| 什么是接口?其實,接口簡單理解就是一種約定,使得實現(xiàn)接口的類或結(jié)構(gòu)在形式上保持一致。個人覺得,使用接口可以使程序更加清晰和條理化,這就是接口的好處,但并不是所有的編程語言都支持接口,C#是支持接口的。注意,雖然在概念上,C#接口類似于COM接口,但他們的底層結(jié)構(gòu)是不同的。那么,我們來看一下如何聲明和使用接口。 聲明接口 聲明接口在語法上和聲明抽象類完全相同,例如這里有一個銀行賬戶的接口: public interface IBankAccount { void PayIn(decimal amount); bool Withdraw(decimal amount); decimal Balance { get; } } 注意:接口中只能包含方法、屬性、索引器和事件的聲明。不允許聲明成員上的修飾符,即使是pubilc都不行,因為接口成員總是公有的,也不能聲明為虛擬和靜態(tài)的。如果需要修飾符,最好讓實現(xiàn)類來聲明。 使用接口的例子 這是書上的一個簡單的例子,但足以說明接口的使用方法。 一個銀行賬戶的接口,兩個不同銀行賬戶的實現(xiàn)類,都繼承于這個接口。接口聲明如上。下面是兩個賬戶類: class SaverAccount : IBankAccount { private decimal balance; public decimal Balance { get { return balance; } } public void PayIn(decimal amount) { balance += amount; } public bool Withdraw(decimal amount) { if (balance >= amount) { balance -= amount; return true; } Console.WriteLine("Withdraw failed."); return false; } public override string ToString() { return String.Format("Venus Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance); } } class GoldAccount : IBankAccount { private decimal balance; public decimal Balance { get { return balance; } } public void PayIn(decimal amount) { balance += amount; } public bool Withdraw(decimal amount) { if (balance >= amount) { balance -= amount; return true; } Console.WriteLine("Withdraw failed."); return false; } public override string ToString() { return String.Format("Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance); } } 可見,這兩個實現(xiàn)類多繼承了IBankAccount接口,因此它們必須要實現(xiàn)接口中的所有聲明的方法。要不然,編譯就會出錯。讓我們來測試一下,下面是測試代碼: static void Main(string[] args) { IBankAccount venusAccount = new SaverAccount(); IBankAccount jupiterAccount = new CurrentAccount(); venusAccount.PayIn(200); jupiterAccount.PayIn(500); Console.WriteLine(venusAccount.ToString()); jupiterAccount.PayIn(400); jupiterAccount.Withdraw(500); jupiterAccount.Withdraw(100); Console.WriteLine(jupiterAccount.ToString()); } 請注意開頭兩句,我們把它們聲明為IBankAccount引用的方式,而沒有聲明為類的引用,為什么呢?因為,這樣我們就可以讓它指向執(zhí)行這個接口的任何類的實例了,比較靈活。但這也有個缺點,如果我們要執(zhí)行不屬于接口的方法,比如這里重載的ToString()方法,就要先把接口的引用強制轉(zhuǎn)換成合適的類型了。 接口的繼承 接口也可以彼此繼承,就象類的繼承一樣。比如我們又聲明一個接口ITransferBankAccount,它繼承于IBankAccount接口。 interface ITransferBankAccount : IBankAccount  { bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount); } 在這個接口中,又新增加了一個方法TransferTo(),所以如果我們要寫一個類從ITransferBankAccount繼承的話,就必須要實現(xiàn)IBankAccount和ITransferBankAccount兩個接口所有的方法聲明。即:  class CurrentAccount : ITransferBankAccount    {  private decimal balance;   public decimal Balance     {  get     {  return balance;  }  }   public void PayIn(decimal amount)     {  balance += amount;  }   public bool Withdraw(decimal amount)     {  if (balance >= amount)     {  balance -= amount;  return true;  }  Console.WriteLine("Withdraw failed.");  return false;  }   public override string ToString()     {  return String.Format("Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);  }   public bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount)     {  if (Withdraw(amount))     {  destination.PayIn(amount);  return true;  }  else     {  return false;  }  }  } 總結(jié)起來說,使用C#接口應(yīng)注意幾個問題: 1、C#中的接口是獨立于類來定義的。這與 C++模型是對立的,在 C++中接口實際上就是抽象基類。 2、接口和類都可以繼承多個接口。 3、類可以繼承一個基類,接口根本不能繼承類。這種模型避免了 C++的多繼承問題,C++中不同基類中的實現(xiàn)可能出現(xiàn)沖突。因此也不再需要諸如虛擬繼承和顯式作用域這類復(fù)雜機制。C#的簡化接口模型有助于加快應(yīng)用程序的開發(fā)。 4、一個接口定義一個只有抽象成員的引用類型。C#中一個接口實際所做的,僅僅只存在著方法標(biāo)志,但根本就沒有執(zhí)行代碼。這就暗示了不能實例化一個接口,只能實例化一個派生自該接口的對象。 5、接口可以定義方法、屬性和索引。所以,對比一個類,接口的特殊性是:當(dāng)定義一個類時,可以派生自多重接口,而你只能可以從僅有的一個類派生。 分類: 02 C#/.NET | 
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