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翻唱歌曲時使用Au(Adobe Audition 3.0)進行后期混音的詳細流程

 _俺滴神吶_ 2011-01-16
(如有人要轉(zhuǎn)載此帖請注明原出處http://bbs./read.php?tid=10972115)

本來是打算寫一個音頻后期的詳細教程,不過由于種種原因這個計劃擱淺了,于是只好挑一個重點的部分來寫.

嗯...好像大多數(shù)人對于后期混音都比較懼怕...我剛開始時也是這樣,走了無數(shù)彎路,不過呢...在別人的指導(dǎo)下我終于有所頓悟...嗯...我把我學(xué)到的大概講一下吧,希望同學(xué)們少走彎路.

本文所使用的音頻處理平臺為Adobe Audition 3.0,所使用的插件除了Au自帶的外還有Waves水銀包(經(jīng)常做音頻后期處理的同學(xué)應(yīng)該都有這套插件吧)和iZotope Zone(著名的母帶處理插件,別名"臭氧").

重點講一下對軌的技巧和效果器的連接方式,參數(shù)方面就不講了,感覺越講會越糊涂,而且有一些參數(shù)我也沒搞明白,參數(shù)也不是絕對的,自己慢慢摸索可能更好.


1.對軌
對軌除了聽以外還要看,看什么?看波形.導(dǎo)入音頻文件后將其插入到多軌界面下的軌道中,首先要做的是將原唱歌曲和歌曲伴奏對齊,翻唱人聲是比對原唱來對軌的,而不是去對伴奏.



原唱和伴奏對齊的要點是找鼓點,鼓點的波形通常較為突出,如果沒有鼓點也要找相對明顯的樂器聲點.



波形大致對其后將鼓點部分繼續(xù)放大,可以看到一些不規(guī)則的波形,波峰很明顯,將波峰對齊~OK



接下來是將翻唱的人聲干音和原唱對齊,可以比對音節(jié)的起頭和音節(jié)的波峰,如果有些長音節(jié)難以辨別還可以去比對短音節(jié).對齊后就可以準(zhǔn)備將人聲和伴奏混縮了.


2.添加輔助輸出BUS(即總線,BUS這個詞在計算機領(lǐng)域里有"總線"的意思)
關(guān)于后面要說到的總線軌,主控軌和多軌效果格架,如果想深入了解的去看這里
http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=8474438&iid=50261269&cid=25
http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=8474438&iid=50261257&cid=25


多軌界面下右鍵點擊一個空白的音頻軌,選擇第一項插入,然后可以看到要添加的內(nèi)容,最下面是幾個軌道類型,選擇總線軌,連續(xù)添加3個,將得到總線軌A,B,C,這3個總線軌后面有用.


3.添加效果格架

先點擊圖示中的fx(效果)按鍵轉(zhuǎn)換到效果格架添加模式,然后點擊圖示中音軌1(我的音軌1是翻唱的人聲軌,音軌2是伴奏軌)的那個類似播放的三角按鍵,這時會彈出效果器列表,點擊效果格架,彈出效果格架界面.



同樣的,點擊界面左邊的三角按鍵給音軌1(人聲軌)插入常用的壓縮效果器,比如waves里的C4或C1,如果要兩個都用的話C4要放在C1前面,這兩個壓縮器的作用是平衡音量,只不過由于算法不同而各有側(cè)重,C4更偏向于調(diào)整音量,C1偏向于調(diào)整人聲特性,使音量變化的同時還可以增加人聲的穿透力.



同樣的方法,在總線軌A里插入任意一款EQ效果器(EQ即均衡equalize的英文縮寫),視情況還可以插入waves里的RDeEsser效果器,其作用是消除人聲中類似嘶嘶聲的齒音,注意如果要用RDeEsser的話EQ必須放在RDeEsser前面.總線軌B里插入任意一款延時效果器,總線軌C里插入任意一款混響效果器.

人聲先經(jīng)過插入音軌1的效果器處理,再輸出至總線A并經(jīng)插入總線A的效果器處理,經(jīng)過兩次處理后人聲即獲得所需效果(這時原始的人聲信號已經(jīng)發(fā)生變化),每次處理時所獲得的效果都稱為插入式效果.


4.人聲軌輔助輸出

點擊fx按鍵旁邊的輸入/輸出按鍵將界面切換回去,如圖示,在音軌1處有一個向左的箭頭,這就是輸出選項,所有軌道默認都是輸出到主控軌(也叫master軌,母線,即直接輸出到電腦的聲卡).



將音軌1(人聲軌)的輸出改為總線A.


5.總線A分別發(fā)送至總線B和總線C

點擊fx旁邊的發(fā)送按鍵,將界面轉(zhuǎn)為發(fā)送模式,可以看到總線A的S1(發(fā)送1)路線為無(其他軌道默認也都是無),將其設(shè)置為總線B.





注意右側(cè)有1個很小的滑塊和上下兩個箭頭,點向下的箭頭切換到S2(發(fā)送2),將S2發(fā)送設(shè)置為總線C.

這時人聲先輸出至總線A,再由總線A分別發(fā)送至總線B和總線C,通過總線B和C所插入的延時及混響效果器實時處理后所獲得的效果稱為發(fā)送式效果.


6.打開混音器調(diào)節(jié)音量配比

將界面切換到混音器界面,播放一下聽聽看,會發(fā)現(xiàn)總線B和C沒有聲音,那是因為總線A發(fā)送至總線B和C的電平為負無窮大.如圖示,將總線A的S1和S2的發(fā)送電平都改為最大值15.再播放會發(fā)現(xiàn)有聲音了.



接下來是調(diào)節(jié)各軌的音量配比,直接拖動界面里的那些推子,調(diào)到自己滿意為止(這是混音最關(guān)鍵的一步,過程可能會很漫長,千萬不要急躁),主控軌的推子可以限制總體音量,避免產(chǎn)生爆音.在混音器界面下可以邊播放邊調(diào)節(jié)界面里的各項參數(shù),稱為動態(tài)調(diào)節(jié).在這里同樣可以更改效果器格架.由于總線B和總線C所加載的效果器是采用發(fā)送式效果,因此調(diào)節(jié)總線B和總線C的音量時只會影響延時效果和混響效果的音量,基礎(chǔ)人聲的音量并不會改變,這便是發(fā)送式效果的優(yōu)點.


7.給主控規(guī)(master軌)添加效果器(這里所獲得的效果是插入式效果)

經(jīng)過第6步調(diào)整后的效果通常都已經(jīng)比較滿意了,但仔細聽可能還會有一些細微的問題,這時就需要在最后給主控軌添加專用的效果器來處理了,目的是為了使人聲和伴奏盡可能完美地融合在一起,切記主控軌的效果器不可在前面第3步時添加,如果在前面添加了就會影響到第6步的音量配比調(diào)節(jié).可以添加waves里的L2或者iZotope Zone(臭氧),任選一款即可,追求完美的建議使用臭氧.


8.混縮
全部調(diào)整完后切換回主群組界面將人聲和伴奏混縮~~~~完工

附邏輯關(guān)系圖

最后主控軌總共得到4條音頻信號,分別是:
1.經(jīng)過壓縮和EQ處理的人聲(原始人聲經(jīng)過插入式效果處理后被改變,這一信號是被改變的基礎(chǔ)人聲信號)
2.通過混響器后得到的混響聲(經(jīng)過發(fā)送式效果處理后獲得的僅是一個效果信號,不包含人聲)
3.帶有延時的效果聲(同第2條)
4.伴奏(原始信號)

講一下插入式效果和發(fā)送式效果的區(qū)別.
插入式效果如字面意思,就是在人聲音軌中直接插入效果器,得到的聲音是經(jīng)過效果器處理后的聲音,特點是直接對人聲音軌產(chǎn)生影響,即改變了人聲音軌的內(nèi)容.
發(fā)送式效果如字面意思,是將人聲音軌發(fā)送到一條總線(該總線已加載一個效果器),經(jīng)過該總線處理后所獲得的效果將與人聲音軌一并輸出至主控軌,特點是人聲音軌的內(nèi)容并不會被改變,特別適合做混響等效果.以文中的例子來講,如果你在混音器界面里將總線C的音量拉到最低,那么播放的時候人聲還是有的,但是混響的效果就沒有了,而將音量拉高混響聲也會變大.
還不明白的我再舉個例子.假設(shè)一個演員要登上舞臺,那么化妝師要為演員化妝,直接改變演員的形象(插入式效果),服裝設(shè)計師要為演員設(shè)計服裝,而設(shè)計服裝就需要演員的一些資料數(shù)據(jù),接下來把演員的資料數(shù)據(jù)給服裝設(shè)計師(相當(dāng)于發(fā)送過程,這一過程沒有直接對演員產(chǎn)生影響),然后服裝設(shè)計師設(shè)計出服裝給演員穿上(發(fā)送式效果).可以這樣理解,發(fā)送式效果所獲得的效果信號就相當(dāng)于套在演員(經(jīng)過處理的基礎(chǔ)人聲信號)身上的衣服.


以上內(nèi)容也是別人教我的,很實用,他學(xué)的專業(yè)就是這方面,為什么要按這樣的步驟具體我不解釋了,太麻煩.

很多混音產(chǎn)生問題主要是混響器和延時器以插入方式加入到音軌之中(插入式效果),這是混音大忌,其實我之前也一直都在犯這樣的錯,好在現(xiàn)在終于明白正確的方法了.

補充一下,以文中步驟為例,如果混響和延時是插入式效果的話那么步驟就是第2步只添加一條總線A,混響和延時效果器在第3步時直接加在人聲軌或總線A上,只有一條總線A的話第5步也就不需要了,也就是沒有"發(fā)送"這一過程.

關(guān)于需不需要再添加其他的效果器這得視情況定,效果器加得越多問題可能越多,本著能少加盡量少加的原則,人聲(壓縮器),總線A(EQ,RDeEsser消除齒音實質(zhì)上也是調(diào)整EQ),總線B(延時),總線C(混響),主控軌(L2或臭氧),這是最基本的5個.如果要添加額外的效果器的話是以插入式效果直接加在人聲軌上,發(fā)送式效果一般情況下只有延時和混響需要.

也許有人會問,都是插入式效果為什么不直接把EQ也添加在人聲軌上呢?人聲軌不是也可以發(fā)送到其他總線嗎?為什么要特意添加一個總線A呢?這里需要注意,壓縮和EQ處理的是兩類完全不同的參數(shù),如果都放在一起的話不方便調(diào)節(jié),分開的話在混音器界面還可以調(diào)節(jié)音量配比.

另外,如果是多人合唱有多個人聲軌,那么分別給每個人聲軌插入壓縮器后,再讓所有人聲軌都輸出到總線A,這也就是總線(BUS)的含義,可以形象地理解為將所有人都裝入一輛巴士中,然后所有人都共用總線A所插入的EQ(這時在混音器界面調(diào)節(jié)總線A的音量時所有的人聲音量都會產(chǎn)生變化),接著再將總線A分別發(fā)送至總線B(延時)和總線C(混響).當(dāng)然,如果你覺得所有人聲共用一個EQ參數(shù)不爽的話還可以替每個人聲單獨設(shè)置一條EQ總線,然后將所有EQ總線匯總至另一條總線,再發(fā)送至延時總線和混響總線(也可以不匯總,每條EQ總線單獨分別發(fā)送至延時和混響總線,但這比較麻煩,不建議這樣做).

附合唱邏輯關(guān)系圖

共用EQ



獨立EQ


The End

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