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第五章 輸入幾何體
渲染的第一步就是輸入幾何模型,你能夠把眾多CAD軟件建造的幾何模型輸入Lightscape
概要
本章學(xué)習(xí)以下內(nèi)容:
• 常規(guī)輸入過程
• 輸入DXF™ 文件
• 輸入DWG 文件
• 輸入3D Studio® 文件
• 輸入LightWave 3D™ 場景
• 從3D Studio MAX® or 3D Studio VIZ® 輸出模型
常規(guī)輸入過程
當向 Lightscape 輸入建模軟件建造的模型時,必須做以下工作:
• 指定模型單位
• 校驗坐標系統(tǒng)
• 對象轉(zhuǎn)化為塊和層
• 覆蓋或合并到當前模型中。
• 調(diào)整光強比例.
模型單位
照明與區(qū)域大小有關(guān),例如,一個60W燈泡在6英尺高與6米高的房間里照明效果是明顯不同的。所以當你輸入、輸出模型時搞清楚模型使用的單位是非常重要的。
測量距離
當你輸入模型不能確定正確的單位時,應(yīng)在工作前測量一個已知的距離來確定模型的單位。
測量距離步驟:
1. 從菜單中選擇“工具 | 測量距離”,系統(tǒng)彈出“測量距離”對話框。
2. 單擊“捕捉最近端點”選項,使之有效。
3. 在模型中點取某個表面的兩個頂點,測量出的兩點間距離數(shù)值會顯示在“距離”對話框中。根據(jù)測量數(shù)值確定模型使用的單位,例如:你使用英寸單位輸入了模型,當你測量墻高度時,發(fā)現(xiàn)只有10英寸,而不是10英尺,很明顯模型使用的單位是英尺。這時你需要按照正確的單位重新輸入模型。
注意:當模型輸入Lightscape后你可以根據(jù)習(xí)慣改變模型的單位,但這樣作僅是單位改變模型大小不會變,例如,一米長的表面在改為英尺作長度單位后,會變成3.28英尺。此項操作是從菜單中選擇“文件 | 屬性” 菜單項來執(zhí)行的。
轉(zhuǎn)換坐標系統(tǒng)
Lightscape 使用右手法則 X Y Z 笛卡爾坐標系統(tǒng)。如果要輸入的模型使用了不同的坐標系統(tǒng),可以用 Lightscape 轉(zhuǎn)換它。
笛卡爾坐標系統(tǒng)從正面看:X軸正方向是右邊。Y軸正方向是后邊,Z軸正方向是上邊。
轉(zhuǎn)換坐標系統(tǒng)的步驟:
1. 如下圖,左邊是 Lightscape 坐標系統(tǒng),右邊是輸入模型的坐標系統(tǒng),你會發(fā)現(xiàn),Lightscape 坐標系統(tǒng)中的X,Y,Z 對應(yīng)輸入模型的坐標系統(tǒng)中的Y,Z,X。
2. 從“坐標轉(zhuǎn)換”列表中,選擇相應(yīng)選項,本例中選擇 “Y,Z,X” 列表項
3. 改變坐標軸方向,單擊“鏡象坐標” 中的相應(yīng)選項使之有效,本例中單擊Z使Z軸產(chǎn)生鏡像。
這時,坐標變換列表框中 Z 變?yōu)?–Z。這樣 Lightscape 坐標系統(tǒng)中的X,Y,Z 對應(yīng)輸入模型的坐標系統(tǒng)中的Y,-Z,X。 轉(zhuǎn)換對象成為塊和層
當輸入模型時,你可能會需要把對象轉(zhuǎn)換為塊和層從而減小文件大小。
覆蓋與合并
在 Lightscape 中每次只能打開一個文件,你可以通過覆蓋和合并的方式把 新文件引入到當前文件中。
如果要從多個文件生成一個 Lightscape 文件,你可以先輸入第一個文件,其它文件依此合并到第一個文件中。
引入文件的層與塊時,Lightscape 會自動識別,并把層名、塊名依此追加到 Lightscape 的層列表和塊列表中。
注意:不同種類的對象應(yīng)采用不同的層名、塊名。
合并文件的步驟:
1. 從菜單中選擇“文件 | 合并”,系統(tǒng)彈出“合并”對話框。
2. 找到需要合并的 Lightscape 準備文件,然后單擊“打開”按鈕,這樣被選擇的文件就會合并到當前的 Lightscape 準備文件中了。
調(diào)整光強
當你從其它模型中引入光照到 Lightscape 中時,你應(yīng)當調(diào)整“最大光強比例”,后面詳細說明這一點。
支持的文件格式
Lightscape 可直接輸入大多數(shù)建模軟件支持的 DXF 和 DWG 文件,另外,你還可以通過 Lightscape 提供的插件從3D Studio MAX, 3D Studio VIZ, Newtek Light-Wave 3D 中進行輸入、輸出。這些插件在安裝 Lightscape 時就被安裝到你的系統(tǒng)中了。
使用第三方應(yīng)用軟件
很多第三方CAD 軟件制造商提供了對 Lightscape 的支持。詳細信息請詢問這些軟件的供應(yīng)商。
輸入DXF 文件
DXF 文件格式是 Autodesk® 公司設(shè)計的,并且現(xiàn)在正被考慮作為用于幾何數(shù)據(jù)交換的 AEC 工業(yè)標準。大部分 CAD 系統(tǒng)及建模軟件都能夠輸出DXF 文件格式,但不能支持 DWG文件格式。輸入 Lightscape 中的大部分 DXF 實體都能被轉(zhuǎn)化為多邊形。
注意:DXF 文件格式不支持 ACIS® 實體, 光,像機。應(yīng)當使用 DWG、3DS 文件格式輸入這些實體。
輸入DXF 文件步驟:
1. 從菜單中選擇“文件 | 輸入 | DXF”菜單項,系統(tǒng)彈出輸入DXF對話框。
2. 做以下任一種操作:
• 在文件名編輯框中輸入文件名。
• 單擊“瀏覽”按鈕,彈出“打開文件”對話框,從中選擇所需文件,再單擊“打開”按鈕。
3. 更改對話框中選擇項設(shè)置 ( 后面詳細介紹) ,或使用默認設(shè)置。
4. 單擊 “確定”。 覆蓋或合并
當你輸入 DXF 時, 你可以覆蓋當前文件,或把新文件合并到當前文件中。
覆蓋
選擇覆蓋就是以輸入的 DXF 文件名為新文件名創(chuàng)建一個新的 Lightscape 模型文件。
合并
選擇合并就是把選擇的 DXF 文件中的對象加入到當前文件中。
注意:若使用 AutoCAD 修改 Lightscape 當前使用的模型文件中的層,然后以合并方式輸入到 Lightscape 中,結(jié)果被修改的層中會既包含修改前的幾何體也包含修改后的幾何體。為避免此情況,應(yīng)當在合并操作之前刪除或重命名受影響的層。
注意:當你用于合并的 DXF 文件中的塊名與 Lightscape 中已經(jīng)設(shè)定了材質(zhì)、方位等屬性的塊同名時,你所設(shè)置的材質(zhì),方位等屬性將會丟失。為避免此情況,應(yīng)當在合并操作之前重命名受影響的塊。
設(shè)定文件度量單位
DXF 文件不包含文件度量單位信息,這就會影響與模型尺寸有關(guān)的照明參數(shù),所以在輸入DXF模型時搞清楚模型使用的單位是十分重要的。
設(shè)定文件單位的步驟:
1. 在“輸入DXF”對話框中,從“文件單位”列表中選擇一個單位。
2. 如果單位在模型中比例不合適,則需設(shè)定一個比例尺。例如:如果模型比例尺為 1∶500米,則選擇米作為單位,500作為比例因數(shù)。
轉(zhuǎn)換幾何體: 底和蓋
底和蓋控制系統(tǒng)如何轉(zhuǎn)換無厚度的多邊形和圓。
此項有效時,有厚度的對象有底有蓋,如下面右圖。
若實體沒有厚度,此項有效時,實體是一個面(下面右圖);此項無效時,實體是一個圓或多邊形(下面左圖),且不會被 Lightscape 輸入到模型中。
設(shè)定相鄰表面的法線交角
相鄰表面的法線交角可以確定多面體面與面間的連接處是有棱角的還是圓滑的。如果相鄰表面的法線交角大于45°連接處是圓滑的,如下右圖,若小于45°連接處是有棱角的,如下左圖。
光滑設(shè)置只能光滑表面,并不能光滑剖面。要使剖面光滑,必須調(diào)整組成圓弧的段數(shù)。
注意:你可以在輸入模型后創(chuàng)建光滑設(shè)置和調(diào)整平滑度。
圓弧段數(shù)
圓弧段數(shù)是指系統(tǒng)用多少2D多義線段組成圓或弧,以圓為例,如下圖: 左圖段數(shù)為12,右圖段數(shù)為6
半圓示例如下圖:左圖段數(shù)為6,右圖段數(shù)為3
塊創(chuàng)建方式
當輸入DXF文件, 層和塊結(jié)構(gòu)被保留。另外你還可以根據(jù)需要轉(zhuǎn)換對象成為塊。
保留原有設(shè)置
選擇此項,不創(chuàng)建新塊。
為一個塊
選擇此項,系統(tǒng)把所有實體轉(zhuǎn)換為一個塊,同時系統(tǒng)會彈出“塊名”對話框并讓你輸入塊名。
由索引色產(chǎn)生
此項根據(jù)顏色索引新建塊,塊名為 COLOR+ddd,ddd為顏色索引名。
由層產(chǎn)生
此項按照 DXF 層新建塊,塊名就是DXF文件中的層名。
由實體產(chǎn)生
此項按照 DXF 實體新建塊,塊名是 PREFIXdd,其中PREFIX是DXF實體名,dd是DXF實體序號。
轉(zhuǎn)換 XYZ 坐標系統(tǒng)
雖然 Lightscape 使用了與 AutoCAD DXF 相同的坐標系統(tǒng),但是此坐標系統(tǒng)可能與其它CAD 軟件的DXF 坐標系統(tǒng)不同,前面已詳細介紹過。
材質(zhì)映射表
在 Lightscape 中表面材質(zhì)與 DXF 文件中顏色號對應(yīng)。一般當輸入DXF文件時,Lightscape 按照 DXF 文件顏色號依此為表面指定材質(zhì)。為方便起見,你可以創(chuàng)建一個自己的材質(zhì)映射表。例如,你可以建立一種叫“oak”的材質(zhì)與顏色1發(fā)生映射,那么,用顏色1畫出的表面,均被賦予這種材質(zhì)。
通過使用材質(zhì)映射表,你可以避免每次輸入 DXF 文件時,都重新賦材質(zhì)。 用 CAD 軟件建立模型時使用什么顏色并不重要,重要的是記住每種顏色在材質(zhì)映射表中對應(yīng)的材質(zhì)。建模時,相同材質(zhì)的物體應(yīng)當用同樣的顏色來建立。
創(chuàng)建材質(zhì)映射表
第一次工作時,你應(yīng)當定義渲染中使用的所有材質(zhì),并創(chuàng)建材質(zhì)映射表。這樣當輸入模型后,材質(zhì)會被自動賦給相應(yīng)表面。
創(chuàng)建材質(zhì)映射表步驟:
1. 創(chuàng)建或裝入你想用在模型中的Lightscape材質(zhì)。
2. 從菜單中選擇“工具 | 材質(zhì)映射表”,系統(tǒng)彈出“材質(zhì)映射表”,對話框。
3. 在對話框左邊選擇材質(zhì)名。
4. 在對話框右邊選擇你想映射的顏色索引。
5. 單擊“分配”。
如下圖,材質(zhì)名被放在了顏色索引項的右邊。
6. 單擊“保存”,然后輸入文件名,選擇存儲目錄,保存材質(zhì)映射表。
輸入DXF文件時使用材質(zhì)映射表的步驟:
1. 在“輸入 DXF” 對話框中單擊“瀏覽”按鈕,彈出“打開”對話框。
2. 找到你想要使用的材質(zhì)庫所在目錄,選擇所需文件名,再單擊“打開”按鈕。
注意:材質(zhì)映射表文件擴展名為(.mm)。
使用塊和光源庫
當輸入 DXF 文件時,Lightscape 可以根據(jù)輸入的塊,定義相同的塊名光源名。把塊保存到塊庫中。關(guān)于塊的詳細操作見第六章,有關(guān)光源的操作,見第八章。
使用塊庫的步驟:
1. 在“輸入DXF”對話框中單擊“添加”按鈕,“打開”對話框彈出。
2. 找到你想要使用的塊庫所在目錄,選擇所需文件名,再單擊“打開”按鈕。 被選擇的塊庫加入到左邊的“塊,光源庫”列表中。
3. 要想加入另一個塊庫或光源庫到列表中,再單擊“添加”按鈕。
當輸入DXF 文件時,系統(tǒng)會在被選擇的塊庫中查找塊,并用塊庫中塊取代DXF文件中與之同名的塊。如果 DXF 中的塊在兩個塊庫中找到,系統(tǒng)使用第一個塊庫。
使用塊定向
在輸入過程中使用塊定向可以給表面自動定向。定向塊的插入點被轉(zhuǎn)換為相關(guān)表面定向時使用的基準點,所有相關(guān)表面都基于此點進行表面定向。這樣就減少了模型輸入后的表面定向工作的工作量,如下圖。
有關(guān)表面定向詳細資料參看第六章。
如何使用定向塊:
在AutoCAD中, 創(chuàng)建的塊屬于以下兩類:
選項 作用
FOC_IN 表面法線指向塊插入點。
FOC_OUT 表面法線背離塊插入點。
當你輸入模型時,塊插入點被轉(zhuǎn)換為相關(guān)表面定向時使用的基準點。但是,塊所含幾何體,不被輸入。
Lightscape 按以下規(guī)則通過基準點連接相關(guān)表面:
• 每一層只有一個基準點,系統(tǒng)會按照與塊插入點關(guān)系定位該層中獨立表面。如果塊是 FOC_IN 的,層中獨立表面指向基準點,如果塊是FOC_OUT的,層中獨立表面背離基準點。
• 一個塊能夠包含基準點,系統(tǒng)會按照塊中表面與基準點的位置定向塊中所有表面。在嵌套塊中,基準點只影響用此點作為插入點的那個塊中的表面,其它子塊中的表面不受影響。
• 塊的基準點比層的基準點優(yōu)先,例如,如果塊在層中系統(tǒng)按照塊的基準點而不是層的基準點定位塊中的表面,至于層中其它表面則按照層基準點定位
輸入 DWG 文件
DWG 是AutoCAD 標準繪圖格式文件。
輸入DWG 文件步驟:
1. 在Lightscape中, 從菜單中選擇“文件 | 輸入 | DWG.”,系統(tǒng)彈出“AutoCAD DWG Inport”對話框。
2. 作以下任一步驟:
• 在“文件名”編輯框中輸入文件名。
• 單擊“瀏覽”按鈕,在“打開”對話框中找到所需文件,再單擊“打開”按鈕。
注意:可以使用菜單中的名稱列表選擇最近輸入的文件。
3. 根據(jù)需要修改選擇項或使用默認設(shè)置。
4. 單擊”確定”,DWG 文件則被輸入到 Lightscape中。
覆蓋與合并
當你輸入DWG 文件時,你可以覆蓋當前準備文件,或合并新輸入的幾何體到當前文件中。
覆蓋
選擇此項,就是用與DWG相同的文件名創(chuàng)建一個新的 Lightscape 模型文件。
合并
選擇合并,就是加入DWG文件到當前文件中,當前文件的默認屬性被保留,與當前模型相同層名的層中的內(nèi)容被追加到當前層中,與當前模型不同層名的層及其內(nèi)容被作為新層加入到當前文件中,新層名也被追加到當前文件的層列表中。
設(shè)定度量單位
DWG 文件不包含度量單位信息,這就會影響與模型尺寸有關(guān)的照明參數(shù),所以在輸入DWG 模型時搞清楚模型使用的單位是十分重要的。
設(shè)定度量單位的步驟:
1. 在“輸入DWG”對話框中,從“文件單位”列表中選擇一個單位。
2. 如果單位在模型中比例不合適,則需設(shè)定一個比例尺。例如:如果模型比例尺為 1∶500米,則選擇米作為單位,500作為比例因數(shù)。
當你輸入模型時不能確定正確的單位時,可以任選一個單位輸入模型,然后在輸入的模型中測量一個已知的距離來確定模型的單位是否正確,如果不對則重新輸入模型。
塊創(chuàng)建方式
當輸入DWG文件, 層和塊結(jié)構(gòu)被保留。另外你還可以根據(jù)需要轉(zhuǎn)換對象成為塊。
保持原有設(shè)置
選擇此項,不創(chuàng)建新塊。
由實體產(chǎn)生
此項把每個DWG實體轉(zhuǎn)換為塊。
設(shè)置幾何性質(zhì)選項
此項控制層和幾何體怎樣輸入Lightscape 中。
忽略關(guān)閉層和凍結(jié)層
如果你不想輸入關(guān)閉和凍結(jié)的層選擇此項。
為閉合實體封頂
此項有效,有厚度的對象有底有蓋被封閉,如果實體無厚度則被轉(zhuǎn)換為一個面。
圓弧分段數(shù)
此項用于設(shè)置系統(tǒng)使用多少直線段來擬合圓和圓弧。
光滑組設(shè)置
此項用于轉(zhuǎn)換有厚度的2D線條和3D多面體成為光滑組中的四邊形。如果多面體中的表面是光滑組的一部分,那么在顯示和渲染時 Lightscape 就會在這些表面間進行光滑處理。
法線夾角
如果光滑組設(shè)置選項有效,相鄰表面的法線交角可以確定多面體面與面間的連接處是有棱角的還是圓滑的。如果相鄰表面的法線交角大于指定的法線夾角,連接處是圓滑的,如下右圖,若小于指定的法線夾角,連接處有棱角,如下左圖,此例中45°為指定的法線夾角。
ACIS 表面劃分設(shè)置
當輸入ACIS 幾何體時,可用此項設(shè)定表面偏差的程度。
使用塊和光源庫
當你輸入DWG 文件時,Lightscape會查找被選擇的塊庫,光源庫,并用同名的塊和光源取代DWG文件中的塊。有關(guān)光源的詳細資料,參考第八章。
使用塊庫和光源庫:
1. 在“輸入DWG”對話框中單擊“塊 光源和材質(zhì)”面板按鈕。
2. 單擊“塊和光源庫”列表框右邊的“添加”按鈕,系統(tǒng)彈出“打開”對話框。
3. 找到庫所在目錄,選擇合適的文件,單擊“打開”按鈕,被選擇的庫被加入到左邊的列表中。
4. 再單擊“添加”按鈕系統(tǒng)會加入更多的塊庫和光源庫。
當你輸入DWG 文件時,Lightscape會查找被選擇的塊庫光源庫,并以相同名稱用塊和光源取代DWG文件中的塊,然后把它們保存到Lightscape的塊庫和光源庫中。如果,塊在兩個庫中被找到,系統(tǒng)使用第一個被找到的庫。
材質(zhì)映射表
在 Lightscape 中表面材質(zhì)與 DWG文件中顏色號對應(yīng)。一般當輸入DWG文件時,Lightscape 按照 DWG 文件顏色號依此為表面指定材質(zhì)。詳細資料參考“輸入DXF”文件中的“材質(zhì)映射表”。
使用材質(zhì)映射表步驟:
1. 在“輸入DWG”對話框中單擊“塊,光源和材質(zhì)”面板按鈕。
2. 單擊“材質(zhì)映射”列表框右邊的“瀏覽”按鈕,系統(tǒng)彈出“打開”對話框。找到庫所在目錄,選擇合適的文件,單擊“打開”按鈕,被選擇的庫被加入到左邊的列表中。
注意:材質(zhì)庫被存儲為擴展名是(.mm)的文件。
光源
光源強度比例控制轉(zhuǎn)換后的光強度,DWG 的光強=光強*比例系數(shù),單位是candelas。
輸入3DS 文件
3D Studio 是Autodesk 公司開發(fā)的建模渲染一體化軟件包,它有著自己獨特的文件格式。Lightscape 通過基于3D Studio文件創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格來輸入這種格式。你也可以通過AutoCAD的3DSOUT命令從AutoCAD軟件中輸出這種格式。
輸入3DS文件格式:
• 可以輸入不能從DXF文件中輸入的諸如:ACIS 實體,光源。
• 可輸入3D Studio 2.0 版本或更早版本。
注意:(.3ds)文件格式不同于3D Studio MAX 和 3D Studio VIZ 軟件創(chuàng)建的(.max)文件。由 3D Studio MAX 和 3D Studio VIZ 軟件創(chuàng)建的(.max)文件應(yīng)使用LS2MAX插件進行輸入。
輸入(.3DS)文件:
1. 從菜單中選擇“ 文件 | 輸入 | 3DS”,系統(tǒng)彈出“輸入3D Studio”對話框。
2. 作以下任一操作:
• 在“文件名”編輯框中輸入文件名。
• 單擊“瀏覽”按鈕,在“打開”對話框中找到所需文件,再單擊“打開” 按鈕。
3. 從“瀏覽”按鈕右邊的列表中選擇覆蓋或合并輸入方式。
4. 選擇模型單位。
5. 根據(jù)需要設(shè)置其它選項,或使用默認設(shè)置。
6. 單擊”確定”,模型被輸入。 塊創(chuàng)建方式
下表列出選項及說明:
選項 說明
無 不創(chuàng)建塊,每個實體是一個表面,這是系統(tǒng)默認方式。
單一的 所有實體轉(zhuǎn)化一個塊
網(wǎng)格物體 每個網(wǎng)格實體轉(zhuǎn)化為塊
層創(chuàng)建方式
下表列出選項及說明:
選項 說明
單一 所有實體轉(zhuǎn)換到一個層上,你可以重命名該層,或使用系統(tǒng)默認名。
網(wǎng)格物體 為每個網(wǎng)格實體創(chuàng)建層,層名是實體名,這種方式是系統(tǒng)默認方式。
光源輸入
當從3D Studio 文件中輸入光源發(fā)生以下轉(zhuǎn)換:
• 存在的顏色被轉(zhuǎn)換為 Lightscape 中相應(yīng)的光源過濾器。
• 圓和矩形點光源被轉(zhuǎn)換為標準的圓形點光源。
• 如果“不產(chǎn)生陰影”選項被設(shè)置,在 Lightscape 中此設(shè)置有效。
• “最大的光強比例”用于加強或減弱光強度。
通過“最大的光強比例”選項可以轉(zhuǎn)換3D Studio 文件中的光強成為Lightscape 中使用的光強。
注意:3D Studio 中的光照效果與 Lightscape中的有些不同,其原因是它們的運算法則不同。詳細資料參考“第八章”。
坐標變換
3D Studio 與 Lightscape 使用的坐標系統(tǒng)相同。如果你需要鏡像幾何體,可在輸入3D Studio文件時改變坐標系統(tǒng)。
輸入材質(zhì)
Lightscape 是按照 3D Studio 材質(zhì)屬性來轉(zhuǎn)換材質(zhì)的,這些屬性包括:漫反射顏色、透明度、照射強度,陰影類型和自發(fā)光。Lightscape 保留紋理位圖坐標系統(tǒng),但是只轉(zhuǎn)換與漫反射顏色有關(guān)的紋理。詳細資料參考“第七章”。
選中“不讀取紋理數(shù)據(jù)”選項時,系統(tǒng)只輸入材質(zhì)不輸入紋理。
注意:當直接輸入3DS 文件時,其調(diào)整紋理不被保留。如果你把3D Studio文件輸入到3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ中,再使用插件輸出文件,這樣一來,調(diào)整紋理就會被保留下來。
輸入動畫
你可以從 3D Studio 中輸入像機動畫到 Lightscape 中。Lightscape 使用 CatmullRom 立方B樣條計算動畫采樣點之間的過渡。Lightscape 不支持3D Studio 修改器。一個3D Studio 文件可以有幾種動畫軌跡。詳細資料參考“第十五章”,附錄B。
輸入關(guān)鍵幀實例
一般選中此項,否則幾何體輸入時不使用關(guān)鍵幀。
輸入背景和霧
如果3D Studio 文件背景是一個實體的顏色,那么這個顏色將被Lightscape 使用作為背景。如果背景是白色的,在Lightscape中它被轉(zhuǎn)換為灰色,以便白色線條可見。
在3D Studio中設(shè)置了霧,輸入Lightscape后會被關(guān)掉,其它背景信息,如:紋理位圖,環(huán)境效果不被輸入。
轉(zhuǎn)換出錯時停止
在輸入文件過程中可能會發(fā)生轉(zhuǎn)換錯誤,此項有效時,系統(tǒng)會自動停止輸入,此項無效時,系統(tǒng)忽略錯誤,繼續(xù)輸入。
使用3DS MAX處理文件
3D Studio 和 3D Studio MAX 在處理光源和像機時有一些細微的不同,此項用于確定使用那種方式進行轉(zhuǎn)換。
輸入LightWave 場景
你可以把 LightWave 場景輸入到 Lightscape 準備文件中。
輸入LightWave 場景步驟:
1. 從菜單中選擇“文件 | 輸入 | LightWave”,彈出“輸入LightWave”,對話框。
2. 作以下任一操作:
• 在“文件名”編輯框中輸入文件名。
• 單擊“瀏覽”按鈕,在“打開”對話框中找到所需文件,再單擊“打開”按鈕。
3. 根據(jù)需要修改其它可選項,或使用默認設(shè)置
4. 單擊”確定”,LightWave場景被輸入。
覆蓋與合并
當你輸入LightWave文件時,你可以覆蓋當前準備文件,或合并新輸入的幾何體到當前文件中。
覆蓋
選擇此項,就是用與LightWave相同的文件名創(chuàng)建一個新的 Lightscape 模型文件。
合并
選擇合并,就是加入LightWave場景到當前Lightscape模型中,此項選項有可能更改當前文件中的塊和材質(zhì)。
設(shè)定度量單位
因為光照與模型大小有關(guān),所以在輸入LightWave場景時搞清楚模型使用的單位是十分重要的。
設(shè)定度量單位的步驟:
1. 在“輸入LightWave”對話框中,從“文件單位”列表中選擇一個單位。
2. 如果單位在模型中比例不合適,則需設(shè)定一個比例尺。例如:如果模型比例尺為 1∶500米,則選擇米作為單位,500作為比例因數(shù)。
模型輸入后如果發(fā)現(xiàn)輸入時選擇的單位不正確,則需選擇正確單位重新輸入模型。
轉(zhuǎn)換紋理
系統(tǒng)按以下三種方式轉(zhuǎn)換紋理。
1.不讀取紋理數(shù)據(jù)
選擇此項只輸入材質(zhì)時不包含紋理。
2.均衡紋理顏色
此項有效時,材質(zhì)顏色是紋理顏色的平均值。對于使用表面顏色的LightWave,此項設(shè)置無效。
3.關(guān)聯(lián)紋理路徑
選中此項時,存儲紋理路徑,并且紋理所在目錄被自動加入到紋理路徑表中,這對于Lightscape參考該目錄中其它位圖非常重要。不選此項時,只存儲紋理文件名。
塊創(chuàng)建方式
你可以選擇以下任一種方式轉(zhuǎn)換LightWave 對象成為塊。
物體
選擇此項把每一個LightWave 對象轉(zhuǎn)換為塊。
單一的
選擇此項把所有 LightWave 對象創(chuàng)建為一個塊,你可以輸入塊名,若不輸入,系統(tǒng)使用默認塊名。
無
選擇此項不創(chuàng)建塊,LightWave 對象全部展開到 Lightscape 中。
層創(chuàng)建方式
你可以選擇以下任一種方式轉(zhuǎn)換LightWave 對象成為層。
實例
選擇此項系統(tǒng)為LightWave 中的每個實體都創(chuàng)建一個層。
物體
選擇此項系統(tǒng)為LightWave 中的每個物體都創(chuàng)建一個層,各個物體的實例與物體本身在同一個層上。
單一
選擇此項系統(tǒng)只創(chuàng)建為一個層,并把所有 LightWave 對象放在該層中,你可以輸入層名,若不輸入,系統(tǒng)使用默認層名。
轉(zhuǎn)換光源
此項用于轉(zhuǎn)換光源,你必需選擇下面兩種方式中的一種,或選擇其它選項。
最大光強比例
此項有效時,轉(zhuǎn)換后的光強值等于LightWave 光強值乘上最大光強比例系數(shù),單位是candelas 。
光強距離(衰減)
此項有效時,系統(tǒng)根據(jù)Lightscape 中指定的距離估算LightWave 場景的光強。這是一種較準確的估算方法,默認距離為2.5米(大約8英尺),使用這個距離可以較準確的估算標準室內(nèi)模型,如果你使用射燈,距離是各個射燈與照射目標的平均距離。
使用衰減
此項有效時,系統(tǒng)根據(jù)距離衰減原則計算照明亮度。
保持聚光燈角度
如果你想用 Lightscape 以LightWave相同的方式照亮場景,不能選擇此項,因為轉(zhuǎn)換后的LightWave 光線分配會發(fā)生顯著變化。只有當你想指定Lightscape代替LightWave中的聚光燈角度時,才能選擇此項。
管理錯誤信息
按下表選擇一種處理非致命錯誤的方法,若發(fā)生致命錯誤,系統(tǒng)會跳出輸入過程。
擇項 說明
提示 遇到錯誤系統(tǒng)提示你選擇忽略錯誤或跳出輸入過程,你還可以選擇忽略所有錯誤。
跳出 遇到錯誤就跳出輸入過程。
忽略 選擇此項,錯誤信息不顯示。
輸入日光
你可以使用 LightWave 距離光源或點光源為輸入模型設(shè)置日光。可以用兩種方式輸入日光。
1. 在“LightWave Scene”對話框中單擊“日光”按鈕,日光控制界面出現(xiàn)。
2. 選擇“LightWave 日光”代表太陽光。
3. 選擇模型所處的地理位置。你可以從組合框中選擇城市,也可以靠輸入經(jīng)度,緯度和時區(qū)來確定位置。
4. 選中“保存日光設(shè)置”選項。
5. 選擇你想要輸入的日期和時間。
6. 單擊“重新計算”按鈕,新的位置,時間下的光照將被重新計算。
7. 你能夠直接輸入你希望的日光位置和時間。如果輸入不合法,系統(tǒng)用紅色顯示輸入值。如果你不更改輸入值,系統(tǒng)將強制性的使用你所輸入的值。
注意:當把模型輸入 Lightscape 中時,你可以使用“日光設(shè)置”對話框,調(diào)整相關(guān)設(shè)置。詳細資料參考“第十章”。
從3D Studio MAX或3D Studio VIZ 向Lightscape輸出
使用MAX2LP 插件可以從3D Studio MAX 或3D Studio VIZ 輸出用于Lightscape 的文件。你還可以把 Lightscape 中創(chuàng)建的光能傳遞結(jié)果輸出到3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ.中。
從3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ 向 Lightscape輸出的步驟:
1. 在3D Studio MAX 或3D Studio VIZ 中從菜單中選擇“文件 | 輸出”,彈出“選擇文件輸出”對話框。
2. 為輸出文件選擇名稱及所在目錄,如果是新文件,必須輸入文件名及擴展名。
3. 從表中選擇以下存儲文件類型:
選項 說明
.lp 輸出一個工程文件
.blk 輸出塊文件
.lay 輸出層文件
.df 輸出一個參數(shù)文件
.vw 輸出一個視圖文件
相應(yīng)的對話框顯示如下:
4. 更改選擇項或使用默認設(shè)置。
5. 單擊”確定”。
輸出被選擇對象
你能夠輸出整個場景或只輸出被選擇對象。
輸出被選擇對象
1. 在3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ, 選擇對象輸出。
2. 從菜單中選擇“文件 | 輸出”
3. 在“輸出 Lightscape 準備文件”對話框中選中“選擇對象”選項。
指定度量單位
照明與照明區(qū)域大小有關(guān)。所以對于室外模型度量單位十分重要。
指定度量單位步驟:
1. 在“輸出Lightscape 準備文件”對話框中從單位列表中選擇使用的單位。
2. 如果單位在模型中比例不合適,則需設(shè)定一個比例尺。例如:如果模型比例尺為 1∶500米,則選擇米作為單位,500作為比例因數(shù)
如果“模型大小”用紅色表示,則你選擇的單位是正確的,否則,你應(yīng)當選擇另一個單位。 你還可以使用 Lightscape 的距離測量工具檢查單位是否選擇正確。 塊創(chuàng)建方式 此項用于設(shè)定如何創(chuàng)建塊,從列表中選擇一種塊創(chuàng)建方法。
對象
選擇此項,系統(tǒng)為每個對象都創(chuàng)建一個塊。并使用對象名作為塊名。對象實例則變成 Lightscape 塊中的實例。這會大大減少輸出文件大小,如果不同的實例采用不同的材質(zhì),系統(tǒng)將會創(chuàng)建不同新塊。
組
選擇此項,系統(tǒng)為每個組創(chuàng)建一個塊。對于不在組中的對象,系統(tǒng)把它轉(zhuǎn)換為塊。
注意:使用此選項可以把光源放在一個組中,這會使得在 Lightscape 中移動和改變光源更加容易操作。
單一
選擇此項,所有對象被創(chuàng)建為一個塊,你可以輸入塊名,若不輸入,系統(tǒng)使用默認塊名。
無
選擇此項不創(chuàng)建塊,對象全部展開到 Lightscape 中
轉(zhuǎn)換對象到層上
你可以使用層組織你輸出的對象,從表中選擇創(chuàng)建層的方式。
實例
選擇此項系統(tǒng)為對象中包括光源在內(nèi)的的每個實例都創(chuàng)建一個層,且同一個實例中的表面在同一層上。層名就是實例名。
對象
選擇此項系統(tǒng)為每個對象都創(chuàng)建一個層,各個對象的實例與對象本身在同一個層上。層名就是對象名。
組
選擇此項系統(tǒng)為每個組都創(chuàng)建一個層,所有屬于組的表面在同一個層上。
單一
選擇此項系統(tǒng)只創(chuàng)建一個層,并把所有對象放在該層中,你可以輸入層名,若不輸入,系統(tǒng)使用默認層名。
材質(zhì)
選擇此項,系統(tǒng)為每種材質(zhì),創(chuàng)建一個層。表面按照其材質(zhì)被設(shè)定到相應(yīng)層上。
輸出光源
從3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ, 輸出光源時發(fā)生以下轉(zhuǎn)換過程:
• 3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ 中光源的顏色被轉(zhuǎn)換為Lightscape中相應(yīng)的光源過濾器。
• 圓和矩形點光源被轉(zhuǎn)換為標準的圓形點光源。
• 如果“不產(chǎn)生陰影”被設(shè)置,在 Lightscape 中此設(shè)置有效。
• 3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ 光強乘法器用于調(diào)節(jié)光強,可在“光強輸出”對話框調(diào)整此選擇項。
最大的光強比例
此項用于加強或減弱光強度,使用“最大的光強比例”用于轉(zhuǎn)換3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ文件中相應(yīng)的光強成為Lightscape 中使用的光強,比例范圍是0—2500cd(亮度相當于100W熒光燈),例如,3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ文件中亮度為0.5,換算到Lightscape中最大應(yīng)為1250cd(比例系數(shù)取2500)。
距離光強
此項有效時,在相應(yīng)的編輯框中輸入距離,系統(tǒng)就會根據(jù)指定的距離轉(zhuǎn)換光強。
目標距離平均值
如果你使用射燈,距離平均值是各個射燈與照射目標間的平均距離。
距離衰減
此項有效時,系統(tǒng)根據(jù)距離衰減原則計算照明亮度。
保留射燈角度
此項有效時可以確定射燈光束角和范圍角如何轉(zhuǎn)換,Lightscape中的光束角被轉(zhuǎn)換為熱區(qū)角。 只有當你想指定Lightscape用在3DStudio MAX 或 3D Studio VIZ中的射燈光束角時,才能選擇此項。此項無效時,Lightscape中的光束角對應(yīng)的亮度是3DStudio MAX 或 3D Studio VIZ中的一半。
輸出材質(zhì)
每個3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ 材質(zhì)按照漫反射、透明、陰影、自發(fā)光屬性轉(zhuǎn)換為Lightscape 材質(zhì)。但是,Lightscape 不支持凹凸貼圖。Lightscape 保留紋理位圖坐標系統(tǒng),但是只轉(zhuǎn)換與漫反射顏色有關(guān)的紋理。你可以只使用Lightscape 支持的紋理位圖格式。 你需要在輸出對話框中設(shè)置選擇項,確定如何被輸出。
不存儲紋理數(shù)據(jù)
選擇此項只輸出材質(zhì)時不包含紋理。
均衡紋理顏色
此項控制紋理位圖中使用的顏色。
• 不選此項,則使用材質(zhì)漫反射顏色
• 選擇此項,則使用漫反射位圖平均色。
關(guān)聯(lián)紋理路徑
選中此項時,存儲紋理路徑,并且紋理所在目錄被自動加入到紋理路徑表中,這對于 Lightscape 參考該目錄中其它位圖非常重要。不選此項時,只存儲紋理文件名。
輸出動畫
你可以從3D Studio MAX 或 3D Studio VIZ 模型中輸出多幀動畫生成多個Lightscape 準備文件。
每個文件按照下列幀號從準備文件中創(chuàng)建。
當前幀
選擇此項輸出當前幀。
激活段
此項有效,可在激活的動畫段中輸出每個選擇幀。
范圍
選擇此項可以在給定范圍輸出每個選擇幀。
幀
選擇此項可以輸出被選擇的一個或多個幀,單個幀或幀范圍均用逗號分開。指定范圍時,兩個幀號用減號分開。所有文件按升序輸出,且每個文件只輸出一次。
第N個幀
此項用于在輸出幀中指定幀號,并只在“激活段”或“范圍”選項有效時有效。
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