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我們先來看一個例子,這是日本松下公司用來招攬買主的“廚房世界”。你只要戴上特殊的頭盔和一只銀色的手套,就可以去“漫游”廚房世界了。你伸手去 開門,門隨手而開,廚房內(nèi)的所有設(shè)備就會映人你的眼簾。你可以用手打開柜櫥的門和抽屜,查看里面的結(jié)構(gòu)和質(zhì)量,可從碗架上拿下盤子看看,也可以打開水龍 頭,立即看見水流出來,聽見流水聲,還可查看水池下面的排水是否流暢,也可查看照明是否亮堂,試試通風(fēng)排氣是否正常……??墒钱斈隳孟骂^盔,摘下手套時, 這一切又都消失了。 這就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)。它是由計算機硬件、軟件以及各種傳感器所構(gòu)成的三維信息的人工環(huán)境,即虛擬環(huán)境,是可實現(xiàn)的和不可實現(xiàn)的物理上的、功能上的事物和環(huán)境,用戶投入這種環(huán)境中,就可與之交互作用。
這種虛擬現(xiàn)實世界是由計算機及相關(guān)設(shè)備構(gòu)造出來的。主要硬件有:計算機,可以是一臺超級計算機,也可以是微機網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),還可以是工作站;顯示設(shè)備,有頭盔顯示器,雙筒全方位監(jiān)視器,風(fēng)鏡型顯示屏和全景大屏幕顯示屏等;位置跟蹤設(shè)備及其它交互設(shè)備,交互設(shè)備有數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服等,由它們產(chǎn)生信號,與計算機實現(xiàn)交互作用。
計算機有數(shù)據(jù)庫,庫內(nèi)存有很多圖像,還有聲音及各種表像。當人戴上頭盔時,就把這些世界觀象,由多媒體計算機從頭盔的顯示器顯示給參觀者。
人戴上數(shù)據(jù)手套,你的手一動,有很多傳感器就測出了你的動作(比如去開門)。計算機接到這一信息,就去控制圖像,使門打開,你眼前就出現(xiàn)了室內(nèi)的圖像景物,并給出相應(yīng)的聲音及運動感覺。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)出現(xiàn)于20世紀80年代末,已在娛樂、醫(yī)療、工程和建筑、教育和培訓(xùn)、軍事模擬、科學(xué)和金融可視化等方面獲得了應(yīng)用。
杭州大學(xué)開發(fā)了虛擬故宮游玩系統(tǒng)。只要你戴上特制的頭盔,騎上不動的自行車,你從頭盔顯示器里就看見了形象逼真的天安門城樓。你登上自行車
的腳踏板,你就會感到自己騎車來到了午門前的大道上,飛快地穿過午門,越過金水橋、越過太和門,來到太和殿廣場。由于你的自行車太快,一下子破墻而入,到
了太和殿。金鑾殿內(nèi)盤龍的柱子,莊嚴的殿堂和真實的景像完全一樣,你又騎車來到了御花園、綠樹、紅亭、碧池令你陶醉,好像身臨其境。但是,當你摘下頭盔
時,仍然是騎在自行車上,一步也沒有動。
美國佐治亞理工學(xué)院開發(fā)出虛擬動物園的大猩猩系統(tǒng)。游人戴上頭盔,看到立體景物,就像身臨其境一樣,在大猩猩群中走動。如果游客太靠近雄性大猩猩,它會發(fā)出咳嗽聲,好像是警告你。你若不離遠點,大猩猩就會虛張聲勢地撲過來。 日本的一家公司設(shè)計制造出一個虛擬世界中的歌手,叫伊達恭子。它不是真人,但是勝似真人。伊達恭子是16歲妙齡的少女,身材美妙,歌喉柔蜜
略帶沙啞,動作令人傾倒。它不會老,也不會發(fā)脾氣,隨意由人支使,可以連續(xù)唱數(shù)小時而不會累倒,會講 7種語言。越來越多的人喜歡這個虛擬世界中的歌手。
賓夕法尼亞大學(xué)研究制成虛擬現(xiàn)實人,叫杰克。它是由計算機生成的人,在虛擬世界中,杰克能模仿真正人的動作,與環(huán)境中的人、物、機器進行相互作用。
虛擬環(huán)境剛剛問世,就顯露其影響和作用。但是不論在理論上,還是在技術(shù)上還有很多問題有待發(fā)展??梢灶A(yù)料,不久的將來,這一技術(shù)會產(chǎn)生巨大的影響,它將是2l世紀廣泛應(yīng)用的一種新技術(shù)。
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