幾何畫板在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與嘗試課題研究 2010-05-12 20:55:37 閱讀31 評論0 字號:大中小 訂閱
【內(nèi)容摘要】在新課程改革逐步深化的背景下,初中數(shù)學(xué)教學(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和實踐能力,是我們一線教師面臨的必須解決的問題。幾何畫板這個數(shù)學(xué)工具軟件已逐漸被數(shù)學(xué)教師所認(rèn)識,也正在被應(yīng)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中,如何利用幾何畫板開展數(shù)學(xué)教學(xué)和數(shù)學(xué)實驗?zāi)??本文就從初中?shù)學(xué)的函數(shù)、圖形變換、平面幾何的教學(xué)和數(shù)學(xué)活動、數(shù)學(xué)解題的教學(xué)等方面來談?wù)剮缀萎嫲逶诔踔袛?shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與嘗試?!娟P(guān)鍵詞】幾何畫板 初中數(shù)學(xué)教學(xué) 應(yīng)用嘗試在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式下,知識的掌握、難點的突破,總是靠教師機械反復(fù)地講,學(xué)生機械反復(fù)地練,這樣就導(dǎo)致了學(xué)生過重的課業(yè)負(fù)擔(dān)。學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中總是在反復(fù)地識記、反復(fù)地再認(rèn)和保持,這樣很難培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和實踐能力。那么要改變這種教學(xué)的狀況,方法之一,就是借助信息技術(shù),再找一個適合數(shù)學(xué)教學(xué)的平臺――幾何畫板。“幾何畫板”是Windows環(huán)境下的一個動態(tài)的數(shù)學(xué)工具軟件。它提供了畫點、畫線(線段、射線、直線)、畫圓(正圓)的工具,以及旋轉(zhuǎn)、平移、縮放、反射等圖形變換功能。幾何畫板又不同于其他繪圖工具,它能動態(tài)地保持給定的幾何關(guān)系,便于學(xué)生自行動手在變化的圖形中發(fā)現(xiàn)恒定不變的幾何規(guī)律,從而打破了千百年來數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)就是一支筆一張紙的純理論局面,成為提倡數(shù)學(xué)實驗,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力的有效工具。把它和數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行有機地整合,能為數(shù)學(xué)課堂教學(xué)營造一種動態(tài)、開放、新型的教學(xué)環(huán)境。本文筆者就談?wù)剮缀萎嫲逶诔踔袛?shù)學(xué)課堂教學(xué)實踐中的簡單應(yīng)用。 一、幾何畫板在函數(shù)教學(xué)中的應(yīng)用幾何畫板為實現(xiàn)函數(shù)圖象、圖形的動態(tài)變化的全息化,為全方位揭示問題的實質(zhì)提供了可能。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容里,函數(shù)是教學(xué)的重點也是難點。這部分內(nèi)容理論性強,比較抽象,難度較大。例如:學(xué)習(xí)一次函數(shù):y=kx+b,要了解函數(shù)圖像隨著k,b的值的變化而變化的情況,是有一定難度的。在傳統(tǒng)教學(xué)方式中,要取不同的k、b的值,然后列表在黑板上畫出多個不同的一次函數(shù)圖像,再進(jìn)行觀察比較。整個過程十分繁瑣,教師和學(xué)生的主要精力放在了重復(fù)的計算和作圖上,而不是通過觀察、比較、討論而得出結(jié)論上,整個過程顯得不夠直觀,重點不突出,效率和效果不佳,如k和b的變化對函數(shù)的影響,函數(shù)值隨著自變量的變化而變化沒法直觀演示,學(xué)生往往一知半解,容易造成學(xué)生的厭學(xué),更不用說培養(yǎng)學(xué)生實踐能力和創(chuàng)新意識。與之相比,借助于電腦,利用《幾何畫板》這個動態(tài)幾何軟件,可以很方便地畫出一次函數(shù)y=kx+b的圖像(如圖1),并且可以把k和b設(shè)置為動態(tài)參數(shù),k和b在這里實際上分別是點A和點B的縱坐標(biāo),只要拖動點A和點B就能改變k和b的值,y=kx+b的圖像同時隨之發(fā)生改變,通過觀察函數(shù)圖像的動態(tài)變化,學(xué)生很容易得出參數(shù)k和b對函數(shù)圖像的影響,整個過程直觀形象,容易理解,印象深刻。同樣,只要拖動點P,點P的坐標(biāo)通過幾何畫板的度量功能自動顯示出來,學(xué)生容易接受函數(shù)值y隨著自變量x的變化而增大或減小。更為重要的是學(xué)生學(xué)會用運動變化的觀點看問題,這一點對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),特別是對函數(shù)的學(xué)習(xí)是十分重要的。同樣,對二次函數(shù)y=ax2+bx+c的圖像性質(zhì)的研究也是一樣,二次函數(shù)的圖像更復(fù)雜,作圖也更繁瑣。因此,使用《幾何畫板》的優(yōu)越性更為明顯,通過動態(tài)改變參數(shù)a、b、c的值,從圖像的變化中可以方便地得到拋物線的開口方向和大小是和a相關(guān)的,拋物線與y軸的交點是和c相關(guān)的,對稱軸的位置是和b相關(guān)的。而且如果有條件的話,可以把課堂從多媒體教室轉(zhuǎn)移到微機教室,讓每個學(xué)生都親自動手實驗,改變?nèi)魏我粋€參數(shù),通過觀察、比較、分析得出自己的結(jié)論,這樣的效果更理想,通過觀察函數(shù)圖像的變化,學(xué)生在互相討論、教師點撥指導(dǎo)等反饋中,得出自己的結(jié)論,逐漸形成自己的知識體系,達(dá)到知識的重建。這有利于學(xué)生從實踐中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,主動地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),提高數(shù)學(xué)思維能力。這樣,把學(xué)生從被動的學(xué)習(xí)中解脫出來,主動地思考數(shù)學(xué)問題,真正體現(xiàn)了新課程的思想。 二、幾何畫板在圖形變換教學(xué)中的應(yīng)用 幾何畫板提供了四種“變換”工具,包括平移、旋轉(zhuǎn)、縮放和反射變換。在圖形變換的過程中,圖形的某些性質(zhì)始終保持一定的不變性,幾何畫板能很好地反應(yīng)出這些特點。圖2是研究軸對稱變換(幾何畫板中稱為“反射變換”)的幾何畫板課件,△ABC和△A′B′C′關(guān)于y軸對稱。任意拖動三角形ABC的頂點或邊上任取的點D,雖然圖形的位置、形狀和大小在發(fā)生變化,但對應(yīng)點的連線段始終保持被對稱軸垂直平分,再觀察對應(yīng)點的坐標(biāo),發(fā)現(xiàn)對應(yīng)點橫坐標(biāo)互為相反數(shù),縱坐標(biāo)相等的特點。圖3是研究平移變換的幾何畫板課件,△A′B′C′是△ABC平移后的圖形。只要拖動矢量點或三角形上的點,圖形中始終保持對應(yīng)點連線段平行且相等,四邊形AA′C′C始終是平行四邊形。再仔細(xì)觀察圖形中點的坐標(biāo),可以發(fā)現(xiàn)任意一對對應(yīng)點的橫坐標(biāo)的差都一樣,縱坐標(biāo)的差也一樣,例如點A與A′的橫坐標(biāo)的差是3.07, 點B與B′的橫坐標(biāo)的差也是3.07; 點A與A′的縱坐標(biāo)的差是0.14, 點B與B′的縱坐標(biāo)的差也是0.14(取近似值后結(jié)果有時會產(chǎn)生一些誤差)。而這些在以往的數(shù)學(xué)教學(xué)中,在黑板上作圖,不僅畫變換圖形比較費時枯燥,而且無法表達(dá)這種變化中的不變因素。因此,用幾何畫板來研究圖形的變換更有利于培養(yǎng)學(xué)生探究知識的興趣。如果把教學(xué)活動移到微機教室進(jìn)行,讓每個學(xué)生親手實驗,不斷改變?nèi)切位蛟瓐D形的形狀、大小和位置,學(xué)生就能看到變換后的圖形隨著原圖形的變化而變化,能更好地理解變換的本質(zhì)特征。而對每一點的坐標(biāo)的研究也觀察得更清晰,這樣更有利于培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力和探究意識。 三、幾何畫板在平面幾何教學(xué)中的應(yīng)用幾何畫板能動態(tài)地保持平面圖形中給定的幾何關(guān)系,利用這一特點便于在變化的圖形中發(fā)現(xiàn)恒定不變的幾何規(guī)律。如平行、垂直,中點,角平分線等等都能在圖形的變化中保持下來,不會因圖形的改變而改變,這也許是幾何畫板中最富有魅力的地方。在平面幾何的教學(xué)中如果能很好地發(fā)揮幾何畫板中的這些特性,就能為數(shù)學(xué)教學(xué)增輝添色。如在平行四邊形的教學(xué)中,平行四邊形與特殊的平行四邊形之間有必然的聯(lián)系,也有明顯的區(qū)別。要弄清楚它們之間的關(guān)系,借助于幾何畫板,則一目了然。在幾何畫板里,先畫一個平行四邊形ABCD,然后拖動頂點C,改變它的形狀,從圖上方的度量值可以發(fā)現(xiàn),AC和BD的長度在不斷變化,但AC和BD總是互相平分的,對邊的關(guān)系始終保持平行且相等(如圖4)。在圖4的基礎(chǔ)上,如果拖動頂點C,當(dāng)∠DAB=90?時,其余三個角也同時變?yōu)?0?,這顯然是矩形,這時平行四邊形的對角線相等了,并且保持對角線互相平分。繼續(xù)拖動點C,使AD=AB,這時,AB=BC=CD=DA,顯然,四邊形ABCD是菱形,這時平行四邊形的對角線互相垂直了,并且依然保持對角線互相平分。在菱形的基礎(chǔ)上,繼續(xù)拖動點C,使∠DAB=90?,這時,四邊形ABCD是正方形了,此時的對角線相等且互相垂直平分。通過上述的操作,讓學(xué)生充分認(rèn)識到從平行四邊形到正方形的變化過程,這比用木棒演示,黑板上畫更加直觀,而且木棒演示,黑板上畫不可能準(zhǔn)確快速測出各部分線段和角的值,因此不容易發(fā)現(xiàn)規(guī)律。因此,用幾何畫板來研究平行四邊形,能深刻理解矩形、菱形、正方形是特殊的平行四邊形。如果放在微機教室上課,學(xué)生除按教師設(shè)定的目標(biāo)去完成外,學(xué)生往往能發(fā)現(xiàn)更多的東西,如過對角線交點任畫一條直線,被平行四邊形對邊(或延長線)截得的部分被對角線的交點平分。這樣,不知不覺中培養(yǎng)學(xué)生的探究能力和問題解決的能力。其次,幾何畫板還被用于對平面幾何的變式教學(xué),不僅增加教學(xué)容量,拓展學(xué)生的思路,還有利于培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維。如圖5,AB=AC,D是△ABC內(nèi)一點,∠BAC=∠DAE,∠ABD=∠ACE。求證:BD=CE。 對這個例題的教學(xué),我用幾何畫板做了這樣一個課件,先畫一個等腰三角形,AB=AC,在三角形內(nèi)部取一點D,用“變換”工具把△ABD逆時針方向旋轉(zhuǎn)∠BAC的度數(shù)。得到△AEC。當(dāng)完成對BD=CE的證明后,我提出:當(dāng)點D在△ABC邊上或外部時,其他條件不變,上面的結(jié)論還成立嗎?我一邊提問一邊拖動點D,如圖6,這樣不僅增加了課堂教學(xué)的容量,增加了變式的速度,說到做到,又給人自然流暢,耳目一新的感覺。其實,如果我們深刻挖掘教材,會有許多這樣的例子,不用化多少時間,收到很好的效果。如在學(xué)習(xí)了角平分線性質(zhì)后,學(xué)生知道三角形的角平分線的交點到各邊的距離相等,如果把條件改為三角形一個內(nèi)角的平分線與一個外角平分線的交點,那這點到三角形的各邊的距離相等嗎?可以先用幾何畫板演示,再讓學(xué)生來證明。 四、幾何畫板在數(shù)學(xué)活動中被廣泛應(yīng)用人教版數(shù)學(xué)教材中,安排了許多關(guān)于 “信息技術(shù)應(yīng)用”的選學(xué)內(nèi)容, 如“探索兩直線的位置關(guān)系”、“用計算機畫函數(shù)圖像”、“探索反比例函數(shù)的性質(zhì)”等。教材中安排的一些“數(shù)學(xué)活動”也可用幾何畫板來進(jìn)行,如在人教版數(shù)學(xué)教材八冊下第19章結(jié)束安排了一個“中點四邊形”的數(shù)學(xué)活動。中點四邊形是什么四邊形呢?我做了一個幾何畫板的課件(如圖7),任意畫一個四邊形,分別取各邊的中點,形成一個四邊形EFGH。分別讓幾何畫板測出原四邊形和中點四邊形的所有邊、角、對角線的值,以便于研究四邊形EFGH的形狀及其與原四邊形的關(guān)系。(1)拖動四邊形ABCD的頂點C,讓學(xué)生仔細(xì)觀察,學(xué)生很快發(fā)現(xiàn)四邊形EFGH始終是平行四邊形。我乘機提出:“為什么呢?你能證明你的結(jié)論嗎?”學(xué)生此時很興奮,馬上積極思考起來。(2)繼續(xù)拖動四邊形ABCD的頂點C,當(dāng)拖動到AC=BD時,問學(xué)生這是什么四邊形時,學(xué)生根據(jù)已知的數(shù)據(jù),馬上答出是矩形。“你的根據(jù)是什么?現(xiàn)在四邊形ABCD有什么特別的嗎?”,并請學(xué)生說說已知條件和結(jié)論,并口頭證明自己的結(jié)論。用同樣的方法還能得到菱形、正方形。最后總結(jié)得出一般四邊形的中點四邊形是平行四邊形;當(dāng)四邊形的對角線相等時,中點四邊形是矩形;當(dāng)四邊形的對角線垂直時,中點四邊形是菱形;當(dāng)對角線相等且垂直時,中點四邊形是正方形。以前教學(xué)時,我們也在黑板上畫出這樣幾個圖,但既費時費勁,又只是靜態(tài)地進(jìn)行研究,其效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如動態(tài)的黑板-----幾何畫板這樣形象、直觀。而且通過演示,學(xué)生很快知道中點四邊形與原四邊形的對角線是否互相平分無關(guān),只與原四邊形對角線的位置關(guān)系和數(shù)量關(guān)系有關(guān)。如果在微機教室上課可以讓學(xué)生反復(fù)嘗試,也許學(xué)生的發(fā)現(xiàn)比我們想象的更多更精彩。
另外,在解決一些數(shù)學(xué)難點問題時,幾何畫板能發(fā)揮獨特的作用。如在學(xué)習(xí)了梯形后,安排了這樣一個習(xí)題:給你一個任意四邊形,要求把它剪成四塊,你能拼成平行四邊形、矩形、梯形、正方形嗎?這個問題用傳統(tǒng)的方法解決確實比較困難,即使用剪拼的方法去做,也很難完成,更不用說說明不能拼的理由。但是用幾何畫板來做能很好解決這個問題。我用幾何畫板做了一個課件(如圖8):先任意畫四邊形ABCD,分別取四邊的中點H、G、M、J。連結(jié)HM,在HM上任取兩點L、K,連結(jié)JK、GL。分別以G、H為中心,對四邊形GCML和HKJA作旋轉(zhuǎn)變換(或說中心對稱變換),得到四邊形GBM′L′和HNJ′B。再把四邊形KJDM平移(利用平移變換)到四邊形BJ′K′M′的位置。這樣,只要拖動點K和L,再觀察四邊形LNK′L′就可以了?,F(xiàn)在已知邊LN和邊K′L′平行。通過拖動點K和L,發(fā)現(xiàn)只要JK與LG不平行,四邊形LNK′L′就是梯形,如果JK=GL,四邊形LNK′L′就是等腰梯形;當(dāng)JK與LG平行時,四邊形LNK′L′就是平行四邊形;當(dāng)∠JKH和∠MLG都是直角時,四邊形LNK′L′就是矩形。而要想拼成一個菱形,必須使LG=HK且JK∥LG,這對一般四邊形ABCD是不可能的,所以在一般情況下,無法拼成菱形和正方形。上述剪拼過程,在傳統(tǒng)的教學(xué)中很難完成,若完全依靠學(xué)生的想象將是非常困難的。其實幾何畫板在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,如畫直觀圖,在黑板上畫是很費時的,但在幾何畫板4.06版中可用鼠標(biāo)一點完成。因此,只要我們熟練掌握幾何畫板功能,多去實踐,把它與數(shù)學(xué)教學(xué)有機地整合,就能使它在數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮巨大的作用?,F(xiàn)在學(xué)校硬件設(shè)施水平在不斷提高,大部分學(xué)校建有微機教室,不要把微機教室只當(dāng)成信息技術(shù)課的專用教室,讓數(shù)學(xué)課走出傳統(tǒng)的課堂,甚至多媒體課堂,走進(jìn)微機教室,走進(jìn)網(wǎng)絡(luò)教室,只有這樣,幾何畫板在數(shù)學(xué)教學(xué)或數(shù)學(xué)實踐中的應(yīng)用才更廣泛,更深刻。 |
|
|