Photoshop CS3制作平面動畫:特殊的第一幀今天我們介紹Photoshop CS3制作平面動畫的第二講:特殊的第一幀。 在開始之前我們先講解一下上節(jié)課后的作業(yè),那是一個有兩個物體一起移動的動畫。所謂的兩個物體其實也就是兩個圖層,分別繪制上方塊和圓,然后復(fù)制一幀并相對移動圖層的位置即可。在技術(shù)上并沒有太大難度。 之前我們制作的是位移動畫,是利用圖層的移動。除此之外,還可以通過設(shè)定不同的圖層部透明度來產(chǎn)生動畫,制作的方法相信大家應(yīng)該可以猜得到,那就是在不同的幀中改變圖層調(diào)板中的部透明度數(shù)值。現(xiàn)在新建一個100×100的圖像,新建一個圖層并繪制一個方塊。然后一次性復(fù)制5個幀出來,將會看到6個幀都是相同的內(nèi)容。將所有幀的停留時間統(tǒng)一改為0.1秒,如下左圖所示。 在這個制作中有一個很大不同,就是我們改變了原先復(fù)制一幀后馬上進行設(shè)定,設(shè)定完后才復(fù)制另外一幀的方法。這次是將所有幀一次性復(fù)制出來,然后選定幀進行設(shè)定。這也是一種制作方法。 現(xiàn)在我們已經(jīng)掌握了兩種可產(chǎn)生動畫效果的設(shè)定,一是圖層位置,二是圖層不透明度,現(xiàn)在可以綜合利用兩者來制作一個既移動又漸隱的動畫了。這可以在剛才單純漸隱的基礎(chǔ)上加以修改。也就是用土辦法,選擇一幀后移動些許,如此往復(fù)。 在這里再說一下選擇多個幀的問題,我們已經(jīng)知道如果要選擇前4幀,可以先選擇幀1后按住SHIFT鍵再點擊幀4,或者反其道而行之也可。但如果要選擇不連續(xù)的幀,如幀1、幀3、幀4,則可以先按照之前的方法選擇幀1到幀4,然后按住CTRL鍵單擊幀2,就可以減去選擇幀2。重復(fù)操作一次則又可以添加選擇幀2。如果是要選擇距離較遠的個別幀,如幀2、幀11、幀17、幀27,則可以先單獨選擇其中任意一個,再按住CTRL去添加選擇其他的幀。 將所有的幀中的方塊都移動到左端后,要做的就是逐個幀地設(shè)定方塊的位置,那就是選擇第2幀移動些許,選擇第3幀移動些許。當(dāng)然這中間有一個我們已經(jīng)提到過的問題,就是很難保證移動的流暢。我們在Photoshop中學(xué)習(xí)過,在選用移動工具的時,可以使用鍵盤上的方向鍵去移動圖層,一次移動1像素,配合SHIFT鍵就可以遠距離移動。 使用方向鍵移動的方法盡管可以保證軌跡的一致,但其局限性也很明顯,那就是只適合制作水平垂直或45度角這樣的軌跡。如果我們需要較為隨意的移動軌跡(如一條弧線),又想保持流暢性該如何做呢?當(dāng)然大家會說如果在開始就使用“復(fù)制幀、移動圖層”的方法就不會有現(xiàn)在的困擾,但請別忘記,修改運動軌跡也是常有的事情。所以還是仔細思考一下如何操作吧。 |
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