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直覺真靠不住!揭秘CPU+顯卡最佳游戲搭配 10

 山村散鶴 2011-08-24

直覺真靠不住!揭秘CPU+顯卡最佳游戲搭配

2011-08-24 04:44 出處:pconline 作者:瀟瀟楓雨、August 責(zé)任編輯: zhangqingle (評(píng)論44條)

 

PConline評(píng)測(cè)室總結(jié):

  對(duì)3D游戲來說,在典型測(cè)試場景下,30fps的幀速可以認(rèn)為是游戲流暢運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn),因此在我們今天的測(cè)試中,我們將游戲平均測(cè)試幀速30fps作為獲得3分(三顆星)的標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)游戲平均幀速低于10fps時(shí),玩家已經(jīng)能夠明顯感受到卡頓,玩游戲已經(jīng)開始有一種看幻燈片的感覺了,游戲已經(jīng)很難進(jìn)行下去了,因此我們將不足10fps的測(cè)試得分視為無法玩游戲(0分,0顆星)。10fps-30fps之間的幀速是可以勉強(qiáng)進(jìn)行游戲的,記做1分(1顆星)。

游戲項(xiàng)目
HD6670+Core i3 GTS450+Core i3 HD6770+Core i3 GTX560+Core i3 GTX560Ti+Core i3 HD6950+Core i3
 游戲顯卡CPU
孤島危機(jī)2
 1(0)  1(0)  1(0) 3(1) 3(1) 3(1)
游戲顯卡CPU
星際爭霸2
3 3 3 3 3 3
 游戲顯卡CPU
塵埃3
1 3 3 3 3 3
游戲顯卡CPU
街霸4
3(1) 3 3 3 3 3
游戲顯卡CPU
俠盜飛車4
1 3(1) 3(1) 3 3 3
 游戲顯卡CPU
魔獸世界
3 3 3 3 3 3
各款顯卡游戲性能(實(shí)測(cè),括號(hào)內(nèi)為測(cè)試前錯(cuò)誤的猜測(cè)數(shù)據(jù))

  在這個(gè)顯卡實(shí)測(cè)成績表中,我們將測(cè)試前猜測(cè)錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)也回放在了括號(hào)中,并對(duì)猜測(cè)錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)進(jìn)行加紅。由上面的數(shù)據(jù)我們可以看出,DX11高畫質(zhì)《孤島危機(jī)2》對(duì)顯卡的性能要求比我們猜測(cè)的要低一個(gè)檔次,GTX560級(jí)別的中端顯卡即可流暢運(yùn)行游戲。整體說來,在這張顯卡成績表上,憑直覺判斷的錯(cuò)誤率為25%。

游戲項(xiàng)目
速龍X2 250+GTX560 奔騰G620+GTX560 Core i3 2100+GTX560 羿龍X4 955+GTX560 Core i5 2300+GTX560 羿龍X6 1090T+GTX560
 游戲顯卡CPU
孤島危機(jī)2
3(0) 3(0) 3(1) 3(1) 3(1) 3(1)
游戲顯卡CPU
星際爭霸2
3 3 3 3 3 3
 游戲顯卡CPU
塵埃3
3(1) 3(1) 3 3 3 3
游戲顯卡CPU
街霸4
3 3 3 3 3 3
游戲顯卡CPU
俠盜飛車4
1 3(1) 3 3 3 3
 游戲顯卡CPU
魔獸世界
3 3 3 3 3 3
各款CPU游戲性能(實(shí)測(cè))

  而從上面的CPU性能表看來,我們有點(diǎn)過于看重CPU對(duì)游戲性能的幫助。《孤島危機(jī)2》可以看作是一款純粹的很吃顯卡的游戲,顯卡搭配得當(dāng)?shù)脑挘?99元入門級(jí)雙核處理器即可流暢運(yùn)行游戲,相信這一點(diǎn)出乎所有玩家的預(yù)料。在這張CPU性能表上,憑直覺判斷的錯(cuò)誤率仍然為25%,而且錯(cuò)誤的原因全部都是過于看重CPU對(duì)游戲的影響。

游戲顯卡CPU
CPU對(duì)游戲性能的影響被高估

游戲PC顯卡仍然是首要的,預(yù)算應(yīng)該大膽向顯卡傾斜:

  當(dāng)前的CPU、顯卡產(chǎn)品線,基本都是以200-300元為區(qū)間隔開一個(gè)檔次。經(jīng)過今天的實(shí)際游戲測(cè)試我們發(fā)現(xiàn),我們之前有點(diǎn)過于看重CPU對(duì)游戲性能的幫助,因此今后大家在規(guī)劃預(yù)算時(shí),可是適當(dāng)弱化處理器占比、增大顯卡預(yù)算,畢竟在基本面上,游戲?qū)︼@卡性能更加敏感,有限的預(yù)算要更有針對(duì)性的用在“刀刃”上,相信如此一來,平臺(tái)整體游戲性能必然更出色。

游戲顯卡CPU
游戲PC顯卡仍然是首要的,預(yù)算應(yīng)該大膽向顯卡傾斜

  在3D游戲中,圖形運(yùn)算數(shù)據(jù)量往往比邏輯運(yùn)算數(shù)據(jù)量要大得多,歷代游戲大作對(duì)顯卡的要求都會(huì)有顯著提升,但歷代游戲的邏輯運(yùn)算量則有可能持平。而且隨著近年來的處理器激烈的效能爭奪戰(zhàn)、多核心處理器的普及,處理器已經(jīng)逐漸不再是游戲性能的瓶頸。在擺脫了處理器瓶頸之后,游戲?qū)︼@卡的性能將更加敏感,因此,今后的游戲PC配置,可以大膽考慮將預(yù)算更多向顯卡傾斜,優(yōu)先將顯卡提升一個(gè)檔次。[返回頻道首頁] 

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