圖形界面應(yīng)用程序java中各種圖形組件如按鈕對(duì)話框都是Component類的子類,放在容器(Container)中。java中的容器有兩類:窗口Window和面板Panel。窗口是可以獨(dú)立存在的容器,Panel必須放在其他容器中,如窗口或?yàn)g覽器窗口中。 窗口有兩類,一類是具有標(biāo)題欄、最大化、最小化、按鈕的Frame,另一類是對(duì)話框Dialog。 使用Frame的主要步驟是: import java.awt.*; Frame fr=new Frame(“MyTest”); fr.setSize(500,500); fr.pack(); //自動(dòng)調(diào)整窗口大小 fr.setVisible(true); 其他,fr.setBackGround(Color.blue); 設(shè)置背景顏色 常用圖形組件按鈕 Button 復(fù)選框 Checkbox Checkbox c=new Checkbox(“test”,true); 第二個(gè)參數(shù)表示默認(rèn)選中,否則為false 單選項(xiàng) Radio CheckboxGroup g=new CheckboxGroup(); Checkbox c=new Checkbox(“test”,g,true); //添加了一個(gè)組分類g 下拉列表框 Choice c=new Choice(); c.addItem(“test”); 列表框 跟下拉列表框類似,只是可以一次顯示多行,自動(dòng)生成滾動(dòng)條。 List t=new List(4,true); 4表示行數(shù),true表示支持多選。 t.add(“test”); //添加超過四個(gè)時(shí),自動(dòng)生成滾動(dòng)條。 對(duì)話框 對(duì)話框和Frame都是窗口類型,對(duì)話框和Frame相關(guān)聯(lián),但不是放在Frame中。 Frame f=new Frame(“MyFrame”); Dialog d=new Dialog(f, “Test” ,true); 第一個(gè)參數(shù)為與之相關(guān)聯(lián)的Frame,第三個(gè)參數(shù)表示對(duì)話框處理完畢才可以和Frame交互。就像Word軟件,選擇“文件/打開”之后出現(xiàn)的對(duì)話框。 文件對(duì)話框 文件對(duì)話框顯示一個(gè)對(duì)話框讓用戶選擇文件,該對(duì)話框用于點(diǎn)擊打開文件時(shí)調(diào)用。語(yǔ)法結(jié)構(gòu)為: FileDialog d=new FileDialog(f, “Test”); 用戶選擇了哪個(gè)文件可由對(duì)話框方法getDirectory()和getFile()獲得。返回為字符串。 如:String s=d.getDirectory()+d.getFile(); 標(biāo)簽 Label l=new Label(“test”); 滾動(dòng)面板 對(duì)于較大的圖形界面,可以放在滾動(dòng)面板中,然后將滾動(dòng)面板放在Frame中。 Frame f=new Frame(“MyFrame”); ScrollPane sp=new ScrollPane(); Panel p=new Panel(); f.add(sp); sp.add(p); 單行文本框 TextField t=new TextField(String s,int length); 多行文本輸入框 TextArea t=new TextArea(String s,int row,int width); 菜單 在Frame中設(shè)置菜單欄-》菜單欄中添加菜單-》菜單中添加菜單項(xiàng)。 Frame f=new Frame(“Menu”); MenuBar mb=new MenuBar(); Menu m1=new Menu(“File”); MenuItem m11=new MenuItem(“Open”); MenuItem m12=new MenuItem(“Save”); m1.add(m11); m1.add(m12); mb.add(m1); f.setMenuBar(mb); 分隔符:m1.addSeparator(); 菜單選中:如自動(dòng)換行。使用CheckBoxMenuItem. 快捷菜單(常用于右鍵單擊) 對(duì)于不需要放在固定位置的快捷菜單,可以使用PopupMenu來實(shí)現(xiàn),和普通菜單Menu的使用方法一樣,可以添加各種菜單項(xiàng)、選擇項(xiàng)、分隔符等。使用show()方法可以指定快捷菜單的顯示位置。通常讀取鼠標(biāo)右擊的位置來確定快捷菜單在何處顯示。 Frame f=new Frame(“Menu”); PopupMenu m1=new PopupMenu(“File”); MenuItem m11=new MenuItem(“Open”); MenuItem m12=new MenuItem(“Save”); m1.add(m11); m1.add(m12); f.add(m1); 布局流布局 流布局從左到右,自上而下的順序放置組件。其使用方式是: 其語(yǔ)法結(jié)構(gòu)為: FlowLayout t=new FlowLayout(); 或FlowLayout t=new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT); 或FlowLayout t=new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,10,20); 后邊兩個(gè)參數(shù)表示組件左右、上下間隔多少像素。 使用:f.setLayout(t); 或者f.setLayout(new FlowLayout()); 邊界布局 網(wǎng)格布局 卡片布局 網(wǎng)格包布局 繪圖操作Java中使用Graphics對(duì)象可以進(jìn)行各種繪圖操作。定義Panel的子類,重寫paint()方法。在該方法的參數(shù)中只有一個(gè)Graphics對(duì)象。窗口刷新時(shí)自動(dòng)執(zhí)行paint()方法。 import java.awt.*; public class TestDraw extends Panel{ public static void main(String args[]){ } public void paint(Graphics g){ } } 事件處理用戶單擊按鈕,自動(dòng)產(chǎn)生的對(duì)象為ActionEvent,自動(dòng)執(zhí)行ActionPerformed()方法;按動(dòng)鍵盤,自動(dòng)產(chǎn)生的對(duì)象為KeyEvent,自動(dòng)執(zhí)行KeyPressed(),KeyReleased(),KeyTyped()方法。 按鈕事件處理 對(duì)于鼠標(biāo)單擊按鈕的事件,編寫事件處理器時(shí)需要實(shí)現(xiàn)的接口為:ActionListener,該接口中只有一個(gè)方法需要實(shí)現(xiàn):ActionPerformed(ActionEvent e)。程序可以如下: import java.awt.event.*; class xx implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e){ } } 按鈕添加監(jiān)聽:button.addActionListener(事件處理器); 鍵盤處理事件 import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class XX implements KeyListener{ //接口 char c=ev.getKeyChar(); System.out.println(“keyTyped”+c); } public void keyPressed(KeyEvent ev){ } public void keyRealeased(KeyEvent ev){ } } 鼠標(biāo)事件的處理 實(shí)現(xiàn)的接口有兩類:一類是MouseListener,它處理鼠標(biāo)單擊以及鼠標(biāo)進(jìn)出操作;另一類是MouseMotionListener,它處理鼠標(biāo)拖動(dòng)和移動(dòng)操作。使用時(shí)可以實(shí)現(xiàn)其中的一個(gè)接口,也可以兩個(gè)都實(shí)現(xiàn)。 對(duì)于MouseMotionListener,拖動(dòng)鼠標(biāo)將執(zhí)行mouseDragged(),移動(dòng)鼠標(biāo)將執(zhí)行mouseMoved()。 對(duì)于MouseListener,鼠標(biāo)按鈕按下將執(zhí)行mousePressed(),鼠標(biāo)按鈕釋放將執(zhí)行mouseReleased(),鼠標(biāo)按鈕單擊將 執(zhí)行mouseClicked(),鼠標(biāo)進(jìn)入組件所在區(qū)域?qū)?zhí)行mouseEntered(),鼠標(biāo)離開組件將執(zhí)行mouseExited()。 方法的參數(shù)為MouseEvent,通過其getX()和getY()方法可以獲得鼠標(biāo)的位置,getClickCount()方法可獲得單擊次數(shù),通過 paramString()方法可以獲得各種參數(shù),包括單擊的模式,由此可判斷鼠標(biāo)操作使用的是左按鈕還是右按鈕或中間按鈕。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class xx implemets MouseListener,MouseMotionListener{ } ………………………….其它方法類似 } 窗口事件處理 接口:WindowListener。 方法:打開執(zhí)行windowOpened(),單擊窗口右上角關(guān)閉按鈕執(zhí)行windowClosing(),單擊最小化按鈕執(zhí)行 windowIconified()和windowDeactivated(),鼠標(biāo)單擊其他窗口也會(huì)執(zhí)行windowDeactivated(),由最 小化恢復(fù)會(huì)執(zhí)行windowDeiconified()和windowActivated(),當(dāng)前窗口為其他窗口時(shí)單擊該窗口,也會(huì)執(zhí)行 windowActivated(),窗口被關(guān)閉,則執(zhí)行windowClosed(). 方法參數(shù):WindowEvent e 選項(xiàng)事件的處理 單選按鈕、復(fù)選框、下拉列表、列表框、菜單中每個(gè)選項(xiàng)或菜單項(xiàng)都可以使用選項(xiàng)事件進(jìn)行處理。 接口:ItemListener,每當(dāng)選擇某個(gè)選項(xiàng),便會(huì)自動(dòng)執(zhí)行itemStateChanged()方法,該方法的參數(shù)為ItemEvent。其 getItem()方法可以獲得選項(xiàng)對(duì)應(yīng)的字符串,getStateChange()方法可以獲得選項(xiàng)是選中(值為 ItemEvent.SELECTED)還是未選中(值為ItemEvent.DESELECTED)。 添加監(jiān)聽:.addItemListener(this); 動(dòng)作事件的處理(文本框) ActionListener除了用于鼠標(biāo)單擊按鈕外,單行文本框中的回車、列表框中雙擊選擇某個(gè)選項(xiàng)也可以用其處理。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; class xx implements ActionListener{ String s=t.getText(); System.out.println(s); } } 注意:對(duì)于多行文本框TextArea,不能自動(dòng)監(jiān)聽,可以添加按鈕來實(shí)現(xiàn)檢查和提交功能。 多個(gè)事件處理器 如果對(duì)一個(gè)組件添加多個(gè)事件處理器,則需要對(duì)每一個(gè)處理器創(chuàng)建一個(gè)類。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class TwoListener{ } public class xx implements ActionListener{
} } public class yy implements ActionListener{
} } Adapter類 事件處理器實(shí)現(xiàn)的接口中往往有多個(gè)方法要實(shí)現(xiàn),而某個(gè)具體程序用到的可能只是其中的一個(gè),但實(shí)現(xiàn)接口時(shí)根據(jù)接口的語(yǔ)法規(guī)則必須把所有方法都實(shí)現(xiàn),因此程序中不使用的方法要寫空語(yǔ)句。 為了簡(jiǎn)化程序,java中預(yù)定義了一些特殊的類,這些類應(yīng)經(jīng)實(shí)現(xiàn)了相應(yīng)的接口,方法中已經(jīng)寫上空語(yǔ)句,使用時(shí)只要將事件處理器作為子類(使用 extends,而不是implements)即可。命名規(guī)則:只要將接口中的Listener改為Adapter即可。對(duì)于只有一個(gè)方法需要實(shí)現(xiàn)的接 口,沒有Adapter。 public class xx extends WindowAdapter implements WindowListener{ } 通過鼠標(biāo)雙擊直接運(yùn)行java程序DOS下可以用javac *.java來編譯java文件,使用java 類名 來執(zhí)行程序。 制作jar文件 雙擊直接運(yùn)行java程序。 比如有MyFrame.java一文件。 javac MyFrame.java編譯生成MyFrame.class 然后做一個(gè)配置文件,隨意起一個(gè)文件名如conf.txt,該文件中輸入一行內(nèi)容: Main-Class: MyFrame 注意:文件開頭頂格,不可有空行空格,Main-Class:后有一空格。該配置文件給出了雙擊jar文件時(shí)運(yùn)行其中的哪個(gè)類。 然后輸入如下命令制作jar文件: jar cmf conf.txt MyFrame.jar *.class 這樣將創(chuàng)建MyFrame.jar,以后只要雙擊即可執(zhí)行。 使用批處理制作 運(yùn)行jar文件 java –jar MyFrame.jar |
|
|