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宇文成風VC技巧總結之Edit的重載
也許有人和我一樣對VC6自帶的EDIT控件很不滿意,當然使用系統(tǒng)自帶風格的就好很多了,那個也很簡單,不過還是不自由,打造自己的EDIT控件是一件很舒服得事;
重載EDIT控件不像重載BUTTON,它沒有DRAWITEM這個東西,所以必須在ONNCPAINT或者是ONPAINT里面重畫,可能你已經這樣做了,可能你遇到了重畫后EDIT內容被覆蓋的問題,又或者是滾動條消失的問題,總之呢,我的重繪不是很徹底,并沒有重繪滾動條,我只重繪了邊框,鼠標在EDIT內一個外型,鼠標在外又是一個外形,怎么說呢,覺得騰訊的EDIT不錯,一個字,抄。
我只談論具體思路,代碼其實不是很重要,注意以下幾點即可完成;
在WM_MOUSEMOVE中把鼠標標記為進入了EDIT,之后設置一個定時器,定時檢測鼠標是否在EDIT內部;
void CComEdit::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{ if (!m_bIsInEditRect)
{ m_bIsInEditRect = TRUE; OnNcPaint(); SetTimer(1, 50, NULL); } CEdit::OnMouseMove(nFlags, point); } //定時器操作
void CComEdit::OnTimer(UINT nIDEvent)
{ POINT pt; GetCursorPos(&pt); CRect rcItem; GetWindowRect(&rcItem); if(!rcItem.PtInRect(pt))
{ m_bIsInEditRect = FALSE; RedrawWindow(NULL, NULL, RDW_INVALIDATE | RDW_FRAME); //重繪客戶區(qū)和邊框; KillTimer(1); return; //RedrawWindow(NULL, NULL,RDW_INVALIDATE ); } CEdit::OnTimer(nIDEvent); } //記錄鼠標左鍵是否按下
void CComEdit::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if (!m_readonly) { m_mousedown = TRUE;
SetCapture(); }
CEdit::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CComEdit::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{ if(m_mousedown) ReleaseCapture(); m_mousedown = FALSE; RedrawWindow(NULL, NULL, RDW_INVALIDATE); //當鼠標在EDIT中按下,在EDIT外部彈起的時候重繪客戶區(qū),保證內容不被抹掉 CEdit::OnLButtonUp(nFlags, point); } void CComEdit::OnNcPaint()
{ // TODO: Add your message handler code here //請在這里第一次拷貝EDIT的背景,可以在重畫的時候還原邊緣,如果你不需要圓角,那這里就不用
//這里的代碼你們自己搞定,我的提示是windows程序設計第5版的
Chapter 14
Bitmaps and Bitblts
這章有一個給圖片打掩碼的例子,可以在這里用,就提示到這里; CEdit::OnNcPaint(); //VC交代不讓在ONNCPAINT里面調用,不過不調用滾動條就永遠離開我們了,所以大家放心調
RedrawWindow(NULL, NULL, RDW_INVALIDATE);//這里是為了防止窗口部分被遮擋時重畫客戶區(qū)內容消失;
//下面就是你的工作了,想畫什么邊框都行,不過別忘了整個透明刷子,別畫到客戶區(qū)的內容了;
//這里你可以分開畫不同的外形,鼠標在內部或者不在
}
EDIT的重載就講完了,這是我的個人體驗,下面上圖。
鼠標在在內部就是方角,在外部就是圓角,看起來還不錯;
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