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【動畫教程】用flash 做那種彈出的小窗口

 kairry 2011-04-29

 
 

 

 

1、用flash 做那種彈出的小窗口

分兩步:

給flash中的按鈕加入如下action:

on (release) {

getURL ("javascript:MM_openBrWindow(''''''''newweb.htm'''''''','''''''''''''''',''''''''width=600,height=100'''''''')");

}

在HTML頁面的...之間加入下面的javascript代碼.

2、如何使得flash一打開就是全屏?

fscommand("fullscreen",true)

如何不能使用右鍵?

fscommand ("showmenu", "false");

3、用命令載入一個動畫,我需要確定載入動畫在畫面中的位置,用什么語言來設(shè)置?

例如載入名為dd.swf的動畫,我要確定這個動畫的中心位置在(205,250),該怎么設(shè)置?

在要加載動畫的那鐘加入

loadMovie("dd.swf", "a");

a._x=205;

a._y=250;

你得先做一個空的MC起名叫"a",導(dǎo)入時,在右下角也起名為a

4、當鼠標經(jīng)過時動畫播放到某處

on (rollover) {

gotoAndPlay(10);

}

當鼠標按下時動畫播放到某處

on (release) {

gotoAndPlay(1);

}

5、播完動畫后自動跳到某網(wǎng)頁

getURL("siteindex.htm", _self);

6、設(shè)為首頁

on (release) {

getURL("javascript:void(document.links.style.behavior=''''''''url(#default#homepage)'''''''');void document.links.setHomePage (''''''''http://www./'''''''')", "_self", "POST");

}

注意要將網(wǎng)頁中的flash的ID號命名為"links"

加入收藏夾

on (release) {

getURL("javascript:void window.external.AddFavorite(''''''''http://www.163.com'''''''',''''''''網(wǎng)頁'''''''');", "_self", "POST");

}

7、關(guān)于隨機數(shù)的技巧

用來產(chǎn)生6--20之間的5個不重復(fù)的隨機數(shù):

1):首先產(chǎn)生一個隨機數(shù),放在數(shù)組對象中的第一個位置;

2):產(chǎn)生一個新的隨機數(shù).

3):檢查新產(chǎn)生的隨機數(shù)和所有目前已產(chǎn)生的隨機數(shù)是否相同,若是相同則返回(2),否則返回(4)

4):將新的隨機數(shù)加入數(shù)組對象中下一個數(shù)組元素內(nèi).

5):檢查數(shù)組對象個數(shù)是否已達到5個,若是跳到(6),否則返回(2)

6):結(jié)束.

AS如下:

data1=newArray(5);

tot=1;

data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;

do{

gen_data=random(20-6+1)+6;

reapeat_data=0;

for(i=0,i<=tot-1;i++){

if(gen_data==data

reapeat_data=1;

break;

}

}

if(reapeat_data==0){

tot++

data[tot-1]=reapeat_data;

}

}while(tot<5);

trace(data1);

8 、如何使得flash一打開就是全屏的

這里說的方法只是用于flash Player (fp)

9 、如何禁止右鍵菜單

fscommand的方法還是只能適用于fp,在網(wǎng)頁中使用還是必須添加額外的參數(shù)

或者用最簡單的一句as,在fp和網(wǎng)頁中均適用:

Stage.showMenu=false;

10、載入動畫的問題

loadMovie("dd.swf", a); //這里沒有引號~

11、播完動畫后自動跳到某網(wǎng)頁

getURL("siteindex.htm", "_self"); //這里有引號滴~

外部調(diào)用swf

on (release) {

loadMovieNum("service.swf", 1);

}

外部調(diào)用數(shù)據(jù)

loadVariablesNum("about.txt", 0);

System.useCodepage = true;//中文

音樂加入

mySound = new Sound();

mySound.attachSound("1");

mySound.start();

關(guān)閉指定音樂

mySound.stop("1");

外部調(diào)用音樂

mySound=new Sound();

mySound.loadSound("music.mp3",true);

mySound.start(0,100)

關(guān)閉音樂

mySound.stop();

鏈接場景:

on (release) {

gotoAndStop("貓的歷史",1);

}

外部調(diào)用

on (release) {

loadmovienum("a.swf",1)

}

清空文本框

_root.text=""

On(Release)

  Set Variable:"input" = ""

  Set Variable:"output" = ""

  End On

輕松實現(xiàn)Flash的全屏播放

  許多人都看過這樣的效果:把光盤放入光驅(qū)后,光盤自動運行,接著便是一段Flash制作的開場動畫,動畫是全屏播放的,且右鍵點擊無效,動畫播放結(jié)束后,出現(xiàn)“關(guān)閉”按鈕,單擊該按鈕后,全屏動畫關(guān)閉。

  其實上面提到的全屏播放以及取消右鍵菜單等效果都是靠Fscommand指令在發(fā)揮作用。Fscommand指令主要是用來控制Flash影片播放器的,但也可以用來打開其它的應(yīng)用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器執(zhí)行時才有效(.swf和.exe),在Flash制作過程中,按“Ctrl+Enter”預(yù)覽動畫,以及把動畫發(fā)布成網(wǎng)頁文件時,此指令無法發(fā)揮它的功能。

  Fscommand指令使用的語法是:Fscommand("command","arguments")

  Command是指令的相關(guān)命令,arguments是命令的參數(shù)。

  下面我們就來講講如何通過Fscommand指令來實現(xiàn)全屏播放、取消Flash播放時的右鍵菜單以及關(guān)閉Flash動畫。

  1、全屏播放Flash

  “Fullscreen”是全屏的意思,在默認的情況下,F(xiàn)lash動畫不是以全屏播放(false),如果需要讓動畫以全屏狀態(tài)播放,就必須把Fullscreen命令設(shè)置為True,寫為:

  Fscommand ("Fullscreen","True");

  根據(jù)需要,我們可以把它寫到幀、按鈕、MC(Movie Clip)中。

  2、取消右鍵菜單

  Showmenu命令是用來設(shè)置是(True)否(false)顯示Flash動畫播放器的快捷菜單的全部指令,即右擊鼠標時彈出的菜單,默認為True,如果要取消彈出的菜單,必須在第一幀這樣設(shè)置:

  Fscommand ("showmenu","false");

  3、關(guān)閉動畫

  quit命令是用來關(guān)閉播放器的.swf和.exe文件,該命令沒有參數(shù),寫為:

  fscommand ("quit");

  如果你想在flash動畫結(jié)束時出現(xiàn)一個關(guān)閉動畫的按鈕,可以按下面的步驟做。

  執(zhí)行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在彈出的窗口中選Button,然后制作一個簡單的按鈕,回到場景中,選中最后一幀,從“Library”中把剛剛建立的按鈕拖到場景中,因為該按鈕在動畫的最后才顯示。

  給按鈕寫上如下代碼,則實現(xiàn)按下按鈕即關(guān)閉flash動畫。

  on (release)

   {

    fscommand ("quit");

  }

一、幾種Action命令

1.影片的播放與停止:

Play( );//播放命令 stop( );//停止命令

2.改變Frame流向命令

gotoAndPlay(frame) //跳到指定的畫面并連續(xù)播放。

gotoAndStop(frame) //跳到指定的畫面并停止播放。

gotAndplay(“場景名稱”,frame)//跳到指定場景幀并連續(xù)播放。

gotoAndStop(“場景名稱:,frlme)//跳到指定場景幀并停止播放。

nextFrame( );//跳到下一幀播放;

PrevPrame( );//跳到上一幀播放。

3.控制影片剪輯的播放與停止:tellTarget命令

如:tellTarget(“C1”)

{gotoAndStop(2);}//跳影片剪輯實例C1的第2幀并停止。

二、幾種功能元件的制作方法

1.計時器的制作

單擊菜單Insert/new symbol,在彈出的對話框中輸入插入的符號名稱(如:計時器),確定后選擇文字工具,屬性為動態(tài)(Dynamic text),在第一幀中畫兩個文本框。分別設(shè)置變量名為munite和timer,在兩個文本框之間畫一個形如冒號的圓點(這兩個圓點可以做成一個符號,類型為電影片段,每秒閃動一次.然后拖入到兩文本框之間。在第二幀插入幀。在第一幀輸入動作腳本(Action)如下:

//設(shè)置時間的初值

if(!started) {

start_time=getTimer();

started=true;

timer=0;

i=o;

munite=0;

}

x=getTimer()-start_time;//計算時間的變化

x=int(x/1000); //時間的單位為1000分之一秒

y=x-60*i

if (y>59)

{i=i+1;munite=munite+1

timer=timer+1:

}

else

{timer=y}

該符號制作完畢后。將其拖入主場景中即可。

2.智能判斷速擇題,并作正誤提示

單擊菜單Insert/new symbo1,在彈出的對話框中輸入插入的符名稱。如:“對錯提示”。符號類型為“電影片段”。在第一幀輸入文本“在括號內(nèi)輸入答案,按enrer鍵確定“ 在該幀上輸入動作腳本:

_root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16幀插入空關(guān)鍵幀。在該幀上畫一個形如“x”的圖或輸入文本“x”,在第30幀插入關(guān)鍵幀,幀AAction為_root.ans=" ":gotoAndStop(31);在第31幀插人空白關(guān)鍵幀,在該幀上輸人靜態(tài)文本“請重作,按enter鍵確定。“在該幀輸入腳本:“stop();”至此,該符號制作主或:例如:

第1題:1十1十( )

A.2 B.3 C.4 D.0

在上例括號位置插入動態(tài)文本框,不輸入任何內(nèi)容。該文本框變量名為:ans。在該幀適當位置插入電影“對錯提示”,該電影片斷名屬性為“ql”,在該電影片斷上輸人腳本:

//鍵盤事件控制程序

onClipEvent(keyDown)

}

//取得按鍵的鍵值

keycode=Key.getCode();

//判斷是否為Enter鍵

if(keycode==Key.ENTER) {

//判斷輸入的答案是否正確

//answer=Number(A)

if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{

//顯示“答對了”信息

tellTsrget(_root.q1) {

gotoAndPlay(2);

}

} else {

//顯示“答錯了”信息

tellTarget(_root.q1) {

gotoAndplay(16)

}

}

}

}

3.聲音的加載和控制

插入一段音樂:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音樂(如戰(zhàn)馬奔騰),打開符號庫,找到“戰(zhàn)馬奔騰”符號,單擊右鍵,在彈出的菜單中單擊Linkage…命令,再在彈出的菜單中選中Export for ActionSc選項,在Indentify框內(nèi)輸入標識符:如music。

在需要播放的幀插入如下腳本:

soun=new Sound();//創(chuàng)建聲音實例

sound.attachSound("music");//將音樂music鏈接到sound實例

sound.start(0,2);//播放音樂2遍

sound.setVolume(70):該音樂的音量為70%。

以上加載音樂通過幀加載,也可以通過按鈕加載。

停止音樂的方法:制作一個按鈕,在按鈕上輸人腳本:

on(release)

{

sound.stop();

}

4.如何用鍵盤控制幀的跳轉(zhuǎn)

有的教師喜歡用鍵盤進行操作,如何使這類操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:

制作一個符號(如“知識回顧”),符號類型為“電影片段”。在這個符號中將需要回顧的知識點逐幀展示,每幀動作腳本為:stop()回到主場景,在需要的幀插入該符號,該幀腳本為:stop();插入后.單擊該符號.輸人腳本:

onClipEvent(Key Down) {//鍵盤響應(yīng),按下任一鍵時響應(yīng)該命令

nextFrame();

}

這樣即實現(xiàn)了按任一鍵便可跳轉(zhuǎn)到指定幀的效果。此例僅僅是一種基本方法,讀者朋友在應(yīng)用時可以有更多的擴展。

5.鼠標指向顯示填空題答案

顯示一些問題的答案,可以將這一答案制成—個按鈕,在這一按鈕的Up幀可以為空白關(guān)鍵幀,其它幀為答案內(nèi)容。在問題的答案處插入該按鈕,在該幀輸入腳本:

on(release) {

gotoAndStop;//第i幀將答案固定顯示在屏幕上

flash場景之間相互跳轉(zhuǎn)的實現(xiàn)方法

作者:佚名 來源:InterNet 加入時間:2005-2-25

在制作flash動畫的時候,可能會有有很的mc

有時會把它放到幾個場景中,那么在場景中的跳轉(zhuǎn)如何實現(xiàn)呢?

1.

方法一:(使用telltarg...

方法一:(使用telltarget命令)

按鈕上的as為:

on (release) {

tellTarget ("/") {

gotoAndPlay ("場景 1", 1);

}

}

2.

方法二(用gotoandpla...

方法二(用gotoandplay命令)

主場景2中的mc放到場景2的時間軸上

按鈕的as: 

on?。颍澹欤澹幔螅濉。?/p>

gotoAndPlay("場景1",1)

}

并且在最后一幀加stop()

問題就可以解決了:

3.

方法三(利用路徑_root.g...

方法三(利用路徑_root.gotoandplay())

第二個場景2里面只有一個mc,在這個mc的最后一幀是stop和一個replay按鈕

按鈕的as:_root.gotoAndPlay(1)

【即告知按鈕回到場景1的第一幀】

4.

方法四(給場景起不同的名字) ...

方法四(給場景起不同的名字)

如果你的as這樣寫:

第二個sence里面只有一個mc,在這個mc的最后一幀是stop和一個replay按鈕

按鈕的as: 

on?。颍澹欤澹幔螅濉。?/p>

gotoAndPlay("sence1",1)

結(jié)果按下后卻是從這個mc的第一幀開始播放,而不是從sence1的第一幀

這是因為主場景的名字默認為senceN

MC里也可以有多個場景,而mc也是默認為senceN

所以當你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);時,指的是所在場景中MC里的第一幀,而不是主場景

解決的方法,就是給場景定義不同的名字

scene1我們改名為:主場景

scene2我們改名為:次場景1

正確的as應(yīng)該為:

on (release) {

tellTarget (_root) {

gotoAndPlay (1);

}

}

如果想實現(xiàn)按鈕點擊后從次場景播放就可以在按鈕上寫上:

on (release) {

tellTarget (_root.次場景) {

gotoAndPlay (1);

}

}

5.

方法五(利用標簽label) ...

方法五(利用標簽label)

我們在控制動畫的時候一般也不是從開始播放, 可能是希望從某個場景的某一個關(guān)鍵幀開始播放,那么標簽是

最好的實現(xiàn)方法;

例如我們希望點擊上面的按鈕的時候讓動畫從主場景中的label1開始 播放,那么按鈕上的as應(yīng)該為:

on (release) {

tellTarget (_root) {

gotoAndPlay ("label1");

}

例如有3個場景,我們希望點擊上面的按鈕的時候讓動畫從次場景1中的label4開始播放,那么按鈕上的as應(yīng)該為:

on (release) {

tellTarget (_root) {

gotoAndPlay ("次場景 1", "label4");

}

}

}

}

如果想實現(xiàn)按鈕點擊后從次場景播放

就可以在按鈕上寫上:

on (release) {

tellTarget (_root.次場景) {

gotoAndPlay (1);

}

}

3,什么叫矢量圖?

矢量圖可以任意縮放而不影響Flash的畫質(zhì),位圖圖像一般只作為靜態(tài)元素或背景圖,F(xiàn)lash并不擅長處理位圖圖像的動作,應(yīng)避免位圖圖像元素的動畫。

4,如何迅速地對齊不同F(xiàn)rame中的物件?

用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接輸入坐標。

或是工具欄〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K” 調(diào)出排列面板來。圖例

5,怎樣調(diào)節(jié)一個Symbol/MC地透明度?

選中Symbol/MC,菜單欄找到Modify(修改) 〉〉 Instance (實例)〉〉Color effect (效果)〉〉 Alpha(透明度) 調(diào)整就可以了

6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循環(huán),怎么能夠讓它不進行循環(huán)?

最后一個禎地Action設(shè)置成Stop(停止)

7,怎樣給我的FLASH做一個預(yù)加載地LOADING?

用Action語法地if frame is loaded來實現(xiàn),新建一層,這層專門放Action,

第一幀,

ifFrameLoaded ("場景", frame) //假如場景中地禎數(shù)已經(jīng)載入

goto and play() //跳至并播放某某禎(自己設(shè)定)

{}

第二幀,

goto and play("場景1", 1)//跳至并播放第一禎循環(huán)

再加上一個load地MC循環(huán)播放在這兩幀的中間,就OK了。

什么?你要非常詳細地LOADING?那就當這個源碼吧,夠詳細了.

源碼下載

8,怎樣點擊一個按鈕打開一個頁面html而不是一個禎.

制作一個按鈕,上面地AS直接寫:

on (release)

getURL ("***.html");

{}

這里地***.html就是你要打開地頁面文件名,當然也可以是某某URL地址,比如說http://www.

9,我在按鈕地OVER禎放置了一個很大地MC,為什么我要沒有點擊到按鈕鼠標就變成了手地狀態(tài)?

按鈕真正激活區(qū)是在HIT(按下)禎地位置,如果想控制按鈕的位置為一定值,可以在HIT禎繪制一個透明地圖形來判斷.

10,如果屏蔽鼠標右鍵?FS命令都是什么意思?

fscommand ("fullscreen", "true/false");(全屏設(shè)置,TRUE開,F(xiàn)ALSE關(guān))

fscommand ("showmenu", "true/false");(右鍵菜單設(shè)置,TRUE顯示,F(xiàn)ALSE不顯示)

fscommand ("allowscale", "true/false");(縮放設(shè)置,TRUE自由縮放,F(xiàn)ALSE調(diào)整畫面不影響影片本身的尺寸)

fscommand ("trapallkeys", "true/false");(快捷鍵設(shè)置,TRUE快捷鍵開,F(xiàn)ALSE快捷鍵關(guān))

fscommand ("exec");(EXE程序調(diào)用)

fscommand ("quit");(退出關(guān)閉窗口

11,在FLASH中的字體總是很模糊,用變清晰地辦法嗎?

寫好文本以后CTRL+T打開文本設(shè)置面板,在最后地文本框選項那里框選使用設(shè)計字體就行了.(注意最好使用宋體,尺寸為12或者8,這樣比較工整)

12,我想做一個MTV,怎么導(dǎo)入聲音呀?

很簡單,CTRL+R導(dǎo)入你地聲音文件就行了.

13,我制作地MTV聲音和歌詞總是不同步.

CTRL+F打開禎控制面板,右邊找到聲音選項卡,調(diào)整聲音地同步效果為STREM(音頻數(shù)據(jù)流)模式就行了.

14,為什么我做出來地MTV文件很大呀?

參看這篇貼子

15,FLASH地發(fā)布設(shè)置都有些什么?透明背景怎樣設(shè)置?

圖解圖1圖2圖3

在Dreamewaver中地設(shè)置:

圖解

(由FLASHWEB提供圖材)

16,怎樣可以做出很漂亮地字體特效?

用第三方軟件Swish和Swfx這些,閃吧地軟件資源有下載.
 
Flash常用代碼集錦 2 [文章來自:http://liuyunhui22.blog.163.com/]謝謝分享2009-09-16 03:0717,如何優(yōu)化我地FLASH?

參看這篇貼子

18,我在ACTION面板地高級模式為什么字體總是很小?

19,如何加載一個SWF文件

loadMovieNum地技巧

添加一個空地MC。實體名為ok,ACTION:

loadMovie ("dr/test.swf", "_root.ok");

控制這個MC的位置,大小等相對屬性(Property)就會影響調(diào)入SWF的位置和大小。

setProperty ("mc", _xscale, "****");

setProperty ("mc", _yscale, "****");

setProperty ("mc", _x, "****");

setProperty ("mc", _y, "****");

setProperty ("mc", _Alpha, "****"); ............

20,如何導(dǎo)入一個背景透明度效果比較好地位圖?

推薦使用PNG格式(FIREWORK),F(xiàn)LASH對PNG位圖地融合透明效果支持相當好。

21.問: 如何用actionscript將頁面設(shè)為首頁和加入收藏夾?

答: 一,用getURL的方法:

設(shè)為首頁:

on (release)

getURL("javascript:void(document.links[0].style.behavior=''''''''url(#default#homepage)'''''''');void document.links[0].setHomePage(''''''''http://www./'''''''');", "_self", "POST");

{}

加入收藏夾:

on (release)

getURL("javascript:void window.external.AddFavorite(''''''''http://www.'''''''',''''''''閃吧'''''''');", "_self", "POST");

{}

二,用fscommand的方法,有點復(fù)雜

1,先在flash的按鈕上添加代碼:

首頁:

on (release)

fscommand("setHomePage", "http://www.");

{}

收藏夾:

on (release)

fscommand("addFavorite", "http://www.|閃吧");

{}

然后在發(fā)布設(shè)置中選擇flash with fscommand,發(fā)布成html

2,修改html:

找到

// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie

function sethomepage_DoFSCommand(command, args)

{}

這一段,修改成:

// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie

function sethomepage_DoFSCommand(command, args)

var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : document.sethomepage;

if (command == "setHomePage") {

document.links[0].style.behavior = "url(#default#homepage)";

document.links[0].setHomePage(args);

{} else if (command == "addFavorite")

args = args.split("|");

window.external.AddFavorite(args[0], args[1]);

{}

}

最后,如果html里一個鏈接都沒有,還需?lt;SCRIPT LANGUAGE=javascript>這句的前面添加一句<a href="javascript:"></a>

22.問: 怎么讓動畫放完后自動關(guān)閉?

答: 在最后一楨的ACTION里選FSCOMMOND一項,然后在右邊選中QUIT,就可以了

23。問: 怎樣引入透明的位圖?

答: 最好輸入png文件。png是fireworks文檔。當然你也可以輸入GIF89a格式的透明GIF圖片。

24。問: 如何在Flash中打開一個定制的瀏覽器新窗口?

答: 這個問題,很常見,也討論過無數(shù)次,以前的一些有用的帖子找不到了,現(xiàn)在重新整理如下:

常用也是很簡單的方法是用類似

Get URL ("javascript:window.open(''''''''new.htm'''''''',''''''''newwin'''''''',''''''''width=320,height=320'''''''');")

這樣的一句,但有很多問題,比如打開了新窗口后,原窗口的內(nèi)容也被替代了。

1、在Flash中需要執(zhí)行打開新窗口動作的地方插入以下語句:

FS Command ("open_window", "filename.htm;newwin;toolbar=no,location=no,status=no,

menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200")

其中Arguments:

filename.htm 要打開的文件名

newwin 新窗口的名字

toolbar=no,location=no,status=no,

menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200 新窗口的有關(guān)屬性,包括尺寸

注意以上三部分要用分號";"分隔

2、在File>Publish setting...中設(shè)定

HTML中的Tempalte : Flash with FSCommand

發(fā)布

3、編輯發(fā)布生成的html文件,找到以下一段:

code:--------------------------------------------------------------------------------<SCRIPT LANGUAGE=javascript>

<!--

var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;

// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie

function Movie1_DoFSCommand(command, args)

var Movie1Obj = InternetExplorer ? Movie1 : document.Movie1;

//

// Place your code here...

//

{}

...

--------------------------------------------------------------------------------

改為:

code:--------------------------------------------------------------------------------<SCRIPT LANGUAGE=javascript>

<!--

var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;

// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie

function Movie1_DoFSCommand(command, args)

var Movie1Obj = InternetExplorer ? Movie1 : document.Movie1;

// Place your code here...

if (command == "open_window")

{

arg_array=args.split(";");

window.open(arg_array[0],arg_array[1],arg_array[2]);

{}

}

...

--------------------------------------------------------------------------------

OK!

如果是插入現(xiàn)有的html頁,可以先發(fā)布,再copy相應(yīng)的代碼到html文件。

25。問: 如何用action控制倒放?

答: 做一個mc放在合適的地方,里面有兩幀

第一幀:

If (GetProperty ("/a",_currentframe)<=1)

Begin Tell Target ("/a")

Go to and Stop (GetProperty ("/a",_totalframes))

End Tell Target

Else

Begin Tell Target ("/a")

Go to and Stop (GetProperty ("/a",_currentframe)-1)

End Tell Target

End If

第二幀:

Go to and Play (1)

這樣就可以讓/a倒放

但是還有一個問題無法解決:

如果我只想停一段呢?[/color]

比如說,我在第十個關(guān)鍵幀處加了一個STOP,在第三十個關(guān)鍵幀處加了一個STOP,現(xiàn)在想倒到STOP處停下來,卻沒有辦法做到。

If (GetProperty ("/a",_currentframe)<=1)

Begin Tell Target ("/a")

Go to and Stop (GetProperty ("/a",_totalframes))

End Tell Target

Else

Begin Tell Target ("/a")

Go to and Stop (GetProperty ("/a",_currentframe)-1)

End Tell Target

End If

第二幀:

Go to and Play (1)

這一段肯定放在一個mc 里,

假設(shè)這個mc為/b

在/a需要停止的幀理設(shè)置

Begin Tell Target ("/b")

stop

End Tell Target

stop

就可以了

26。問: 內(nèi)部聲音角色與外部聲音角色有何差異?

答: 沒什么太大的區(qū)別

外部文件如果導(dǎo)如的話可以降低文件的大小

在發(fā)布的時候或者做成光盤的時候需要和DCR文件一起走,并且始終保持相對路徑不變

還有一個流式播放的問題

如果導(dǎo)入的聲音文件過大就會影響同步效果,聲音滯后。(因為Director在播放內(nèi)部聲音之前就將其預(yù)栽到RAM中)外部聲音文件是流式的,一邊播放,一邊下載。但要注意連接路徑問題。

27。問: 如何使聲音無限循環(huán)?

答: 將聲音的循環(huán)次數(shù)定義成足夠大,如果你的音樂設(shè)為STREM(音頻數(shù)據(jù)流)那你的swf文件也會足夠大。

28。問: 如何控制聲音的播放及停止

答: 在library 里右健點擊聲音文件,選linkage…

設(shè)置Export This Symbol

entifier:

取名為"sound"

然后就可以在stage里面設(shè)置了

s = new Sound();

s.attachSound("sound");

要讓聲音sound關(guān)掉只須

執(zhí)行:

s.stop();

要讓他開始播放就是

s.start();

29.問: 如何調(diào)入SWF文件及控制它的大小和位置?

答: 一、如何調(diào)入一個SWF文件:

調(diào)入一個SWF置給一個層loadMovieNum ("path/movieFile.swf", 0);

其“path/movieFile.swf”為要調(diào)入文件的地址,“0”為層號,“0”為第0層;

調(diào)入一個SWF置給一個MC

loadMovie ("path/movieFile.swf", "MC_Name");其“path/movieFile.swf”為要調(diào)入文件的地址,“MC_Name”是MC的名字。
 

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