


我弟弟的六核是161.8秒完成,我是214.2完成,基本是他的75.56%
附上我渲染的場景,大家可以下載測試對比。
模型下載:
VR Render.part1.rar(大小998k)
==+==+==+==+==+==+==+==+==+==好吧,我來分割一下==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+
先來介紹一下軟件吧,對于行業(yè)以外的人來說這東西比較陌生,今天我發(fā)的測試平臺是3DMAX+VRay
3DMAX

是現(xiàn)在國內(nèi)業(yè)界最流行的虛擬現(xiàn)實軟件,也可以叫CG軟件
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
CG,計算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。 隨著以計算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2011。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士,泰坦尼克號等。
這個軟件所涉及的領(lǐng)域大致可分為兩大類:表現(xiàn)類和交互類。表現(xiàn)類包括建筑行業(yè)內(nèi)的建筑靜幀效果圖,比如好多人都給房子裝過修吧,裝修公司在裝修前給你看的效果圖就是建筑靜幀效果圖中的室內(nèi)效果圖。還有一種是動畫,包括簡單的建筑漫游動畫和動畫片,還有影視片特效。交互類的主要就是游戲,好多大型3D游戲都是這個軟件做的。以上是我個人對這個軟件應(yīng)用的理解。有說的不到的地方請大家指正。

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件。VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎?;?span lang=EN-US>V-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。

渲染呢,我在上面第二張圖就給出來了,大家可以看到,這個平臺是專門考驗CPU的運算能力的,(別和我說什么GPU渲染,什么實時渲染,那個時代
下面正式開始比拼CPU
原帖位置:http://bbs./showthread.php?t=9988127
模型下載:在上面已經(jīng)有了,給懶人來個特別通道VR Render.part1.rar(大小998k)VR Render.part2.rar(大小694k)

還不如我的5000開核呢,看來這個自動超頻和超線程技術(shù)還是很管用的。說白了還是頻率高,核心多有用,這套平臺比任何一款測試軟件都更客觀,更能
發(fā)揮多核優(yōu)勢。
下面這個牛,雙路工作站,還是W5580的,一塊CPU就八千多塊。
下面這個就不如我了吧
看看吧,單個至強(qiáng)有什么用!不如I7,至少比他便宜,還能OC,服務(wù)器主板最大的問題就是不能OC,要是上面的那個5580能OC,天呢……

Q9的
沒有Q6的,Q6其實比Q8強(qiáng),比Q9弱,在他倆之間,因為緩存比Q8大,雖然制程沒他先進(jìn),話說算這東西不看制程的
==+==+==+==+==+==+==+==+==+==我分我分我分分分==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+
下面A平臺,1055t上面有過了,不上了,有個OC3.5的,比上面那個快一點,達(dá)到3m39.1呵呵,也沒塊多少
955的他主頻和我差不多,但是黑盒,超的是倍頻,難道超倍頻比超外頻更強(qiáng)悍?
唉,好了,就這么多吧,該做個總結(jié)了
A平臺有1055T、有我的FX5000、有上面的955倍頻哥,比較有代表性了,955都沒超我多少,940/920也不可能超我多少,6XX就更不用說了,
不過6XX四核也很超值的,正常四分鐘到五分鐘,沒L3,當(dāng)然不可能如我了,其他的AU分為能開核的和不能開核的,所有能開的開完都一樣,不管原來是雙還是三,性能都一樣,沒大區(qū)別。
其他的雙核CPU包括不能開核的AU包括I3都在五分鐘以后,不入流了,E3/5一般都在十分鐘以后
E7/8能進(jìn)十分鐘,但很有限,AMD的雙核更是如此,不說了,唉,差距太大。
I7是很強(qiáng)的,I5在游戲性能上也挺強(qiáng)的,但是在這方面是不比AU強(qiáng)多少的,1055T讓人眼前一亮,但是因為很難超到4G,所以在I7頻率領(lǐng)先的
情況下肯定是比不過的,但差距很小。和I7是一個重量級的
也就是說,雙路最強(qiáng),I7、單路至強(qiáng)和AMD六核是一個重量級的,I5應(yīng)該和AMD的四核(帶L3的)是一個重量級的,I的老配睿四核緊隨其后,落后不遠(yuǎn)。
其他的U被遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩在后面。更加讓人眼前一亮的就是開核U,這個無敵了,雖然和一線的還有20-30%的差距,但是因為便宜,太超值了,但是缺點也很明顯,不太穩(wěn)定,我到現(xiàn)在還沒超過24小時不關(guān)機(jī)試驗,長期穩(wěn)定性不好說,但是我們?nèi)丝傄X的,目前在做圖渲染上我還沒發(fā)現(xiàn)有不穩(wěn)定的現(xiàn)象。所以,總的來說,超值,好喜歡……
還有就是顯卡的問題,帖子里不少參與的人都是專業(yè)顯卡,但是對于出圖沒有任何幫助。搞個測試軟件測下你就知道了。
記不記得我上面有個高加了引號?你弄四個5970,就算是6990都沒用,對渲染一點幫助都沒有。
當(dāng)然了,我們配機(jī)器不可能只用來渲染(單純渲染機(jī)就四核+集顯,內(nèi)存大點足夠,推薦4G以上),還要PS后期、要GAME、要1080P,(暈,誰當(dāng)電腦誰倒霉)所以搞個好顯卡還是可以的。
行了,就到這里吧,希望對大家有幫助,在滿大街3DMARK的測試貼中給大家點不一樣的,但更實用的東西(絕對比那些測試軟件實用,包括那個“摩托車”)
==+==+==+==+==+==+==+==+==+==以下內(nèi)容10年光棍節(jié)前夜加==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+
以下內(nèi)容11月16日新加
我發(fā)的測試GPU的帖子:http://diybbs.zol.com.cn/45/231_440144.html#top_reply







