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OpenGL內(nèi)存泄漏之主循環(huán)函數(shù)glutMainLoop() 收藏 在Win32控制臺(tái)程序中,標(biāo)準(zhǔn)的OpenGL流程是這樣的: int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowSize(500, 250);
glutInitWindowPosition ( 140, 140 ); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE ); glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow( "Demo" );
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glutDisplayFunc( Display );
glutReshapeFunc( Reshape ); glutMouseFunc ( Mouse ) ;
glutMotionFunc ( Motion ) ; glutKeyboardFunc( Key );
glutMainLoop();
return 0;
}
而在MFC的對(duì)話框程序中,使用這樣的流程,可能會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存的泄漏的問(wèn)題,究其原因,是因?yàn)間lutMainLoop() 阻斷了系統(tǒng)的正常流程,在關(guān)閉glutCreateWindow()創(chuàng)建的窗口后,glutMainLoop()直接用exit(0)退出程序,而不會(huì)繼續(xù)執(zhí)行g(shù)lutMainLoop()后的語(yǔ)句,這就使一些類的釋放及資源回收工作無(wú)法進(jìn)行,從而造成內(nèi)存泄漏。糾正此問(wèn)題,有3個(gè)辦法:
1、使用glutLeaveMainLoop()代替glutMainLoop()。
2、處理代碼中exit(0)的部分。
3、在glutMainLoop之前先設(shè)置:
glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS);
然后再用glutMainLoop();則 glutMainLoop()會(huì)在退出后,繼續(xù)執(zhí)行其后的代碼。
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