì)于最后一條,經(jīng)?;煜氖莝tring。我曾經(jīng)在一本書的一個(gè)早期版本上看到String變量比string變量效率高;我還經(jīng)常聽說String是引用類型,string是值類型,等等。例如:

string s1 = "Hello, ";
string s2 = "world!";
string s3 = s1 + s2;//s3 is "Hello, world!"

這確實(shí)看起來像一個(gè)值類型的賦值。再如:

string s1 = "a";
string s2 = s1;
s1 
= "b";//s2 is still "a"

改變s1的值對(duì)s2沒有影響。這更使string看起來像值類型。實(shí)際上,這是運(yùn)算符重載的結(jié)果,當(dāng)s1被改變時(shí),.NET在托管堆上為s1重新分配了內(nèi)存。這樣的目的,是為了將做為引用類型的string實(shí)現(xiàn)為通常語義下的字符串。

4. 值類型和引用類型在內(nèi)存中的部署

經(jīng)常聽說,并且經(jīng)常在書上看到:值類型部署在棧上,引用類型部署在托管堆上。實(shí)際上并沒有這么簡單。

MSDN上說:托管堆上部署了所有引用類型。這很容易理解。當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用類型變量時(shí):

object reference = new object();

關(guān)鍵字new將在托管堆上分配內(nèi)存空間,并返回一個(gè)該內(nèi)存空間的地址。左邊的reference位于棧上,是一個(gè)引用,存儲(chǔ)著一個(gè)內(nèi)存地址;而這個(gè) 地址指向的內(nèi)存(位于托管堆)里存儲(chǔ)著其內(nèi)容(一個(gè)System.Object的實(shí)例)。下面為了方便,簡稱引用類型部署在托管推上。

再來看值類型。《C#語言規(guī)范》 上的措辭是“結(jié)構(gòu)體不要求在堆上分配內(nèi)存(However, unlike classes, structs are value types and do not require heap allocation)”而不是“結(jié)構(gòu)體在棧上分配內(nèi)存”。這不免容易讓人感到困惑:值類型究竟部署在什么地方?

4.1 數(shù)組

考慮數(shù)組:

int[] reference = new int[100];

根據(jù)定義,數(shù)組都是引用類型,所以int數(shù)組當(dāng)然是引用類型(即reference.GetType().IsValueType為false)。

而int數(shù)組的元素都是int,根據(jù)定義,int是值類型(即reference[i].GetType().IsValueType為true)。那么引用類型數(shù)組中的值類型元素究竟位于棧還是堆?

如果用WinDbg去看reference[i]在內(nèi)存中的具體位置,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們并不在棧上,而是在托管堆上。

實(shí)際上,對(duì)于數(shù)組:

TestType[] testTypes = new TestType[100];

如果TestType是值類型,則會(huì)一次在托管堆上為100個(gè)值類型的元素分配存儲(chǔ)空間,并自動(dòng)初始化這100個(gè)元素,將這100個(gè)元素存儲(chǔ)到這塊內(nèi)存里。

如果TestType是引用類型,則會(huì)先在托管堆為testTypes分配一次空間,并且這時(shí)不會(huì)自動(dòng)初始化任何元素(即testTypes[i]均為null)。等到以后有代碼初始化某個(gè)元素的時(shí)候,這個(gè)引用類型元素的存儲(chǔ)空間才會(huì)被分配在托管堆上。

4.2 類型嵌套

更容易讓人困惑的是引用類型包含值類型,以及值類型包含引用類型的情況:

public class ReferenceTypeClass
{
    
private int _valueTypeField;
    
public ReferenceTypeClass()
    {
        _valueTypeField 
= 0;
    }
    
public void Method()
    {
        
int valueTypeLocalVariable = 0;
    }
}
ReferenceTypeClass referenceTypeClassInstance 
= new ReferenceTypeClass();//Where is _valueTypeField?
referenceTypeClassInstance.Method();//Where is valueTypeLocalVariable?

public struct ValueTypeStruct
{
    
private object _referenceTypeField;
    
public ValueTypeStruct()
    {
        _referenceTypeField 
= new object();
    }
    
public void Method()
    {
        
object referenceTypeLocalVariable = new object();
    }
}
ValueTypeStruct valueTypeStructInstance 
= new ValueTypeStruct();//Where is _referenceTypeField?
valueTypeStructInstance.Method();//Where is referenceTypeLocalVariable?

單看valueTypeStructInstance,這是一個(gè)結(jié)構(gòu)體實(shí)例,感覺似乎是整塊扔到棧上的。但是字段_referenceTypeField是引用類型,局部變量referenceTypeLocalVarible也是引用類型。

referenceTypeClassInstance也有同樣的問題,referenceTypeClassInstance本身是引用類型,似 乎應(yīng)該整塊部署在托管堆上。但字段_valueTypeField是值類型,局部變量valueTypeLocalVariable也是值類型,它們究竟 是在棧上還是在托管堆上?

規(guī)律是:

  • 引用類型部署在托管堆上;
  • 值類型總是分配在它聲明的地方:作為字段時(shí),跟隨其所屬的變量(實(shí)例)存儲(chǔ);作為局部變量時(shí),存儲(chǔ)在棧上。

我們來分析一下上面的代碼。對(duì)于引用類型實(shí)例,即referenceTypeClassInstance:

  • 從上下文看,referenceTypeClassInstance是一個(gè)局部變量,所以部署在托管堆上,并被棧上的一個(gè)引用所持有;
  • 值類型字段_valueTypeField屬于引用類型實(shí)例referenceTypeClassInstance的一部分,所以跟隨引用類型實(shí)例referenceTypeClassInstance部署在托管堆上(有點(diǎn)類似于數(shù)組的情形);
  • valueTypeLocalVariable是值類型局部變量,所以部署在棧上。

而對(duì)于值類型實(shí)例,即valueTypeStruct:

  • 根據(jù)上下文,值類型實(shí)例valueTypeStructInstance本身是一個(gè)局部變量而不是字段,所以位于棧上;
  • 其引用類型字段_referenceTypeField不存在跟隨的問題,必然部署在托管堆上,并被一個(gè)引用所持有(該引用是valueTypeStruct的一部分,位于棧);
  • 其引用類型局部變量referenceTypeLocalVariable顯然部署在托管堆上,并被一個(gè)位于棧的引用所持有。

所以,簡單地說“值類型存儲(chǔ)在棧上,引用類型存儲(chǔ)在托管堆上”是不對(duì)的。必須具體情況具體分析。

5. 正確使用值類型和引用類型

這一部分主要參考《Effective C#》,并非本人原創(chuàng),希望能讓你加深對(duì)值類型和引用類型的理解。

5.1 辨明值類型和引用類型的使用場(chǎng)合

C#中,我們用struct/class來聲明一個(gè)類型為值類型/引用類型。

考慮下面的例子:

TestType[] testTypes = new TestType[100];

如果TestTye是值類型,則只需要一次分配,大小為TestTye的100倍。而如果TestTye是引用類型,剛開始需要100次分配,分配 后數(shù)組的各元素值為null,然后再初始化100個(gè)元素,結(jié)果總共需要進(jìn)行101次分配。這將消耗更多的時(shí)間,造成更多的內(nèi)存碎片。所以,如果類型的職責(zé) 主要是存儲(chǔ)數(shù)據(jù),值類型比較合適。

一般來說,值類型(不支持多態(tài))適合存儲(chǔ)供 C#應(yīng)用程序操作的數(shù)據(jù),而引用類型(支持多態(tài))應(yīng)該用于定義應(yīng)用程序的行為。

通常我們創(chuàng)建的引用類型總是多于值類型。如果以下問題的回答都為yes,那么我們就應(yīng)該創(chuàng)建為值類型:

  • 該類型的主要職責(zé)是否用于數(shù)據(jù)存儲(chǔ)?
  • 該類型的共有借口是否完全由一些數(shù)據(jù)成員存取屬性定義?
  • 是否確信該類型永遠(yuǎn)不可能有子類?
  • 是否確信該類型永遠(yuǎn)不可能具有多態(tài)行為?

5.2 將值類型盡可能實(shí)現(xiàn)為具有常量性和原子性的類型

具有常量性的類型很簡單:

  • 如果構(gòu)造的時(shí)候驗(yàn)證了參數(shù)的有效性,之后就一直有效;
  • 省去了許多錯(cuò)誤檢查,因?yàn)榻垢模?/li>
  • 確保線程安全,因?yàn)槎鄠€(gè)reader訪問到同樣的內(nèi)容;
  • 可以安全地暴露給外界,因?yàn)檎{(diào)用者不能更改對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài)。

具有原子性的類型都是單一的實(shí)體,我們通常會(huì)直接替換一個(gè)原子類型的整個(gè)內(nèi)容。

下面是一個(gè)典型的可變類型:

public struct Address
{
    
private string _city;
    
private string _province;
    
private int _zipCode;
    
public string City
    {
        
get { return _city; }
        
set { _city = value; }
    }
    
public string Province
    {
        
get { return _province; }
        
set
        {
            ValidateProvince(value);
            _province 
= value;
        }
    }
    
public int ZipCode
    {
        
get { return _zipCode; }
        
set
        {
            ValidateZipCode(value);
            _zipCode 
= value;
        }
    }
}

下面創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例:

Address address = new Address();
address.City 
= "Chengdu";
address.Province 
= "Sichuan";
address.ZipCode 
= 610000;

然后更改這個(gè)實(shí)例:

address.City = "Nanjing"//Now Province and ZipCode are invalid
address.ZipCode = 210000//Now Province is still invalid
address.Province = "Jiangsu";

可見,內(nèi)部狀態(tài)的改變意味著可能違反對(duì)象的不變式(invariant),至少是臨時(shí)的違反。如果上面是一個(gè)多線程的程序,那么在 City更改的過程中,另一個(gè)線程可能看到不一致的數(shù)據(jù)視圖。如果不是多線程的程序,也有問題:

  • 當(dāng)ZipCode的值無效而拋出異常時(shí),對(duì)象僅作了一部分改變,因此處于無效的狀態(tài),為了修復(fù)這個(gè)問題,需要在Address中添加相當(dāng)多的內(nèi)部校驗(yàn)代碼;
  • 為了實(shí)現(xiàn)異常安全,我們需要在所有改變多個(gè)字段的客戶代碼處放上防御性的代碼;
  • 線程安全也要求我們?cè)诿恳粋€(gè)屬性的訪問器上添加線程同步檢查。

顯然,這是一個(gè)相當(dāng)可觀的工作量。下面我們把Address實(shí)現(xiàn)為常量類型:

public struct Address
{
    
private string _city;
    
private string _province;
    
private int _zipCode;
    
public Address (string city, string province, int zipCode)
    {
        _city 
= city;
        _province 
= province;
        _zipCode 
= zipCode;
        ValidateProvince(province);
        ValidateZipCode(zipCode);
    }
    
public string City
    {
        
get { return _city; }
    }
    
public string Province
    {
        
get { return _province; }
    }
    
public int ZipCode
    {
        
get { return _zipCode; }
    }
}

如果要改變Address,不能修改現(xiàn)有的實(shí)例,只能創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例:

Address address = new Address("Chengdu""Sichuan"610000);//create a instance
address = new Address("Nanjing""Jiangsu", 210000);//modify the instance

address將不存在任何無效的臨時(shí)狀態(tài)。那些臨時(shí)狀態(tài)只存在于Address的構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行過程中。這樣一來,Address是異常安全的,也是線程安全的。

5.3 確保0為值類型的有效狀態(tài)

.NET的默認(rèn)初始化機(jī)制會(huì)將引用類型設(shè)置為二進(jìn)制意義上的0,即null。而對(duì)于值類型,不論我們是否提供構(gòu)造函數(shù),都會(huì)有一個(gè)默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù),將其設(shè)置為0。

一種典型的情況是枚舉:

public enum Sex
{
    Male 
= 1;
    Female 
= 2;
}

然后用做值類型的成員:

public struct Employee
{
    
private Sex _sex;
    
//other
}

創(chuàng)建Employee結(jié)構(gòu)體將得到一個(gè)無效的Sex字段:

Employee employee = new Employee ();

employee的_sex是無效的,因?yàn)槠錇?。我們應(yīng)該將0作為一個(gè)為初始化的值明確表示出來:

public Sex
{
    None 
= 0;
    Male 
= 1;
    Female 
= 2;
}

如果值類型中包含引用類型,會(huì)出現(xiàn)另一種初始化問題:

public struct ErrorLog
{
    
private string _message;
    
//other
}

然后創(chuàng)建一個(gè)ErrorLog:

ErrorLog errorLog = new ErrorLog ();

errorLog的_message字段將是一個(gè)空引用。我們應(yīng)該通過一個(gè)屬性來將_message暴露給客戶代碼,從而使該問題限定在ErrorLog 的內(nèi)部:

public struct ErrorLog
{
    
private string _message;
    
public string Message
    {
        
get
        {
            
return (_message ! = null? _message : string.Empty;
        }
        
set { _message = value; }
    }
    
//other
}

5.4 盡量減少裝箱和拆箱

裝箱指把一個(gè)值類型放入一個(gè)未具名類型的引用類型中,比如:

int valueType = 0;
object referenceType = i;//boxing

拆箱則是從前面的裝箱對(duì)象中取出值類型:

object referenceType;
int valueType = (int)referenceType;//unboxing

裝箱和拆箱是比較耗費(fèi)性能的,還會(huì)引入一些詭異的bug,我們應(yīng)當(dāng)避免裝箱和拆箱。

裝箱和拆箱最大的問題是會(huì)自動(dòng)發(fā)生。比如:

Console.WriteLine("A few numbers: {0}, {1}."2532);

其中,Console.WriteLine()接收的參數(shù)類型是(string,object,object)。因此,實(shí)際上會(huì)執(zhí)行以下操作:

int i = 25;
obeject o 
= i;//boxing

然后把o傳給WriteLine()方法。在WriteLine()方法的內(nèi)部,為了調(diào)用i上的ToString()方法,又會(huì)執(zhí)行:

int i = (int)o;//unboxing
string output = i,ToString();

所以正確的做法應(yīng)該是:

Console.WriteLine("A few numbers: {0}, {1}."25.ToString(), 32.ToString());

25.ToString()只是執(zhí)行一個(gè)方法并返回一個(gè)引用類型,不存在裝箱/拆箱的問題。

另一個(gè)典型的例子是ArryList的使用:

public struct Employee
{
    
private string _name;
    
public Employee(string name)
    {
        _name 
= name;
    }
    
public string Name
    {
        
get { return _name; }
        
set { _name = value; }
    }
    
public override string ToString()
    {
        
return _name;
    }
}
ArrayList employees 
= new ArrayList();
employees.Add(
new Employee("Old Name"));//boxing
Employee ceo = (Employee)employees[0];//unboxing
ceo.Name = "New Name";//employees[0].ToString() is still "Old Name"

上面的代碼不僅存在性能的問題,還容易導(dǎo)致錯(cuò)誤發(fā)生。

在這種情況下,更好的做法是使用泛型集合:

List<Employee> employees = new List<Employee>();

由于List<T>是強(qiáng)類型的集合,employees.Add()方法不進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,所以不存在裝箱/拆箱的問題。

6. 總結(jié)

C#中,變量是值還是引用僅取決于其數(shù)據(jù)類型。

C#的值類型包括:結(jié)構(gòu)體(數(shù)值類型,bool型,用戶定義的結(jié)構(gòu)體),枚舉,可空類型。

C#的引用類型包括:數(shù)組,用戶定義的類、接口、委托,object,字符串。

數(shù)組的元素,不管是引用類型還是值類型,都存儲(chǔ)在托管堆上。

引用類型在棧中存儲(chǔ)一個(gè)引用,其實(shí)際的存儲(chǔ)位置位于托管堆。為了方便,本文簡稱引用類型部署在托管推上。

值類型總是分配在它聲明的地方:作為字段時(shí),跟隨其所屬的變量(實(shí)例)存儲(chǔ);作為局部變量時(shí),存儲(chǔ)在棧上。

值類型在內(nèi)存管理方面具有更好的效率,并且不支持多態(tài),適合用作存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的載體;引用類型支持多態(tài),適合用于定義應(yīng)用程序的行為。

應(yīng)該盡可能地將值類型實(shí)現(xiàn)為具有常量性和原子性的類型。

應(yīng)該盡可能地確保0為值類型的有效狀態(tài)。

應(yīng)該盡可能地減少裝箱和拆箱。

7. 參考

  1. Effective C#
  2. Professional C#
  3. Programming .NET Components
  4. C#語言規(guī)范
  5. Type Fundamentals

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