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彩票旋轉(zhuǎn)矩陣算法-山水有約-搜狐空間

 yao2007 2011-02-10
全球著名彩票預(yù)測家美國人Gail Howard 發(fā)明的“旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)”。選號(hào)法已經(jīng)造就了74個(gè)大獎(jiǎng)得主,這是一種數(shù)學(xué)涵蓋問題,其核心宗旨是:以極低的成本實(shí)現(xiàn)復(fù)式投注的效果。有的彩民朋友可能經(jīng)常出現(xiàn)這種現(xiàn)象,等到開獎(jiǎng)時(shí)發(fā)現(xiàn)自己選中了所有的開獎(jiǎng)號(hào)碼,遺憾的是沒有在同一注中,甚至連最小獎(jiǎng)也沒撈著。用旋轉(zhuǎn)矩陣就會(huì)完全避免這種現(xiàn)象發(fā)生。比如,購買十個(gè)號(hào)碼的復(fù)式所需的注數(shù)是120注,成本是240元,而旋轉(zhuǎn)需要8注,投入也就16元。
(1) 1 2 3 6 8 9 10
(2) 1 4 5 6 8 9 10
(3) 1 3 6 7 8 9 10
(4) 1 2 6 7 8 9 10
(5) 2 3 4 5 7 8 10
(6) 2 3 4 5 6 7 8
(7) 1 2 3 4 5 7 9
(8) 2 3 4 5 6 7 10
選7型的10個(gè)數(shù)組合的120注中,無論哪一注中獎(jiǎng),在旋轉(zhuǎn)矩陣的8注中總能找到最少一注中6個(gè)號(hào)碼,當(dāng)然有中7個(gè)號(hào)的可能。
 
說明:旋轉(zhuǎn)矩陣是許多彩民朋友采用的投注方法,能實(shí)現(xiàn)中65(只要選定的號(hào)碼中含有6個(gè)正確的紅號(hào),結(jié)果肯定有一注含有5個(gè)正確的紅號(hào)),同時(shí)以極低的成本實(shí)現(xiàn)復(fù)試投注的效果。旋轉(zhuǎn)矩陣,很多人使用的、效果真不錯(cuò)的、您的在線超級(jí)縮水工具!
號(hào)碼個(gè)數(shù) 復(fù)式注數(shù) 資金 旋轉(zhuǎn)注數(shù) 資金 縮水比例
8 28 56 4 8 14.3%
9 84 168 7 14 8.3%
10 210 420 14 28 6.7%
11 462 924 25 50 5.4%
12 924 1848 44 88 4.8%
13 1716 3432 74 148 4.3%
14 3003 6006 118 236 3.9%
15 5005 10010 174 348 3.5%
16 8008 16016 260 520 3.2%
17 12376 24752 402 804 3.2%
18 18564 37128 569 1138 3.1%
19 27132 54264 783 1566 2.9%
20 38760 77520 1073 2146 2.8%

巧用旋轉(zhuǎn)矩陣找3D組選最少組合


回帖是一種友情、一種關(guān)懷,是對(duì)他人勞動(dòng)成果的尊重。共建和諧論壇,謝謝大家支持。

有朋友問我,3D 6碼組合最少多少注?想了一下,通過下面辦法可以實(shí)現(xiàn):

1、新建一個(gè)樂透型彩種,屬性 從01-10選6個(gè)球;
2、進(jìn)入生成投單--矩陣組號(hào),選擇全面10個(gè)號(hào)球;
3、選擇中3保3公式,生成矩陣投單;
4、導(dǎo)出該投單,用記事本打開,分別進(jìn)行替換;01--1 02--2.....10--0
5、得到的就是最少組合,共11注:

123460
123479
124578
125890
134568
167890
234890
235780
245670
245689
356789

6、同理,上面的6換成其他數(shù)字,可得到N碼最少組合數(shù)。

 

 

3D旋轉(zhuǎn)矩陣包串全組合公式

本帖地址:http://bbs./dispbbs.asp?boardID=263&ID=976129

彩票名稱:3D四碼串全組合
計(jì)算方式:旋轉(zhuǎn)矩陣
中保方式:中3保3

選擇號(hào)碼:01 02 03 04 05 06 07 08 09 10(01代表1...10代表0) 


      1: 01 02 03 07    2: 01 02 04 05     3: 01 02 06 10    
      4: 01 02 08 09    5: 01 03 04 10     6: 01 03 05 08    
      7: 01 03 06 09    8: 01 04 06 08     9: 01 04 07 09    
     10: 01 05 06 07   11: 01 05 09 10    12: 01 07 08 10    
     13: 02 03 04 08   14: 02 03 05 06    15: 02 03 09 10    
     16: 02 04 06 09   17: 02 04 07 10    18: 02 05 07 09    
     19: 02 05 08 10   20: 02 06 07 08    21: 03 04 05 09    
     22: 03 04 06 07   23: 03 05 07 10    24: 03 06 08 10    
     25: 03 07 08 09   26: 04 05 06 10    27: 04 05 07 08    
     28: 04 08 09 10   29: 05 06 08 09    30: 06 07 09 10

     以上四碼串100%至少中1注,如用1-3個(gè)膽可節(jié)約30-40%成本!

彩票名稱:3D五碼串全組合
計(jì)算方式:旋轉(zhuǎn)矩陣
中保方式:中3保3

選擇號(hào)碼:01 02 03 04 05 06 07 08 09 10(01代表1...10代表0)


      1: 01 02 03 04 10   2: 01 02 05 09 10    3: 01 02 06 08 10    
      4: 01 02 07 08 10   5: 01 03 05 06 08    6: 01 03 07 08 09    
      7: 01 04 05 06 07   8: 01 04 06 08 09    9: 02 03 04 05 09    
     10: 02 03 04 06 07  11: 02 03 05 06 09    12: 02 03 08 09 10    
     13: 02 04 06 07 08  14: 02 05 07 08 09    15: 03 04 05 08 10    
     16:03 05 06 07 10   17: 04 06 07 09 10

     以上五碼串100%至少中1-4注,如用1-3個(gè)膽可節(jié)約30-40%成本!

旋轉(zhuǎn)矩陣是一個(gè)看似簡單實(shí)際卻異常復(fù)雜的問題,盡管有許許多多的人對(duì)它非常感興趣,然而真正在這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)做出了開創(chuàng)性貢獻(xiàn)的人卻不是很多。要想在此領(lǐng)域有所作為,不僅要對(duì)組合設(shè)計(jì)的經(jīng)典理論和常用方法有深入的了解,還要在此基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新。有許多國外的所謂彩票專家(比如美國的蓋爾。霍華德女士)聲稱旋轉(zhuǎn)矩陣是由她首先提出來的。實(shí)際上,所有的旋轉(zhuǎn)矩陣都是組合數(shù)學(xué)家們經(jīng)過多年的精心研究得出的,而不是霍華德這樣的彩票專家所研究出來的。  
   
  在此領(lǐng)域內(nèi)做出的突出貢獻(xiàn)的主要組合數(shù)學(xué)家有以下幾位:  
   
          1.   Patric   Ostergard   
   
          他的主要貢獻(xiàn)是用了全新的模擬冷卻算法解決了旋轉(zhuǎn)矩陣的構(gòu)造問題,運(yùn)用他的模擬冷卻程序,可以很迅速的產(chǎn)生許許多多的旋轉(zhuǎn)矩陣。  
   
          2.   Alex   Sidorenko  
   
          他研究出了許多旋轉(zhuǎn)矩陣和幾種產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)矩陣的基于圖靈理論的一般方法。  
   
          3.   Greg   Kuperberg    
   
          他注意到線性的[v,t]編碼的補(bǔ)集可以給出區(qū)組長度不定的覆蓋設(shè)計(jì),而這可以產(chǎn)生對(duì)現(xiàn)有的旋轉(zhuǎn)矩陣的一系列改進(jìn)。.  
   
          4.   Dan   Gordon   
   
          他不僅是覆蓋設(shè)計(jì)領(lǐng)域內(nèi)多篇經(jīng)典論文的合作者,而且總結(jié)了所有的旋轉(zhuǎn)矩陣的成果,并且時(shí)時(shí)關(guān)注著該領(lǐng)域的最新進(jìn)展。他收集的旋轉(zhuǎn)矩陣是迄今為止最全面、最權(quán)威的。而這一切全憑他個(gè)人的興趣,沒有任何經(jīng)費(fèi)的支持。  
   
  1.Simulated   Annealing模擬冷卻算法  
   
          模擬冷卻算法是一種隨機(jī)搜索方法,它的主要特點(diǎn)是不用窮遍集合中每一種可能性就可以找到最優(yōu)或幾乎最優(yōu)的狀態(tài)。它是通過模擬一個(gè)分子系統(tǒng)的自然冷卻系統(tǒng)來做到這一點(diǎn)的。在每一種狀態(tài),它隨機(jī)地選擇了一種相鄰的狀態(tài),如這種相鄰的狀態(tài)有一個(gè)更低的成本,系統(tǒng)將會(huì)轉(zhuǎn)移到該狀態(tài)。如果這種相鄰的狀態(tài)有一個(gè)更高的成本,系統(tǒng)將可能會(huì)轉(zhuǎn)移到該狀態(tài),也可能不會(huì)轉(zhuǎn)移到該狀態(tài)。轉(zhuǎn)移的概率依賴于現(xiàn)在的狀態(tài)的溫度參數(shù)(該值越高,轉(zhuǎn)移的概率越大)和兩個(gè)狀態(tài)之間的成本的差異(差異越大,轉(zhuǎn)移的概率越大)。溫度將會(huì)漸漸低下來,最終會(huì)達(dá)到均衡。模擬冷卻算法常常用來嘗試發(fā)現(xiàn)離散數(shù)學(xué)中一些問題的幾乎最優(yōu)的解。  
   
          模擬算法的一般步驟如下:  
   
          A.給定一個(gè)初始狀態(tài)和初始溫度    
   
          B.外部循環(huán)    
   
          1.   內(nèi)部循環(huán)    
   
          1.   隨機(jī)選擇一個(gè)相鄰狀態(tài)若相鄰狀態(tài)的成本更低,轉(zhuǎn)移  
   
          2.   若相鄰狀態(tài)的成本更高,轉(zhuǎn)移的概率為exp{-成本差異/溫度}    
   
          2.   降低溫度    
   
          C.返回所遇到的最優(yōu)狀態(tài)    
   
          模擬冷卻算法的設(shè)計(jì)者需要選擇以下6個(gè)參數(shù):  
   
          初始溫度和初始狀態(tài)    
   
          ·   一種狀態(tài)的成本函數(shù)    
   
          ·   一種狀態(tài)的相鄰函數(shù)    
   
          ·   冷卻程序    
   
          ·   內(nèi)部循環(huán)方法    
   
          ·   外部循環(huán)方法.    
   
          初始狀態(tài)和初始溫度實(shí)際上對(duì)算法影響不大,成本函數(shù)一般來說也比較容易定義,尤其是對(duì)覆蓋設(shè)計(jì)來說,成本可以定義成重復(fù)數(shù)字的總個(gè)數(shù)。相鄰函數(shù)也可以隨機(jī)挑選一個(gè)向量來解決。而有效的冷卻程序一般用T’=rT,這里T指原來的溫度,T’是新的溫度,r是常數(shù),也叫冷卻因子。  
   
          Patric   Ostergard的關(guān)于覆蓋設(shè)計(jì)的經(jīng)典論文基本上就是如此定義模擬算法的參數(shù)的。  
   
          運(yùn)用該算法,可以很容易算出一般的旋轉(zhuǎn)矩陣。  
   
          除了模擬冷卻算法之外,還有另外三種構(gòu)造旋轉(zhuǎn)矩陣的常用方法:  
   
          1.   非連通的集合來結(jié)合覆蓋設(shè)計(jì)  
   
          如果對(duì)某個(gè)v=v1+v2和所有的t1+t2=t,都有大小為N1的覆蓋設(shè)計(jì)(v1,k1,t1)和大小為N2的覆蓋設(shè)計(jì)(v2,k2,t2)存在,那么將有大小為N=N1*N2的覆蓋設(shè)計(jì)存在。然而,可以用這種方法產(chǎn)生的旋轉(zhuǎn)矩陣數(shù)量很少,而且構(gòu)造的過程也很復(fù)雜。很少的旋轉(zhuǎn)矩陣是用這種方法產(chǎn)生的。  
   
          2.貪婪算法。這種算法產(chǎn)生了許多許多的旋轉(zhuǎn)矩陣。這種算法的核心思想是:每個(gè)區(qū)組都盡可能少重復(fù)前面區(qū)組的數(shù)字,一直重復(fù)下去,直到你得到一個(gè)覆蓋設(shè)計(jì)。你可以用順序、逆序或灰色、隨機(jī)的順序來重復(fù)這個(gè)過程。或者可以用你所喜歡的設(shè)計(jì)。事實(shí)上,筆者起初的時(shí)候正是用這個(gè)方法來產(chǎn)生一些比較簡單的矩陣,但是這種算法看起來容易,實(shí)際上卻十分繁瑣,如果不用計(jì)算機(jī),即使是很簡單的矩陣,也要耗費(fèi)無數(shù)的精力。而且,這種算法只能保證可以產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)矩陣,卻無法保證產(chǎn)生的旋轉(zhuǎn)矩陣一定是最優(yōu)的。當(dāng)參數(shù)很大時(shí),用它產(chǎn)生的矩陣離最優(yōu)的矩陣還差的很遠(yuǎn)。  
   
          但是,可以用這種方法產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)矩陣,然后利用其他的優(yōu)化算法對(duì)它再進(jìn)一步優(yōu)化,這樣可以產(chǎn)生比較優(yōu)良的旋轉(zhuǎn)矩陣。  
   
          3.用誘致算法。Greg   Kuperberg是這種算法的主要?jiǎng)?chuàng)立者和提倡者。  
   
          先利用一個(gè)巨大的參數(shù)為(V,K,t)   的旋轉(zhuǎn)矩陣   ,從V個(gè)點(diǎn)中按照某種順序或完全隨機(jī)的選出v個(gè)點(diǎn),然后將他們用原來的長度為   K的區(qū)組隔斷,得到了每個(gè)區(qū)組個(gè)數(shù)不定的一個(gè)覆蓋。最后,將這個(gè)覆蓋進(jìn)行如下的修補(bǔ)即可:對(duì)每一個(gè)長度為l的區(qū)組,將該區(qū)組替換成一個(gè)(l,k,t)的覆蓋設(shè)計(jì)。這是一種比較復(fù)雜的算法,然而,確是迄今最好的算法之一。  
   
          運(yùn)用他可以產(chǎn)生優(yōu)化程度比較高的矩陣。然而,運(yùn)用這種算法的一個(gè)很大的限制是,必須要有一個(gè)參數(shù)很大的旋轉(zhuǎn)矩陣和許許多多的參數(shù)比它小的矩陣。  
   


          這樣的條件比較苛刻,所以它的運(yùn)用不是十分廣泛

 

求教【旋轉(zhuǎn)矩陣選號(hào)法】算法 

本人在報(bào)紙上看到一則彩票【旋轉(zhuǎn)矩陣選號(hào)法】,原文如下:  
  設(shè)定供選擇的復(fù)式投注10個(gè)號(hào)碼為:2,4,6,8,10,12,14,16,18,20  
  旋轉(zhuǎn)矩陣組合形成的12注7位號(hào)碼顯示為:  
  02   04   06   08   10   12   14  
  02   04   06   08   16   18   20  
  02   04   06   10   12   16   20  
  02   04   06   10   12   18   20  
  02   04   08   10   12   16   20  
  02   04   08   10   12   18   20  
  02   04   10   12   14   16   18  
  02   06   10   14   16   18   20  
  04   08   12   14   16   18   20  
  06   08   10   12   14   16   18  
  06   08   10   12   14   16   20  
  06   08   10   12   14   18   20  
  本人一時(shí)之間還看不出其中的算法規(guī)律,特此向各位高手請教

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